Բովանդակություն
Միացյալ Նահանգներում ապրող շատ երեխաների համար, ովքեր մեծացել են 1980-ականներին, 1990-ականներին և 2000-ականների սկզբին. The Oregon Trail տեսախաղը հավանաբար հիշողություններ կբերի: Ձեզանից նրանց համար, ովքեր ծանոթ չեն խաղին, Օրեգոնի արահետում դուք վերահսկում եք մի ընտանիք, որը շարժվում է դեպի արևմուտք 1850-ականների կեսերին: Տեսախաղում դուք կգնեիք պաշարներ, կհանդիպեիք տարբեր մարտահրավերների, որսալու, գետերն անցնելու և պարզապես հույս կունենաք գոյատևել մինչև Օրեգոն հասնելը: Ես սիրով հիշում եմ Օրեգոնի արահետը իմ մանկությունից, չնայած չգիտեմ, թե երբևէ կարողացա ապահով կերպով հասնել Օրեգոն: Քանի որ մարդիկ նոստալգիկ են վիդեոխաղի նկատմամբ, զարմանալի չէ, որ ստեղծվել է The Oregon Trail Card Game-ը: Թեև խաղը մեծապես հենվում է բախտի վրա և կարող է դաժանորեն դժվար լինել, այնուամենայնիվ կա մի հմայիչ բան The Oregon Trail Card Game-ում, որն այն դարձնում է հաճելի խաղ:
Ինչպես խաղալ:հինգ-վեց խաղացողներով: Ավելի շատ խաղացողների ավելի լավ լինելու հիմնական պատճառն այն է, որ դա թույլ է տալիս ավելի շատ վատ որոշումներ կայացնել և վատ բախտը բերել: Ընդամենը երկու կամ երեք խաղացողներով դուք կարող եք վերջ տալ բոլոր ինստա-մահվան քարտերը, և խաղը կավարտվի: Ավելի շատ խաղացողների դեպքում ավելի հեշտ է նվազագույնի հասցնել վատ բախտը: Դուք կարող եք նաև ավելի շատ տարածել մատակարարման քարտերը, ինչը մահը դարձնում է ոչ այնքան վնասակար, որքան մեծ խմբերում:Ես մեծ մասամբ սիրում եմ խաղի բաղադրիչները: Լինելով պիքսելային արվեստի երկրպագու՝ ինձ շատ դուր եկավ խաղի ստեղծագործությունը: Արվեստի գործն իսկապես հիշեցնում է օրիգինալ տեսախաղը: Այնուամենայնիվ, ես կասեմ, որ ես մեծ երկրպագու չէի երթուղու բացիկների վրա արված ստեղծագործություններին, քանի որ դրանք հիմնականում կանաչ գիծ ունեն դրանց վրա, իսկ որոշ քարտեր ունեն որոշակի տեքստ: Եթե դուք չեք սիրում պիքսելային արվեստի գործերը, չնայած, հավանաբար, ձեզ դուր չի գա խաղի նկարները: Բացի արվեստի գործերից, խաղի բաղադրիչները բավականին գեղեցիկ են: Ես միշտ սիրում եմ խաղեր, որոնք օգտագործում են ջնջվող մարկերներ, և ինձ դուր է գալիս, որ խաղը ներառում էր գերեզմանաքարեր, որտեղ դուք կարող եք սրամիտ դիտողություններ անել, երբ խաղացողները մահանում են խաղի ընթացքում:>Ես կասեմ, որ ես հակասական զգացմունքներ ունեմ Oregon Trail Card Game-ի վերաբերյալ: Խաղը բավականին լավ է ներկայացնում տեսախաղը: Հեշտ է սովորել և խաղալ: Այն լավ է աշխատում որպես ներածական կոոպերատիվ խաղ այն մարդկանց համար, ովքեր նախկինում երբեք չեն խաղացել: Խաղի խնդիրը որոշումների բացակայությունն էկատարել բախտի վրա մեծ ապավինման հետ մեկտեղ: Խաղը մի տեսակ կանխորոշված է թվում, քանի որ ձեր գործողությունները մեծ դեր չեն խաղա խաղի արդյունքի վրա: Ավելացրե՛ք այն փաստը, որ խաղը կարող է դաժանորեն դժվար լինել հաղթելը, և դա հիասթափեցնող է, որ դուք այնքան էլ մեծ վերահսկողություն չունեք խաղի վրա:
Եթե իսկապես լավ հիշողություններ չունեք տեսանյութի հետ կապված: խաղը և ձեզ դուր չի գալիս, որ խաղն այդքան շատ է հենվում բախտի վրա, Օրեգոնի արահետ քարտային խաղը ձեզ համար չի լինելու: Եթե խաղի նախադրյալը ձեզ հետաքրքրում է կամ դուք փնտրում եք հեշտ համագործակցային խաղ, կարող եք շատ ավելի վատ բան անել, քան Օրեգոնի արահետային խաղը: Եթե դուք կարող եք գտնել խաղը էժան գնով, կարծում եմ, որ արժե այն վերցնել:
Եթե ցանկանում եք գնել Օրեգոնի արահետ քարտի խաղը, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay
խաղացողներ. 4 մատակարարման քարտԽաղացողները կարող են նայել իրենց սեփական քարտերը, բայց չեն կարող դրանք ցույց տալ մյուս խաղացողներին: Մատակարարման քարտերը, որոնք չեն բաժանվել խաղացողներին, բաժանվում են սեղանի վրա դրված նման իրերի կույտերի: Խաղացողներին չբաժանված մնացած քարտերը կազմում են խաղարկության կույտեր: Վիլամետ հովտին ամենամոտն ծնված խաղացողը ԿԱՄ դառնում է առաջին խաղացողը:
Խաղը խաղալով
Խաղացողի հերթով նրանք կարող են կատարել երեք գործողություններից մեկը.
- Խաղացեք հետքի քարտ` ավելացնելով այն ընթացիկ ուղու վրա:
- Խաղացեք մատակարարման քարտ:
- Նկարեք հետքի քարտ (եթե չեք կարող խաղալ հետքի քարտ և չեք ցանկանում դա անել: խաղալ մատակարարման քարտ):
Հետքի քարտեր
Եթե խաղացողը խաղաթղթի խաղաթղթ է խաղում, այն պետք է խաղարկվի այնպես, որ միանա վերջին խաղարկված խաղաթղթին: Քարտերը կարող են շրջվել ցանկացած ուղղությամբ՝ նախորդ ճանապարհին միանալու համար: Եթե խաղացողն ունի հետքի քարտ, որը կարող է խաղալ, նա պետք է խաղա այն, եթե նա խաղա մատակարարման քարտ:
Եթե խաղաքարտը ունի «Սեղմեք Spacebar-ը շարունակելու համար» տեքստը: Խաղացողը, ով խաղացել է խաղաքարտը, պետք է խաղա աղետի լավագույն քարտը: Այն, ինչ տպված է քարտի վրա, վերաբերում է այն խաղացողին, ով խաղացել է խաղաքարտը:
Երբ խաղացողը խաղում է գետային քարտ, խաղացողը, ով խաղացել է այն, պետք է հետևի քարտի ցուցումներին: քարտ՝ փորձել և հաջողությամբ անցնել գետը: Եթե նրանք գլորում են գետն անցնելու համար անհրաժեշտ համարը, ոչինչ չի լինում, և խաղում են անցնումհաջորդ խաղացողին, ինչպես սովորական շրջադարձի ժամանակ: Եթե խաղացողը չկարողանա հաջողությամբ անցնել գետը, նա կտուժի հետևանքը իր գլորած քանակի համար: Եթե գետը հաջողությամբ չի հատվել, ապա հաջորդ խաղացողը պետք է օգտագործի իր հերթը և փորձի անցնել գետը` գլորելով ձողը: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մեկ խաղացող հաջողությամբ անցնի գետը:
Խաղացողներից մեկը երկուսը գլորել է, որպեսզի խումբը հաջողությամբ անցնի գետը:
Խաղացողը կարող է խաղալ ամրոց կամ քաղաք ցանկացած այլ հետքի քարտի միանալու համար: Երբ խաղում են քաղաքը կամ բերդը, խաղացողը պետք է կատարի քարտի վրա տպված գործողությունները:
Եթե վագոնը փչանա կամ եզները սատկեն, խաղացողները չեն կարող խաղալ: ցանկացած քարտ իր հերթին, մինչև իրավիճակը լուծվի:
Ամեն անգամ, երբ հինգ խաղաքարտեր միանում են, հետքը կուտակվում է: Խաղացողները վերցնում են խաղացած խմբի առաջին խաղաքարտը և դնում այն մնացած բոլոր քարտերի վրա: Հինգ քարտերը կմիավորվեն վերևում դրված վերին քարտի հետ:
Մատուցման քարտեր
Հետքի քարտ խաղալու փոխարեն խաղացողը կարող է խաղալ: մատակարարման քարտ: Սովորաբար խաղացողը կարող է խաղալ միայն մեկ մատակարարման քարտ իր հերթին, բայց եթե մնացել է միայն երկու խաղացող, նրանք կարող են խաղալ երկու մատակարարման քարտ իրենց հերթին: Մատակարարման քարտի հիմնական օգտագործումը այն խաղալն է, որպեսզի ձերբազատվեք աղետի քարտից մեկի դիմացխաղացողներ:
Տես նաեւ: Monopoly Travel World Tour սեղանի խաղ. խաղալու կանոններ և ցուցումներՈրոշ իրավիճակներում խաղացողը կարող է կորցնել նաև իր մատակարարման քարտերից մեկը: Եթե նրանք դեռևս ունեն մատակարարման քարտ(ներ), նրանք կարող են ընտրել, թե որ քարտն են ցանկանում վերադարձնել մատակարարման խանութ: Եթե խաղացողը չունի մատակարարման քարտեր և կորցնում է քարտը, նա պետք է պատահականորեն ընտրի մատակարարման քարտը մյուս խաղացողներից, որը պետք է հրաժարվի:
Վերջապես, ցանկացած ժամանակ խաղացողը կարող է առևտուր անել իր մատակարարման երկու քարտերով: իրենց ընտրությամբ մեկ մատակարարման քարտի դիմաց: Երկու խաղացողները կարող են երկուսն էլ փոխանակվել մեկ քարտով, բայց խաղացողները պետք է որոշեն, թե ով կարող է վերցնել նոր քարտը:
Calamity Cards
Երբ խաղացողը նկարում է աղետի քարտ, նրանք կարդում են քարտը: տեքստը բարձրաձայն. Որոշ աղետի քարտեր անմիջապես կսպանեն խաղացողին:
Աղետի քարտերի մեծ մասը խաղացողներին հնարավորություն է տալիս շտկել իրավիճակը նախքան մահանալը: Այս աղետի քարտերը ցույց կտան, թե քանի ռաունդ պետք է խաղացողները շտկեն աղետը: Ռաունդը սկսվում է խաղացողից ձախ կողմում գտնվող խաղացողից, ով նկարել է աղետի քարտը: Յուրաքանչյուր խաղացող, ներառյալ խաղաքարտը խաղարկած խաղացողը, հնարավորություն ունի խաղալ մատակարարման քարտ՝ աղետը շտկելու համար նախքան տուրը ավարտված համարելը: Եթե խաղացողները ժամանակին խաղում են անհրաժեշտ մատակարարման քարտ(ները), ապա աղետի քարտը հանվում է: Եթե մատակարարման քարտերը ժամանակին չխաղացվեն, խաղացող(ներ)ը, որոնց վրա տուժել է աղետը, կրում են քարտի հետևանքները:
Այս աղետը բուժելու համար մեկ խաղացողպետք է խաղա մեկ հագուստի քարտ: Հագուստի քարտը խաղալուց հետո աղետը բուժվում է:
Մահանալը
Երբ խաղացողը մահանում է հետքի կամ աղետի քարտի պատճառով, նրանք կարող են տալ իրենց մատակարարման երկու քարտերը մնացած մասնակիցներին: խումբ. Նրանց մատակարարման մնացած քարտերը վերադարձվում են մատակարարման խանութ: Մահացած խաղացողի ձեռքի բոլոր քարտերը դրվում են արահետի կույտի ներքևի մասում: Խաղացողի անունը հանվում է վագոնների երեկույթների ցուցակից և նրա անունը ավելացվում է քարտի հետևի մասում գտնվող տապանաքարին:
Խաղի ավարտը
Օրեգոնի արահետային խաղը կարող է ավարտվել երկու եղանակով: .
Եթե բոլոր խաղացողները մահանում են, բոլորը պարտվում են:
Քանի որ բոլոր խաղացողները մահացել են, խաղն ավարտվում է բոլոր խաղացողների պարտությամբ:
Խաղացողները կհասնեն Ուիլամեթ հովիտ, ԿԱՄ, եթե նրանք կարողանան խաղալ հինգ քարտից բաղկացած տասը հավաքածու (ընդհանուր 50 հետքի քարտ): Եթե գոնե մեկ խաղացող դեռ ողջ է և հասնում է Վիլամետ հովիտ, ապա բոլոր խաղացողները հաղթում են խաղը:
Խաղացողները կարողացել են խաղալ 50 քարտ և հաղթել են խաղը:
Իմ մտքերը Oregon Trail Card Game-ի մասին
Երբ ես առաջին անգամ տեսա Oregon Trail Card Game-ը, ես հստակ չգիտեի, թե ինչ եմ ստանալու: Երբ նայում ես տուփին, այն կարծես դիզայներական խաղ է: Միևնույն ժամանակ, չնայած այն պատրաստվել է Pressman Toy Corporation-ի կողմից, որն իսկապես հայտնի չէ իր դիզայներական սեղանի խաղերով: Խաղը խաղալուց հետո մի տեսակ զանգվածի խառնուրդ է թվումշուկայական խաղ և դիզայներական խաղ: Դա բավականին թեթև խաղ է, բայց այն ունի որոշ հետաքրքիր գաղափարներ, որոնք իրականում չեք տեսնում մասսայական շուկայական սեղանի խաղերում:
Առաջին բանը, որ հետաքրքրվեց ինձ համար, այն էր, որ Oregon Trail Card Game-ը բավականին հեշտ խաղ է: խաղ սովորելու և խաղալու համար: Կարծում եմ, որ նոր խաղացողներին խաղը բացատրելու համար կպահանջվի 5-10 րոպե: Հիմնականում դուք պարզապես թղթեր եք խաղում: Հիմնական բանը, որ դուք պետք է սովորեք, այն է, թե ինչ են անում տարբեր քարտերը: Մարդկանց համար, ովքեր նախկինում երբեք չեն խաղացել կոոպերատիվ խաղ, կարող է մի փոքր ավելի երկար տևել բացատրելը, թե ինչպես են աշխատում համագործակցային խաղերը: Որքան պարզ է, որ Oregon Trail Card Game-ը բավականին լավ կաշխատի որպես ներածական կոոպերատիվ խաղ:
Oregon Trail Card Game-ի հեշտ խաղալու խնդիրն այն է, որ այն չի ներկայացնում խաղացողներին: ռազմավարության բազմաթիվ տարբերակներով: Խաղում պետք է կայացվեն մի քանի ռազմավարական որոշումներ, բայց դրանցից շատերը մեծ դեր չեն խաղում խաղի արդյունքի վրա: Խաղի ելքը որոշ չափով կանխորոշված է, երբ խաղաթղթերը խառնվում են: Եթե ամենավատ քարտերից շատերը հայտնվեն խաղի սկզբում, դուք դժվարությամբ կհաղթեք: Թեև դուք ունեք ընտրություն, թե ինչ խաղաքարտ խաղալ ցանկացած պահի, սովորաբար ձեր ընտրությունը բավականին ակնհայտ է կամ կա միայն մեկ տարբերակ:
Կարծում եմ, որ Օրեգոնի արահետ թղթախաղում ռազմավարության ամենամեծ ոլորտը որոշելն է, թե երբ և եթե մատակարարման քարտը պետք է օգտագործվի մեկ ուրիշին օգնելու համարխաղացող. Երբեմն խմբի համար կարող է իրականում ձեռնտու լինել, որ խաղացողներից մեկին թույլ տան, որ մեռնի նրանց փրկելու համար քարտերը վատնելու փոխարեն: Քանի որ միայն մեկ մարդ պետք է հասնի ավարտին, որպեսզի բոլորը հաղթեն, դուք, ի վերջո, կարող եք ինչ-որ մեկին բաց թողնել: Սա կարող է մի փոքր ձանձրալի լինել այն խաղացողի համար, ով մահանում է, քանի որ նրանք այլևս չեն կարող ազդել խաղի վրա, բայց դա կարող է լինել լավագույն ընտրությունը թիմի համար:
Ի լրումն այն բանի, որ խաղացողներից մեկին ստրատեգիականորեն թույլ են տալիս մահանալ, կան որոշ ռիսկի/պարգևատրման որոշումներ, որոնք պետք է կայացվեն խաղի ընթացքում: Մատակարարման քարտերը խնայելու լավ միջոց է դրանք չօգտագործել մեկ այլ խաղացողի անմիջապես փրկելու համար: Աղետի քարտերից մի քանիսը շտկվում են, եթե ժամանակ տրամադրեք: Դուք վտանգի տակ եք դնում քարտից ևս մեկը, որը սպանում է խաղացողին, բայց դուք, հնարավոր է, կարող եք պահպանել մատակարարման քարտը, որը դուք իսկապես կարող եք օգտագործել ավելի ուշ ճանապարհորդության ընթացքում: Խաղում կարևոր է ընտրել, թե երբ պետք է ռիսկի դիմել: Աղետի քարտեր նկարելու կամ գետերն անցնելու լավագույն ժամանակները պարզելը կարող է դեր խաղալ հաջողության կամ ձախողման հարցում:
Լինելով տեսախաղի երկրպագու, երբ ես երեխա էի, ինձ հետաքրքրում էր տեսնել, թե ինչպես է լինելու թեման: կիրառվել թղթախաղի վրա: Մեծ մասամբ ես կարծում եմ, որ խաղը բավականին ամուր աշխատանք է կատարում տեսախաղի մոդելավորման մեջ: Խաղը բավականին շատ հղումներ ունի վիդեոխաղին (օրինակ, դուք կարող եք շատ հեշտությամբ մահանալ դիզենտերիայից), և տեսախաղի մի քանի մեխանիզմներ ներդրված ենթղթախաղ. Թեմայի հետ կապված միակ իրական խնդիրն այն է, որ այն մի տեսակ թերանում է որոշ մեխանիկայի պատճառով: Մասնավորապես, ինձ դուր է գալիս, որ երբ խաղացողը մահանում է, նա պահում է իր իրերից միայն երկուսը, իսկ մնացածը պետք է դեն նետի: Չեմ կարծում, որ Օրեգոնի արահետի մարդիկ դեն նետեն անհրաժեշտ պաշարները, քանի որ ինչ-որ մեկը մահացել է: Այս մեխանիզմները անհրաժեշտ են խաղի նպատակների համար, բայց դրանք մի տեսակ ձեզ դուրս են բերում թեմայից:
Օրեգոնի արահետ քարտերի խաղի ամենամեծ հավանական խնդիրը, հավանաբար, այն է, որ խաղը կարող է բացարձակ դաժան լինել: Խաղը մշտապես մարտահրավեր է նետելու ձեր խմբի գոյատևմանը: Հետագծային քարտերից շատերը կա՛մ ստիպում են ձեզ նկարել աղետի քարտ, կա՛մ գլորել գետը հաջողությամբ անցնելու համար: Կան մի քանի տարբեր եղանակներ, որոնցով դուք կարող եք անմիջապես մահանալ: Խաղը կարծես ակտիվորեն աշխատում է խաղացողներին ոչնչացնելու ուղղությամբ: Կարծում եմ, որ Oregon Trail Card Game-ի խաղերի մեծ մասը կավարտվի նրանով, որ խաղացողները չեն կարող հասնել Օրեգոն: Երբ ես առաջին անգամ սկսեցի խաղալ The Oregon Trail Card Game, ես համոզված էի, որ մեր խումբը մահանալու է: Մենք մի քանի աղետներ ունեցանք և ի վերջո կորցրեցինք մեր մատակարարման քարտերից շատերը: Մոտ հինգից տասը հետքի քարտերից հետո ես մտածեցի, որ մենք նույնիսկ չենք հասնի Օրեգոն ճանապարհի կեսը:
Այնուհետև մեր բախտը կարծես կտրուկ փոխվեց, քանի որ բախտը մեր կողքին էր: Երբ մենք ստիպված էինք աղետի քարտեր նկարել, թվում էր, թե նկարում էինք դրանց մեծ մասըամենաթույլ քարտերը, որոնք ներառում էին քարտեր, որտեղ մենք պարզապես կորցրինք հերթերը: Մենք ի վերջո բավականին ռիսկի դիմեցինք, ինչը թույլ տվեց մեզ պահել մատակարարման քարտերը, որոնք մեզ անհրաժեշտ էին հետագա ճանապարհորդության համար: Ամենամեծ ներդրումը մեր հաջողության մեջ, սակայն, այն էր, որ հատկապես խաղացողներից մեկը չափազանց լավ խաղաց: Այս խաղացողը գրեթե ամեն անգամ գլորում էր կատարյալ համարը: Սա օգնեց մեզ խուսափել շատ անախորժություններից և, հավանաբար, ամենամեծ ներդրումն էր, որ մենք հաղթեցինք խաղը:
Չնայած կարծում եմ, որ Oregon Trail Card Game-ի խաղերի մեծ մասը կավարտվի մահով, ես չեմ բացառում, որ հնարավոր է հաղթել, քանի որ մեր խումբն իրականում հաղթեց մեր առաջին խաղում: Մենք իրականում ավարտեցինք մեր ճանապարհորդությունը առանց որևէ խաղացողի մահանալու: Ես չեմ տեսնում, որ խմբերը պարբերաբար հաղթում են, չնայած որ մեզ շատ բախտ էր պետք խաղը հաղթելու համար: Եթե դուք գրեթե նույնքան հաջողություն չունեք, կարծում եմ, որ դուք հավանաբար կկորցնեք: Եթե ձեզ անհանգստացնում է այն փաստը, որ դուք հավանաբար կկորցնեք խաղերի մեծ մասը, ապա Oregon Tail Card Game-ը ձեզ համար չի լինի:
Տես նաեւ: Charty Party Game. Խաղալու կանոններ և հրահանգներԲացի բախտավոր լինելուց, կարծում եմ, որ խաղացողների թիվը մեծ դեր է խաղում որոշելու, թե արդյոք խումբը հաջողակ կլինի. Oregon Trail Card Game-ը խաղ է, որտեղ արժե ավելի շատ խաղացողներ ունենալ: Ես անկեղծորեն տեսնում եմ, որ գրեթե անհնար է հաղթել խաղը, եթե ունես ընդամենը երկու կամ երեք խաղացող: Նույնիսկ չորս խաղացողներով մեզ շատ բախտ էր պետք հաղթելու համար: Եթե ցանկանում եք հաղթելու ավելի լավ հնարավորություն, խորհուրդ կտամ խաղալ