Rishikimi dhe rregullat e lojës me letrat e Oregon Trail

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Për shumë fëmijë në Shtetet e Bashkuara që u rritën në vitet 1980, 1990 dhe fillim të viteve 2000; videoloja The Oregon Trail ka të ngjarë të sjellë kujtime. Për ata prej jush që nuk e njihni lojën, në Gjurmën e Oregonit ju merrni kontrollin e një familjeje që lëviz drejt perëndimit në mesin e viteve 1850. Në lojën video ju do të blini furnizime, do të përballeni me sfida të ndryshme, do të gjuani, kaloni lumenjtë dhe thjesht shpresoni të mbijetoni derisa të arrini në Oregon. Më kujtohet me mall The Oregon Trail nga fëmijëria ime edhe pse nuk e di nëse kam qenë në gjendje të shkoj ndonjëherë në Oregon i sigurt. Me sa nostalgjikë janë njerëzit për videolojën, nuk është një surprizë e madhe që u krijua The Oregon Trail Card Game. Ndërsa loja mbështetet shumë te fati dhe mund të jetë brutalisht e vështirë, ka ende diçka simpatike në lojën e letrave të Oregon Trail që e bën atë një lojë të këndshme.

Si të luanime pesë ose gjashtë lojtarë. Arsyeja kryesore pse më shumë lojtarë janë më të mirë është se lejon më shumë vendime të këqija dhe fat të keq. Me vetëm dy ose tre lojtarë mund të përfundoni duke tërhequr të gjitha kartat e vdekjes në insta dhe loja do të përfundojë. Me më shumë lojtarë është më e lehtë të minimizohet fati i keq. Ju gjithashtu mund t'i shpërndani më shumë kartat e furnizimit, gjë që e bën vdekjen jo aq të dëmshme sa është në grupe më të mëdha.

Në pjesën më të madhe më pëlqejnë komponentët e lojës. Duke qenë një adhurues i artit pixel më pëlqeu shumë vepra artistike e lojës. Vepra artistike të kujton vërtet videolojën origjinale. Megjithatë, do të them se nuk isha një adhurues i madh i veprave artistike në kartat e gjurmëve pasi ato në thelb kanë vetëm një vijë të gjelbër mbi to me disa nga kartat që kanë tekst. Nëse nuk ju pëlqejnë veprat artistike me pixel, megjithëse me siguri nuk do t'ju pëlqejnë veprat artistike të lojës. Përveç veprës artistike, përbërësit e lojës janë mjaft të bukur. Më pëlqejnë gjithmonë lojërat që përdorin shënues të fshirë dhe më pëlqen që loja përfshinte gurët e varreve ku mund të bësh vërejtje të mprehta kur lojtarët vdesin në lojë.

A duhet ta blesh lojën me letra Oregon Trail?

Unë do të them se kam ndjenja konfliktuale për lojën me letra Oregon Trail. Loja bën një punë mjaft të mirë duke përfaqësuar lojën video. Është e lehtë të mësosh dhe të luash. Ajo funksionon mirë si një lojë hyrëse bashkëpunuese për njerëzit që nuk e kanë luajtur kurrë më parë. Problemi me lojën është mungesa e vendimevepër të bërë së bashku me mbështetjen e lartë te fati. Loja ndihet e paracaktuar pasi veprimet tuaja nuk do të luajnë një rol të madh në rezultatin e lojës. Shtoni faktin se loja mund të jetë brutalisht e vështirë për t'u fituar dhe është zhgënjyese që nuk keni shumë kontroll në lojë.

Nëse nuk keni vërtet kujtime të bukura për videon lojë dhe nuk ju pëlqen që loja mbështetet kaq shumë te fati, Loja me letra Oregon Trail nuk do të jetë për ju. Nëse premisa e lojës ju intereson ose jeni duke kërkuar për një lojë të lehtë bashkëpunuese, mund të bëni shumë më keq se loja me letra Oregon Trail. Nëse mund ta gjeni lojën me çmim të lirë, mendoj se ia vlen ta merrni.

Nëse dëshironi të blini The Oregon Trail Card Game mund ta gjeni në internet: Amazon, eBay

lojtarët: 4 letra furnizimi
  • 6 lojtarë: 3 letra furnizimi
  • Lojtarët mund të shikojnë letrat e tyre, por nuk mund t'ua tregojnë lojtarëve të tjerë. Kartat e furnizimit që nuk u shpërndanë lojtarëve ndahen në grumbuj artikujsh të ngjashëm në tryezë. Pjesa tjetër e letrave që nuk u shpërndahen lojtarëve nga grumbujt e barazimit. Lojtari i lindur më afër Willamette Valley, OSE bëhet lojtari i parë.

    Duke luajtur lojën

    Në radhën e një lojtari ata mund të kryejnë një nga tre veprimet:

    1. Luani një kartë gjurmësh duke e shtuar në shtegun aktual.
    2. Luani një kartë furnizimi.
    3. Vizatoni një kartë gjurmësh (nëse nuk mund të luani një kartë gjurmësh dhe nuk dëshironi luaj një kartë furnizimi).

    Letra gjurmësh

    Nëse një lojtar luan një kartë gjurmësh, ajo duhet të luhet në një mënyrë që të lidhet me kartën e fundit të luajtur. Kartat mund të kthehen në çdo mënyrë për t'u lidhur me shtegun e mëparshëm. Nëse një lojtar ka një kartë gjurmësh që mund të luajë, ai duhet ta luajë atë përveç nëse luan një kartë furnizimi.

    Nëse një kartë gjurmësh ka tekstin "Shtypni Spacebar për të vazhduar ” Lojtari që ka luajtur kartën duhet të tërheqë kartën kryesore të fatkeqësisë. Çfarëdo që është e shtypur në kartë vlen për lojtarin që ka luajtur kartën.

    Kur një lojtar luan një kartë lumi, lojtari që e ka luajtur atë duhet të ndjekë udhëzimet në kartë për të provuar dhe për të kaluar me sukses lumin. Nëse rrokullisin numrin e kërkuar për të kaluar lumin, asgjë nuk ndodh dhe kalimet e lojëste lojtari tjetër si në një kthesë normale. Nëse lojtari nuk arrin të kalojë me sukses lumin, ai do të vuajë pasojat për numrin që ka rrokullisur. Nëse lumi nuk është kaluar me sukses, lojtari tjetër duhet të përdorë radhën e tij për të provuar të kapërcejë lumin duke rrotulluar kërpudhat. Kjo vazhdon derisa një lojtar të kalojë me sukses lumin.

    Një nga lojtarët ka rrokullisur një dy, kështu që grupi ka kaluar me sukses lumin.

    Një lojtar mund të luajë një fortesë ose qytet për t'u lidhur me ndonjë kartë tjetër gjurmësh. Kur luhet qyteti ose fortesa, lojtari duhet të kryejë veprimin e printuar në kartë.

    Nëse karroca prishet ose qetë ngordhin, lojtarët nuk mund të luajnë çdo kartë në radhën e tyre derisa situata të zgjidhet.

    Sa herë që lidhen pesë letra gjurmësh, gjurma grumbullohet. Lojtarët marrin letrën e parë në grupin e luajtur dhe e vendosin mbi të gjitha letrat e tjera.

    Janë luajtur pesë letra. Pesë letrat do të kombinohen me kartën e sipërme të vendosur sipër.

    Kartat e furnizimit

    Në vend që të luajë një kartë gjurmësh, lojtari ka mundësinë të luajë një kartë furnizimi. Zakonisht një lojtar mund të luajë vetëm një kartë furnizimi në radhën e tij, por nëse kanë mbetur vetëm dy lojtarë, ai mund të luajë dy letra furnizimi në radhë. Përdorimi kryesor i një karte furnizimi është ta luani atë për të hequr qafe një kartë fatkeqësie përpara njërës prej tyrelojtarët.

    Në disa situata një lojtar mund të humbasë gjithashtu një nga letrat e tij të furnizimit. Nëse ata ende kanë një kartë(a) furnizimi, ata mund të zgjedhin se cilën kartë duan të kthehen në dyqanin e furnizimit. Nëse një lojtari nuk ka asnjë kartë furnizimi të mbetur dhe po humbet një kartë, ai duhet të zgjedhë rastësisht një kartë furnizimi nga njëri prej lojtarëve të tjerë për ta hequr.

    Më në fund në çdo kohë një lojtar mund të tregtojë dy nga letrat e tij të furnizimit në këmbim të një karte furnizimi sipas zgjedhjes së tyre. Dy lojtarë mund të shkëmbejnë të dy në një kartë, por lojtarët më pas duhet të vendosin se kush do të marrë kartën e re.

    Calamity Cards

    Kur një lojtar tërheq një kartë fatkeqësie, ata lexojnë kartën e tekst me zë të lartë. Disa letra të fatkeqësisë do të vrasin menjëherë një lojtar.

    Shumica e kartave të fatkeqësisë u japin lojtarëve një mundësi për të rregulluar situatën përpara se të vdesin. Këto karta fatkeqësie do të tregojnë se sa raunde kanë lojtarët për të korrigjuar fatkeqësinë. Një raund fillon me lojtarin në të majtë të një lojtari që ka tërhequr kartën e fatkeqësisë. Çdo lojtar, duke përfshirë lojtarin që ka tërhequr letrën, ka një mundësi për të luajtur një kartë furnizimi për të rregulluar fatkeqësinë përpara se një raund të konsiderohet i përfunduar. Nëse lojtarët luajnë kartën(et) e nevojshme të furnizimit në kohë, karta e fatkeqësisë hidhet poshtë. Nëse letrat e furnizimit nuk luhen në kohë, lojtari(ët) që janë prekur nga fatkeqësia vuajnë pasojat e kartës.

    Për të kuruar këtë fatkeqësi një lojtarduhet të luajë një kartë rrobash. Pasi të luhet karta e rrobave, fatkeqësia shërohet.

    Duke vdekur

    Kur një lojtar vdes për shkak të një karte gjurmë ose fatkeqësie, ai mund t'i japë dy nga letrat e tij të furnizimit pjesës tjetër grup. Pjesa tjetër e kartave të tyre të furnizimit kthehen në dyqanin e furnizimit. Të gjitha letrat e gjurmëve në dorën e një lojtari të vdekur vendosen në fund të grumbullit të gjurmës. Emri i lojtarit hiqet nga lista e festës së karrocave dhe emri i tij shtohet në një gur varri në pjesën e pasme të kartës.

    Fundi i lojës

    Loja me letra Oregon Trail mund të përfundojë në dy mënyra .

    Nëse të gjithë lojtarët vdesin, secili humbet.

    Meqenëse të gjithë lojtarët kanë vdekur, loja përfundon me humbjen e të gjithë lojtarëve.

    Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe rregullat e lojës me letra "Tregime të zeza".

    Lojtarët do të arrijnë Willamette Valley, OSE nëse janë në gjendje të luajnë dhjetë grupe me pesë letra (50 letra gjithsej). Nëse të paktën një lojtar është ende gjallë dhe arrin në Luginën Willamette, të gjithë lojtarët e fitojnë lojën.

    Lojtarët kanë qenë në gjendje të luajnë 50 letra dhe kanë fituar lojën.

    Shiko gjithashtu: Gjeje kush? Rishikimi i lojës me letra

    Mendimet e mia për lojën me letra Oregon Trail

    Kur pashë për herë të parë lojën me letra Oregon Trail, nuk e dija saktësisht se çfarë do të merrja. Kur shikoni kutinë, duket si një lojë projektuesi. Në të njëjtën kohë, megjithëse u bë nga Pressman Toy Corporation, e cila me të vërtetë nuk është e njohur për lojërat e tyre të bordit të stilistëve. Pasi luani lojën, duket si një përzierje e një maselojë tregu dhe një lojë projektuesi. Është një lojë mjaft e lehtë, por ka disa ide interesante që nuk i shihni në lojërat e tavolinës së tregut masiv.

    Gjëja e parë që më ra në sy ishte se Loja me letra Oregon Trail është një lojë mjaft e lehtë lojë për të mësuar dhe luajtur. Unë mendoj se do të duheshin 5-10 minuta për t'u shpjeguar lojën lojtarëve të rinj. Në thelb ju vetëm luani letra. Gjëja kryesore që duhet të mësoni është se çfarë bëjnë kartat e ndryshme. Për njerëzit që nuk kanë luajtur kurrë një lojë bashkëpunuese më parë, mund të duhet pak më shumë për të shpjeguar se si funksionojnë lojërat bashkëpunuese. Me sa e thjeshtë është, The Oregon Trail Card Game do të funksiononte mjaft mirë si një lojë hyrëse bashkëpunuese.

    Problemi me lojën me letra Oregon Trail është e lehtë për t'u luajtur është fakti se nuk i paraqet lojtarët me shumë opsione për strategji. Ka disa vendime strategjike për të marrë në lojë, por shumë prej tyre nuk luajnë një rol të madh në rezultatin e lojës. Rezultati i lojës është disi i paracaktuar kur letrat përzihen. Nëse shumë nga letrat më të këqija shfaqen në fillim të lojës, do ta keni të vështirë të fitoni. Ndërsa ju keni një zgjedhje se çfarë karte të luani në çdo kohë, zakonisht zgjedhja juaj është mjaft e qartë ose ka vetëm një opsion.

    Unë mendoj se fusha më e madhe për strategjinë në lojën e letrave të Oregon Trail është përcaktimi se kur dhe nëse një kartë furnizimi duhet të përdoret për të ndihmuar një tjetërlojtar. Ndonjëherë mund të jetë e dobishme për grupin që thjesht të lejojë një nga lojtarët të vdesë në vend që të humbasë letrat duke u përpjekur t'i shpëtojë ata. Meqenëse vetëm një person duhet të arrijë në fund që të gjithë të fitojnë, mund t'ju duhet të lini dikë të shkojë. Kjo mund të jetë pak e mërzitshme për lojtarin që vdes pasi ata nuk mund të ndikojnë më në lojë, por mund të jetë zgjidhja më e mirë për skuadrën.

    Përveç lejimit strategjik të vdekjes së njërit prej lojtarëve, ka disa vendimet e rrezikut/shpërblimit për të marrë në lojë. Një mënyrë e mirë për të kursyer kartat e furnizimit është të shmangni përdorimin e tyre për të shpëtuar menjëherë një lojtar tjetër. Disa nga kartat e fatkeqësisë rregullohen vetë nëse u jepni kohë. Ju po rrezikoni të vizatoni një kartë tjetër duke vrarë lojtarin, por mund të ruani një kartë furnizimi që mund ta përdorni vërtet më vonë gjatë udhëtimit. Zgjedhja e kohës për të marrë rreziqe është e rëndësishme në lojë. Zbulimi i momenteve më të mira për të nxjerrë kartat e fatkeqësisë ose për të kapërcyer lumenjtë mund të luajë një rol nëse keni sukses apo dështim.

    Duke qenë një adhurues i videolojës kur isha fëmijë, më interesonte të shihja se si do të ishte tema të aplikohet në lojën me letra. Në pjesën më të madhe mendoj se loja bën një punë mjaft solide duke simuluar lojën video. Loja ka mjaft referenca për lojën video (ju mund të vdisni nga dizenteria shumë lehtë për shembull) dhe mjaft nga mekanikat nga videoloja janë zbatuar nëloja me letra. Problemi i vetëm i vërtetë me temën është se ajo ngec për shkak të disa mekanikës. Në veçanti, më pëlqen që kur një lojtar vdes, ata mbajnë vetëm dy nga artikujt e tyre dhe duhet të heqin pjesën tjetër. Unë nuk mendoj se njerëzit në shtegun e Oregonit do të kishin hedhur tutje furnizimet e nevojshme sepse dikush vdiq. Këto mekanika janë të nevojshme për qëllimet e lojës, por ato disi ju largojnë nga tema.

    Ndoshta problemi më i madh i mundshëm me The Oregon Trail Card Game është fakti që loja mund të jetë absolutisht brutale. Loja do të sfidojë vazhdimisht mbijetesën e grupit tuaj. Shumë nga letrat e shtigjeve ose ju detyrojnë të vizatoni një kartë fatkeqësie ose të rrokullisni një kërma në mënyrë që të kaloni me sukses një lumë. Ka disa mënyra të ndryshme që ju mund të vdisni menjëherë. Loja duket se punon në mënyrë aktive drejt shkatërrimit të lojtarëve. Unë mendoj se shumica e lojërave të Lojës me letra Oregon Trail do të përfundojnë me lojtarët që nuk arrijnë të arrijnë në Oregon. Kur fillova të luaja për herë të parë The Oregon Trail Card Game isha i sigurt se grupi ynë do të vdiste. Patëm disa fatkeqësi dhe përfunduam duke humbur mjaft nga kartat tona të furnizimit. Pas rreth pesë deri në dhjetë letra gjurmësh mendova se nuk do të arrinim as gjysmën e rrugës për në Oregon.

    Pastaj fati ynë dukej se ndryshonte në mënyrë drastike pasi fati dukej se ishte në anën tonë. Kur na duhej të vizatonim letrat e fatkeqësisë, dukej se tërhiqnim shumicën e tyreletrat më të dobëta të cilat përfshinin letra ku thjesht humbëm kthesat. Ne përfunduam duke marrë mjaft rreziqe që na lejuan të mbajmë kartat e furnizimit që na duheshin për më vonë gjatë udhëtimit. Kontribuesi më i madh në suksesin tonë ishte fakti se një lojtar në veçanti u rrokullis jashtëzakonisht mirë. Ky lojtar pak a shumë rrotulloi numrin e përsosur sa herë që rrokullisi koshin. Kjo na ndihmoi të shmangnim shumë telashe dhe ndoshta ishte kontribuesi më i madh që ne ta fitonim lojën.

    Ndërsa mendoj se shumica e lojërave të lojës me letra Oregon Trail do të përfundojnë me vdekje, nuk e përjashtoj mundësinë të fitores pasi grupi ynë në fakt fitoi ndeshjen tonë të parë. Ne në fakt e përfunduam udhëtimin tonë pa vdekur asnjë lojtar. Megjithatë, nuk shoh që grupet të fitojnë rregullisht, pasi na duhej shumë fat për të fituar ndeshjen. Nëse nuk keni pothuajse të njëjtën sasi fat, mendoj se ka të ngjarë të humbni. Nëse ju shqetëson fakti që ka të ngjarë të humbni shumicën e lojërave, "The Oregon Tail Card Game" nuk do të jetë për ju.

    Përveç të qenit me fat, mendoj se numri i lojtarëve luan një rol të madh në përcaktimin nëse një grup do të jetë i suksesshëm. Oregon Trail Card Game është një lojë ku ia vlen të kesh më shumë lojtarë. Unë sinqerisht e shoh se është pothuajse e pamundur të fitosh lojën nëse ke vetëm dy ose tre lojtarë. Edhe me katër lojtarë na duhej shumë fat për të fituar. Nëse doni një shans më të mirë për të fituar, unë do t'ju rekomandoja të luani

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.