Oregona takas kāršu spēles pārskats un noteikumi

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Daudziem ASV bērniem, kas uzauguši 80., 90. un 2000. gadu sākumā, videospēle "Oregonas taka", visticamāk, atsauks atmiņā videospēli. Tiem, kas nav iepazinušies ar šo spēli, "Oregonas taka" jūs pārņemat kontroli pār ģimeni, kas pārvietojas uz rietumiem 1850. gadu vidū. Videospēlē jūs iegādājaties krājumus, saskaraties ar dažādām problēmām, medījat, šķērsojat upes un vienkārši cerat izdzīvot.Kamēr jūs sasniedzāt Oregonu. Es ar mīlestību atceros Oregonas taku no savas bērnības, lai gan es nezinu, vai man kādreiz izdevās droši nokļūt Oregonā. Ņemot vērā to, cik nostalģiski cilvēki ir par videospēli, nav liels pārsteigums, ka tika izveidota Oregonas takas kāršu spēle. Lai gan spēle lielā mērā paļaujas uz veiksmi un var būt nežēlīgi sarežģīta, joprojām ir kaut kas burvīgs par Oregonas takas karti.Spēle, kas padara to par patīkamu spēli.

Kā spēlēt

Kā spēlēt Oregona takas kāršu spēli

Iestatīšana

Uzrakstiet katra dalībnieka vārdu uz vagonu grupas saraksta kartes. Novietojiet sākuma karti (Independence, MO) vienā galda galā un mērķa karti (Willamette Valley, OR) otrā galda galā. Sadaliet pārējās kartes pēc to aizmugurēm trijās kastēs un samaisiet katru karti atsevišķi. Katram spēlētājam izdaliet piecas ceļa kartes. Katram spēlētājam izdaliet apgādes kartes atkarībā no spēlētāju skaita:

  • 2-4 spēlētāji: 5 piegādes kartes
  • 5 spēlētāji: 4 piegādes kartes
  • 6 spēlētāji: 3 piegādes kartes

Spēlētāji var apskatīt savas kārtis, bet nedrīkst tās rādīt citiem spēlētājiem. Piegādes kārtis, kas netika izdalītas spēlētājiem, tiek sadalītas līdzīgu priekšmetu kaudzītēs uz galda. Pārējās kārtis, kas netika izdalītas spēlētājiem, veido izlozes kaudzītes. Spēlētājs, kurš ir dzimis vistuvāk Willamette Valley, OR, kļūst par pirmo spēlētāju.

Spēlējot spēli

Savā gājienā spēlētājs var veikt vienu no trim darbībām:

  1. nospēlē takas karti, pievienojot to pašreizējam ceļam.
  2. Spēlējiet piegādes karti.
  3. Izvelciet takas karti (ja nevarat nospēlēt takas karti un nevēlaties nospēlēt apgādes karti).

Trases kartes

Ja spēlētājs izspēlē takas karti, tā ir jāizspēlē tā, lai savienotos ar pēdējo izspēlēto takas karti. Kartes var pagriezt jebkurā virzienā, lai savienotos ar iepriekšējo taku. Ja spēlētājam ir takas karte, ko viņš var izspēlēt, viņam tā ir jāizspēlē, ja vien viņš neizspēlē piegādes karti.

Ja uz takas kartes ir teksts "Nospiediet atstarpes taustiņu, lai turpinātu", spēlētājam, kurš šo karti izspēlēja, ir jāizvelk augšējā nelaimes karte. Viss, kas ir uzrakstīts uz šīs kartes, attiecas uz spēlētāju, kurš šo karti izspēlēja.

Kad spēlētājs izspēlē upes karti, spēlētājam, kurš to izspēlēja, ir jāseko norādījumiem uz kartes, lai mēģinātu veiksmīgi šķērsot upi. Ja viņš uzmet vajadzīgo skaitli, lai šķērsotu upi, nekas nenotiek, un spēle pāriet nākamajam spēlētājam kā parastā kārtā. Ja spēlētājam neizdodas veiksmīgi šķērsot upi, viņš cieš no sekām, kas izriet no viņa uzminētā skaitļa. Ja upe nav bijusiveiksmīgi šķērsojis upi, nākamajam spēlētājam jāizmanto sava kārta, lai mēģinātu šķērsot upi, metot kauliņu. Tas turpinās, līdz viens spēlētājs veiksmīgi šķērso upi.

Viens no spēlētājiem ir uzmetis divnieku, tāpēc grupa ir veiksmīgi šķērsojusi upi.

Spēlētājs var nospēlēt cietoksni vai pilsētu, lai savienotu to ar jebkuru citu takas karti. Kad pilsēta vai cietoksnis ir nospēlēts, spēlētājs var veikt uz kartes uzdrukāto darbību.

Ja vagons salūzt vai vērši iet bojā, spēlētāji savā kārtā nevar izspēlēt nevienu kārti, līdz situācija tiek atrisināta.

Katru reizi, kad tiek savienotas piecas takas kārtis, taka tiek sakrauta. Spēlētāji paņem pirmo izspēlētās grupas kārti un novieto to virs visām pārējām kārtīm.

Ir izspēlētas piecas takas kārtis. Piecas kārtis tiks apvienotas, un augšējā kārts tiks novietota virsū.

Piegādes kartes

Tā vietā, lai nospēlētu takas karti, spēlētājam ir iespēja nospēlēt apgādes karti. Parasti spēlētājs savā kārtā var nospēlēt tikai vienu apgādes karti, bet, ja ir palikuši tikai divi spēlētāji, viņi savā kārtā var nospēlēt divas apgādes kartes. Galvenais apgādes kartes izmantošanas veids ir nospēlēt to, lai atbrīvotos no nelaimes kartes, kas atrodas viena no spēlētājiem priekšā.

Dažās situācijās spēlētājs var arī zaudēt vienu no savām krājumu kartēm. Ja viņam vēl ir krājumu karte(-es), viņš var izvēlēties, kuru karti atdot krājumu veikalā. Ja spēlētājam nav atlikušas krājumu kartes un viņš zaudē kādu karti, viņam nejaušības kārtā jāizvēlas kāda cita spēlētāja krājumu karte, kuru izmest.

Visbeidzot, jebkurā laikā spēlētājs var apmainīt divas no savām krājumu kartēm pret vienu krājumu karti pēc savas izvēles. Divi spēlētāji abi var apmainīt vienu karti, bet tad spēlētājiem ir jāizlemj, kuram no viņiem tiks piešķirta jaunā karte.

Nelaimes kartes

Kad spēlētājs izvelk nelaimes karti, viņš skaļi izlasa tās tekstu. Dažas nelaimes kartes spēlētāju nogalina uzreiz.

Lielākā daļa nelaimes kāršu dod spēlētājiem iespēju labot situāciju, pirms viņi nomirst. Šajās nelaimes kārtās ir norādīts, cik raundu spēlētājiem ir jālabo nelaime. Raunds sākas ar spēlētāju, kas atrodas pa kreisi no spēlētāja, kurš izlozējis nelaimes kārti. Katram spēlētājam, ieskaitot spēlētāju, kurš izlozējis karti, ir iespēja izspēlēt apgādes karti, lai labotu nelaimi, pirms raunds ir beidzies.Ja spēlētāji laicīgi izspēlē nepieciešamās apgādes kartes, katastrofas karte tiek atmesta. Ja apgādes kartes netiek izspēlētas laicīgi, spēlētājs(-i), kuru(-s) skārusi(-is) šī katastrofa, cieš no tās sekām.

Lai izārstētu šo nelaimi, vienam spēlētājam ir jāizspēlē viena apģērba karte. Kad apģērba karte ir izspēlēta, nelaime ir izārstēta.

Skatīt arī: Aladins (2019 Live-Action) Blu-Ray apskats

Mirst

Kad spēlētājs mirst takas vai nelaimes kartes dēļ, viņš var atdot divas no savām apgādes kartēm pārējiem grupas dalībniekiem. Pārējās apgādes kartes tiek atdotas atpakaļ apgādes veikalā. Visas takas kartes, kas atrodas mirušā spēlētāja rokā, tiek noliktas taku kaudzes apakšā. Spēlētāja vārds tiek izņemts no vagonu grupas saraksta, un viņa vārds tiek pievienots kapa plāksnei kartes otrā pusē.

Spēles beigas

Oregona takas kāršu spēle var beigties divējādi.

Ja visi spēlētāji mirst, zaudē visi.

Tā kā visi spēlētāji ir miruši, spēle beidzas ar visu spēlētāju zaudējumu.

Spēlētāji sasniegs Viljametas ieleju, VAI ja viņi spēs izspēlēt desmit piecu kāršu komplektus (kopā 50 takas kārtis). Ja vismaz viens spēlētājs ir dzīvs un sasniedz Viljametas ieleju, visi spēlētāji uzvar spēli.

Spēlētāji ir spējuši izspēlēt 50 kārtis un ir uzvarējuši spēlē.

Manas domas par Oregona takas kāršu spēli

Kad es pirmo reizi ieraudzīju Oregona taku kāršu spēli, es nezināju, ko tieši es grasos saņemt. Kad jūs paskatāties uz lodziņu, tas it kā izskatās kā dizainera spēle. Tajā pašā laikā, lai gan to izgatavoja Pressman Toy Corporation, kas patiešām nav pazīstama ar savām dizaina galda spēlēm. Pēc spēles spēlēšanas tā it kā jūtas kā masu tirgus spēles un dizainera spēles sajaukums. Tā ir diezgan viegla spēle.bet tai ir dažas interesantas idejas, ko jūs īsti neredzat masu tirgus galda spēlēs.

Pirmā lieta, kas man iestrēga, bija tā, ka Oregonas taku kāršu spēle ir diezgan viegli apgūstama un spēlējama. Es domāju, ka jaunajiem spēlētājiem paskaidrot spēli varētu aizņemt 5-10 minūtes. Būtībā jūs vienkārši spēlējat kārtis. Galvenais, kas jums ir jāiemācās, ir tas, ko dažādas kārtis dara. Cilvēkiem, kuri nekad iepriekš nav spēlējuši kooperatīvo spēli, var būt nepieciešams nedaudz ilgāks laiks, lai paskaidrotu, kā.Kooperatīvās spēles darbojas. Ņemot vērā to, cik vienkārša ir Oregona takas kāršu spēle, tā diezgan labi varētu darboties kā ievada kooperatīvā spēle.

Problēma ar to, ka Oregonas taku kāršu spēle ir viegli spēlējama, ir tā, ka tā nesniedz spēlētājiem daudz stratēģijas iespēju. Spēlē ir jāpieņem pāris stratēģiski lēmumi, bet daudziem no tiem nav lielas nozīmes spēles iznākumā. Spēles iznākums ir zināmā mērā iepriekš noteikts, kad kārtis tiek sajauktas. Ja daudz sliktāko kāršu parādās spēles sākumā, tad, ja tās tiek sajauktas, tad spēles iznākums ir iepriekš noteikts.spēlē jums būs grūti uzvarēt. Lai gan jebkurā brīdī jums ir izvēle, kādu karti spēlēt, parasti jūsu izvēle ir diezgan acīmredzama vai arī ir tikai viena iespēja.

Manuprāt, lielākais stratēģiskais aspekts Oregonas takas kāršu spēlē ir noteikt, kad un vai ir jāizmanto apgādes karte, lai palīdzētu citam spēlētājam. Dažreiz grupai var būt izdevīgi vienkārši ļaut kādam no spēlētājiem nomirt, nevis tērēt kārtis, mēģinot viņu glābt. Tā kā tikai vienam spēlētājam ir jānonāk līdz finišam, lai visi uzvarētu, jums galu galā var nākties kādam ļaut iet.Spēlētājam, kurš nomirst, tas varētu būt mazliet garlaicīgi, jo viņš vairs nevar ietekmēt spēli, taču tā varētu būt labākā izvēle komandai.

Papildus tam, ka stratēģiski jāļauj kādam no spēlētājiem nomirt, spēlē ir jāpieņem daži riska/atlīdzības lēmumi. Labs veids, kā saglabāt piegādes kartes, ir izvairīties no to izmantošanas, lai uzreiz glābtu citu spēlētāju. Dažas no nelaimes kartēm salabojas pašas, ja dodat tām laiku. Jūs riskējat izlozēt citu karti, kas nogalina spēlētāju, bet jūs, iespējams, varētu saglabāt piegādes karti, ko jūs varētu.Izvēlēties, kad riskēt, ir ļoti svarīgi. Izvēle, kad riskēt, ir svarīga spēlē. Izpētīt labāko laiku, kad izvilkt nelaimes kārtis vai šķērsot upes, var ietekmēt to, vai jums izdosies vai nē.

Skatīt arī: Battleship galda spēļu apskats

Būdams videospēles fans, kad es biju bērns, es biju ieinteresēts redzēt, kā šī tēma tiks piemērota kāršu spēlei. Lielākoties es domāju, ka spēle diezgan labi simulē videospēli. Spēlei ir diezgan daudz atsauču uz videospēli (piemēram, jūs varat nomirt no dizentērijas diezgan viegli), un diezgan daudz mehānikas no videospēles ir ieviestas kartē.spēle. Vienīgā reālā problēma ar tēmu ir tā, ka tas sava veida falters dēļ daži no mehānikas. Jo īpaši man patīk, ka tad, kad spēlētājs nomirst, viņi saglabā tikai divus no saviem priekšmetiem, un ir jāizmet pārējās. Es nedomāju, ka cilvēki uz Oregonas takas būtu izmet prom nepieciešamos krājumus, jo kāds nomira. Šī mehānika ir nepieciešama, lai spēlēšanas mērķiem, bet tie veida veikt jumsno tēmas.

Iespējams, ka lielākā potenciālā problēma ar Oregonas takas kāršu spēli ir tā, ka spēle var būt absolūti brutāla. Spēle nepārtraukti apstrīdēs jūsu grupas izdzīvošanu. Daudzas takas kartes vai nu liek jums izdarīt nelaimes karti, vai arī mest kauliņu, lai veiksmīgi šķērsotu upi. Ir vairāki dažādi veidi, kā jūs varat uzreiz nomirt. Spēle, šķiet, aktīviEs domāju, ka lielākā daļa Oregonas takas kāršu spēles beigsies ar to, ka spēlētājiem neizdosies sasniegt Oregonu. Kad es pirmo reizi sāku spēlēt Oregonas takas kāršu spēli, es biju pārliecināts, ka mūsu grupa nomirs. Mēs saņēmām vairākas nelaimes un galu galā zaudējām diezgan daudz no mūsu apgādes kartēm. Pēc aptuveni piecām līdz desmit takas kartēm es domāju, ka mēs pat nespēsim sasniegt pusi no Oregonas.ceļā uz Oregonu.

Tad mūsu liktenis, šķiet, krasi mainījās, jo veiksme izrādījās mūsu pusē. Kad mums bija jāizlozē nelaimes kārtis, mēs, šķiet, izlozējām lielāko daļu vājāko kāršu, tostarp kārtis, kurās mēs vienkārši zaudējām gājienus. Beigās mēs diezgan daudz riskējām, kas ļāva mums saglabāt piegādes kārtis, kuras mums bija vajadzīgas vēlākā ceļojuma posmā. Tomēr vislielāko ieguldījumu mūsu panākumos deva tas, ka viens spēlētājs noŠis spēlētājs gandrīz katru reizi, kad meta kauliņu, iemeta perfektu skaitli. Tas palīdzēja mums izvairīties no daudzām nepatikšanām un, iespējams, visvairāk veicināja mūsu uzvaru spēlē.

Lai gan es domāju, ka lielākā daļa Oregonas takas kāršu spēles spēļu beigsies ar nāvi, es neizslēdzu iespēju uzvarēt, jo mūsu grupa faktiski uzvarēja mūsu pirmajā spēlē. Mēs faktiski pabeidzām savu ceļojumu bez neviena spēlētāja nāves. Tomēr es neredzu, ka grupas regulāri uzvarētu, jo mums vajadzēja daudz veiksmes, lai uzvarētu spēli. Ja jums nav gandrīz tikpat daudz veiksmes, es domāju, ka jūs, visticamāk, zaudēsiet. jaja jūs uztrauc tas, ka, visticamāk, zaudēsiet lielāko daļu spēļu, Oregonas kāršu spēle "Oregon Tail" nebūs domāta tieši jums.

Es domāju, ka spēlētāju skaitam ir liela nozīme ne tikai veiksmei, bet arī tam, vai grupa būs veiksmīga. Oregonas taku kāršu spēle ir spēle, kurā ir izdevīgi, ja ir vairāk spēlētāju. Godīgi sakot, es uzskatu, ka ir gandrīz neiespējami uzvarēt, ja ir tikai divi vai trīs spēlētāji. Pat ar četriem spēlētājiem mums vajadzēja daudz veiksmes, lai uzvarētu. Ja vēlaties labākas izredzes uzvarēt, es ieteiktu.Galvenais iemesls, kādēļ vairāk spēlētāju ir labāk, ir tas, ka tā ir lielāka iespēja pieņemt sliktus lēmumus un pieļaut neveiksmi. Ja spēlē tikai divi vai trīs spēlētāji, jūs visi varat izlozēt tūlītējas nāves kārtis, un spēle beigsies. Ja ir vairāk spēlētāju, ir vieglāk samazināt neveiksmi. Jūs varat arī vairāk sadalīt piegādes kartes, tāpēc nāve nav tik postoša kā lielākās grupās.

Lielākoties man patīk spēles sastāvdaļas. Būdams pikseļu mākslas cienītājs, man patiešām patika spēles mākslas darbs. Mākslas darbs patiešām atgādina oriģinālo videospēli. Es teikšu, ka man nebija liels mākslas darba fans uz taku kartēm, jo tām būtībā ir tikai zaļa līnija, uz tām ir dažas kartes ar kādu tekstu. Ja jums nepatīk pikseļu mākslas darbs, lai gan jūs, iespējams, nebūsiet.Man vienmēr patīk spēles, kurās izmanto izdzēšamus marķierus, un man patīk, ka spēlē ir iekļauti kapu plāksnes, kur var izteikt asprātīgas piezīmes, kad spēlētāji nomirst spēlē.

Vai jums vajadzētu iegādāties Oregona takas kāršu spēli?

Es teikšu, ka man ir pretrunīgas sajūtas par Oregonas taku kāršu spēli. Spēle diezgan labi ataino videospēli. To ir viegli apgūt un spēlēt. Tā darbojas labi kā ievada kooperatīvā spēle cilvēkiem, kuri nekad iepriekš nav spēlējuši. Problēma ar spēli ir lēmumu trūkums, kas jāpieņem, kā arī lielā paļaušanās uz veiksmi. Spēle šķiet iepriekš noteikta, joJūsu rīcībai nebūs lielas nozīmes spēles iznākumā. Ja vēl piebilst, ka spēli var būt nežēlīgi grūti uzvarēt, tad tas, ka jums nav lielas kontroles pār spēli, ir nomācoši.

Ja jums nav nekādu mīļu atmiņu par videospēli un nepatīk, ka spēle tik ļoti paļaujas uz veiksmi, Oregona takas kāršu spēle nebūs domāta jums. Ja spēles priekšnoteikumi jūs interesē vai jūs meklējat vieglu kooperatīvu spēli, jūs varētu darīt daudz sliktāk nekā Oregona takas kāršu spēle. Ja jūs varat atrast spēli par lētu cenu, es domāju, ka ir vērts to paņemt.

Ja vēlaties iegādāties Oregonas takas kāršu spēli, varat to atrast tiešsaistē: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.