Galda spēle Hues and Cues: noteikumi un instrukcija, kā spēlēt

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Nokrāsu un signālu mērķis

Spēles "Hues and Cues" mērķis ir iegūt vairāk punktu nekā citi spēlētāji, sniedzot labus krāsu norādījumus un atpazīstot citu spēlētāju norādījumus.

Noskaņu un signālu iestatīšana

  • Novietojiet spēļu dēli galda centrā.
  • Katrs spēlētājs izvēlas spēļu figūru krāsu. Jūs paņemat trīs izvēlētās krāsas figūras.
  • Vienu no trim figūrām novietojiet pa kreisi no rezultātu celiņa. Pārējās divas figūras atstājiet sev priekšā.
  • Sajauc kārtis un noliek tās uz galda ar seju uz leju, veidojot izlozes kaudzīti.
  • Salieciet punktu skaitīšanas rāmi un novietojiet to blakus spēļu dēlim.
  • Spēlētājs, kurš būs tērpies viskrāsainākajā tērpā, būs pirmais, kurš dos norādes.

Spēlējot toņus un signālus

Hues and Cues tiek izspēlēts vairākās kārtās. Rundu skaits ir atkarīgs no spēlētāju skaita. Ja ir no trīs līdz sešiem spēlētājiem, katrs spēlētājs divreiz būs cue giver. Ja ir septiņi vai vairāk spēlētāji, katrs spēlētājs būs cue giver vienu reizi.

Katrā "Hues and Cues" kārtā ir seši posmi.

  1. Izlozēt karti
  2. Viena vārda ieteikums
  3. Pirmais minējums
  4. Divu vārdu norādes
  5. Otrais minējums
  6. Vērtēšana

Kartes izloze

Katras kārtas sākumā pašreizējais cue giver izvelk augšējo kārti no izlozes kaudzes. Viņš uz to paskatās, pārliecinoties, ka neviens no pārējiem spēlētājiem to neredz.

Uz kartītes būs četras dažādas krāsas un koordinātas. Koordinātas palīdz atrast krāsu uz spēļu dēļa. Kārtiņas devējs izvēlēsies vienu no četrām krāsām, ko izmantos šajā kārtā.

Lai atvieglotu spēli jaunākiem spēlētājiem, var izvēlēties izmantot varianta noteikumu. Tā vietā, lai izlozētu karti, spēlētāji no spēļu dēļa izvēlas jebkuru krāsu. Tas ļauj spēlētājiem izvēlēties krāsu, kurai viņi var dot labākus norādījumus. Spēlētājam jāieraksta izvēlētās krāsas koordinātas.

Skatīt arī: Mazliet pa kreisi Neatkarīgā Nintendo Switch videospēles pārskats

Viena vārda ieteikums

Pēc tam, kad ir izvēlēta krāsa, ko viņi izmantos kārtai, norādes devējam ir jāmēģina izdomāt un jāizdomā viena vārda ieteikums, lai aprakstītu izvēlēto krāsu.

Šīs kārtas cue devējs izvēlējās krāsu H 15. Viņi nolēma dot vienu vārdu cue "cūka".

Viņi var izvēlēties jebkuru vārdu, lai aprakstītu krāsu, ar dažiem izņēmumiem.

Savā norādē nevar izmantot nevienu no šādām krāsām:

  • melns
  • zils
  • brūns
  • pelēks
  • zaļš
  • apelsīnu
  • rozā
  • violeta
  • sarkans
  • balta
  • dzeltens

Tomēr varat izmantot abstraktākus krāsu nosaukumus, piemēram, lavandas krāsas. Tas attiecas arī uz tādām krāsām kā lavanda.

Šai kārtai norādes devējs izvēlējās 0 26 krāsu. Vienvārdīgajai norādei viņš deva norādi "tirkīza".

Jūs nedrīkstat izmantot norādes, kas norāda uz krāsas atrašanās vietu uz spēļu dēļa. Tas nozīmē, ka jūs nevarat izmantot norādes, kas norāda uz krāsas burtu vai numuru.

Jūs nevarat salīdzināt krāsu ar objektu telpā, kurā spēlējat spēli.

Visbeidzot, jūs nevarat atkārtot iepriekš spēlē izmantoto padomu.

Pirmais minējums

Pēc tam, kad norādes devējs ir devis vienu vārdu, visi pārējie spēlētāji varēs uzminēt savu pirmo minējumu.

Sākot ar spēlētāju, kas atrodas pa kreisi/pēc pulksteņrādītāja rādītāja kustības, katrs spēlētājs paņem vienu no savām figūrām un novieto to uz vienas no laukumiem uz spēļu dēļa. Jums jānovieto sava figūra uz laukuma, kuru, jūsuprāt, ar savu padomu aprakstīja padomu devējs.

Pēc "cūkas" norādes spēlētāji izvēlējās vietu, kur uzminēt pirmo minējumu.

Katrā vietā var novietot tikai vienu gabalu.

Spēlētāji pirmo reizi uzminēja, balstoties uz norādi "tirkīza".

Divu vārdu norādes

Kad visi pārējie spēlētāji ir uzminējuši savu pirmo minējumu, norādes devējs dod otru norādi. Šī norāde var sastāvēt no viena vai diviem vārdiem.

Dodot šo otro norādījumu, jums jāievēro visi noteikumi, kas minēti pirmajā norādījumā.

Skatīt arī: Charty Party spēle: noteikumi un instrukcijas, kā spēlēt

Turklāt jūs nevarat izmantot vārdus, kas attiecas uz spēlētāju pirmajiem minējumiem, lai novirzītu viņus uz citu spēles laukuma daļu. Piemēram, jūs nevarat dot norādes "gaišāks" vai "tumšāks", lai ieteiktu spēlētājiem, ka viņu otrajam minējumam ir jāizdara krāsa, kas ir gaišāka vai tumšāka par viņu pirmo minējumu.

Ja dēlīšu devējs ir apmierināts ar pirmā dēlīša punktu gūšanas zonā novietoto figūru skaitu, viņš var izlaist otro dēlīti. Ja viņš izvēlas izlaist otro dēlīti, pārējie spēlētāji nevar veikt otro minēšanu.

Otrie minējumi

Pēc tam, kad norādes devējs dod savu otro norādījumu, pārējie spēlētāji var novietot savu atlikušo figūru uz spēles dēļa.

Divu vārdu uzdošanai, norādes sniedzējs nolēma teikt "cukura vate". Pārējie spēlētāji tad izdarīja savus otro minējumus.

Savu otro figūru varat novietot uz jebkuras vietas uz tāfeles, uz kuras vēl nav novietota cita figūra.

Par savu divu vārdu norādes devēju izvēlieties vārdu "Lieldienu zāle". Pēc divu vārdu norādes saņemšanas spēlētāji otro reizi uzmin kārtas krāsu.

Vērtēšana pēc nokrāsām un signāliem

Pēc tam, kad visi spēlētāji ir izvietojuši savu otro uzminējumu uz galda, spēle tiek sākta ar punktu skaitīšanu.

Rindas devējs atklāj krāsu pārējiem spēlētājiem, paziņojot tās koordinātes burtu un skaitli. Pēc tam viņi novieto punktu rāmi uz spēles laukuma. Punkta rāmi jānovieto tā, lai attiecīgā raunda krāsa būtu laukuma centrā.

Pēc tam spēlētāji saskaitīs raundā iegūto punktu skaitu. Jūs pārvietosiet savu punktu gūšanas celiņa figūru uz priekšu par tik daudz laukumiem, cik punktu esat ieguvis.

Cue Giver vērtēšana

Vispirms cue giver saņem vienu punktu par katru figūru, kas ievietota punktu rāmī. trīs spēlētāju spēlēs viņš saņem divus punktus par katru figūru punktu rāmī. cue giver savā gājienā var iegūt ne vairāk kā deviņus punktus.

Guessers Vērtēšana

Pēc tam katrs spēlētājs novērtē divas figūriņas, kuras viņš novietojis uz spēļu dēļa. Viņš saņem punktus, pamatojoties uz to, kur atrodas viņa figūriņas attiecībā pret attiecīgās kārtas krāsu.

Ja uzminēsiet tieši to pašu vietu, kas norādīta šīs kārtas krāsā, par šo figūru saņemsiet trīs punktus.

Ja jūsu darbiņš būs iekļauts punktu rāmī, bet nebūs precīzas krāsas, par to tiks piešķirti divi punkti.

Visbeidzot, ja jūsu figūra pieskaras punktu rāmja ārpusei (tā atrodas tieši ārpus punktu rāmja), par šo figūru tiek piešķirts viens punkts. Tas attiecas arī uz figūrām, kas pa diagonāli pieskaras punktu rāmja ārpusei.

Spēlētāji var iegūt punktus par abām kārtā izvietotajām figūrām. Guessers savā kārtā var iegūt ne vairāk kā piecus punktus.

Vērtēšanas piemēri

Punktu rāmis tika novietots tā, lai centrā būtu kārtas krāsa. dēlītis gūst četrus punktus, jo to četras figūras atrodas punktu rāmja iekšpusē. zaļais spēlētājs saņem trīs punktus par centrā esošo figūru un divus punktus par figūru rāmja kreisajā augšējā stūrī. melnais un dzeltenais spēlētājs saņem divus punktus par figūru rāmja iekšpusē un vienu punktu par figūru, kas pieskaras rāmja ārējai malai.Visbeidzot, baltie un sarkanie saņem vienu punktu par to, ka to viena figūra pieskaras rāmja ārpusei. Spēlētāji pārvietoja savus punktu skaitīšanas marķierus uz priekšu par laukumiem, kas ir vienādi ar iegūto punktu skaitu. Oranžais bija šīs kārtas galvenais spēlētājs. Šajā raundā spēlētāji gūst punktus šādi. par to, ka ir septiņas figūras, kas atrodas punktu rāmī, padevējs gūst septiņus punktus. sarkanā krāsa gūst trīs punktus par centrālo figūru un divus punktus par figūru pa labi. zaļā krāsa gūst divus punktus par katru savu figūru. dzeltenā krāsa gūst divus punktus par figūru, kas atrodas punktu rāmī, un vienu punktu par figūru, kas pieskaras punktu rāmim. sarkanā krāsa gūst divus punktus par figūru, kas atrodas punktu rāmī, un vienu punktu par figūru, kas pieskaras punktu rāmim.beidzot baltie un melnie saņem divus punktus par savu figūru rāmī.

Jaunas kārtas sākšana

Lai sagatavotos nākamajai kārtai, katrs spēlētājs paņem savas figūriņas no spēļu dēļa (nevis no punktu gūšanas celiņa). Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi/pēc pulksteņrādītāja rādītāja no iepriekšējā padomu devēja, kļūst par padomu devēju nākamajā kārtā. Viņš izlozē jaunu karti savai kārtai.

Uzvaras nokrāsas un norādes

Spēle "Hues and Cues" beidzas, kad katrs spēlētājs ir izpildījis pareizo raundu skaitu.

  • 3-6 spēlētāji: divas reizes katram spēlētājam
  • 7+ spēlētāji: vienu reizi katram spēlētājam

Šajā brīdī spēlētāji salīdzina savus punktus. Uzvar spēlētājs, kurš ir ieguvis visvairāk punktu.

Zaļais spēlētājs spēlē guva visvairāk punktu, tāpēc zaļais spēlētājs ir uzvarējis šajā spēlē.

Ja rezultāts ir neizšķirts, tiks izspēlētas papildu kārtas, līdz viens no neizšķirta spēlētājiem pats pārņems vadību. Šajās papildu kārtās neizšķirta spēlētāji nevar būt cue giver.


Gads : 2020 Izdevējs: Operētājsistēma Dizainers: Scott Brady

Atskaitījumi, puse

Vecums: 8+ Spēlētāju skaits: 3-10 Spēles ilgums: 30 minūtes

Grūtības: Gaisma Stratēģija: Viegls un vidēji smags Laime : Mērens

Sastāvdaļas: Spēles dēlis, 100 kartes, 30 spēlētāju figūriņas, punktu rāmis, instrukcija

Kur iegādāties: Amazon, eBay Jebkuri pirkumi, kas veikti, izmantojot šīs saites (ieskaitot citus produktus), palīdz uzturēt Geeky Hobbies darbību. Paldies par atbalstu.


Lai uzzinātu vairāk galda un kāršu spēļu, kā spēlēt/noteikumus un pārskatus, skatiet mūsu pilno galda spēļu alfabētisko sarakstu.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.