सामग्री सारणी
टाय झाल्यास, टाय झालेल्या खेळाडूंपैकी एकाने स्वतःहून आघाडी घेईपर्यंत तुम्ही अतिरिक्त फेऱ्या खेळाल. या अतिरिक्त फेऱ्यांमध्ये टाय केलेले खेळाडू क्यू देणारे असू शकत नाहीत.
वर्ष : 2020
ह्यूज आणि क्यूजचे उद्दिष्ट
ह्यूज आणि क्यूजचा उद्देश इतर खेळाडूंपेक्षा चांगले रंगीत संकेत देऊन आणि इतर खेळाडूंचे संकेत शोधून अधिक गुण मिळवणे आहे.
रंगछटा आणि संकेतांसाठी सेटअप
- गेमबोर्ड टेबलच्या मध्यभागी ठेवा.
- प्रत्येक खेळाडू खेळण्याच्या तुकड्यांचा रंग निवडतो. तुम्ही निवडलेल्या रंगाचे तीन तुकडे तुम्ही घ्याल.
- तुम्ही तुमच्या तीनपैकी एक तुकडा स्कोअर ट्रॅकच्या डावीकडे ठेवाल. बाकीचे दोन तुकडे तुम्ही तुमच्या समोर ठेवाल.
- कार्डे हलवा आणि ड्रॉ पाइल तयार करण्यासाठी त्यांना टेबलावर समोरासमोर ठेवा.
- स्कोअरिंग फ्रेम एकत्र करा आणि त्यास सेट करा गेमबोर्डची बाजू.
- ज्या खेळाडूने सर्वात रंगीबेरंगी पोशाख परिधान केला आहे तो पहिला संकेत देणारा असेल.
रंग आणि संकेत खेळणे
ह्यूज आणि क्यू हे अनेक फेऱ्या खेळल्या. फेऱ्यांची संख्या खेळाडूंच्या संख्येवर अवलंबून असते. तीन ते सहा खेळाडू असल्यास, प्रत्येक खेळाडू दोनदा क्यू देणारा असेल. सात किंवा अधिक खेळाडू असल्यास, प्रत्येक खेळाडू एकदाच क्यू देणारा असेल.
ह्यूज आणि क्यूजच्या प्रत्येक फेरीत सहा टप्पे असतात.
- कार्ड काढा
- एक-शब्द क्यू
- प्रथम अंदाज
- दोन-शब्द क्यू
- दुसरा अंदाज
- स्कोअरिंग
ए ड्रॉइंग कार्ड
प्रत्येक फेरीला सुरुवात करण्यासाठी वर्तमान क्यू देणारा ड्रॉ पाइलमधून शीर्ष कार्ड काढतो. इतर कोणालाही ते दिसणार नाही याची खात्री करून ते कार्ड पाहतील.
तिथे कार्डवरचार भिन्न रंग आणि निर्देशांक असतील. निर्देशांक तुम्हाला गेमबोर्डवर रंग शोधण्यात मदत करतात. क्यू देणारा चार रंगांपैकी एक रंग निवडेल जे ते फेरीसाठी वापरतील.
तरुण खेळाडूंसाठी गेम सुलभ करण्यासाठी, तुम्ही व्हेरिएंट नियम वापरणे निवडू शकता. कार्ड काढण्याऐवजी, खेळाडू गेमबोर्डवरून त्यांना हवा तो रंग निवडतील. हे खेळाडूंना एक रंग निवडण्यास अनुमती देते ज्यासाठी ते चांगले संकेत देऊ शकतात. खेळाडूने त्याने निवडलेल्या रंगाचे निर्देशांक लिहावेत.
एक-शब्द क्यू
राउंडसाठी ते वापरतील तो रंग निवडल्यानंतर, क्यू देणाऱ्याला प्रयत्न करावे लागतील. त्यांनी निवडलेल्या रंगाचे वर्णन करण्यासाठी एका शब्दाच्या क्यूसह.
या फेरीसाठी क्यू देणाऱ्याने एच 15 हा रंग निवडला. त्यांनी एक शब्द क्यू “डुक्कर” देण्याचा निर्णय घेतला.काही अपवादांसह रंगाचे वर्णन करू इच्छित असलेला कोणताही शब्द ते निवडू शकतात.
तुम्ही तुमच्या संकेतासाठी खालीलपैकी कोणताही रंग वापरू शकत नाही:
- काळा
- निळा
- तपकिरी
- राखाडी
- हिरवा
- संत्रा
- गुलाबी
- जांभळा
- लाल
- पांढरा
- पिवळा
तुम्ही तुमच्या क्यूसाठी अधिक अमूर्त रंगांची नावे वापरू शकता. यामध्ये लॅव्हेंडर सारख्या रंगांचा समावेश आहे.
या फेरीसाठी क्यू देणारा रंग 0 26 निवडा. त्यांच्या एका शब्दाच्या क्लूसाठी त्यांनी "फिरोजा" असा संकेत दिला.तुम्ही गेमबोर्डवरील रंगाच्या स्थितीचा संदर्भ देणारा संकेत वापरू शकत नाही. याचा अर्थ तुम्ही संदर्भ देणारा क्यू वापरू शकत नाहीरंगाचे अक्षर किंवा क्रमांक.
तुम्ही गेम खेळत असलेल्या खोलीतील एखाद्या वस्तूशी रंगाची तुलना करू शकत नाही.
शेवटी तुम्ही गेममध्ये पूर्वी वापरलेल्या क्यूची पुनरावृत्ती करू शकत नाही.
प्रथम अंदाज
क्यू देणाऱ्याने एक-शब्द क्यू दिल्यानंतर, इतर सर्व खेळाडूंना त्यांचा पहिला अंदाज लावण्याची संधी मिळेल.
डावीकडे असलेल्या खेळाडूसह प्रारंभ करणे क्यू देणाऱ्याच्या /घड्याळाच्या दिशेने, प्रत्येक खेळाडू त्यांचा एक तुकडा घेतो आणि गेमबोर्डवरील एका जागेवर ठेवतो. तुम्ही तुमचा तुकडा एखाद्या जागेवर ठेवावा ज्याचे तुम्हाला क्यू देणारा त्यांच्या क्यूने वर्णन करत आहे असे तुम्हाला वाटते.
“डुक्कर” च्या क्लू नंतर खेळाडूंनी त्यांच्या पहिल्या अंदाजासाठी एक जागा निवडली.प्रत्येक जागेवर फक्त एक तुकडा ठेवता येतो.
खेळाडूंनी त्यांचा पहिला अंदाज “फिरोजा” या क्लूच्या आधारे लावला.दोन-शब्द क्यू
एकदा इतर सर्व खेळाडूंनी त्यांचा पहिला अंदाज लावला की, क्यू देणारा दुसरा क्यू देतो. या क्यूमध्ये एक किंवा दोन शब्द असू शकतात.
हा दुसरा क्यू देताना तुम्ही पहिल्या क्यूमधील सर्व नियमांचे पालन केले पाहिजे.
याशिवाय तुम्ही खेळाडूंच्या संदर्भात शब्द वापरू शकत नाही. त्यांना गेमबोर्डच्या वेगळ्या भागाकडे निर्देशित करण्यासाठी प्रथम अंदाज लावतो. उदाहरणार्थ, तुम्ही त्यांच्या दुसर्या अंदाजाचा रंग त्यांच्या पहिल्या अंदाजापेक्षा हलका किंवा गडद असावा असे सुचवण्यासाठी “फिकट” किंवा “गडद” असे संकेत देऊ शकत नाही.
जर क्यू देणारा आनंदी असेल तर ठेवलेल्या तुकड्यांची संख्यात्यांच्या पहिल्या क्यूमधून स्कोअरिंग झोन, ते त्यांचा दुसरा क्यू वगळणे निवडू शकतात. त्यांनी दुसरा क्यू वगळण्याचा निर्णय घेतल्यास, इतर खेळाडूंना दुसरा अंदाज लावता येणार नाही.
दुसरा अंदाज
क्यू देणाऱ्याने त्यांचा दुसरा क्यू दिल्यानंतर, इतर खेळाडूंना स्थान मिळू शकते. गेमबोर्डवर त्यांचा उरलेला तुकडा.
त्यांच्या दोन शब्दांच्या क्यूसाठी, क्यू देणाऱ्याने "कॉटन कॅंडी" म्हणायचे ठरवले. त्यानंतर उर्वरित खेळाडूंनी त्यांचा दुसरा अंदाज लावला.तुम्ही तुमचा दुसरा तुकडा गेमबोर्डवरील कोणत्याही जागेवर ठेवू शकता ज्यावर आधीपासूनच दुसरा तुकडा नाही.
त्यांच्या दोन शब्दांच्या क्यूसाठी क्यू देणारा "इस्टर ग्रास" म्हणणे निवडतो. दोन शब्द क्यू प्राप्त केल्यानंतर, खेळाडू फेरीच्या रंगावर त्यांचा दुसरा अंदाज लावतात.ह्यूज आणि क्यूजमध्ये स्कोअरिंग
सर्व खेळाडूंनी त्यांचा दुसरा अंदाज बोर्डवर ठेवल्यानंतर, गेम स्कोअरिंगकडे जातो.
क्यू देणारा इतर खेळाडूंना रंग दाखवतो त्याचे समन्वय पत्र आणि संख्या जाहीर करून. त्यानंतर ते स्कोअरिंग फ्रेम गेमबोर्डवर ठेवतील. तुम्ही स्कोअरिंग फ्रेम ठेवावी जेणेकरून फेरीचा रंग स्क्वेअरच्या मधोमध असेल.
खेळाडू त्यानंतर त्यांनी फेरीत किती गुण मिळवले ते मोजतील. तुम्ही तुमचा स्कोअरिंग ट्रॅक तुकडा ट्रॅकवर तुम्ही मिळवलेल्या गुणांच्या संख्येएवढी मोकळी जागा पुढे सरकवा.
हे देखील पहा: मिल बोर्न्स कार्ड गेम: कसे खेळायचे याचे नियम आणि सूचनाक्यू गिव्हर स्कोअरिंग
प्रथम क्यू देणाऱ्याला प्रत्येक तुकड्यासाठी एक पॉइंट मिळतोजे स्कोअरिंग फ्रेममध्ये ठेवले होते. तीन खेळाडूंच्या गेममध्ये ते स्कोअरिंग फ्रेममधील प्रत्येक तुकड्यासाठी दोन गुण मिळवतील. क्यू देणारा त्यांच्या वळणावर जास्तीत जास्त नऊ गुण मिळवू शकतो.
अंदाज स्कोअरिंग
प्रत्येक खेळाडू नंतर गेमबोर्डवर ठेवलेले दोन तुकडे स्कोअर करतो. फेरीच्या रंगाच्या संदर्भात त्यांचे तुकडे कोठे आहेत यावर आधारित ते गुण मिळवतील.
हे देखील पहा: कोलंबो डिटेक्टिव्ह गेम बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियमतुम्हाला फेरीच्या रंगाच्या समान जागेचा अंदाज असल्यास, तुम्हाला त्या तुकड्यासाठी तीन गुण मिळतील.<3
तुमचा तुकडा स्कोअरिंग फ्रेमच्या आत असला तरी तो अचूक रंग नसला, तर तुम्हाला त्यासाठी दोन गुण मिळतील.
शेवटी जर तुमचा तुकडा स्कोअरिंग फ्रेमच्या बाहेरील बाजूस स्पर्श करत असेल (तो अगदी बाहेर आहे स्कोअरिंग फ्रेम), तुम्हाला तुकड्यासाठी एक गुण मिळेल. यामध्ये स्कोअरिंग फ्रेमच्या बाहेरील बाजूस तिरपे स्पर्श करणाऱ्या तुकड्यांचा समावेश होतो.
खेळाडू एका फेरीदरम्यान ठेवलेल्या त्यांच्या दोन्ही तुकड्यांसाठी गुण मिळवू शकतात. अंदाज लावणारे त्यांच्या वळणावर जास्तीत जास्त पाच गुण मिळवू शकतात.
स्कोअरिंग उदाहरणे
स्कोअरिंग फ्रेम मध्यभागी फेरीच्या रंगाने ठेवली होती. क्यू देणाऱ्याला चार गुण मिळतात कारण स्कोअरिंग फ्रेममध्ये त्यांचे चार तुकडे असतात. हिरवा खेळाडू मध्यभागी तीन गुण मिळवतो आणि फ्रेमच्या वरच्या डाव्या कोपर्यात असलेल्या तुकड्यासाठी दोन गुण मिळवतो. काळ्या आणि पिवळ्या खेळाडूंना फ्रेममधील तुकड्यासाठी दोन गुण मिळतात आणि तुकड्याला स्पर्श करण्यासाठी एक गुण मिळतो.फ्रेमच्या बाहेरील बाजूस. शेवटी पांढर्या आणि लाल रंगांना त्यांच्या एका तुकड्यावर फ्रेमच्या बाहेरील भागाला स्पर्श करणार्या एका तुकड्यासाठी एक पॉइंट मिळतो. खेळाडू त्यांच्या स्कोअरिंग मार्करला त्यांनी मिळवलेल्या गुणांच्या संख्येइतकी जागा पुढे सरकवतात. ऑरेंज हा फेरीसाठी क्यू देणारा होता. या फेरीसाठी खेळाडू खालीलप्रमाणे गुण मिळवतील. क्यू देणाऱ्याला सात गुण मिळतात कारण स्कोअरिंग फ्रेममध्ये सात तुकडे असतात. लाल मध्यभागी तीन गुण आणि उजवीकडील तुकड्यासाठी दोन गुण मिळवतो. ग्रीन त्यांच्या प्रत्येक तुकड्यासाठी दोन गुण मिळवते. स्कोअरिंग फ्रेममधील तुकड्यासाठी पिवळा दोन गुण आणि स्कोअरिंग फ्रेमला स्पर्श करणार्या तुकड्यासाठी एक गुण मिळवतो. शेवटी पांढरे आणि काळे त्यांच्या फ्रेममधील तुकड्यासाठी दोन गुण मिळवतात.नवीन फेरी सुरू करत आहे
पुढील फेरीची तयारी करण्यासाठी, प्रत्येक खेळाडू गेमबोर्डवरून त्यांचे तुकडे घेतो (स्कोअरिंग ट्रॅक नाही). मागील क्यू देणाऱ्याच्या डावीकडे/घड्याळाच्या दिशेने असलेला खेळाडू, पुढील फेरीसाठी क्यू देणारा बनतो. ते त्यांच्या फेरीसाठी नवीन कार्ड काढतील.
ह्यूज आणि क्यूज जिंकणे
प्रत्येक खेळाडूने अचूक फेऱ्यांची संख्या क्यू दिल्यावर रंग आणि संकेत संपतात.
- 3-6 खेळाडू: प्रत्येक खेळाडूने दोन वेळा
- 7+ खेळाडू: प्रत्येक खेळाडूने एकदा
या वेळी खेळाडू त्यांच्या गुणांची तुलना करतील. ज्या खेळाडूने सर्वाधिक गुण मिळवले तो गेम जिंकतो.
हिरव्या खेळाडूने सर्वाधिक गुण मिळवले