Društvena igra Hues and Cues: Pravila i upute za igranje

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
bodova u igri. Dakle, zeleni igrač je pobedio.

Ako je neriješeno, igrat ćete dodatne runde dok jedan od izjednačenih igrača ne preuzme vodstvo. U ovim dodatnim rundama izjednačeni igrači ne mogu davati znak.


Godina : 2020.

Cilj nijansi i znakova

Cilj boja i znakova je postići više poena od ostalih igrača davanjem dobrih znakova u boji i otkrivanjem znakova drugih igrača.

Podešavanje za nijanse i znakove

  • Postavite ploču za igru ​​u centar stola.
  • Svaki igrač bira boju figura za igru. Uzet ćete tri komada boje koju ste odabrali.
  • Postavit ćete jedan od svoja tri dijela lijevo od zapisnika. Ostala dva komada držite ispred sebe.
  • Promiješajte karte i stavite ih licem prema dolje na stol da formirate hrpu za izvlačenje.
  • Sastavite okvir za bodovanje i postavite ga na strana igraće ploče.
  • Igrač koji nosi najšareniju odjeću bit će prvi koji daje znak.

Igranje boja i znakova

Nijansi i znakovi je odigrana u nekoliko kola. Broj rundi zavisi od broja igrača. Ako ima tri do šest igrača, svaki igrač će dva puta dati znak. Ako ima sedam ili više igrača, svaki igrač će jednom dati znak.

Svaka runda boja i znakova sastoji se od šest faza.

  1. Izvucite kartu
  2. Tek od jedne riječi
  3. Prvo nagađanje
  4. Tek od dvije riječi
  5. Drugo nagađanje
  6. Bodovanje

Crtež A Card

Za početak svake runde, trenutni davalac znaka izvlači gornju kartu iz gomile za izvlačenje. Oni će pogledati kartu pazeći da je niko od drugih igrača ne vidi.

Na kartici tamobit će četiri različite boje i koordinate. Koordinate vam pomažu da pronađete boju na ploči za igru. Davatelj znaka će odabrati jednu od četiri boje koje će koristiti za rundu.

Da biste olakšali igru ​​mlađim igračima, možete odabrati korištenje varijantnog pravila. Umjesto da izvuku kartu, igrači će izabrati bilo koju boju koju žele sa table za igru. Ovo omogućava igračima da odaberu boju za koju mogu dati bolje znakove. Igrač treba da zapiše koordinate boje koju je odabrao.

Tek od jedne riječi

Nakon što odabere boju koju će koristiti za rundu, davalac znaka mora pokušati doći sa znakom od jedne riječi da opiše boju koju su odabrali.

Davalac znaka za ovu rundu odabrao je boju H 15. Odlučili su dati znak od jedne riječi "svinja".

Mogu izabrati bilo koju riječ kojom žele opisati boju uz nekoliko izuzetaka.

Ne možete koristiti nijednu od sljedećih boja za svoj znak:

  • crna
  • plava
  • smeđa
  • siva
  • zelena
  • narandžasta
  • ružičasta
  • ljubičasta
  • crvena
  • bijela
  • žuta

Možete koristiti više apstraktnih naziva boja za svoj znak. Ovo uključuje boje kao što je lavanda.

Za ovu rundu davalac štampe bira boju 0 ​​26. Za svoj trag od jedne riječi dali su trag "tirkiz".

Ne smijete koristiti znak koji upućuje na poziciju boje na tabli za igru. To znači da ne možete koristiti znak koji upućuje naslovo ili broj boje.

Ne možete upoređivati ​​boju sa objektom u prostoriji u kojoj igrate igru.

Konačno, ne možete ponoviti znak koji ste ranije koristili u igri.

Prvo pogađanje

Nakon što davalac znaka da znak od jedne riječi, svi ostali igrači će dobiti priliku da prvo pogode.

Vidi_takođe: Pregled i pravila Monopoly Hotels

Počevši od igrača s lijeve strane /kazaljke na satu od davača, svaki igrač uzima jednu svoju figuru i stavlja je na jedno od mjesta na tabli za igru. Trebali biste postaviti svoju figuru na prostor za koji mislite da je davalac znaka opisao svojim znakom.

Nakon traga "svinja" igrači su odabrali mjesto za svoje prvo pogađanje.

Samo jedan komad se može staviti na svaki prostor.

Igrači su prvi pogodili na osnovu traga "tirkiz".

Two-Word Cue

Kada su svi ostali igrači dali prvo nagađanje, onaj koji daje znak daje drugi znak. Ovaj znak se može sastojati od jedne ili dvije riječi.

Kada dajete ovaj drugi znak morate slijediti sva pravila iz prvog znaka.

Dodatno, ne možete koristiti riječi koje se odnose na igrače prva pogađanja kako bi ih usmjerili na drugi dio ploče za igru. Na primjer, ne možete dati znakove "svjetliji" ili "tamniji" da sugerišete da bi trebalo da svoje drugo nagađanje daju bojom koja je svjetlija ili tamnija od njihovog prvog nagađanja.

Ako je davalac znaka zadovoljan broj komada postavljenihzonu za bodovanje od svog prvog znaka, oni mogu izabrati da preskoče svoj drugi znak. Ako odluče da preskoče drugi znak, drugi igrači nemaju pravo na drugo pogađanje.

Druga pogađanja

Nakon što davalac znaka da svoj drugi znak, ostali igrači dobivaju mjesto njihov preostali dio na tabli.

Za njihov znak od dvije riječi, davalac je odlučio reći "šećerna vata". Ostali igrači su zatim dali druga nagađanja.

Možete postaviti svoju drugu figuru na bilo koje mjesto na ploči za igru ​​koje već nema drugu figuru na sebi.

Za svoje dvije riječi znak koji daje znak bira da kaže "uskršnja trava". Nakon što dobiju znak od dvije riječi, igrači po drugi put pogađaju boju runde.

Bodovanje u nijansama i znakovima

Nakon što svi igrači stave svoje drugo pogađanje na ploču, igra nastavlja sa bodovanjem.

Davalac znaka otkriva boju drugim igračima objavom njenog koordinatnog slova i broja. Zatim će postaviti okvir za bodovanje na tablu za igru. Trebali biste postaviti bodovni okvir tako da boja za rundu bude u sredini kvadrata.

Igrači će tada zbrojiti bodove koje su osvojili u rundi. Pomjerit ćete svoju numeru za bodovanje naprijed na stazi za broj razmaka koji je jednak broju poena koje ste osvojili.

Bodovanje davaoca znaka

Prvo onaj koji daje znak prima jedan bod za svaku figurukoji je postavljen u okvir za bodovanje. U igrama za tri igrača oni će postići po dva poena za svaku figuru u bodovnom okviru. Davalac znaka može postići najviše devet poena na svom potezu.

Vidi_takođe: Skip-Bo Junior kartaška igra: Pravila i upute za igranje

Pogađači bodovanje

Svaki igrač zatim postiže dvije figure koje je stavio na tablu. Oni će osvojiti bodove na osnovu toga gdje se njihove figure nalaze u odnosu na boju za rundu.

Ako pogodite potpuno isti prostor kao i boja za rundu, dobijate tri boda za tu figuru.

Ako je vaša figura unutar okvira za bodovanje, ali nije tačne boje, dobit ćete dva boda za to.

Konačno, ako vaš komad dodirne vanjski okvir bodovnog okvira (on je odmah izvan okvir za bodovanje), osvojićete jedan poen za komad. Ovo uključuje dijelove koji dijagonalno dodiruju vanjski okvir bodovnog okvira.

Igrači mogu osvojiti bodove za obje svoje figure postavljene tokom runde. Pogađači mogu osvojiti najviše pet poena na svom potezu.

Primjeri bodovanja

Okvir za bodovanje je postavljen sa bojom runde u sredini. Davalac štampe postiže četiri poena pošto su to četiri komada unutar bodovnog okvira. Zeleni igrač postiže tri poena za središnju figuru i dva za figuru u gornjem lijevom uglu okvira. Crno-žuti igrači dobijaju dva poena za figuru unutar okvira i jedan poen za dodirivanje figuravanjske strane okvira. Konačno bijeli i crveni dobijaju po jedan bod za svoj komad koji dodiruje vanjski dio okvira. Igrači pomeraju svoje markere za bodovanje napred u razmake koji su jednaki broju poena koje su postigli. Narandžasta je davala znak za rundu. Za ovo kolo igrači će osvojiti bodove na sljedeći način. Davalac znaka postiže sedam poena jer se unutar okvira za bodovanje nalazi sedam komada. Crveni postiže tri poena za centralnu figuru i dva poena za figuru sa desne strane. Green postiže dva poena za svaku svoju figuru. Žuta daje dva boda za figuru unutar okvira za bodovanje i jedan poen za figuru koja dodiruje okvir za bodovanje. Na kraju bijeli i crni postižu dva boda za svoj komad unutar okvira.

Započinjanje nove runde

Da bi se pripremili za sljedeću rundu, svaki igrač uzima svoje figure s ploče za igru ​​(a ne sa staze za bodovanje). Igrač ulijevo/u smjeru kazaljke na satu od prethodnog davaoca bilja, postaje davatelj bilja za sljedeću rundu. Oni će izvući novu kartu za svoju rundu.

Pobjedničke nijanse i znakovi

Nijanse i znakovi završavaju kada svaki igrač daje tačan broj rundi.

  • 3-6 igrača: Dva puta svaki igrač
  • 7+ igrača: Jednom svaki igrač

U ovom trenutku igrači će uporediti svoje rezultate. Igrač koji je postigao najviše poena pobjeđuje u igri.

Zeleni igrač je postigao najviše

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.