Pregled društvene igre The Sinking of the Titanic

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Kako igratiigre je bila prilično originalna i zabavna za igru ​​roll and move. Druga faza igre u suštini postaje vaša tipična igra roll and move. Igra postaje prilično oslonjena na sreću. Imate sreću u izvlačenju u pogledu karata koje morate izvući i sreće u bacanju pravih brojeva na kocki. U prvoj fazi igre možete koristiti malo strategije, ali u drugoj polovini igre je vrlo malo strategije.

Ja bih zapravo drugu fazu igre smatrao igrom preživljavanja. Tematski to ima smisla jer ćete vjerovatno izgubiti zalihe i putnike dok čekate spasilački čamac. Ipak nije zabavno. Ako već imate predmete koji su vam potrebni za pobjedu u igri, najbolje je izbjeći izvlačenje karata i nadati se da će spasilački brod brzo stići. U jednom trenutku sam plovio u krug pokušavajući izbjeći odlazak na ostrva da ne bih morao da izvlačim karte. Možda naša grupa nije imala sreće, ali čini se da vam više karata oduzima stvari umjesto da vam daju stvari. Znam da su me ljudožderi voljeli jer su na kraju odveli dvojicu mojih putnika.

Kao što sam već spomenuo, druga faza igre izgleda prilično kratka. Osim ako moja grupa na kraju nije ubacila mnogo više jedinica i šestica nego inače, svaki igrač je vjerovatno dobio samo 5-7 okreta u vodi. Ukoliko nemate sve što je potrebnostavke koje možete osvojiti u igri kada napustite Titanic vaš posao je izrezan za vas. Na primjer, jedan od igrača je uspio nabaviti osam putnika i na kraju nije mogao ni da se takmiči za spasilački brod jer su brzo izgubili hranu i vodu putem kartica i nisu mogli da ih vrate. Ako niste dobili čamac za spašavanje, niste imali šanse.

Osim što igračima nije dopuštao da sustignu, brza druga faza nije dozvolila nikome da isproba pravilo "pljačkanja". Niko nije mogao ukrasti predmet od drugog igrača prije nego što je neko uspio pobjeći. Zbog nedostatka vremena i teškoće ubacivanja skupa brojeva koji vas postavljaju direktno pored drugog igrača, malo je vjerovatno da će mehanika “pljačke” ikada utjecati na igre.

Što se komponenti tiče, rekao bih da su prilično dobri. Komponente za moju kopiju igre bile su prilično grube, ali u ovom trenutku je to igra stara skoro 40 godina. Kapetani, brodovi, sanduci za hranu i vodu pokazuju neke detalje koji su daleko od neophodnih, ali ipak lijepi. Okretanje table za igru ​​je prilično cool. Ploča se dobro okreće i dodaje temu. Osim toga, oznake na tabli pomažu vam da odredite koliko će još trebati da spasilački brod stigne.

Da li biste trebali kupiti Potonuće Titanica?

Potonuće Titanica ima tokom godina imao neke kontroverze oko toga. Ideal je donio lošu odluku referencirajućiTitanic u igri, ali inače mislim da je igra prilično bezopasna. Sama igra je priča o dvije faze. Prva faza igre je iznenađujuće dobra i poprilično sam se zabavio igrajući je. Druga faza igre je prilično razočaravajuća.

Sve u svemu, mislio sam da je igra Sinking of the Titanic zapravo prilično dobra. Ako vas tema igre odvraća, definitivno razumijem. Ako volite igre roll and move ili ih barem podnosite, mislim da biste voljeli igru ​​Potapanje Titanika. Nažalost, zbog opoziva, igra se čini prilično rijetka i vrijedna. Pretpostavljam da je verziju Abandon Ship lakše pronaći i stoga jeftiniju pa biste mogli razmisliti o tome ako igra zvuči zanimljivo.

The Sinking of the Titanic

Godina: 1978

Izdavač: Ideal Corporation

Dizajner: NA

Žanrovi: Tradicija;

Uzrast: 8+

Broj igrača : 2-4

Dužina igre : 60 minuta

Teškoća: Lagano-Umjereno

Strategija: Lagano-Umjereno

Sreća: Umjereno

Vidi_takođe: Septembar 2022. TV i striming premijere: Kompletna lista nedavnih i nadolazećih serija i filmova

Komponente: ploče za igru, kopče, 24 putničke karte, 18 karata za avanturu na moru, 18 karata za avanturu na otoku, 6 čamaca za spašavanje, 20 žetona za hranu (po pet od svakog boja), 20 vodenih žetona (po pet svake boje), 4 brodska časnika, 2 kocke, metalni vijak za vezivanje ipost

Gdje kupiti: eBay Svaka kupovina izvršena putem ovih linkova (uključujući druge proizvode) pomaže u održavanju rada Geeky Hobbies. Hvala vam na podršci.

Prednosti:

  • Uprkos užasnom imenu, igra je zapravo zabavnija nego što biste očekivali.
  • Prva faza igre je zapravo nekako inovativna/originalna.

Protiv:

  • Ime i tema su bili neukusnog.
  • Druga faza igre je znatno gora od prve i previše se oslanja na sreću.

Ocjena: 3/5

njihova figura za igru ​​prije nego što okrenu brod, gube svoj red i njihova figura se vraća na prostor koji su zauzeli na početku svog okreta.

Jedan od ciljeva ove faze igre je spašavanje putnika. Na početku igre svaki igrač dobija putničku kartu. Svaki igrač treba da počne da se kreće prema odgovarajućem mestu na tabli koje odgovara broju na poleđini njihove karte. Kada igrač završi svoj red na tom mjestu na tabli, oni spašavaju tog putnika i igrač zadržava kartu. Igrač izvlači novu putničku kartu i pokušava spasiti tog putnika. Ako igrač izvuče putničku kartu koja je već pod vodom ili broj njihove trenutne putničke kartice padne ispod vode, karta se vraća na dno špila i izvlači novu kartu. Ako nakon spašavanja putnika igrač dobije karticu s potpuno istim brojem kao i putnik kojeg je spasio, mora napustiti sobu i vratiti se u budućem redu kako bi spasio novog putnika.

U gore navedenom scenariju igrač sa karticom #9 mora doći do mjesta 9 na tabli kako bi spasio svog putnika.

Dok se kreće po brodu spašavajući putnike, igrači također mogu sakupljati hranu i vodu. Ako igrač sleti na plavi prostor, dobija žeton za hranu. Ako slete na zelenu tačku, mogu uzeti vodeni žeton.

Kada brodje blizu potonuća igrači će htjeti da počnu razmišljati o napuštanju broda. U svakom trenutku igrač može napustiti svog trenutnog putnika i krenuti prema čamcima za spašavanje. Igrači moraju sletjeti na nenaseljeni čamac za spašavanje kako bi ga preuzeli. Kada zauzmu čamac za spašavanje, stavljaju svoj kapetanski biljeg u njega. Dok čeka u čamcu za spašavanje, igrač nastavlja da baca kockice i njihova bacanja utiču na potonuće Titanica. Igrač ipak ne mora da se kreće. Čamci za spašavanje ostaju na čamcu sve dok njihov prostor ne dodirne vodu. Ako prazan čamac za spašavanje dotakne vodu on se postavlja na ostrvski. Drugi prazan čamac za spašavanje postavlja se na ostrvo dva i tako dalje.

Ako su svi čamci za spašavanje izvan broda ili se igrač zaglavi na mjestu koje se puni vodom, igrač se uklanja iz Titanik bez čamca za spasavanje. Igrač napušta brod, ali gubi sve putnike, hranu i vodu koje su nakupili.

Istraživanje mora

Cilj ove faze igre je nabaviti i održavati najmanje dva putnika, dva žetona za hranu i dva žetona za vodu. U ovoj fazi brod nastavlja da tone jednu marku svaki put kada se baci jedan ili šest.

Ako igrač nije mogao dobiti čamac za spašavanje, mora pokušati doći do jednog od otoka na kojem je čamac za spašavanje to. Zbog plivanja umjesto čamca, igrač može baciti samo jednu od dvije kocke. Igrač se može kretativertikalno ili horizontalno broj mjesta koje su ubacili. Igrač ne izvlači nijednu kartu dok ne dobije čamac za spašavanje. Kad god igrač dođe do ostrva sa čamcem za spašavanje, u njega stavlja svoj komad za igru ​​i onda igra igru ​​prema pravilima sa čamcem za spašavanje. Prvi igrač na čamac za spašavanje ga preuzima i nijedan drugi igrač ga ne može uzeti.

Vidi_takođe: Wordle The Party Game: Pravila i upute za igranje

Ako igrač ima čamac za spašavanje, može baciti obje kockice. One određuju jednu od kockica za njihovo vertikalno kretanje, dok se druga kockica koristi za horizontalno kretanje. Igrači ne moraju koristiti punu vrijednost nijednog kocka. Igrači sa čamcima za spašavanje ne mogu se kretati u prostore s drugim čamcima za spašavanje ili plivačima. Kada igrač dođe do ostrva, njegov red se završava, izvlači otočnu avanturističku kartu i slijedi upute na kartici. Ako igrač sa čamcem za spašavanje, dok je na vodi, baci jednu, dobija kartu za morsku avanturu. Ako bace dvije, izvuku dvije karte. Igrač također može odabrati da uzme kartu morske avanture umjesto bacanja kocke. Igrač prati ono što je rečeno na kartici osim ako ne naloži igraču da se riješi nečega što trenutno nema.

Dok je u vodi ako igrač sleti tačnim računanjem na razmak pored drugog igrača (horizontalno ili vertikalno), mogu uzeti jednog putnika, jednu hranu ili jednu vodu od tog igrača. Ako igrač sleti pored dva igrača, moguuzmi jedan od oba igrača.

U gornjem scenariju crveni igrač nije mogao dobiti čamac za spašavanje. Stoga crveni igrač mora doplivati ​​do otoka #1 ili #2 kako bi preuzeo jedan od čamaca za spašavanje na tim ostrvima. U međuvremenu, ako se zelena pomakne na mjesto koje trenutno zauzima na ovom skretanju po tačnom broju, moći će uzeti jednog putnika, jednu vodu ili jednu hranu i od žutog i od plavog igrača.

Jednom Titanic je u potpunosti potonuo, igrači mogu krenuti po spasilački brod. Igrač treba da ima dvije hrane, dva putnika i dva vode prije nego što može krenuti na spasilački brod. Ako mogu sletjeti na bilo koji zeleni prostor za spašavanje i ispunjavaju uvjete, pobjeđuju u igri.

Pod pretpostavkom da igrači imaju potrebne predmete za pobjedu u igri, igrači mogu pobijedite slijetanjem na jednu od dvanaest zelenih tačaka po tačnom broju.

Moja razmišljanja o potapanju Titanika

Kada sam prvi put pronašao igru ​​The Sinking of the Titanic, prva mi je pala na pamet moj um je bio ono što su oni mislili. Ne znam ko je mislio da je pravljenje igre o potonuću Titanika dobra ideja. Nije iznenađujuće da su ljudi imali problema s igrom i Ideal se toga prisjetio. Stoga je igra The Sinking of the Titanic postala prilično rijetka.

Ideal je odlučio da ne napusti igru ​​u potpunosti pa su odlučili da igricu treba malo popravljati. Ideal je odlučio daigri je trebalo samo malo podizanje lica pa su prepakovali igru ​​nakon što su uklonili sve reference na Titanic. Na kraju su preimenovali igru ​​Abandon Ship. Nisam igrao Abandon Ship tako da ne mogu ovo provjeriti, ali se čini da je Abandon Ship u suštini tačna igra kao Sinking of the Titanic sa nekim ilustracijama koje su malo izmijenjene i sve reference na Titanic su uklonjene.

Da biste dobili. ovo s puta, mislim da je ideja o stvaranju igre koja okružuje ljudsku tragediju poput potonuća Titanika neukusna. Igru nije trebalo praviti pogotovo jer igra zapravo nema mnogo veze sa Titanikom. Osim dizajna broda i riječi Titanic koja se spominje u igri, igra zaista nema nikakve veze s Titanikom. Ne spominju se ljudi koji su bili na Titaniku. Igra također iz nekog razloga ima tropska ostrva koja definitivno nisu bila u blizini područja gdje je Titanic zapravo potonuo. Ne znam zašto Ideal nije samo krenuo s naslovom Abandon Ship za početak. Pretpostavljam da je Ideal želio koristiti ime Titanic kako bi stvorio zujanje/kontroverzu kako bi prodao više igara.

Osim referenciranja Titanica, ne bih smatrao da je igra toliko uvredljiva. U stvari, kladim se da verzija Abandon Ship uopće nije toliko uvredljiva. Neke od putničkih kartica su priličnostereotipno/rasističko što dokazuje činjenica da se azijski putnik zove Long Fong. Što se tiče ljudi koji umiru, igra kao da prikriva tu činjenicu i čini da se čini da svi putnici nekako pobjegnu s broda. Čak ćete naići na njih kako plivaju u vodi i druže se na otocima. Sve u svemu, rekao bih da je Ideal napravio loš izbor pozivajući se na Titanic i oslanjao se na stereotipe za putnike, ali inače stvarno nisam imao problema sa igrom.

Unatoč činjenici da je igra loše nazvana, Zapravo sam bio pomalo iznenađen igrom. The Sinking of the Titanic ima dobru mehaniku igre i zapravo je prilično zabavno igrati. Igra ipak ima nekih mana. S obzirom da igra ima dvije faze, mogao bih početi s prvom fazom igre.

Potapanje brodskog dijela igre je zapravo puno bolje nego što sam očekivao. Ovaj dio igre je u suštini igra roll and move, ali zaokret broda koji tone je zapravo prilično zanimljiv. Mehanik koji tone zapravo pruža mnogo rizika i nagrade. Morate odlučiti da li želite riskirati da krenete za putnikom koji je blizu potonuća ili želite pričekati nekoliko skretanja i nadati se da će vašeg sljedećeg putnika lakše spasiti. Također morate odmjeriti rizik/nagradu kada je u pitanju odlučivanje kada ići po čamce za spašavanje. Ne želite da idete začamci za spašavanje prerano i na kraju propuste dodatne putnike, hranu i vodu. Kao što ću se dotaknuti kasnije, definitivno ne želite da ne nabavite čamac za spašavanje.

Roll and move igre ponekad mogu biti prilično dosadne. Uz dodavanje mehanike potonuća igra je i dalje zanimljiva. Ipak, dosta se oslanja na sreću, kao i većina roll and move igrica. Morate dobro da se kotrljate (veliki brojevi i dupli) da biste se brzo kretali po brodu, a takođe morate imati sreće i privući dosta putnika koji su blizu jedan drugom i nalaze se u delu broda koji poslednji tone. Sreća igra prilično značajnu ulogu u igri, ali dok igrate igru ​​na nju nekako zaboravite.

Imao sam nekoliko problema u prvoj fazi igre.

Najveći Problem sa prvom fazom, iako manji, je činjenica da su prostori za hranu plavi, dok su prostori za vodu zeleni. Kada ljudi pomisle na vodu, misle na plavu boju. Ne znam zašto je igra odlučila da se petlja sa tom prirodnom asocijacijom. Mnogo puta tokom igre naša grupa je skoro zabrljala njih dvoje.

Takođe bih volio da vam je prva faza igre mogla dati više izbora u tome kako spasiti putnike. U trenutnoj igri je samo sreća izvlačenja koje putnike morate spasiti. Možete imati sreće i dobiti puno putnika koji su blizu jedan drugom na kraju broda kojitone zadnji. Mogli biste isto tako lako nastaviti hvatati putnike koji su u blizini vode za kojima je previše rizično. Ne znam tačno kako su to mogli da urade, ali bilo bi lepo da imate malo više izbora u kojim putnicima želite da uštedite. Ovo bi vam također omogućilo da se strateški krećete kroz brod.

Dok ulazimo u drugu fazu igre moram govoriti o kazni za nedobivanje čamca za spašavanje na vrijeme. Ako je igra koju sam igrao bila indikacija, ni pod kojim okolnostima ne želite propustiti nabaviti čamac za spašavanje ako ga možete izbjeći. Iako niste van igre, možda i jeste. U igri koju sam igrao svi su predugo čekali da dođu do čamaca za spašavanje i na kraju smo izgubili tri od šest čamaca za spašavanje u moru. Sa četiri igrača koji su igrali, svi su zatim jurili do čamaca za spašavanje i očito jedan igrač nije mogao dobiti čamac za spašavanje. Kada se to dogodilo, iskreno vjerujem da taj igrač u suštini nije imao načina da pobijedi. Gubitak svih vaših putnika, hrane i vode stavlja vas u veliku nepovoljan položaj. Dodajte tome i činjenicu da se po dasci krećete sporije dok ne budete u mogućnosti da dobijete čamac za spašavanje. Čini se da spasilački čamac stiže prilično brzo tako da mislim da nema dovoljno vremena da ih sustignemo.

Dok me je prva faza igre ugodno iznenadila, drugo poluvrijeme me skoro jednako razočaralo . Prva faza

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.