The Sinking of the Titanic Board Game Review

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Nola jokatujokoaren nahiko originala eta entretenigarria izan zen roll and move joko baterako. Jokoaren bigarren fasea, funtsean, zure roll eta mugimendu joko tipikoa bihurtzen da. Jokoa zortearen araberakoa izaten da. Zozketaren zortea duzu atera behar dituzun kartei dagokienez eta dadoan zenbaki egokiak jaurtitzearen zortea. Jokoaren lehen fasean estrategia apur bat erabil dezakezu baina jokoaren bigarren zatian estrategia gutxi dago.

Egia esan, jokoaren bigarren fasea biziraupenerako joko bat dela kontsideratuko nuke. Gaiari dagokionez, horrek zentzua du erreskate-ontziaren zain zauden bitartean hornigaiak eta bidaiariak galduko dituzulako. Ez da dibertigarria ordea. Dagoeneko jokoa irabazteko behar dituzun objektuak badituzu, hobe duzu kartak ateratzen saihestu eta erreskate-ontzia azkar iristeko itxaropena. Halako batean zirkuluetan nabigatzen ari nintzen uharteetara joatea saihestu nahian kartak atera behar ez izateko. Agian gure taldeak zorte txarra izan zuen, baina badirudi karta gehiago kentzen dizkizute gauzak eman beharrean. Badakit kanibalek maite nindutela nire bi bidaiari hartu zituztelako.

Dagoeneko aipatu dudanez jokoaren bigarren fasea nahiko laburra dirudi. Nire taldeak normalean baino askoz gehiago eta seiak bota ezean, jokalari bakoitzak ziurrenik 5-7 bira besterik ez zituen lortu uretan. Beharrezko guztia ez baduzuTitanic-etik irten ondoren jokoa irabazteko elementuak zure lana mozten zaizu. Adibidez, jokalarietako batek zortzi bidaiari eskuratu ahal izan zituen eta azkenean ezin izan zuen erreskate-ontzirako lehiatu ere egin, txartelen bidez janaria eta ura azkar galdu baitzituzten eta ezin izan baitzuten berreskuratu. Salbamendu-ontzirik lortu ez bazenuen ez zenuen aukerarik izan.

Jokalariei ez uzteaz gain, bigarren fase azkarrak ez zuen inori "arpilaketa" araua probatu ere egin. Inork ezin izan zion beste jokalari bati elementurik lapurtu norbaitek ihes egin aurretik. Denbora faltagatik eta beste jokalari baten ondoan jartzen zaituen zenbaki multzo bat jaurtitzeko zailtasuna dela eta, "arpilatzeko" mekanikak nekez eragingo die jokoei.

Osagaiei dagokienez, esango nuke. nahiko onak dira. Nire jokoaren kopiaren osagaiak nahiko latzak ziren baina ia 40 urteko jokoa da momentu honetan. Kapitainek, itsasontziek, janariek eta ur-kutxek beharrezkoak ez diren baina atseginak diren xehetasun batzuk erakusten dituzte. Joko-taularen biraketa nahiko polita da. Arbelak ondo bira egiten du eta gaiari gehitzen zaio. Horrez gain, taulako markek erreskate-ontzia iristeko zenbat denbora beharko duen zehazten laguntzen dizu.

Titanic-en hondoratzea erosi behar al zenuke?

Titanic-en hondoratzeak izan du. polemika batzuk izan zituen urteetan zehar. Idealek erabaki txarra hartu zuen erreferentzia eginezjokoan Titanic baina bestela uste dut jokoa nahiko kaltegabea dela. Jokoa bera bi faseko istorioa da. Jokoaren lehen fasea harrigarriro ona da eta nahiko ondo pasatu nuen jolasten. Jokoaren bigarren fasea nahiko etsigarria da.

Orokorrean, Sinking of the Titanic jokoa benetan ona zela uste nuen. Jokoaren gaiak urruntzen bazaitu, zalantzarik gabe ulertzen dut. Roll and move jokoak gustatzen bazaizkizu edo gutxienez jasan ditzakezun, uste dut Sinking of the Titanic jokoa gustatuko litzaizukeela. Zoritxarrez, gogoraraztearen ondorioz, jokoa nahiko arraroa eta baliotsua dela dirudi. Uste dut Abandon Ship bertsioa aurkitzea errazagoa dela eta, beraz, merkeagoa dela, beraz, bide horretatik joatea kontuan hartu nahi baduzu, jokoak interesgarria dirudi.

The Sinking of the Titanic

Urtea: 1978

Ikusi ere: Nottinghameko Sheriff Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Argitaratzailea: Ideal Corporation

Diseinatzailea: NA

Generoak: Tradizioa;

Adina: 8+

Jokalari kopurua : 2-4

Iluzera Jokoaren : 60 minutu

Zailtasuna: Arina-Moderatua

Estrategia: Arina-Moderatua

Zortea: Ertaina

Osagaiak: joko-taulak, eusteko klipak, 24 bidaiari-txartel, 18 itsasoko abentura-txartel, 18 uharteko abentura-karta, 6 salbamendu-ontzi, 20 janari-fitxa (bakoitzetik bost). kolorea), 20 ur-fitxa (kolore bakoitzeko bost), ontziko 4 ofizial, 2 dado, metalezko torlojua etaargitaratu

Non erosi: eBay Esteka hauen bidez egindako erosketak (beste produktu batzuk barne) Geeky Hobbies martxan mantentzen laguntzen du. Eskerrik asko zure laguntzagatik.

Proba:

  • Izena izugarria izan arren, jokoa benetan espero zenukeena baino dibertigarriagoa da.
  • Jokoaren lehen fasea benetan berritzailea/originala da.

Oso txarrak:

  • Izena eta gaia gustu txarrekoa zen.
  • Jokoaren bigarren fasea lehenengoa baino dezente okerragoa da eta zortean gehiegi oinarritzen da.

Balorazioa: 3/5

ontziari buelta eman baino lehen jokatzen duten pieza, txanda galtzen dute eta bere pieza txanda hasieran okupatzen zuten espaziora itzultzen da.

Jokoaren fase honen helburuetako bat bidaiariak erreskatatzea da. Jokoaren hasieran jokalari bakoitzak bidaiari-txartel bat jasoko du. Behar baino jokalari bakoitza bere txartelaren atzealdeko zenbakiarekin bat datorren taulako dagokion tokirantz mugitzen hasi behar da. Jokalari batek bere txanda taulako leku horretan amaitzen duenean bidaiari hori erreskatatzen du eta jokalariak txartela gordeko du. Jokalariak bidaiari-txartel berri bat ateratzen du eta bidaiari hori erreskatatzen saiatzen da. Jokalariak ur azpian dagoen bidaiari-txartel bat ateratzen badu edo bere egungo bidaiari-txartelaren zenbakia ur azpian badoa, txartela sortaren behealdera itzultzen da eta karta berri bat ateratzen du. Bidaiari bat gorde ondoren, jokalari batek gordetako bidaiariaren kopuru bera duen txartel bat lortzen badu, gela utzi eta etorkizuneko txanda batean itzuli beharko du bidaiari berria gordetzeko.

Goiko eszenatokian #9 txartela duen jokalariak taulako 9 espaziora iritsi behar du bere bidaiaria erreskatatzeko.

Ontzian bidaiariak erreskatatzen dituen bitartean, jokalariek janaria eta ura ere jaso ditzakete. Jokalari bat espazio urdin batean lurreratzen bada janari-token bat jasoko du. Leku berde batean lehorreratzen badira ur-fitxa bat jasoko dute.

Ontzia deneanhondoratzeko gertu dago jokalariek ontzia abandonatzeari buruz pentsatzen hasi nahi izango dute. Edozein unetan jokalari batek bere egungo bidaiaria utzi eta salbamendu-ontzietara jo dezake. Jokalariek okupatu gabeko salbamendu-ontzi batean lurreratu behar dute hura erreklamatzeko. Salbamendu-txalupa bat erreklamatzen dutenean kapitainaren marka jartzen dute barruan. Salbamendu-ontzi batean itxaron bitartean jokalariak dadoak botatzen jarraitzen du eta haien jaurtiketak Titanic-aren hondoratzeari eragiten dio. Jokalariak ez du mugitu beharrik izan. Salbamendu-ontziak itsasontzian geratzen dira euren espazioak ura ukitu arte. Salbamendu-ontzi huts batek ura ukitzen badu, uharte batean jartzen da. Hutsik dagoen bigarren salbamendu-ontzia bigarren uhartean jartzen da eta abar.

Salbamendu-ontzi guztiak ontzitik kanpo badaude edo jokalaria urez betetzen den leku batean itsatsita badago, jokalaria ontzitik aterako da. Titanic salbamendu-ontzirik gabe. Jokalariak ontzia uzten du baina pilatutako bidaiari guztiak, janaria eta ura galtzen ditu.

Itsasoa arakatzea

Jokoaren fase honen helburua gutxienez bi eskuratzea eta mantentzea da. bidaiariak, bi janari-fitxa eta bi ur-fitxa. Fase honetan ontziak marka bat hondoratzen jarraitzen du bat edo sei jaurtitzen den bakoitzean.

Jokalariak ezin izan badu salbamendu-txalupa bat lortu, salbamendu-ontzia duen uharteetako batera iristen saiatu behar da. hura. Itsasontzi bat eduki beharrean igeri egiteagatik, jokalariak bi dadoetako bat bakarrik bota dezake. Jokalaria mugitu daitekebertikala edo horizontala jaurti duten espazio kopurua. Jokalariak ez du kartarik ateratzen salbamendu-ontzi bat lortu arte. Jokalariak salbamendu-txalupa duen irla batera iristen den bakoitzean bere jolas-pieza barruan sartzen du eta, ondoren, arauen arabera jokatzen du salbamendu-ontzi batekin. Salbamendu-txalupa bateko lehen jokalariak erreklamatzen du eta beste jokalariek ezin dute hartu.

Jokalariak salbamendu-ontzi bat badu, bi dadoak botako ditu. Dadoetako bat bere mugimendu bertikalerako izendatzen dute, beste dadoa mugimendu horizontalerako erabiltzen den bitartean. Jokalariek ez dute dado baten balio osoa erabili behar. Salbamendu-ontziak dituzten jokalariak ezin dira beste salbamendu-ontziekin edo igerilariekin dauden espazioetara mugitu. Jokalari bat uharte batera iristen denean bere txanda amaitzen da, uharteko abentura karta bat ateratzen du eta kartako jarraibideak jarraitzen ditu. Salbamendu-ontzi bat duen jokalari batek, uretan dagoen bitartean, bat botatzen badu, itsasoko abentura-txartel bat hartuko du. Bi ateraz gero, bi karta aterako dituzte. Jokalariak itsasoko abentura karta bat hartzea ere aukeratu dezake dadoak bota beharrean. Jokalariak txartelean esaten dena jarraitzen du, jokalariari gaur egun ez duen zerbait kentzeko agintzen ez badio behintzat.

Uretan dagoen bitartean, jokalari bat besteren ondoan dagoen espazio batean lurreratzen bada. jokalariak (horizontalean edo bertikalean), jokalari horren bidaiari bat, janari bat edo ur bat har ditzakete. Jokalari bat bi jokalariren ondoan lurreratzen bada, ahal izango duhartu bi jokalarietatik bat.

Goiko eszenatokian jokalari gorria ezin izan zuen salbamendu-ontzirik lortu. Beraz, jokalari gorria #1 edo #2 uhartera igeri egin behar du uharte horietako salbamendu-ontzietako bat berreskuratzeko. Bitartean, berdea txanda honetan okupatzen duten tokira zenbatzen zehatzaren arabera mugitu bada, jokalari bat, ur bat edo janari bat hartu ahal izango dute jokalari horiaren eta urdinarengandik.

Behin Titanic-ek. guztiz hondoratu da, jokalariak erreskate-ontzira joateko gai dira. Jokalariak bi janari, bi bidaiari eta bi ur izan behar ditu erreskate-ontzira joan aurretik. Salbamendu-espazio berdeetako edozein zenbaketa zehatzaren arabera lurreratu badezakete eta baldintzak betetzen badituzte, partida irabazten dute.

Jokalariek partida irabazteko beharrezko elementuak dituztela suposatuz, jokalariek ahal izango dute. irabazi hamabi puntu berdeetako batean lurreratzea zenbaketa zehatzaren arabera.

Titanic-en hondoratzeari buruzko nire gogoetak

The Sinking of the Titanic jokoa aurkitu nuenean lehenengo pentsamendua izan zen. nire burua zen zer pentsatzen ari ziren. Ez dakit nori iruditu zitzaion Titanic-aren hondoratzeari buruzko joko bat egitea ideia ona zen. Ez da harritzekoa jendeak jokoarekin arazoak izan eta Idealek gogoratu zuen. Hori dela eta, The Sinking of the Titanic jokoa nahiko arraroa bihurtu da.

Ideal-ek jokoa guztiz ez uztea erabaki zuen, beraz, jokoak zenbait aldaketa behar zituela erabaki zuen. Idealek erabaki zuenjokoak aurpegia lifting apur bat besterik ez zuen behar, beraz, Titanic-en erreferentzia guztiak kendu ondoren jokoa berriro bildu zuten. Abandon Ship jokoari izena jarri zioten azkenean. Ez dut Abandon Ship jokatu, beraz, ezin dut hau egiaztatu, baina Abandon Ship, funtsean, Titanic-en hondoratzearen joko zehatza dela dirudi, artelan batzuk apur bat aldatuta eta Titanic-aren erreferentzia guztiak kenduta.

Lortzeko. hau kanpoan, Titanic-aren hondoratzea bezalako giza tragedia baten inguruan joko bat sortzeko ideia gustu txarrekoa dela uste dut. Jokoa ez zen egin behar bereziki, jokoak Titanic-ekin oso zerikusi gutxi duelako. Itsasontziaren diseinutik eta Titanic hitza jokoan aipatzen denez, jokoak ez du Titanic-ekin zerikusirik. Titanic-en zeuden pertsonarik ez da aipatzen. Jokoak ere, arrazoiren bategatik, Titanic benetan hondoratu zen eremuaren inguruan ez zeuden uharte tropikalak ditu. Ez dakit zergatik Ideal ez zen joan Abandon Ship izenburuarekin hasteko. Uste dut Idealek Titanic izena erabili nahi zuela burrunba/eztabaida sortzeko, joko gehiago saltzeko.

Titanic-ari erreferentzia egitea izan ezik, ez nuke joko horren iraingarritzat hartuko. Izan ere, Abandon Ship bertsioa ez da hain iraingarria. Bidaiarien txartel batzuk nahiko diraestereotipatua/arrazista, Asiako bidaiariari Long Fong deitzen zaiola frogatzen duena. Hiltzen den jendeari dagokionez, jokoak gertakari hori gainditzen duela dirudi eta bidaiari guztiek ontzitik ihes egiten dutela dirudi. Are gehiago, uretan igerian eta uharteetan ibiltzearekin topo egingo duzu. Orokorrean esango nuke Idealek Titanic-ari erreferentzia eginez aukera txarra egin zuela eta bidaiarientzako estereotipoetan oinarritzen zela, baina, bestela, ez nuen jokoarekin arazorik izan.

Jokoa gaizki izendatua izan arren, Egia esan, zertxobait harritu ninduen jokoarekin. Sinking of the Titanic-ek joko mekanika ona du eta benetan dibertigarria da jolasteko. Jokoak akats batzuk ditu ordea. Jokoak bi fase dituenez, jokoaren lehen fasearekin hastea ere bai.

Jokoaren ontziaren zatia hondoratzea espero nuena baino askoz hobea da. Jokoaren zati hau, funtsean, roll and mug game bat da, baina hondoratzen ari den ontziaren bira nahiko interesgarria da. Hondoratzeko mekanika benetan arrisku eta sari asko ematen du. Erabaki behar duzu hondoratzeko gertu dagoen bidaiari baten atzetik joatea arriskuan jarri nahi duzun edo buelta batzuk itxaron nahi dituzun eta zure hurrengo bidaiaria errazago gordeko dela espero duzun. Arriskua/saria ere neurtu behar duzu salbamendu-ontzietara noiz joan erabakitzeko orduan. Ez duzu joan nahisalbamendu-ontziak goizegi eta bidaiari, janaria eta ura gehigarriak falta zaizkie. Geroago aipatuko dudanez, zalantzarik gabe, ez duzu salbamendu-txaluparik lortu nahi.

Bidatu eta mugitu jokoak batzuetan nahiko aspergarriak izan daitezke. Hondoratzeko mekanika gehituta, jokoa oraindik interesgarria da. Nahiko zortean oinarritzen da roll eta mugitu joko gehienak bezala. Ondo jaurti behar duzu (zenbaki altuak eta bikoiztuak) ontzian zehar azkar mugitzeko eta, gainera, zortea izan behar duzu eta bata bestearengandik hurbil dauden eta azken hondoratzen den ontziaren atalean dauden bidaiari asko marraztu behar dituzu. Zorteak nahiko paper garrantzitsua jokatzen du jokoan, baina jolasten ari zaren bitartean nolabait ahaztu egiten zara.

Hala ere, arazo pare bat izan nituen jokoaren lehen fasean.

Handiena. Lehen faseko arazoa, txikia bada ere, janari-espazioak urdinak direla eta ur-espazioak berdeak direla da. Jendeak ura pentsatzen duenean kolore urdinean pentsatzen du. Ez dakit zergatik erabaki zuen jokoak elkarte natural horrekin nahastea. Jokoan zehar askotan gure taldeak ia nahastu zituen biak.

Ikusi ere: Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Teleprompter okerreko mahai-jokoaren berrikuspena eta arauak

Jokoaren lehen faseak bidaiariak nola salbatzeko aukera gehiago eman izana nahiko nuke. Uneko jokoan zozketaren zortea besterik ez da bidaiariek gorde behar dituzun. Zortea izan dezakezu eta elkarrengandik hurbil dauden bidaiari asko lor ditzakezu ontziaren muturrean.konketa azkena. Besterik gabe, atzetik joateko arriskutsuegiak diren uretatik gertu dauden bidaiariak lortzen jarrai dezakezu. Ez dakit zehatz-mehatz nola egin zezakeen baina polita izango zen aukera pixka bat gehiago edukitzea zein bidaiari gorde nahi zenituen. Horrek ontzian zehar estrategikoki mugitzea ere ahalbidetuko zinateke.

Jokoaren bigarren fasera goazen heinean salbamendu-txalupa garaiz ez eskuratzearen zigorrari buruz hitz egin behar dut. Jokatu nuen jokoa zantzuren bat bazen, ez duzu inolaz ere salbamendu-txalupa bat eskuratzea galdu nahi saihestu ahal baduzu. Jokoz kanpo ez zauden bitartean, baliteke hori izatea. Jokatu nuen jokoan denek denbora gehiegi itxaron zuten salbamendu-ontzietara iristeko eta azkenean sei salbamendu-ontzietatik hiru galdu genituen itsasoan. Lau jokalari jokatzen ari zirela, denak salbamendu-ontzietara joan ziren eta, jakina, jokalari batek ezin izan zuen salbamendu-ontzirik lortu. Hori gertatu zenean, zintzotasunez uste dut jokalari horrek ez zuela partida irabazteko modurik. Zure bidaiari guztiak, janaria eta ura galtzeak desabantaila handian jartzen zaitu. Gehitu taularen inguruan motelago mugitzen zarela salbamendu-ontzi bat lortzeko gai izan arte. Erreskate ontzia nahiko azkar iristen dela dirudi, beraz, ez dut uste denbora nahikorik dagoenik harrapatzeko.

Jokoaren lehen faseak atsegin handiz harritu ninduen arren, bigarren zatiak ia hainbeste etsitu ninduen. . Lehenengo fasea

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.