ધ સિંકિંગ ઓફ ધ ટાઇટેનિક બોર્ડ ગેમ રિવ્યુ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
કેમનું રમવાનુંરોલ અને મૂવ ગેમ માટે આ ગેમ એકદમ અસલ અને મનોરંજક હતી. રમતનો બીજો તબક્કો આવશ્યકપણે તમારી લાક્ષણિક રોલ અને મૂવ ગેમ બની જાય છે. રમત ભાગ્ય પર તદ્દન નિર્ભર બની જાય છે. તમારે જે કાર્ડ દોરવાના છે તેના સંબંધમાં તમને ડ્રોનું નસીબ અને ડાઇસ પર યોગ્ય નંબરો રોલ કરવાનું નસીબ છે. રમતના પ્રથમ તબક્કામાં તમે થોડી વ્યૂહરચનાનો ઉપયોગ કરી શકો છો પરંતુ રમતના બીજા ભાગમાં ખૂબ જ ઓછી વ્યૂહરચના છે.

હું ખરેખર રમતના બીજા તબક્કાને સર્વાઇવલની રમત ગણીશ. થિમેટિકલી તે અર્થપૂર્ણ છે કારણ કે જ્યારે તમે બચાવ બોટની રાહ જોઈ રહ્યા હોવ ત્યારે તમે પુરવઠો અને મુસાફરો ગુમાવી શકો છો. જોકે તે મજા નથી. જો તમારી પાસે પહેલાથી જ ઓબ્જેક્ટ્સ છે જે તમારી પાસે રમત જીતવા માટે જરૂરી છે તો તમે કાર્ડ દોરવાનું ટાળવાનો પ્રયાસ કરો અને બચાવ જહાજ ઝડપથી આવે તેવી આશા રાખશો. એક સમયે હું કાર્ડ દોરવાનું ટાળવા માટે ટાપુઓ પર જવાનું ટાળવા માટે વર્તુળોમાં ફરતો હતો. કદાચ અમારું જૂથ કમનસીબ હતું પરંતુ એવું લાગે છે કે વધુ કાર્ડ્સ તમને વસ્તુઓ આપવાને બદલે તમારી પાસેથી વસ્તુઓ લઈ જાય છે. હું જાણું છું કે નરભક્ષકો મને પ્રેમ કરતા હતા કારણ કે તેઓ મારા બે મુસાફરોને લઈ ગયા હતા.

જેમ કે મેં પહેલેથી જ ઉલ્લેખ કર્યો છે તેમ રમતનો બીજો તબક્કો ખૂબ ટૂંકો લાગે છે. જ્યાં સુધી મારા જૂથે સામાન્ય કરતાં ઘણી વધુ સિક્સર અને સિક્સર ફટકાર્યા ન હોય ત્યાં સુધી, દરેક ખેલાડીને પાણીમાં માત્ર 5-7 વળાંક મળ્યા. જો તમારી પાસે બધી જરૂરી વસ્તુઓ નથીએકવાર ટાઇટેનિક છોડીને રમત જીતવા માટેની વસ્તુઓ તમારા માટે તમારા કાર્યને કાપી નાખવામાં આવશે. ઉદાહરણ તરીકે, એક ખેલાડી આઠ મુસાફરોને હસ્તગત કરવામાં સક્ષમ હતો અને બચાવ જહાજ માટે સ્પર્ધામાં પણ સક્ષમ ન હતો કારણ કે તેઓ કાર્ડ દ્વારા ઝડપથી ખોરાક અને પાણી ગુમાવતા હતા અને તેને પાછા મેળવવામાં અસમર્થ હતા. જો તમને લાઇફબોટ ન મળી હોય તો તમારી પાસે તક ન હતી.

ખેલાડીઓને પકડવાની મંજૂરી ન આપવા ઉપરાંત, ઝડપી બીજા તબક્કાએ કોઈને પણ "લૂંટ" નિયમનો પ્રયાસ કરવાની મંજૂરી આપી ન હતી. કોઈ વ્યક્તિ ભાગી છૂટવામાં સફળ થાય તે પહેલાં કોઈ અન્ય ખેલાડી પાસેથી કોઈ વસ્તુની ચોરી કરવામાં સક્ષમ ન હતું. સમયની અછત અને સંખ્યાઓના સમૂહને રોલ કરવામાં મુશ્કેલીને કારણે જે તમને સીધા બીજા ખેલાડીની બાજુમાં મૂકે છે, "લુટીંગ" મિકેનિક ક્યારેય રમતોને અસર કરશે તેવી શક્યતા નથી.

જ્યાં સુધી ઘટકોની વાત છે, હું કહીશ કે તેઓ ખૂબ સારા છે. મારી રમતની નકલ માટેના ઘટકો ખૂબ રફ હતા પરંતુ આ સમયે તે લગભગ 40 વર્ષ જૂની રમત છે. કેપ્ટન, જહાજો, ખોરાક અને પાણીના ક્રેટ્સ કેટલીક વિગતો દર્શાવે છે જે જરૂરી નથી પરંતુ હજુ પણ સરસ છે. ગેમબોર્ડની સ્પિનિંગ ખૂબ સરસ છે. બોર્ડ સારી રીતે સ્પિન કરે છે અને થીમમાં ઉમેરો કરે છે. આ ઉપરાંત બોર્ડ પરના ચિહ્નો તમને એ નક્કી કરવામાં મદદ કરે છે કે રેસ્ક્યુ જહાજને પહોંચવામાં કેટલો સમય લાગશે.

શું તમારે ટાઇટેનિકનું સિંકિંગ ખરીદવું જોઈએ?

ધ સિંકિંગ ઑફ ધ ટાઇટેનિક વર્ષોથી તેની આસપાસ કેટલાક વિવાદો હતા. Ideal એ નબળો નિર્ણય સંદર્ભિત કર્યોરમતમાં ટાઇટેનિક પરંતુ અન્યથા મને લાગે છે કે રમત ખૂબ હાનિકારક છે. આ રમત પોતે બે તબક્કાની વાર્તા છે. રમતનો પ્રથમ તબક્કો આશ્ચર્યજનક રીતે સારો છે અને મને તે રમવાની ખૂબ મજા આવી. રમતનો બીજો તબક્કો ખૂબ નિરાશાજનક છે.

એકંદરે મને લાગ્યું કે ટાઇટેનિક ગેમનું સિંકિંગ ખરેખર ખૂબ સારું હતું. જો રમતનો વિષય તમને અટકાવે છે, તો હું ચોક્કસપણે સમજી શકું છું. જો તમને રોલ અને મૂવ ગેમ્સ ગમે છે અથવા ઓછામાં ઓછા તેમને ઊભા કરી શકો છો, તો મને લાગે છે કે તમને સિંકિંગ ઓફ ધ ટાઇટેનિક ગેમ ગમશે. કમનસીબે રિકોલને લીધે, આ રમત ખૂબ જ દુર્લભ અને મૂલ્યવાન લાગે છે. હું માનું છું કે Abandon Ship વર્ઝન શોધવાનું સરળ છે અને તેથી સસ્તું છે તેથી જો રમત રસપ્રદ લાગે તો તમે તે રસ્તે જવાનું વિચારી શકો.

ધ સિંકિંગ ઓફ ધ ટાઇટેનિક

વર્ષ: 1978

પ્રકાશક: Ideal Corporation

ડિઝાઇનર: NA

શૈલીઓ: પરંપરા;

ઉંમર: 8+

ખેલાડીઓની સંખ્યા : 2-4

લંબાઈ રમતની : 60 મિનિટ

મુશ્કેલી: હળવા-મધ્યમ

વ્યૂહરચના: હળવા-મધ્યમ

ભાગ્ય: મધ્યમ

આ પણ જુઓ: ઑક્ટોબર 2022 બ્લુ-રે, 4K અને ડીવીડી રિલીઝ તારીખો: નવા શીર્ષકોની સંપૂર્ણ સૂચિ

ઘટકો: ગેમબોર્ડ્સ, રીટેનર ક્લિપ્સ, 24 પેસેન્જર કાર્ડ્સ, 18 સી એડવેન્ચર કાર્ડ્સ, 18 આઇલેન્ડ એડવેન્ચર કાર્ડ્સ, 6 લાઇફબોટ્સ, 20 ફૂડ ટોકન્સ (દરેકમાંથી પાંચ રંગ), 20 પાણીના ટોકન (દરેક રંગમાંથી પાંચ), 4 જહાજના અધિકારીઓ, 2 ડાઇસ, મેટલ બાઈન્ડર સ્ક્રૂ અનેપોસ્ટ

ક્યાંથી ખરીદી કરવી: eBay આ લિંક્સ દ્વારા કરવામાં આવેલ કોઈપણ ખરીદી (અન્ય ઉત્પાદનો સહિત) Geeky Hobbies ચાલુ રાખવામાં મદદ કરે છે. તમારા સમર્થન બદલ આભાર.

ગુણ:

  • ભયંકર નામ હોવા છતાં, રમત ખરેખર તમારી અપેક્ષા કરતાં વધુ મનોરંજક છે.
  • ગેમનો પ્રથમ તબક્કો વાસ્તવમાં નવીન/મૂળ પ્રકારનો છે.

વિપક્ષ:

  • નામ અને થીમ ખરાબ સ્વાદમાં હતી.
  • ગેમનો બીજો તબક્કો પહેલા કરતા ઘણો ખરાબ છે અને ભાગ્ય પર ઘણો આધાર રાખે છે.

રેટિંગ: 3/5

વહાણને ફેરવતા પહેલા તેમના રમતા ભાગ, તેઓ તેમનો વળાંક ગુમાવે છે અને તેમનો ટુકડો તેમના વળાંકની શરૂઆતમાં તેમણે કબજે કરેલી જગ્યા પર પાછા ફરે છે.

રમતના આ તબક્કાનો એક ઉદ્દેશ્ય મુસાફરોને બચાવવાનો છે. રમતની શરૂઆતમાં દરેક ખેલાડીને પેસેન્જર કાર્ડ મળે છે. દરેક ખેલાડીએ તેમના કાર્ડની પાછળના નંબર સાથે મેળ ખાતા બોર્ડ પરના અનુરૂપ સ્થળ તરફ જવાનું શરૂ કરવું જોઈએ. જ્યારે કોઈ ખેલાડી બોર્ડ પર તે સ્થળ પર પોતાનો ટર્ન સમાપ્ત કરે છે, ત્યારે તેઓ પેસેન્જરને બચાવે છે અને ખેલાડીને કાર્ડ રાખવાનું મળે છે. ખેલાડી એક નવું પેસેન્જર કાર્ડ દોરે છે અને પેસેન્જરને બચાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. જો ખેલાડી પેસેન્જર કાર્ડ દોરે છે જે પહેલાથી જ પાણીની નીચે છે અથવા તેમના વર્તમાન પેસેન્જર કાર્ડનો નંબર પાણીની નીચે જાય છે, તો કાર્ડ ડેકની નીચે પરત આવે છે અને તેઓ નવું કાર્ડ દોરે છે. જો કોઈ પેસેન્જરને બચાવ્યા પછી, ખેલાડીને પેસેન્જરને સાચવેલા પેસેન્જર જેટલા જ નંબર સાથેનું કાર્ડ મળે છે, તો તેણે નવા પેસેન્જરને બચાવવા માટે રૂમ છોડીને ભવિષ્યના વળાંક પર પાછા આવવું પડશે.

ઉપરોક્ત દૃશ્યમાં #9 કાર્ડ ધરાવતા ખેલાડીએ તેમના મુસાફરને બચાવવા માટે બોર્ડ પરની 9 જગ્યા સુધી પહોંચવું પડશે.

યાત્રીઓને બચાવતા જહાજની આસપાસ ફરતી વખતે, ખેલાડીઓ ખોરાક અને પાણી પણ એકત્રિત કરી શકે છે. જો કોઈ ખેલાડી વાદળી જગ્યા પર ઉતરે છે તો તેને ફૂડ ટોકન એકત્ર કરવા મળે છે. જો તેઓ ગ્રીન સ્પોટ પર ઉતરે છે, તો તેઓને વોટર ટોકન એકત્રિત કરવું પડશે.

જ્યારે વહાણડૂબવાની નજીક છે ખેલાડીઓ જહાજ છોડી દેવા વિશે વિચારવાનું શરૂ કરવા માંગશે. કોઈપણ સમયે ખેલાડી તેમના વર્તમાન પેસેન્જરને છોડી શકે છે અને લાઈફબોટ તરફ જઈ શકે છે. તેનો દાવો કરવા માટે ખેલાડીઓએ બિનવ્યવસ્થિત લાઇફબોટ પર ઉતરવાની જરૂર છે. જ્યારે તેઓ લાઇફબોટનો દાવો કરે છે ત્યારે તેઓ તેની અંદર તેમના કેપ્ટન માર્કર મૂકે છે. લાઇફબોટમાં રાહ જોતી વખતે ખેલાડી ડાઇસ રોલ કરવાનું ચાલુ રાખે છે અને તેના રોલ ટાઇટેનિકના ડૂબવાને અસર કરે છે. જોકે ખેલાડીને ખસેડવાની જરૂર નથી. લાઇફબોટ જ્યાં સુધી તેમની જગ્યા પાણીને સ્પર્શે નહીં ત્યાં સુધી બોટ પર જ રહે છે. જો ખાલી લાઇફબોટ પાણીને સ્પર્શે તો તેને ટાપુ એક પર મૂકવામાં આવે છે. બીજી ખાલી લાઇફબોટ ટાપુ બે અને તેથી વધુ પર મૂકવામાં આવે છે.

જો કાં તો બધી લાઇફબોટ જહાજની બહાર હોય અથવા પ્લેયર એવી જગ્યાએ અટવાઇ જાય કે જે પાણી ભરે છે, તો પ્લેયરને ટાપુમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે. લાઇફબોટ વિના ટાઇટેનિક. ખેલાડી જહાજ છોડી દે છે પરંતુ તેણે એકઠા કરેલા તમામ મુસાફરો, ખોરાક અને પાણી ગુમાવે છે.

સમુદ્રની શોધખોળ

ગેમના આ તબક્કાનો ઉદ્દેશ ઓછામાં ઓછા બે મેળવવો અને જાળવવાનો છે મુસાફરો, બે ફૂડ ટોકન અને બે વોટર ટોકન. આ તબક્કામાં જ્યારે પણ એક કે છ વળવામાં આવે છે ત્યારે જહાજ એક માર્ક ડૂબવાનું ચાલુ રાખે છે.

જો ખેલાડી લાઇફબોટ મેળવવામાં અસમર્થ હોય, તો તેણે એવા ટાપુઓમાંથી એક સુધી પહોંચવાનો પ્રયાસ કરવાની જરૂર છે કે જેના પર લાઇફબોટ હોય. તે બોટ રાખવાને બદલે સ્વિમિંગને લીધે, ખેલાડી બેમાંથી માત્ર એક ડાઇસ રોલ કરી શકે છે. ખેલાડી ખસેડી શકે છેઊભી અથવા આડી જગ્યાઓની સંખ્યા જે તેઓ રોલ કરે છે. જ્યાં સુધી તેને લાઈફ બોટ ન મળે ત્યાં સુધી ખેલાડી કોઈ કાર્ડ દોરતો નથી. જ્યારે પણ ખેલાડી લાઈફબોટ સાથે કોઈ ટાપુ પર પહોંચે છે ત્યારે તે તેની અંદર પોતાનો રમતનો ટુકડો મૂકે છે અને પછી લાઈફબોટ સાથે નિયમો હેઠળ રમત રમે છે. લાઈફબોટનો પહેલો ખેલાડી તેનો દાવો કરે છે અને અન્ય કોઈ ખેલાડી તેને લઈ શકતો નથી.

જો ખેલાડી પાસે લાઈફબોટ હોય તો તેને બંને ડાઇસ રોલ કરવા મળે છે. તેઓ એક ડાઇસને તેમની ઊભી હિલચાલ માટે નિયુક્ત કરે છે જ્યારે અન્ય ડાઇસનો ઉપયોગ આડી હિલચાલ માટે થાય છે. ખેલાડીઓએ બંનેમાંથી કોઈ એકના સંપૂર્ણ મૂલ્યનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર નથી. લાઇફબોટ ધરાવતા ખેલાડીઓ અન્ય લાઇફબોટ અથવા તરવૈયાઓ સાથે જગ્યાઓ પર આગળ વધી શકતા નથી. જ્યારે કોઈ ખેલાડી કોઈ ટાપુ પર પહોંચે છે ત્યારે તેનો વળાંક પૂરો થાય છે, ત્યારે તેઓ ટાપુનું સાહસ કાર્ડ દોરે છે અને તેઓ કાર્ડ પરની દિશાઓને અનુસરે છે. જો લાઇફ બોટ સાથેનો ખેલાડી, પાણીમાં હોય ત્યારે, તેને દરિયાઇ સાહસ કાર્ડ લેવા માટે મળે છે. જો તેઓ બે એક રોલ કરે તો તેઓને બે કાર્ડ દોરવા મળે છે. ખેલાડી ડાઇસ રોલ કરવાને બદલે દરિયાઈ સાહસ કાર્ડ લેવાનું પણ પસંદ કરી શકે છે. ખેલાડી કાર્ડ પર જે કહેવામાં આવે છે તેને અનુસરે છે સિવાય કે તે ખેલાડીને એવી કોઈ વસ્તુથી છૂટકારો મેળવવાની સૂચના આપે જે તેની પાસે હાલમાં નથી.

પાણીમાં હોય ત્યારે જો કોઈ ખેલાડી બીજી બાજુની જગ્યા પર ચોક્કસ ગણતરી કરીને ઉતરે છે પ્લેયર (આડી અથવા ઊભી રીતે), તેઓ તે ખેલાડી પાસેથી એક પેસેન્જર, એક ખોરાક અથવા એક પાણી લઈ શકે છે. જો કોઈ ખેલાડી બે ખેલાડીઓની બાજુમાં ઉતરે તો તે કરી શકે છેબંને ખેલાડીઓમાંથી એક લો.

ઉપરના દૃશ્યમાં લાલ ખેલાડી લાઇફબોટ મેળવવામાં અસમર્થ હતો. તેથી લાલ ખેલાડીએ તે ટાપુઓ પરની લાઇફબોટમાંથી એકને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે #1 અથવા #2 ટાપુ પર તરવું આવશ્યક છે. દરમિયાન જો લીલો તે સ્થળ પર જાય કે જ્યાં તેઓ હાલમાં આ વળાંક પર ચોક્કસ ગણતરી દ્વારા કબજે કરે છે, તો તેઓ પીળા અને વાદળી બંને પ્લેયરમાંથી એક પેસેન્જર, એક પાણી અથવા એક ખોરાક લઈ શકશે.

એકવાર ટાઇટેનિક સંપૂર્ણપણે ડૂબી ગયું છે, ખેલાડીઓ બચાવ જહાજ માટે જવા માટે સક્ષમ છે. રેસ્ક્યુ જહાજ તરફ જઈ શકે તે પહેલાં ખેલાડી પાસે બે ખોરાક, બે મુસાફરો અને બે પાણી હોવું જરૂરી છે. જો તેઓ કોઈપણ ગ્રીન રેસ્ક્યુ સ્પેસ પર ચોક્કસ ગણતરી દ્વારા ઉતરી શકે છે અને તેઓ જરૂરિયાતોને પૂર્ણ કરે છે, તો તેઓ રમત જીતી શકે છે.

ધારી લઈએ કે ખેલાડીઓ પાસે રમત જીતવા માટે જરૂરી વસ્તુઓ છે, ખેલાડીઓ ચોક્કસ ગણતરી દ્વારા બાર ગ્રીન સ્પોટમાંથી એકમાં ઉતરીને જીતો.

ધ સિંકિંગ ઓફ ધ ટાઇટેનિક પરના મારા વિચારો

જ્યારે મને પહેલીવાર ધ સિંકિંગ ઓફ ધ ટાઇટેનિક ગેમ મળી ત્યારે પહેલો વિચાર આવ્યો હતો. તેઓ શું વિચારતા હતા તે મારું મન હતું. મને ખબર નથી કે કોણે વિચાર્યું કે ટાઇટેનિકના ડૂબવા વિશે રમત કરવી એ એક સારો વિચાર હતો. આશ્ચર્યજનક નથી કે લોકોને રમત સાથે સમસ્યા હતી અને આદર્શે તેને યાદ કર્યું. તેથી ધ સિંકિંગ ઓફ ધ ટાઇટેનિક ગેમ એકદમ દુર્લભ બની ગઈ છે.

આદર્શે રમતને સંપૂર્ણપણે છોડી દેવાનું નક્કી કર્યું નથી તેથી તેઓએ નક્કી કર્યું કે આ રમતને થોડી ટિંકરિંગની જરૂર છે. આદર્શે નક્કી કર્યું કેરમતને માત્ર થોડી ફેસ લિફ્ટની જરૂર હતી તેથી તેઓએ ટાઇટેનિકના તમામ સંદર્ભો દૂર કર્યા પછી રમતને ફરીથી પેકેજ કરી. તેઓએ રમતને છોડી દેવાનું નામ બદલીને સમાપ્ત કર્યું. મેં Abandon Ship રમ્યું નથી તેથી હું આ ચકાસી શકતો નથી પરંતુ Abandon Ship એ સિંકિંગ ઓફ ધ ટાઇટેનિક તરીકેની ચોક્કસ રમત હોય તેવું લાગે છે જેમાં કેટલીક આર્ટવર્કમાં થોડો ફેરફાર કરવામાં આવ્યો હતો અને ટાઇટેનિકના તમામ સંદર્ભો દૂર કરવામાં આવ્યા હતા.

આ પણ જુઓ: મે 2022 ટીવી અને સ્ટ્રીમિંગ પ્રીમિયર: તાજેતરની અને આવનારી સિરીઝ અને મૂવીઝની સંપૂર્ણ સૂચિ

મેળવવા માટે આ રીતે, મને લાગે છે કે ટાઇટેનિકના ડૂબવા જેવી માનવીય દુર્ઘટનાની આસપાસ રમત બનાવવાનો વિચાર ખરાબ છે. આ રમત ખાસ કરીને બનાવવામાં આવી ન હોવી જોઈએ કારણ કે આ રમતનો ખરેખર ટાઇટેનિક સાથે બહુ ઓછો સંબંધ છે. જહાજની ડિઝાઇનની બહાર અને રમતમાં ટાઇટેનિક શબ્દનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો છે, આ રમતને ખરેખર ટાઇટેનિક સાથે કોઈ લેવાદેવા નથી. ટાઇટેનિક પર હતા તેવા કોઈ લોકોનો ઉલ્લેખ નથી. આ રમતમાં કેટલાક કારણોસર ઉષ્ણકટિબંધીય ટાપુઓ પણ છે જે ચોક્કસપણે તે વિસ્તારની આસપાસ ન હતા જ્યાં ટાઇટેનિક ખરેખર ડૂબી ગયું હતું. મને ખબર નથી કે શા માટે Ideal ફક્ત Abandon Ship શીર્ષક સાથે પ્રારંભ કરવા માટે જતું નથી. હું અનુમાન કરી રહ્યો છું કે Ideal વધુ ગેમ વેચવા માટે બઝ/વિવાદ ઊભો કરવા માટે ટાઇટેનિક નામનો ઉપયોગ કરવા માગે છે.

ટાઇટેનિકનો સંદર્ભ આપવા સિવાય, હું ગેમને તેટલી અપમાનજનક ગણીશ નહીં. હકીકતમાં હું શરત લગાવું છું કે એબેન્ડન શિપ સંસ્કરણ ખરેખર એટલું અપમાનજનક નથી. પેસેન્જર કાર્ડ કેટલાક તદ્દન છેબીબાઢાળ/જાતિવાદી જે એ હકીકત દ્વારા સાબિત થાય છે કે એશિયન મુસાફરને લોંગ ફોંગ કહેવામાં આવે છે. જ્યાં સુધી લોકો મૃત્યુ પામે છે, રમત તે હકીકત પર ચમકતી હોય તેવું લાગે છે અને એવું લાગે છે કે તમામ મુસાફરો કોઈક રીતે વહાણમાંથી છટકી જાય છે. તમે પાણીમાં તરીને અને ટાપુઓ પર ફરવા માટે પણ તેમની સાથે દોડી જશો. એકંદરે હું કહીશ કે Ideal એ ટાઇટેનિકના સંદર્ભમાં નબળી પસંદગી કરી હતી અને મુસાફરો માટે સ્ટીરિયોટાઇપ્સ પર આધાર રાખ્યો હતો પરંતુ અન્યથા મને ખરેખર આ રમત સાથે કોઈ સમસ્યા ન હતી.

ગેમનું નામ ખરાબ હોવા છતાં, હું ખરેખર રમત દ્વારા કંઈક અંશે આશ્ચર્ય પામ્યો હતો. ધ સિંકિંગ ઓફ ધ ટાઇટેનિકમાં કેટલીક સારી ગેમ મિકેનિક્સ છે અને તે ખરેખર રમવામાં ખૂબ જ મજાની છે. જોકે રમતમાં કેટલીક ખામીઓ છે. રમતના બે તબક્કાઓ હોવાથી, હું રમતના પ્રથમ તબક્કાથી પણ પ્રારંભ કરી શકું છું.

રમતના જહાજના ભાગને ડૂબવું એ ખરેખર મારી અપેક્ષા કરતાં ઘણું સારું છે. રમતનો આ ભાગ અનિવાર્યપણે રોલ અને મૂવ ગેમ છે પરંતુ ડૂબતા જહાજનો ટ્વિસ્ટ ખરેખર ખૂબ જ રસપ્રદ છે. સિંકિંગ મિકેનિક ખરેખર ઘણું જોખમ અને પુરસ્કાર પ્રદાન કરે છે. તમારે નક્કી કરવાની જરૂર છે કે શું તમે ડૂબવાની નજીક હોય તેવા મુસાફરની પાછળ જવાનું જોખમ લેવા માગો છો અથવા જો તમે થોડા વળાંકોની રાહ જોવા માગો છો અને આશા રાખશો કે તમારા આગામી મુસાફરને બચાવવાનું વધુ સરળ છે. લાઇફબોટ માટે ક્યારે જવું તે નક્કી કરવા માટે તમારે જોખમ/પુરસ્કારનું વજન કરવાની પણ જરૂર છે. તમે જવા માંગતા નથીલાઇફબોટ ખૂબ જ વહેલી અને અંતમાં વધારાના મુસાફરો, ખોરાક અને પાણી ગુમાવે છે. જેમ કે હું પછીથી સ્પર્શ કરીશ, તમે ચોક્કસપણે લાઇફબોટ ન મેળવવા માંગતા નથી.

રોલ અને મૂવ રમતો ક્યારેક ખૂબ કંટાળાજનક હોઈ શકે છે. સિંકિંગ મિકેનિક ઉમેરવા સાથે રમત હજી પણ રસપ્રદ છે. મોટાભાગની રોલ અને મૂવ ગેમ્સની જેમ તે નસીબ પર થોડો આધાર રાખે છે. જહાજની આસપાસ ઝડપથી ફરવા માટે તમારે સારી રીતે (ઉચ્ચ નંબરો અને ડબલ્સ) રોલ કરવાની જરૂર છે અને તમારે નસીબદાર બનવાની પણ જરૂર છે અને ઘણા બધા મુસાફરોને દોરવાની જરૂર છે જે એક બીજાની નજીક છે અને જહાજના તે વિભાગમાં છે જે છેલ્લે ડૂબી જાય છે. રમતમાં નસીબ ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકા ભજવે છે પરંતુ રમત રમતી વખતે તમે તે વિશે ભૂલી જાવ છો.

જોકે મને રમતના પ્રથમ તબક્કામાં કેટલીક સમસ્યાઓ હતી.

સૌથી મોટી પ્રથમ તબક્કાની સમસ્યા, નાની હોવા છતાં, હકીકત એ છે કે ખોરાકની જગ્યાઓ વાદળી છે જ્યારે પાણીની જગ્યાઓ લીલી છે. જ્યારે લોકો પાણી વિશે વિચારે છે ત્યારે તેઓ વાદળી રંગ વિશે વિચારે છે. મને ખબર નથી કે શા માટે રમતે તે કુદરતી જોડાણ સાથે ગડબડ કરવાનું નક્કી કર્યું. રમત દરમિયાન ઘણી વખત અમારા જૂથે લગભગ બંનેને ગડબડ કરી હતી.

હું પણ ઈચ્છું છું કે રમતનો પ્રથમ તબક્કો તમને મુસાફરોને કેવી રીતે બચાવવા તે અંગે વધુ પસંદગી આપી શક્યો હોત. વર્તમાન રમતમાં તે માત્ર ડ્રોનું નસીબ છે જે મુસાફરોને તમારે બચાવવાના છે. તમે ક્યાં તો નસીબદાર બની શકો છો અને ઘણા બધા મુસાફરો કે જે વહાણના અંત પર એકબીજાની નજીક છે તે મેળવી શકો છોછેલ્લે ડૂબી જાય છે. તમે પાણીની નજીક એવા મુસાફરોને સરળતાથી મેળવવાનું ચાલુ રાખી શકો છો જેની પાછળ જવું ખૂબ જોખમી છે. મને બરાબર ખબર નથી કે તેઓ તે કેવી રીતે કરી શક્યા હોત પરંતુ થોડી વધુ પસંદગી હોય તો સારું હોત કે જેમાં તમે મુસાફરોને બચાવવા માંગો છો. આનાથી તમને વધુ વ્યૂહાત્મક રીતે જહાજમાં આગળ વધવાની મંજૂરી મળી હશે.

જેમ જેમ આપણે રમતના બીજા તબક્કામાં આગળ વધીએ છીએ તેમ મારે સમયસર લાઇફબોટ ન મળવાના દંડ વિશે વાત કરવી પડશે. જો મેં જે રમત રમી હતી તે કોઈ સંકેત હતો, જો તમે તેને ટાળી શકો તો તમે કોઈ પણ સંજોગોમાં લાઇફબોટ મેળવવાનું ચૂકવા માંગતા નથી. જ્યારે તમે રમતમાંથી બહાર ન હોવ, ત્યારે તમે પણ હોઈ શકો છો. મેં જે રમત રમી તેમાં દરેક વ્યક્તિએ લાઇફબોટ સુધી જવા માટે ખૂબ લાંબી રાહ જોવી અને અમે છમાંથી ત્રણ લાઇફબોટને દરિયામાં ગુમાવી દીધી. ચાર ખેલાડીઓ રમતા સાથે, દરેક પછી લાઇફબોટ તરફ દોડ્યા અને દેખીતી રીતે એક ખેલાડી લાઇફબોટ મેળવવામાં અસમર્થ હતો. જ્યારે તે બન્યું, ત્યારે હું પ્રામાણિકપણે માનું છું કે ખેલાડી પાસે રમત જીતવાનો કોઈ રસ્તો નહોતો. તમારા બધા મુસાફરો, ખોરાક અને પાણી ગુમાવવાથી તમને ભારે નુકસાન થાય છે. એ હકીકત ઉમેરો કે જ્યાં સુધી તમે લાઇફ બોટ મેળવવા માટે સક્ષમ ન હો ત્યાં સુધી તમે બોર્ડની આસપાસ ધીમી ગતિ કરો છો. રેસ્ક્યુ બોટ ખૂબ જ ઝડપથી આવી રહી હોય તેવું લાગે છે તેથી મને નથી લાગતું કે પકડવા માટે પૂરતો સમય છે.

જ્યારે રમતના પ્રથમ તબક્કાએ મને આનંદથી આશ્ચર્યચકિત કર્યું, ત્યારે રમતના બીજા ભાગમાં મને લગભગ એટલી જ નિરાશ કરી. . પ્રથમ તબક્કો

Kenneth Moore

કેનેથ મૂર એક પ્રખર બ્લોગર છે, જેમને ગેમિંગ અને મનોરંજનની બધી વસ્તુઓ પ્રત્યે ઊંડો પ્રેમ છે. ફાઇન આર્ટ્સમાં સ્નાતકની ડિગ્રી સાથે, કેનેથે પેઇન્ટિંગથી માંડીને ક્રાફ્ટિંગ સુધીની દરેક બાબતમાં પોતાની રચનાત્મક બાજુની શોધખોળ કરવામાં વર્ષો વિતાવ્યા છે. જો કે, તેનો સાચો જુસ્સો હંમેશા ગેમિંગનો રહ્યો છે. નવીનતમ વિડિયો ગેમ્સથી લઈને ક્લાસિક બોર્ડ ગેમ્સ સુધી, કેનેથને તમામ પ્રકારની રમતો વિશે તે જે કરી શકે તે બધું શીખવાનું પસંદ કરે છે. તેમણે તેમના જ્ઞાનને શેર કરવા અને અન્ય ઉત્સાહીઓ અને કેઝ્યુઅલ ખેલાડીઓને એકસરખું સમજદાર સમીક્ષાઓ પ્રદાન કરવા માટે તેમનો બ્લોગ બનાવ્યો. જ્યારે તે ગેમિંગ કરતો નથી અથવા તેના વિશે લખતો નથી, ત્યારે કેનેથ તેના આર્ટ સ્ટુડિયોમાં મળી શકે છે, જ્યાં તે મીડિયાને મિશ્રિત કરવામાં અને નવી તકનીકો સાથે પ્રયોગ કરવાનો આનંદ માણે છે. તે એક ઉત્સુક પ્રવાસી પણ છે, તેને મળેલી દરેક તક નવા સ્થળોની શોધખોળ કરે છે.