टाइटैनिक बोर्ड गेम की डूबने की समीक्षा

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
कैसे खेलने के लिएरोल एंड मूव गेम के लिए गेम काफी मौलिक और मनोरंजक था। खेल का दूसरा चरण अनिवार्य रूप से आपका विशिष्ट रोल और मूव गेम बन जाता है। खेल काफी हद तक किस्मत के भरोसे हो जाता है। आपके पास ड्रॉ करने के लिए कार्ड के संबंध में ड्रा का भाग्य है और पासा पर सही संख्या रोल करने का भाग्य है। खेल के पहले चरण में आप थोड़ी रणनीति का उपयोग कर सकते थे लेकिन खेल के दूसरे भाग में बहुत कम रणनीति होती है।

मैं वास्तव में खेल के दूसरे चरण को जीवित रहने का खेल मानता हूँ। सैद्धांतिक रूप से यह समझ में आता है क्योंकि बचाव नाव की प्रतीक्षा करते समय आप आपूर्ति और यात्रियों को खोने की संभावना रखते हैं। हालांकि यह मजेदार नहीं है। यदि आपके पास पहले से ही गेम जीतने के लिए आवश्यक वस्तुएं हैं, तो सबसे अच्छा है कि आप ड्राइंग कार्ड से बचने की कोशिश करें और उम्मीद करें कि बचाव जहाज जल्दी आ जाए। एक बिंदु पर मैं कार्ड बनाने से बचने के लिए द्वीपों पर जाने से बचने की कोशिश कर रहा था। हो सकता है कि हमारा समूह बदकिस्मत था लेकिन ऐसा लगता है कि अधिक कार्ड आपको चीजें देने के बजाय आपसे चीजें ले लेते हैं। मुझे पता है कि नरभक्षी मुझसे प्यार करते थे क्योंकि उन्होंने मेरे दो यात्रियों को ले लिया था।

जैसा कि मैंने पहले ही उल्लेख किया है कि खेल का दूसरा चरण बहुत छोटा प्रतीत होता है। जब तक मेरा समूह सामान्य से अधिक छक्के और छक्के नहीं लगाता, तब तक प्रत्येक खिलाड़ी को शायद पानी में केवल 5-7 मोड़ मिले। यदि आपके पास सभी आवश्यक नहीं हैंटाइटैनिक छोड़ने के बाद गेम जीतने के लिए आइटम आपके लिए कट जाते हैं। उदाहरण के लिए खिलाड़ियों में से एक खिलाड़ी आठ यात्रियों को प्राप्त करने में सक्षम था और बचाव जहाज के लिए प्रतिस्पर्धा करने में भी सक्षम नहीं था क्योंकि वे कार्ड के माध्यम से जल्दी से अपना भोजन और पानी खो देते थे और इसे वापस पाने में असमर्थ थे। अगर आपको लाइफ़बोट नहीं मिली तो आपके पास कोई मौका नहीं था।

खिलाड़ियों को पकड़ने की अनुमति न देने के अलावा, त्वरित दूसरे चरण ने किसी को भी "लूटने" के नियम को आज़माने की अनुमति नहीं दी। इससे पहले कि कोई बच पाता, कोई भी खिलाड़ी किसी अन्य खिलाड़ी का सामान नहीं चुरा सकता था। समय की कमी और संख्याओं के एक सेट को रोल करने में कठिनाई के कारण जो आपको सीधे किसी अन्य खिलाड़ी के बगल में रखता है, "लूट" मैकेनिक कभी भी खेलों को प्रभावित नहीं करेगा।

जहाँ तक घटकों की बात है, मैं कहूंगा कि वे बहुत अच्छे हैं। खेल की मेरी प्रति के घटक बहुत मोटे थे लेकिन यह इस समय लगभग 40 साल पुराना खेल है। कप्तान, जहाज, भोजन और पानी के टोकरे कुछ विवरण दिखाते हैं जो आवश्यक नहीं है लेकिन फिर भी अच्छा है। गेमबोर्ड की स्पिनिंग बहुत अच्छी है। बोर्ड अच्छी तरह घूमता है और थीम में जोड़ता है। इसके अलावा बोर्ड पर निशान आपको यह निर्धारित करने में मदद करते हैं कि बचाव जहाज को आने में कितना समय लगेगा। वर्षों से इसके आसपास कुछ विवाद था। आदर्श ने एक खराब निर्णय का संदर्भ दियाखेल में टाइटैनिक लेकिन अन्यथा मुझे लगता है कि खेल बहुत हानिरहित है। खेल ही दो चरणों की कहानी है। खेल का पहला चरण आश्चर्यजनक रूप से अच्छा है और मुझे इसे खेलने में काफी मजा आया। खेल का दूसरा चरण काफी निराशाजनक है।

कुल मिलाकर मुझे लगा कि टाइटैनिक खेल का डूबना वास्तव में बहुत अच्छा था। यदि खेल का विषय आपको विचलित करता है, तो मैं निश्चित रूप से समझता हूं। यदि आप रोल और मूव गेम पसंद करते हैं या कम से कम उन्हें खड़ा कर सकते हैं, तो मुझे लगता है कि आप टाइटैनिक गेम के सिंकिंग को पसंद करेंगे। दुर्भाग्य से रिकॉल के कारण, खेल काफी दुर्लभ और मूल्यवान प्रतीत होता है। मैं अनुमान लगा रहा हूं कि एबंडन शिप संस्करण ढूंढना आसान है और इसलिए सस्ता है, इसलिए यदि खेल दिलचस्प लगता है तो आप उस मार्ग पर जाने पर विचार कर सकते हैं।

टाइटैनिक का डूबना

वर्ष: 1978

प्रकाशक: आदर्श निगम

डिजाइनर: एनए

शैलियां: परंपरा;

उम्र: 8+

खिलाड़ियों की संख्या : 2-4

लंबाई ऑफ गेम : 60 मिनट

कठिनाई: लाइट-मॉडरेट

रणनीति: लाइट-मॉडरेट

भाग्य: मध्यम

घटक: गेमबोर्ड, रिटेनर क्लिप, 24 यात्री कार्ड, 18 समुद्री साहसिक कार्ड, 18 द्वीप साहसिक कार्ड, 6 लाइफबोट, 20 भोजन टोकन (प्रत्येक में से पांच रंग), 20 पानी के टोकन (प्रत्येक रंग के पांच), 4 जहाज के अधिकारी, 2 पासा, धातु बांधने वाला पेंच औरपोस्ट

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पेशेवर:

  • भयानक नाम होने के बावजूद, खेल वास्तव में आपकी अपेक्षा से अधिक मजेदार है।
  • खेल का पहला चरण वास्तव में अभिनव/मूल है।

विपक्ष:

  • नाम और विषय खराब स्वाद में था।
  • खेल का दूसरा चरण पहले की तुलना में काफी खराब है और भाग्य पर बहुत अधिक निर्भर करता है।

रेटिंग: 3/5

जहाज को मोड़ने से पहले उनका खेल का टुकड़ा, वे अपनी बारी खो देते हैं और उनका टुकड़ा उस स्थान पर वापस चला जाता है जो उन्होंने अपनी बारी की शुरुआत में कब्जा कर लिया था।

खेल के इस चरण का एक उद्देश्य यात्रियों को बचाना है। खेल की शुरुआत में प्रत्येक खिलाड़ी को यात्री कार्ड मिलता है। प्रत्येक खिलाड़ी को बोर्ड पर संबंधित स्थान की ओर बढ़ना शुरू करना होगा जो उनके कार्ड के पीछे की संख्या से मेल खाता हो। जब कोई खिलाड़ी बोर्ड पर उस स्थान पर अपनी बारी समाप्त करता है तो वे उस यात्री को बचा लेते हैं और खिलाड़ी को कार्ड रखने के लिए मिलता है। खिलाड़ी एक नया यात्री कार्ड बनाता है और उस यात्री को बचाने की कोशिश करता है। यदि खिलाड़ी एक यात्री कार्ड बनाता है जो पहले से ही पानी के नीचे है या उनके वर्तमान यात्री कार्ड का नंबर पानी के नीचे चला जाता है, तो कार्ड डेक के नीचे वापस आ जाता है और वे एक नया कार्ड बनाते हैं। यदि किसी यात्री को बचाने के बाद, किसी खिलाड़ी को ठीक उसी नंबर का कार्ड मिलता है जिस संख्या को उसने बचाया था, तो उसे कमरे से बाहर जाना होगा और नए यात्री को बचाने के लिए भविष्य के मोड़ पर वापस आना होगा।

उपरोक्त परिदृश्य में #9 कार्ड वाले खिलाड़ी को अपने यात्री को बचाने के लिए बोर्ड पर 9 स्थान तक पहुंचना होता है।

यात्रियों को बचाने के लिए जहाज के चारों ओर घूमते समय, खिलाड़ी भोजन और पानी भी एकत्र कर सकते हैं। यदि कोई खिलाड़ी नीले स्थान पर उतरता है तो उसे भोजन टोकन प्राप्त करने का अवसर मिलता है। यदि वे हरे स्थान पर उतरते हैं तो उन्हें पानी का टोकन लेने को मिलता है।

जब जहाजडूबने के करीब है खिलाड़ी जहाज छोड़ने के बारे में सोचना शुरू करना चाहेंगे। किसी भी समय एक खिलाड़ी अपने वर्तमान यात्री को छोड़ सकता है और जीवनरक्षक नौकाओं की ओर जा सकता है। इस पर दावा करने के लिए खिलाड़ियों को खाली लाइफबोट पर उतरना होगा। जब वे एक जीवनरक्षक नौका का दावा करते हैं तो वे उसके अंदर अपना कप्तान चिह्नक लगाते हैं। लाइफबोट में प्रतीक्षा करते समय खिलाड़ी डाइस रोल करना जारी रखता है और उनके रोल टाइटैनिक के डूबने को प्रभावित करते हैं। हालांकि खिलाड़ी को हिलना नहीं पड़ता है। जीवनरक्षक नौका पर तब तक टिके रहते हैं जब तक कि उनकी जगह पानी को न छू ले। यदि कोई खाली लाइफबोट पानी को छूती है तो उसे पहले द्वीप पर रखा जाता है। दूसरी खाली लाइफबोट को द्वीप दो पर रखा जाता है और इसी तरह आगे भी।

यदि या तो सभी लाइफबोट जहाज़ से बाहर हैं या खिलाड़ी पानी से भरे स्थान में फंस गया है, तो खिलाड़ी को जहाज़ से हटा दिया जाता है। लाइफबोट के बिना टाइटैनिक। खिलाड़ी जहाज छोड़ देता है लेकिन सभी यात्रियों, भोजन और पानी को खो देता है जो उसने जमा किया था।

यह सभी देखें: यूएनओ: एनकैंटो कार्ड गेम: नियम और निर्देश कैसे खेलें

समुद्र की खोज

खेल के इस चरण का उद्देश्य कम से कम दो प्राप्त करना और बनाए रखना है यात्री, दो खाने के टोकन और दो पानी के टोकन। इस चरण में जहाज हर बार एक या छक्के के लुढ़कने पर एक अंक डूबता रहता है।

अगर खिलाड़ी को लाइफबोट नहीं मिल पाती है, तो उन्हें उन द्वीपों में से एक तक पहुंचने की कोशिश करनी होगी, जिस पर लाइफबोट है। यह। नाव होने के बजाय तैरने के कारण, खिलाड़ी केवल दो में से एक पासा ही फेंक पाता है। खिलाड़ी हिल सकता हैवर्टिकल या हॉरिजॉन्टल वे रोल किए गए स्पेस की संख्या। खिलाड़ी तब तक कोई कार्ड नहीं बनाता जब तक उसे लाइफबोट नहीं मिल जाती। जब भी खिलाड़ी एक लाइफबोट के साथ एक द्वीप पर पहुंचता है तो वे अपने खेल के टुकड़े को उसके अंदर रख देते हैं और फिर एक लाइफबोट के साथ नियमों के तहत खेल खेलते हैं। लाइफबोट का पहला खिलाड़ी इसका दावा करता है और कोई अन्य खिलाड़ी इसे नहीं ले सकता है। वे अपने ऊर्ध्वाधर आंदोलन के लिए पासा में से एक को नामित करते हैं जबकि अन्य पासा क्षैतिज आंदोलन के लिए उपयोग किया जाता है। खिलाड़ियों को मरने के पूर्ण मूल्य का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। लाइफबोट वाले खिलाड़ी अन्य लाइफबोट या तैराकों के साथ अंतरिक्ष में नहीं जा सकते। जब कोई खिलाड़ी एक द्वीप पर पहुंचता है तो उसकी बारी समाप्त हो जाती है, वे एक द्वीप साहसिक कार्ड बनाते हैं और वे कार्ड पर दिए गए निर्देशों का पालन करते हैं। यदि कोई खिलाड़ी जीवनरक्षक नौका के साथ, पानी पर रहते हुए, एक नाव को रोल करता है तो उसे समुद्री साहसिक कार्ड लेने का मौका मिलता है। यदि वे दो रोल करते हैं तो उन्हें दो कार्ड निकालने का मौका मिलता है। खिलाड़ी पासा पलटने के बजाय समुद्री साहसिक कार्ड लेना भी चुन सकता है। खिलाड़ी कार्ड पर कही गई बातों का पालन करता है जब तक कि वह खिलाड़ी को उस चीज़ से छुटकारा पाने का निर्देश नहीं देता है जो उसके पास वर्तमान में नहीं है। खिलाड़ी (क्षैतिज या लंबवत), वे उस खिलाड़ी से एक यात्री, एक भोजन या एक पानी ले सकते हैं। यदि कोई खिलाड़ी दो खिलाड़ियों के बगल में उतरता है तो वे कर सकते हैंदोनों खिलाड़ियों में से एक लें।

उपर्युक्त परिदृश्य में लाल खिलाड़ी को जीवनरक्षक नौका नहीं मिल पा रही थी। इसलिए लाल खिलाड़ी को उन द्वीपों में से किसी एक लाइफबोट को पुनः प्राप्त करने के लिए या तो #1 या #2 द्वीप पर तैरना चाहिए। इस बीच यदि ग्रीन उस स्थान पर चला जाता है जिस पर वे वर्तमान में इस मोड़ पर सटीक गणना करते हैं, तो वे पीले और नीले खिलाड़ी दोनों से एक यात्री, एक पानी, या एक भोजन लेने में सक्षम होंगे।

एक बार टाइटैनिक पूरी तरह से डूब गया है, खिलाड़ी बचाव जहाज के लिए जाने में सक्षम हैं। बचाव जहाज पर जाने से पहले खिलाड़ी को दो भोजन, दो यात्रियों और दो पानी की आवश्यकता होती है। यदि वे किसी भी ग्रीन रेस्क्यू स्पेस पर सटीक गणना करके उतर सकते हैं और वे आवश्यकताओं को पूरा करते हैं, तो वे गेम जीत जाते हैं।

यह मानते हुए कि खिलाड़ियों के पास गेम जीतने के लिए आवश्यक वस्तुएं हैं, खिलाड़ी कर सकते हैं सटीक गणना द्वारा बारह हरे धब्बों में से एक में उतरकर जीतें।

टाइटैनिक के डूबने पर मेरे विचार

जब मैंने पहली बार द सिंकिंग ऑफ द टाइटैनिक गेम पाया तो पहला विचार आया मेरा दिमाग वही था जो वे सोच रहे थे। मुझे नहीं पता कि किसने सोचा था कि टाइटैनिक के डूबने के बारे में एक खेल बनाना एक अच्छा विचार था। आश्चर्य नहीं कि लोगों को खेल से समस्या थी और आइडियल ने इसे वापस बुला लिया। इसलिए टाइटैनिक खेल का डूबना काफी दुर्लभ हो गया है।

आदर्श ने खेल को पूरी तरह से नहीं छोड़ने का फैसला किया, इसलिए उन्होंने फैसला किया कि खेल में कुछ छेड़छाड़ की जरूरत है। आदर्श ने फैसला किया किगेम को केवल थोड़ा सा चेहरा उठाने की जरूरत थी इसलिए उन्होंने टाइटैनिक के सभी संदर्भों को हटाने के बाद गेम को फिर से तैयार किया। उन्होंने गेम एबंडन शिप का नाम बदल दिया। मैंने एबंडन शिप नहीं खेला है इसलिए मैं इसे सत्यापित नहीं कर सकता लेकिन एबंडन शिप अनिवार्य रूप से टाइटैनिक के डूबने जैसा सटीक खेल प्रतीत होता है जिसमें कुछ कलाकृति को थोड़ा बदल दिया गया है और टाइटैनिक के सभी संदर्भों को हटा दिया गया है।

प्राप्त करने के लिए इस तरह से, मुझे लगता है कि टाइटैनिक के डूबने जैसी मानवीय त्रासदी के इर्द-गिर्द एक खेल बनाने का विचार खराब स्वाद में है। खेल को विशेष रूप से नहीं बनाया जाना चाहिए था क्योंकि खेल का वास्तव में टाइटैनिक से बहुत कम लेना-देना है। जहाज के डिजाइन और टाइटैनिक शब्द को खेल में संदर्भित किए जाने के बाहर, खेल का वास्तव में टाइटैनिक से कोई लेना-देना नहीं है। टाइटैनिक पर सवार लोगों का उल्लेख नहीं है। किसी कारण से इस गेम में उष्णकटिबंधीय द्वीप भी हैं जो निश्चित रूप से उस क्षेत्र के आसपास नहीं थे जहां वास्तव में टाइटैनिक डूबा था। मुझे नहीं पता कि आइडियल ने एबंडन शिप शीर्षक के साथ शुरुआत क्यों नहीं की। मुझे लगता है कि आइडियल अधिक गेम बेचने के लिए चर्चा/विवाद पैदा करने के लिए टाइटैनिक नाम का उपयोग करना चाहता था।

टाइटैनिक को संदर्भित करने के अलावा, मैं गेम को इतना आक्रामक नहीं मानूंगा। वास्तव में मैं शर्त लगाता हूं कि एबंडन शिप संस्करण वास्तव में उतना आक्रामक नहीं है। कुछ यात्री कार्ड काफी हैंस्टीरियोटाइपिकल/नस्लवादी जो इस तथ्य से सिद्ध होता है कि एशियाई यात्री को लॉन्ग फोंग कहा जाता है। जहाँ तक लोगों के मरने की बात है, तो खेल इस तथ्य पर पर्दा डालने लगता है और ऐसा प्रतीत होता है कि सभी यात्री किसी तरह जहाज से बच निकलते हैं। यहां तक ​​कि आप उनसे पानी में तैरते हुए और द्वीपों पर लटकते हुए भी टकरा जाएंगे। कुल मिलाकर मैं कहूंगा कि आइडियल ने टाइटैनिक को संदर्भित करने के लिए एक खराब विकल्प बनाया और यात्रियों के लिए रूढ़िवादिता पर भरोसा किया, लेकिन अन्यथा मुझे खेल के साथ वास्तव में कोई समस्या नहीं थी।

यह सभी देखें: 5 अलाइव कार्ड गेम: खेलने के तरीके के नियम और निर्देश

इस तथ्य के बावजूद कि खेल का नाम खराब है, मैं वास्तव में खेल से कुछ हैरान था। टाइटैनिक के डूबने में कुछ अच्छे गेम मैकेनिक्स हैं और वास्तव में खेलने में बहुत मज़ा आता है। खेल में हालांकि कुछ दोष हैं। चूँकि खेल के दो चरण हैं, मैं खेल के पहले चरण के साथ शुरू कर सकता हूँ।

खेल के जहाज के हिस्से का डूबना वास्तव में मेरी अपेक्षा से बहुत बेहतर है। खेल का यह हिस्सा अनिवार्य रूप से एक रोल और मूव गेम है लेकिन डूबते जहाज का मोड़ वास्तव में काफी दिलचस्प है। डूबता हुआ मैकेनिक वास्तव में बहुत अधिक जोखिम और इनाम प्रदान करता है। आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि क्या आप किसी ऐसे यात्री के पीछे जाने का जोखिम उठाना चाहते हैं जो डूबने के करीब है या यदि आप कुछ मोड़ इंतजार करना चाहते हैं और आशा करते हैं कि आपके अगले यात्री को बचाना आसान होगा। लाइफबोट्स के लिए कब जाना है, यह तय करने की बात आने पर आपको जोखिम/इनाम को भी तौलना होगा। आप के लिए नहीं जाना चाहते हैंलाइफबोट बहुत जल्दी और अंत में अतिरिक्त यात्रियों, भोजन और पानी से गायब हो जाते हैं। जैसा कि मैं बाद में बताऊंगा, आप निश्चित रूप से लाइफबोट नहीं लेना चाहेंगे।

रोल और मूव गेम्स कभी-कभी बहुत उबाऊ हो सकते हैं। डूबने वाले मैकेनिक को जोड़ने के साथ खेल अभी भी दिलचस्प है। हालांकि अधिकांश रोल और मूव गेम्स की तरह यह भाग्य पर काफी हद तक निर्भर करता है। जहाज के चारों ओर तेजी से जाने के लिए आपको अच्छी तरह से (उच्च संख्या और युगल) रोल करने की आवश्यकता है और आपको भाग्यशाली होने की भी आवश्यकता है और बहुत से यात्रियों को आकर्षित करने की आवश्यकता है जो एक दूसरे के करीब हैं और जहाज के उस भाग में हैं जो अंत में डूबता है। भाग्य खेल में बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है लेकिन खेल खेलते समय आप इसके बारे में भूल जाते हैं।

मुझे खेल के पहले चरण के साथ कुछ समस्याएं थीं।

सबसे बड़ी पहले चरण के साथ समस्या, हालांकि मामूली है, यह तथ्य है कि भोजन स्थान नीला है जबकि पानी स्थान हरा है। जब लोग पानी के बारे में सोचते हैं तो उनके दिमाग में नीला रंग आता है। मुझे नहीं पता कि खेल ने उस प्राकृतिक जुड़ाव के साथ खिलवाड़ करने का फैसला क्यों किया। खेल के दौरान कई बार हमारे समूह ने दोनों को लगभग गड़बड़ कर दिया।

मैं यह भी चाहता हूं कि खेल के पहले चरण में आपको यात्रियों को बचाने के तरीके में अधिक विकल्प मिल सके। वर्तमान खेल में यह सिर्फ ड्रा का भाग्य है कि आपको यात्रियों को बचाना है। आप या तो भाग्यशाली हो सकते हैं और बहुत सारे यात्रियों को प्राप्त कर सकते हैं जो जहाज के अंत में एक दूसरे के करीब हैंआखिरी डूबता है। आप उतनी ही आसानी से यात्रियों को प्राप्त करना जारी रख सकते हैं जो पानी के पास हैं और जिनका पीछा करना बहुत जोखिम भरा है। मुझे नहीं पता कि वे इसे कैसे कर सकते थे लेकिन यह अच्छा होता कि आपके पास कुछ और विकल्प होते जिनमें आप यात्रियों को बचाना चाहते थे। यह आपको जहाज के माध्यम से अधिक रणनीतिक रूप से आगे बढ़ने की अनुमति भी देता।

जैसे ही हम खेल के दूसरे चरण में जाते हैं, मुझे समय पर जीवनरक्षक नौका नहीं मिलने के दंड के बारे में बात करनी होगी। यदि मैंने जो खेल खेला वह कोई संकेत था, तो आप किसी भी परिस्थिति में जीवनरक्षक नौका प्राप्त करने से चूकना नहीं चाहेंगे यदि आप इससे बच सकते हैं। जबकि आप खेल से बाहर नहीं हैं, आप भी हो सकते हैं। मैंने जो खेल खेला उसमें सभी ने लाइफबोट्स तक पहुंचने के लिए बहुत लंबा इंतजार किया और अंत में हमने छह लाइफबोट्स में से तीन को समुद्र में खो दिया। चार खिलाड़ियों के खेलने के साथ, फिर हर कोई जीवनरक्षक नौका की ओर दौड़ पड़ा और स्पष्ट रूप से एक खिलाड़ी को जीवनरक्षक नौका नहीं मिल पाई। जब ऐसा हुआ, मैं ईमानदारी से मानता हूं कि खिलाड़ी के पास खेल जीतने का कोई तरीका नहीं था। अपने सभी यात्रियों, भोजन और पानी को खोना आपको भारी नुकसान में डालता है। इस तथ्य को जोड़ें कि आप बोर्ड के चारों ओर धीमी गति से चलते हैं जब तक कि आप एक लाइफबोट प्राप्त करने में सक्षम नहीं हो जाते। ऐसा लगता है कि बचाव नौका बहुत जल्दी पहुंच गई है इसलिए मुझे नहीं लगता कि पकड़ने के लिए पर्याप्त समय है।

हालांकि खेल के पहले चरण ने मुझे सुखद आश्चर्यचकित किया, खेल के दूसरे भाग ने मुझे लगभग उतना ही निराश किया . पहला चरण

Kenneth Moore

केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।