Recenzja gry planszowej Zatonięcie Titanica

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Jak grać

Jak grać w Zatonięcie Titanica

Rozgrywka w Sinking of the Titanic składa się z dwóch odrębnych faz. Przed rozpoczęciem gry każdy gracz wybiera kapitana statku. Plansza jest przygotowywana poprzez obrócenie części planszy przedstawiającej statek w taki sposób, aby biała strzałka znajdowała się pod wodą. Łodzie ratunkowe są umieszczane na odpowiednich polach statku. Karty morskich przygód, wyspiarskich przygód i pasażerów są tasowane osobno. Każdy gracz otrzymuje po jednej karcie.Następnie gracze rzucają kośćmi, aby ustalić, kto zagra pierwszy.

Ucieczka ze statku

W pierwszej fazie gry gracze starają się uratować pasażerów, zebrać zapasy i uciec ze statku, zanim ten zatonie. Tura każdego gracza rozpoczyna się od rzutu kośćmi. Gracz może poruszyć się o dowolną liczbę pól, aż do wyrzuconej liczby. Gracze nie mogą poruszać się po przekątnej, kończyć na polu zajętym przez innego gracza i nie mogą poruszać się przez grodzie (grubsze linie na planszy), chyba żewalcowane podwójnie.

Zobacz też: Pełna oferta telewizyjna na dzisiejszy wieczór: 19 maja 2022 r. Harmonogram telewizyjny

Po tym, jak każdy gracz wykona jedną turę, Titanic zaczyna tonąć. Za każdą wyrzuconą jedynkę lub szóstkę, część planszy statku jest obracana o jeden znacznik (jeśli jest tylko dwóch graczy, statek jest przesuwany o dwa znaczniki). Jeśli wyrzucona zostanie kombinacja dwóch jedynek, dwóch szóstek lub jedynki i szóstki, statek jest przesuwany o dwa stopnie. Statek jest obracany przed wykonaniem ruchu przez gracza. Jeśli przesunie on swoją grę, statek jest obracany o dwa stopnie.przed obróceniem statku, traci swoją turę, a jego pion przesuwa się z powrotem na pole, które zajmował na początku swojej tury.

Jednym z celów tej fazy gry jest ratowanie pasażerów. Na początku gry każdy gracz otrzymuje kartę pasażera. Następnie każdy gracz musi zacząć poruszać się w kierunku odpowiedniego miejsca na planszy, które odpowiada numerowi na odwrocie jego karty. Kiedy gracz kończy swoją turę w tym miejscu na planszy, ratuje pasażera, a gracz zatrzymuje kartę.Gracz dobiera nową kartę pasażera i próbuje uratować tego pasażera. Jeśli gracz wylosuje kartę pasażera, która jest już pod wodą lub numer jego aktualnej karty pasażera znajdzie się pod wodą, karta wraca na spód talii, a gracz dobiera nową kartę. Jeśli po uratowaniu pasażera gracz otrzyma kartę z dokładnie takim samym numerem jak uratowany pasażer, musi opuścić pomieszczenie.i wrócić w następnej turze, aby uratować nowego pasażera.

W powyższym scenariuszu gracz z kartą #9 musi dotrzeć do pola 9 na planszy, aby uratować swojego pasażera.

Poruszając się po statku i ratując pasażerów, gracze mogą również zbierać żywność i wodę. Jeśli gracz wyląduje na niebieskim polu, może zebrać żeton żywności. Jeśli wyląduje na zielonym polu, może zebrać żeton wody.

Kiedy statek jest bliski zatonięcia, gracze będą chcieli zacząć myśleć o opuszczeniu statku. W dowolnym momencie gracz może opuścić swojego obecnego pasażera i udać się do łodzi ratunkowych. Gracze muszą wylądować na niezajętej łodzi ratunkowej, aby ją zająć. Kiedy zajmą łódź ratunkową, umieszczają w niej swój znacznik kapitana. Czekając w łodzi ratunkowej, gracz nadal rzuca kośćmi, a ich rzutyGracz nie musi się jednak poruszać. Łodzie ratunkowe pozostają na statku, dopóki ich pole nie dotknie wody. Jeśli pusta łódź ratunkowa dotknie wody, jest umieszczana na wyspie pierwszej. Druga pusta łódź ratunkowa jest umieszczana na wyspie drugiej i tak dalej.

Jeśli wszystkie szalupy ratunkowe znajdują się poza statkiem lub gracz utknął w miejscu, które wypełnia się wodą, gracz zostaje usunięty z Titanica bez szalupy ratunkowej. Gracz opuszcza statek, ale traci wszystkich pasażerów, jedzenie i wodę, które zgromadził.

Odkrywanie morza

Celem tej fazy gry jest zdobycie i utrzymanie co najmniej dwóch pasażerów, dwóch żetonów żywności i dwóch żetonów wody. W tej fazie statek nadal tonie o jeden znacznik za każdym razem, gdy wyrzucona zostanie jedynka lub szóstka.

Jeśli graczowi nie udało się zdobyć łodzi ratunkowej, musi spróbować dotrzeć do jednej z wysp, na której znajduje się łódź ratunkowa. Ze względu na pływanie zamiast posiadania łodzi, gracz może rzucić tylko jedną z dwóch kości. Gracz może poruszyć się w pionie lub w poziomie o liczbę pól, które wyrzucił. Gracz nie dobiera żadnych kart, dopóki nie zdobędzie łodzi ratunkowej. Za każdym razem, gdy gracz dotrze do wyspy z łodzią ratunkową, gracz może rzucić tylko jedną z dwóch kości.Pierwszy gracz, który dotrze do łodzi ratunkowej, przejmuje ją i żaden inny gracz nie może jej zabrać.

Jeśli gracz posiada łódź ratunkową, może rzucić obiema kośćmi. Wyznacza jedną z kości do ruchu pionowego, podczas gdy druga kość jest używana do ruchu poziomego. Gracze nie muszą wykorzystywać pełnej wartości żadnej z kości. Gracze z łodziami ratunkowymi nie mogą poruszać się na pola z innymi łodziami ratunkowymi lub pływakami. Gdy gracz dotrze do wyspy, jego tura kończy się i dobiera kartę przygody na wyspie.Jeśli gracz z łodzią ratunkową, będąc na wodzie, wyrzuci jedynkę, otrzymuje kartę morskiej przygody. Jeśli wyrzuci dwie jedynki, otrzymuje dwie karty. Gracz może również wybrać kartę morskiej przygody zamiast rzutu kością. Gracz postępuje zgodnie z tym, co jest napisane na karcie, chyba że instruuje ona gracza, aby pozbył się czegoś, co aktualnie posiada.nie mają.

Podczas przebywania w wodzie, jeśli gracz wyląduje na polu obok innego gracza (poziomo lub pionowo), może wziąć jednego pasażera, jedno jedzenie lub jedną wodę od tego gracza. Jeśli gracz wyląduje obok dwóch graczy, może wziąć jednego od obu graczy.

W powyższym scenariuszu czerwony gracz nie był w stanie zdobyć łodzi ratunkowej, dlatego musi popłynąć na wyspę nr 1 lub nr 2, aby odzyskać jedną z łodzi ratunkowych na tych wyspach. W międzyczasie, jeśli zielony gracz przesunął się na miejsce, które obecnie zajmuje w tej turze, będzie mógł zabrać jednego pasażera, jedną wodę lub jedno jedzenie zarówno od żółtego, jak i niebieskiego gracza.

Po całkowitym zatonięciu Titanica gracze mogą udać się na statek ratunkowy. Gracz musi mieć dwa posiłki, dwóch pasażerów i dwie wody, zanim będzie mógł udać się na statek ratunkowy. Jeśli uda mu się wylądować dokładnie na którymkolwiek z zielonych pól ratunkowych i spełni wymagania, wygrywa grę.

Zakładając, że gracze mają przedmioty niezbędne do wygrania gry, mogą wygrać, lądując na jednym z dwunastu zielonych punktów według dokładnej liczby.

Moje przemyślenia na temat zatonięcia Titanica

Kiedy po raz pierwszy znalazłem grę The Sinking of the Titanic, pierwszą myślą, która przyszła mi do głowy, było to, co oni sobie myśleli. Nie wiem, kto pomyślał, że zrobienie gry o zatonięciu Titanica to dobry pomysł. Nic dziwnego, że ludzie mieli problem z grą i idealnie ją wycofali. Dlatego gra The Sinking of the Titanic stała się dość rzadka.

Firma Ideal nie zdecydowała się na całkowite porzucenie gry, więc uznała, że wymaga ona pewnych poprawek. Firma Ideal zdecydowała, że gra wymaga jedynie lekkiego liftingu, więc przepakowała grę po usunięciu wszystkich odniesień do Titanica. Ostatecznie zmienili nazwę gry na Abandon Ship. Nie grałem w Abandon Ship, więc nie mogę tego zweryfikować, ale Abandon Ship wydaje się być dokładnie tą samą grą, co Sinking.Titanica z nieznacznie zmienioną grafiką i usuniętymi wszystkimi odniesieniami do Titanica.

Aby mieć to z głowy, uważam, że pomysł stworzenia gry otaczającej ludzką tragedię, taką jak zatonięcie Titanica, jest w złym guście. Gra nie powinna była powstać, zwłaszcza że w rzeczywistości ma ona niewiele wspólnego z Titaniciem. Poza projektem statku i słowem Titanic, do którego nawiązuje gra, gra naprawdę nie ma nic wspólnego z Titaniciem.W grze z jakiegoś powodu pojawiają się tropikalne wyspy, które zdecydowanie nie znajdowały się w miejscu, w którym Titanic zatonął. Nie wiem, dlaczego Ideal nie zdecydował się na tytuł Abandon Ship. Zgaduję, że Ideal chciał użyć nazwy Titanic, aby wywołać szum / kontrowersje, aby sprzedać więcej gier.

Z wyjątkiem odniesienia do Titanica, nie uznałbym gry za obraźliwą. W rzeczywistości założę się, że wersja Abandon Ship wcale nie jest tak obraźliwa. Niektóre karty pasażerów są dość stereotypowe / rasistowskie, czego dowodem jest fakt, że azjatycki pasażer nazywa się Long Fong. Jeśli chodzi o śmierć ludzi, gra wydaje się pomijać ten fakt i sprawiać wrażenie, że wszyscy umierają.Ogólnie rzecz biorąc, powiedziałbym, że Ideal dokonał złego wyboru, nawiązując do Titanica i opierając się na stereotypach pasażerów, ale poza tym naprawdę nie miałem zastrzeżeń do gry.

Zobacz też: Pokłady tematyczne UNO: pełna lista

Pomimo faktu, że gra ma kiepską nazwę, byłem nią nieco zaskoczony. The Sinking of the Titanic ma dobrą mechanikę gry i gra się w nią całkiem przyjemnie. Gra ma jednak pewne wady. Ponieważ gra ma dwie fazy, równie dobrze mogę zacząć od pierwszej fazy gry.

Zatonięcie statku jest w rzeczywistości o wiele lepsze niż się spodziewałem. Ta część gry jest zasadniczo grą polegającą na turlaniu i poruszaniu się, ale zwrot akcji tonącego statku jest w rzeczywistości całkiem interesujący. Mechanika tonięcia w rzeczywistości zapewnia duże ryzyko i nagrodę. Musisz zdecydować, czy chcesz zaryzykować pójście po pasażera, który jest bliski zatonięcia, czy też chceszPoczekaj kilka tur i miej nadzieję, że następny pasażer będzie łatwiejszy do uratowania. Musisz także rozważyć ryzyko i zysk, jeśli chodzi o podjęcie decyzji, kiedy udać się do łodzi ratunkowych. Nie chcesz iść do łodzi ratunkowych zbyt wcześnie i stracić dodatkowych pasażerów, jedzenia i wody. Jak powiem później, zdecydowanie nie chcesz nie dostać łodzi ratunkowej.

Gry typu turlaj i przesuwaj mogą być czasami dość nudne. Po dodaniu mechaniki tonięcia gra jest nadal interesująca. Polega ona jednak w dużej mierze na szczęściu, podobnie jak większość gier typu turlaj i przesuwaj. Musisz dobrze rzucać (wysokie liczby i podwójne), aby szybko poruszać się po statku, a także musisz mieć szczęście i wylosować wielu pasażerów, którzy są blisko siebie i znajdują się w sekcji statku.Statek, który tonie jako ostatni. Szczęście odgrywa dość istotną rolę w grze, ale podczas gry można o nim zapomnieć.

Miałem jednak kilka problemów z pierwszą fazą gry.

Największym problemem pierwszej fazy, choć niewielkim, jest fakt, że pola jedzenia są niebieskie, podczas gdy pola wody są zielone. Kiedy ludzie myślą o wodzie, myślą o kolorze niebieskim. Nie wiem, dlaczego gra postanowiła zepsuć to naturalne skojarzenie. Wiele razy podczas gry nasza grupa prawie pomyliła te dwa kolory.

Chciałbym również, aby pierwsza faza gry dawała większy wybór w sposobie ratowania pasażerów. W obecnej grze jest to po prostu szczęście w losowaniu, których pasażerów musisz uratować. Możesz mieć szczęście i zebrać wielu pasażerów, którzy są blisko siebie na końcu statku, który tonie jako ostatni. Równie dobrze możesz zbierać pasażerów, którzy są blisko wody, którzy są zbyt blisko siebie.Nie wiem dokładnie, jak mogliby to zrobić, ale fajnie byłoby mieć nieco większy wybór pasażerów, których chcesz uratować. Pozwoliłoby to również na bardziej strategiczne poruszanie się po statku.

Przechodząc do drugiej fazy gry, muszę wspomnieć o karze za niedostarczenie łodzi ratunkowej na czas. Jeśli gra, w którą grałem, była jakąkolwiek wskazówką, pod żadnym pozorem nie chcesz przegapić łodzi ratunkowej, jeśli możesz tego uniknąć. Chociaż nie odpadasz z gry, równie dobrze możesz to zrobić. W grze, w którą grałem, wszyscy czekali zbyt długo, aby dostać się do łodzi ratunkowych i ostatecznie straciliśmy trzy z nich.Przy czterech graczach wszyscy ścigali się do łodzi ratunkowych i oczywiście jeden gracz nie był w stanie zdobyć łodzi ratunkowej. Kiedy to się stało, szczerze wierzę, że ten gracz nie miał w zasadzie możliwości wygrania gry. Utrata wszystkich pasażerów, jedzenia i wody stawia cię w bardzo niekorzystnej sytuacji. Dodajmy do tego fakt, że poruszasz się po planszy wolniej, dopóki nie jesteś w stanie zdobyć łodzi ratunkowej.Łódź ratunkowa przybywa dość szybko, więc nie sądzę, aby było wystarczająco dużo czasu, aby ją dogonić.

Podczas gdy pierwsza faza gry mile mnie zaskoczyła, druga połowa gry rozczarowała mnie prawie tak samo. Pierwsza faza gry była dość oryginalna i zabawna jak na grę typu "turlaj i ruszaj się". Druga faza gry zasadniczo staje się typową grą typu "turlaj i ruszaj się". Gra staje się dość zależna od szczęścia. Masz szczęście w doborze kart, które musisz zagrać.W pierwszej fazie gry można użyć trochę strategii, ale w drugiej połowie gry jest jej bardzo mało.

Drugą fazę gry uznałbym za grę o przetrwanie. Tematycznie ma to sens, ponieważ prawdopodobnie stracisz zapasy i pasażerów podczas oczekiwania na statek ratunkowy. Nie jest to jednak zabawne. Jeśli masz już przedmioty potrzebne do wygrania gry, najlepiej jest unikać dobierania kart i mieć nadzieję, że statek ratunkowy szybko przybędzie. W pewnym momencie jaPływałem w kółko, starając się unikać wchodzenia na wyspy, aby uniknąć konieczności dobierania kart. Może nasza grupa miała pecha, ale wydaje się, że więcej kart zabiera ci rzeczy, niż je daje. Wiem, że kanibale mnie kochali, ponieważ zabrali dwóch moich pasażerów.

Jak już wspomniałem, druga faza gry wydaje się być dość krótka. O ile moja grupa nie wyrzuciła o wiele więcej jedynek i szóstek niż zwykle, każdy gracz prawdopodobnie miał tylko 5-7 tur w wodzie. Jeśli nie masz wszystkich przedmiotów niezbędnych do wygrania gry po opuszczeniu Titanica, twoja praca jest dla ciebie. Na przykład jeden z graczy był w stanie zdobyć ośmiu pasażerów i skończyłNie byli nawet w stanie konkurować o statek ratunkowy, ponieważ szybko stracili jedzenie i wodę przez karty i nie byli w stanie ich odzyskać. Jeśli nie dostałeś łodzi ratunkowej, nie miałeś szans.

Oprócz tego, że nie pozwolono graczom nadrobić zaległości, szybka druga faza nie pozwoliła nikomu nawet wypróbować zasady "plądrowania". Nikt nie był w stanie ukraść przedmiotu innemu graczowi, zanim ktoś był w stanie uciec. Ze względu na brak czasu i trudność w wyrzuceniu zestawu liczb, które umieszczają cię bezpośrednio obok innego gracza, mechanika "plądrowania" raczej nigdy nie wpłynie na gry.

Jeśli chodzi o komponenty, powiedziałbym, że są całkiem niezłe. Komponenty mojej kopii gry były dość szorstkie, ale w tym momencie jest to prawie 40-letnia gra. Kapitanowie, statki, żywność i skrzynie z wodą wykazują pewne szczegóły, które są dalekie od niezbędnych, ale nadal są ładne. Obracanie planszy jest całkiem fajne. Plansza dobrze się obraca i dodaje motywu. Ponadto oznaczenia na planszy pomagają w grze.określisz, ile czasu zajmie przybycie statku ratunkowego.

Czy powinieneś kupić The Sinking of the Titanic?

The Sinking of the Titanic przez lata wzbudzał pewne kontrowersje. Ideal podjął złą decyzję, nawiązując do Titanica w grze, ale poza tym uważam, że gra jest całkiem nieszkodliwa. Sama gra to opowieść o dwóch fazach. Pierwsza faza gry jest zaskakująco dobra i grałem w nią całkiem nieźle. Druga faza gry jest dość rozczarowująca.

Ogólnie rzecz biorąc, uważam, że gra Sinking of the Titanic była całkiem niezła. Jeśli temat gry cię zniechęca, to zdecydowanie rozumiem. Jeśli lubisz gry typu roll and move lub przynajmniej możesz je znieść, myślę, że spodoba ci się gra Sinking of the Titanic. Niestety, ze względu na wycofanie gry z rynku, wydaje się ona dość rzadka i cenna. Zgaduję, że wersja Abandon Ship jest łatwiejsza do znalezienia.Dlatego też, jeśli gra wydaje się interesująca, warto rozważyć wybranie tej drogi.

Zatonięcie Titanica

Rok: 1978

Wydawca: Ideal Corporation

Projektant: NA

Gatunek: Traditiona;

Wiek: 8+

Liczba graczy : 2-4

Długość gry 60 minut

Trudność: Lekki-umiarkowany

Strategia: Lekki-umiarkowany

Szczęście: Umiarkowany

Składniki: plansze do gry, klipsy mocujące, 24 karty pasażerów, 18 kart morskich przygód, 18 kart wyspiarskich przygód, 6 łodzi ratunkowych, 20 żetonów żywności (po 5 w każdym kolorze), 20 żetonów wody (po 5 w każdym kolorze), 4 oficerów statku, 2 kości, metalowa śruba do segregatora i słupek

Gdzie kupić: eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.

Plusy:

  • Pomimo okropnej nazwy, gra jest w rzeczywistości bardziej zabawna, niż można by się spodziewać.
  • Pierwsza faza gry jest w zasadzie dość innowacyjna/oryginalna.

Wady:

  • Nazwa i motyw były w złym guście.
  • Druga faza gry jest znacznie gorsza od pierwszej i zbyt mocno opiera się na szczęściu.

Ocena: 3/5

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.