타이타닉 보드 게임 리뷰의 침몰

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
게임 방법의 게임은 롤 앤 무브 게임에 꽤 독창적이고 재미있었습니다. 게임의 두 번째 단계는 기본적으로 일반적인 롤 앤 무브 게임이 됩니다. 게임은 운에 상당히 의존하게 됩니다. 당신은 당신이 뽑아야 하는 카드와 관련하여 뽑기의 운과 주사위에 올바른 숫자를 굴리는 운이 있습니다. 게임의 첫 번째 단계에서는 약간의 전략을 사용할 수 있지만 게임 후반에는 전략이 거의 없습니다.

사실 ​​게임의 두 번째 단계는 생존 게임이라고 생각합니다. 구조 보트를 기다리는 동안 물품과 승객을 잃을 가능성이 있기 때문에 주제별로 이해가 됩니다. 그래도 재미는 없습니다. 게임에서 승리하는 데 필요한 물건이 이미 있다면 카드 뽑기를 피하고 구조선이 빨리 도착하기를 바라는 것이 최선입니다. 한때 나는 카드를 뽑지 않기 위해 섬에 가는 것을 피하려고 원을 그리며 항해하고 있었습니다. 아마도 우리 그룹은 운이 좋지 않았지만 당신에게 물건을 주기보다 당신에게서 물건을 가져가는 카드가 더 많은 것 같습니다. 나는 식인종들이 결국 내 승객 두 명을 태웠기 때문에 나를 사랑했다는 것을 알고 있습니다.

이미 언급했듯이 게임의 두 번째 단계는 꽤 짧은 것 같습니다. 내 그룹이 평소보다 훨씬 더 많은 1과 6을 굴리지 않는 한 각 플레이어는 아마도 물에서 5-7 턴만 얻었을 것입니다. 필요한 모든 것을 갖추지 못한 경우타이타닉호를 떠나면 게임에서 승리할 수 있는 아이템이 당신을 위해 잘라집니다. 예를 들어 플레이어 중 한 명이 8명의 승객을 태웠는데 카드를 통해 음식과 물을 금세 잃어버렸고 되찾지 못해 구조선 경쟁조차 할 수 없게 되었습니다. 구명보트를 얻지 못했다면 기회가 없었을 것입니다.

플레이어가 따라잡지 못하게 하는 것 외에도, 빠른 두 번째 단계에서는 누구도 "약탈" 규칙을 시도하는 것조차 허용하지 않았습니다. 누군가가 탈출하기 전에는 아무도 다른 플레이어의 아이템을 훔칠 수 없었습니다. 시간이 부족하고 다른 플레이어 바로 옆에 있는 일련의 숫자를 굴리는 것이 어렵기 때문에 "약탈" 메커니즘은 게임에 영향을 미치지 않을 것입니다.

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구성 요소에 관해서는 꽤 좋습니다. 내 게임 사본의 구성 요소는 꽤 거칠었지만 이 시점에서 거의 40년 된 게임입니다. 선장, 배, 음식 및 물 상자는 필요하지는 않지만 여전히 좋은 세부 사항을 보여줍니다. 게임판의 회전은 꽤 멋집니다. 보드가 잘 회전하고 테마를 추가합니다. 또한 보드의 표시는 구조선이 도착하는 데 걸리는 시간을 결정하는 데 도움이 됩니다.

The Sinking of the Titanic을 구매해야 합니까?

The Sinking of the Titanic은 수년 동안 그것을 둘러싼 논란이있었습니다. 이상형이 잘못된 결정을 내림게임의 타이타닉이지만 그렇지 않으면 게임이 꽤 무해하다고 생각합니다. 게임 자체는 두 단계의 이야기입니다. 게임의 첫 번째 단계는 놀라울 정도로 훌륭했고 꽤 재미있게 플레이했습니다. 게임의 두 번째 단계는 꽤 실망스럽습니다.

전반적으로 저는 타이타닉호 침몰 게임이 실제로 꽤 훌륭하다고 생각했습니다. 게임의 주제가 당신을 미루게 한다면, 확실히 이해합니다. 롤 앤 무브 게임을 좋아하거나 최소한 견딜 수 있다면 타이타닉호 침몰 게임을 좋아할 것입니다. 불행히도 리콜로 인해 게임은 매우 희귀하고 가치 있는 것으로 보입니다. Abandon Ship 버전이 더 찾기 쉽고 따라서 더 저렴하므로 게임이 재미있을 것 같으면 해당 경로로 이동하는 것이 좋습니다.

The Sinking of the Titanic

연도: 1978

출판사: 아이디얼 코퍼레이션

디자이너: NA

장르: 전통;

연령: 8+

플레이어 수 : 2-4

길이 of Game : 60분

난이도: 가벼운-보통

전략: 가벼운-보통

행운: 보통

구성품: 게임판, 리테이너 클립, 승객 카드 24장, 바다 모험 카드 18장, 섬 모험 카드 18장, 구명정 6개, 음식 토큰 20개(각각 5개) 색상), 물 토큰 20개(각 색상당 5개), 함장 4명, 주사위 2개, 금속 바인더 나사 및post

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장점:

  • 이름이 끔찍하지만 실제로는 예상보다 게임이 더 재미있습니다.
  • 게임의 첫 번째 단계는 실제로 일종의 혁신/독창적입니다.

단점:

  • 이름과 테마가 좋지 않았습니다.
  • 게임의 두 번째 단계는 첫 번째 단계보다 훨씬 더 나쁘고 운에 너무 많이 의존합니다.

등급: 3/5

배를 돌리기 전에 말을 잃으면 차례를 잃고 말은 차례 시작 시 차지했던 공간으로 돌아갑니다.

게임의 이 단계의 목표 중 하나는 승객을 구출하는 것입니다. 게임을 시작할 때 모든 플레이어는 승객 카드를 받습니다. 각 플레이어는 카드 뒷면의 숫자와 일치하는 보드의 해당 지점을 향해 이동하기 시작해야 합니다. 플레이어가 보드의 해당 지점에서 턴을 마치면 승객을 구출하고 플레이어는 카드를 보관하게 됩니다. 플레이어는 새로운 승객 카드를 뽑고 그 승객을 구하려고 합니다. 플레이어가 이미 물에 잠긴 승객 카드를 뽑거나 현재 승객 카드의 번호가 물에 잠기면 카드를 덱 맨 아래로 되돌리고 새 카드를 뽑습니다. 승객을 구한 후 플레이어가 구한 승객과 정확히 같은 번호의 카드를 받으면 새로운 승객을 구하기 위해 방을 나갔다가 다음 턴에 돌아와야 합니다.

위의 시나리오에서 #9 카드를 가진 플레이어는 승객을 구출하기 위해 보드의 9칸에 도달해야 합니다.

배를 돌아다니며 승객을 구하는 동안 플레이어는 음식과 물도 수집할 수 있습니다. 플레이어가 파란색 공간에 착지하면 음식 토큰을 수집하게 됩니다. 녹색 지점에 착륙하면 물 토큰을 받습니다.

배가침몰에 가까워지면 플레이어는 배를 버리는 것에 대해 생각하기 시작하고 싶을 것입니다. 플레이어는 언제든지 현재 승객을 버리고 구명정으로 향할 수 있습니다. 플레이어는 구명보트를 차지하기 위해 비어 있는 구명보트에 착륙해야 합니다. 그들이 구명정을 요구할 때 그들은 그 안에 선장 마커를 놓습니다. 구명보트에서 기다리는 동안 플레이어는 계속해서 주사위를 굴리고 그들의 굴림은 타이타닉의 침몰에 영향을 미칩니다. 하지만 플레이어는 움직일 필요가 없습니다. 구명정은 공간이 물에 닿을 때까지 보트에 남아 있습니다. 빈 구명정이 물에 닿으면 섬 1에 놓입니다. 두 번째 빈 구명정은 섬 2에 배치됩니다.

모든 구명정이 배에서 떨어져 있거나 플레이어가 물로 가득 찬 지점에 갇히면 플레이어는 섬에서 제거됩니다. 구명보트가 없는 타이타닉. 플레이어는 배를 떠나지만 그들이 모은 모든 승객, 음식 및 물을 잃습니다.

바다 탐험

게임의 이 단계의 목적은 적어도 두 가지를 획득하고 유지하는 것입니다 승객, 음식 토큰 두 개, 물 토큰 두 개. 이 단계에서 배는 1 또는 6이 나올 때마다 계속해서 1마크씩 가라앉습니다.

플레이어가 구명정을 구하지 못한 경우 구명정이 있는 섬 중 하나에 도달해야 합니다. 그것. 보트 대신 수영을 하기 때문에 플레이어는 두 개의 주사위 중 하나만 굴릴 수 있습니다. 플레이어는 움직일 수 있습니다수직 또는 수평 그들이 굴린 공간의 수. 플레이어는 구명정을 얻을 때까지 카드를 뽑지 않습니다. 플레이어가 구명보트로 섬에 도착할 때마다 게임 조각을 그 안에 넣은 다음 규칙에 따라 구명보트로 게임을 합니다. 구명보트의 첫 번째 플레이어가 소유권을 주장하며 다른 플레이어는 이를 가져갈 수 없습니다.

플레이어가 구명보트를 가지고 있으면 두 주사위를 모두 굴릴 수 있습니다. 그들은 수직 이동을 위해 주사위 중 하나를 지정하고 다른 주사위는 수평 이동을 위해 사용합니다. 플레이어는 두 주사위의 전체 가치를 사용할 필요가 없습니다. 구명정을 가진 플레이어는 다른 구명정이나 수영자와 함께 공간으로 이동할 수 없습니다. 플레이어가 섬에 도착하면 턴이 종료되고 섬 모험 카드를 뽑고 카드의 지시를 따릅니다. 구명보트를 가진 플레이어가 물 위에 있는 동안 구명보트를 굴리면 바다 모험 카드를 받을 수 있습니다. 두 장을 굴리면 두 장의 카드를 뽑게 됩니다. 플레이어는 주사위를 굴리는 대신 바다 모험 카드를 선택할 수도 있습니다. 플레이어는 현재 가지고 있지 않은 것을 제거하라고 지시하지 않는 한 카드에 적힌 내용을 따릅니다.

플레이어가 물 속에 있는 동안 정확한 카운트에 따라 다른 플레이어 옆 공간에 착지하면 플레이어(수평 또는 수직)에서 승객 1명, 음식 1개, 물 1개를 가져갈 수 있습니다. 플레이어가 두 명의 플레이어 옆에 착지하면두 플레이어 중 하나를 가져옵니다.

위의 시나리오에서 빨간색 플레이어는 구명정을 얻을 수 없습니다. 따라서 빨간색 플레이어는 해당 섬에 있는 구명정 중 하나를 회수하기 위해 #1 또는 #2 섬으로 수영해야 합니다. 한편 녹색이 이번 턴에 정확한 수로 현재 점유하고 있는 지점으로 이동하면 노란색과 파란색 플레이어 모두에게서 승객 1명, 물 1개 또는 음식 1개를 가져갈 수 있습니다.

타이타닉이 완전히 침몰하면 플레이어는 구조선으로 갈 수 있습니다. 플레이어는 구조선으로 향하기 전에 음식 2개, 승객 2명, 물 2개가 필요합니다. 녹색 구조 공간 중 하나에 정확하게 착지할 수 있고 요구 사항을 충족하면 게임에서 승리합니다.

플레이어가 게임에서 승리하는 데 필요한 아이템을 가지고 있다고 가정하면 플레이어는 정확한 수로 12개의 녹색 지점 중 하나에 착지하여 승리하세요.

The Sinking of the Titanic에 대한 내 생각

The Sinking of the Titanic 게임을 처음 발견했을 때 가장 먼저 떠오른 생각은 내 마음은 그들이 생각하는 것이 었습니다. 타이타닉의 침몰에 관한 게임을 만드는 것이 좋은 생각이라고 누가 생각했는지 모르겠습니다. 당연히 사람들은 게임에 문제가 있었고 아이디얼은 그것을 회상했습니다. 따라서 The Sinking of the Titanic 게임은 상당히 희귀해졌습니다.

Ideal은 게임을 완전히 포기하지 않기로 결정하여 게임에 약간의 수정이 필요하다고 결정했습니다. 이상형은게임은 약간의 개조만 필요했기 때문에 타이타닉에 대한 모든 언급을 제거한 후 게임을 다시 포장했습니다. 그들은 Abandon Ship 게임의 이름을 바꾸었습니다. 나는 Abandon Ship을 플레이하지 않았기 때문에 이것을 확인할 수는 없지만 Abandon Ship은 기본적으로 일부 삽화가 약간 변경되고 Titanic에 대한 모든 참조가 제거된 Sinking of the Titanic과 같은 게임인 것 같습니다.

얻으려면 그건 그렇고, 타이타닉의 침몰과 같은 인간의 비극을 둘러싼 게임을 만든다는 생각은 좋지 않다고 생각합니다. 이 게임은 실제로 타이타닉과 거의 관련이 없기 때문에 특별히 만들어서는 안 됩니다. 배의 디자인과 게임에서 언급되는 타이타닉이라는 단어 외에는 게임은 실제로 타이타닉과 아무 관련이 없습니다. 타이타닉호에 있었던 사람들은 언급되지 않습니다. 어떤 이유로 이 게임에는 타이타닉이 실제로 침몰한 지역 주변에 확실히 없었던 열대 섬이 있습니다. 아이디얼이 처음부터 Abandon Ship 타이틀로 시작하지 않은 이유를 모르겠습니다. 아이디얼은 더 많은 게임을 판매하기 위해 입소문/논쟁을 일으키기 위해 타이타닉 이름을 사용하고 싶었던 것 같습니다. 사실 Abandon Ship 버전은 그다지 공격적이지 않습니다. 일부 승객 카드는 상당히아시아 승객이 Long Fong이라고 불리는 사실에 의해 입증된 고정관념/인종차별. 사람들이 죽는 한 게임은 그 사실을 얼버무리고 모든 승객이 어떻게든 배에서 탈출한 것처럼 보이게 합니다. 당신은 심지어 물에서 수영하고 섬에서 놀고 있는 그들과 마주칠 것입니다. 전반적으로 나는 Ideal이 타이타닉을 언급하는 잘못된 선택을 했고 승객에 대한 고정관념에 의존했다고 말할 수 있지만, 그 외에는 게임에 실제로 문제가 없었습니다.

게임 이름이 좋지 않다는 사실에도 불구하고, 나는 사실 게임을 보고 다소 놀랐다. The Sinking of the Titanic은 훌륭한 게임 메커니즘을 가지고 있으며 실제로 플레이하기에 꽤 재미있습니다. 하지만 게임에는 몇 가지 결함이 있습니다. 게임이 2단계로 되어있으니 게임의 첫 번째 단계부터 시작하는 것이 좋을 것 같습니다.

게임의 배 침몰 부분은 실제로 제가 예상했던 것보다 훨씬 낫습니다. 게임의 이 부분은 기본적으로 롤 앤 무브 게임이지만 가라앉는 배의 트위스트는 실제로 매우 흥미 롭습니다. 침몰 메커니즘은 실제로 많은 위험과 보상을 제공합니다. 가라앉기 직전의 승객을 쫓을 위험을 감수할지, 아니면 몇 차례 기다렸다가 다음 승객이 더 쉽게 구조되기를 바라는지 결정해야 합니다. 구명보트로 갈 시기를 결정할 때 위험/보상도 고려해야 합니다. 당신은 가고 싶지 않아구명정이 너무 일찍 도착하여 추가 승객, 음식 및 물을 놓치게 됩니다. 나중에 다루겠지만 구명정을 구하고 싶지는 않을 것입니다.

구르기 및 이동 게임은 때때로 꽤 지루할 수 있습니다. 가라앉는 역학을 추가해도 게임은 여전히 ​​재미있습니다. 대부분의 롤 앤 무브 게임과 마찬가지로 운에 상당히 의존합니다. 배 주위를 빠르게 이동하려면 잘 굴려야 합니다(높은 숫자와 두 배). 운은 게임에서 상당히 중요한 역할을 하지만 게임을 하는 동안 운을 잊게 됩니다.

그래도 게임의 첫 번째 단계에서 몇 가지 문제가 있었습니다.

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가장 큰 첫 번째 단계의 문제는 사소하지만 음식 공간은 파란색이고 물 공간은 녹색이라는 사실입니다. 사람들은 물을 생각할 때 파란색을 생각합니다. 게임이 그 자연스러운 연관성을 어지럽히기로 결정한 이유를 모르겠습니다. 게임 중에 여러 번 우리 그룹이 두 사람을 거의 망칠 뻔했습니다.

또한 게임의 첫 번째 단계에서 승객을 구하는 방법에 대한 더 많은 선택권을 제공했으면 합니다. 현재 게임에서 승객을 구해야 하는 것은 추첨의 운입니다. 운이 좋으면 배 끝에서 서로 가까운 승객을 많이 얻을 수 있습니다.마지막 싱크. 물 근처에 있는 승객을 계속해서 쉽게 잡을 수 있습니다. 나는 그들이 어떻게 할 수 있었는지 정확히 모르지만 당신이 구하고 싶은 승객을 조금 더 선택하는 것이 좋았을 것입니다. 이것은 또한 배를 통해 보다 전략적으로 이동할 수 있게 했을 것입니다.

게임의 두 번째 단계로 이동하면서 제 시간에 구명정을 얻지 못한 것에 대한 페널티에 대해 이야기해야 합니다. 내가 한 게임이 어떤 징후라면, 피할 수 있다면 어떤 상황에서도 구명정을 놓치고 싶지 않을 것입니다. 당신이 게임에서 벗어나는 동안 당신은 게임에서 벗어날 수도 있습니다. 내가 플레이한 게임에서 모두가 구명보트에 도착하기까지 너무 오래 기다렸고 결국 우리는 6개의 구명보트 중 3개를 바다로 잃었습니다. 4명의 플레이어가 플레이하면서 모두가 구명정으로 달려갔고 분명히 한 명의 플레이어는 구명정을 얻을 수 없었습니다. 그런 일이 발생했을 때 나는 솔직히 플레이어가 게임에서 이길 방법이 없다고 생각합니다. 모든 승객, 음식 및 물을 잃으면 큰 불이익을 받게 됩니다. 구명정을 얻을 수 있을 때까지 보드 주위를 천천히 움직인다는 사실을 추가하십시오. 구조 보트가 꽤 빨리 도착하는 것 같아서 따라잡을 시간이 충분하지 않은 것 같습니다.

게임의 첫 번째 단계가 저를 즐겁게 놀라게 한 반면, 게임의 후반부는 거의 저를 실망시켰습니다. . 첫 번째 단계

Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.