Het zinken van de Titanic bordspelbespreking

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hoe te spelen

Hoe het zinken van de Titanic te spelen

Het spel Sinking of the Titanic wordt in twee fasen gespeeld. Voordat het spel begint, kiest elke speler een kapitein. Het speelbord wordt voorbereid door het scheepsgedeelte van het bord zo te draaien dat de witte pijl onder water staat. Reddingsboten worden op de corresponderende scheepsvelden geplaatst. De zeeavonturen-, eilandavonturen- en passagierskaarten worden afzonderlijk geschud. Elke speler krijgt eenVervolgens gooien de spelers de dobbelstenen om te bepalen wie het eerst speelt.

Ontsnappen aan het schip

In de eerste fase van het spel proberen de spelers passagiers te redden, voorraden te verzamelen en het schip te ontvluchten voordat het zinkt. De beurt van elke speler begint met het gooien van de dobbelstenen. De speler mag een willekeurig aantal velden bewegen tot het aantal dat hij heeft gegooid. Spelers mogen niet diagonaal bewegen, mogen niet op een veld terechtkomen dat door een andere speler wordt bezet en mogen niet door schotten (de dikkere lijnen op het bord) bewegen tenzij zerolde dubbelspel.

Nadat elke speler één beurt heeft gehad, begint de Titanic te zinken. Voor elke één of zes die wordt gegooid, wordt het scheepsgedeelte van het speelbord één mark gedraaid (als er maar twee spelers zijn, wordt het schip twee mark gedraaid). Als er een combinatie van twee enen, twee zessen of een één en een zes wordt gegooid, wordt het schip twee inkepingen gedraaid. Het schip wordt gedraaid voordat de speler zijn zet doet. Als hij zijn speelbord verplaatstAls je een speelfiguur verliest voordat je het schip hebt gedraaid, verlies je je beurt en gaat je speelfiguur terug naar het veld waar hij aan het begin van zijn beurt stond.

Een van de doelen van deze fase van het spel is het redden van passagiers. Aan het begin van het spel krijgt elke speler een passagierskaart. Elke speler moet dan beginnen te bewegen naar de corresponderende plek op het bord die overeenkomt met het nummer op de achterkant van zijn kaart. Als een speler aan het einde van zijn beurt op die plek op het bord is, redt hij die passagier en mag de speler de kaart houden.De speler trekt een nieuwe passagierskaart en probeert die passagier te redden. Als de speler een passagierskaart trekt die al onder water ligt of als het nummer van de huidige passagierskaart onder water komt, gaat de kaart terug naar de bodem van de stapel en trekt hij een nieuwe kaart. Als een speler na het redden van een passagier een kaart krijgt met precies hetzelfde nummer als de passagier die hij heeft gered, moet hij de kamer verlaten.en in een volgende beurt terugkomen om de nieuwe passagier te redden.

In het bovenstaande scenario moet de speler met de 9-kaart het 9-veld op het bord bereiken om zijn passagier te redden.

Terwijl ze over het schip bewegen om passagiers te redden, kunnen de spelers ook voedsel en water verzamelen. Als een speler op een blauw veld terechtkomt, krijgt hij een voedselfiche. Als hij op een groen veld terechtkomt, krijgt hij een waterfiche.

Als het schip bijna zinkt, zullen de spelers erover denken om het schip te verlaten. Op elk moment kan een speler zijn huidige passagier achterlaten en naar de reddingsboten gaan. Spelers moeten op een onbezette reddingsboot landen om deze te claimen. Als ze een reddingsboot claimen, leggen ze hun kapiteinsmarker erin. Terwijl ze in een reddingsboot wachten, blijven de spelers dobbelen en hun worpenDe speler hoeft echter niet te bewegen. Reddingsboten blijven op de boot totdat hun vakje het water raakt. Als een lege reddingsboot het water raakt, wordt deze op eiland één geplaatst. De tweede lege reddingsboot wordt op eiland twee geplaatst, enzovoort.

Als alle reddingsboten van het schip zijn of als de speler vastzit op een plek die volloopt met water, wordt de speler verwijderd van de Titanic zonder reddingsboot. De speler verlaat het schip maar verliest alle passagiers, voedsel en water die hij had verzameld.

De zee verkennen

Het doel van deze fase van het spel is om ten minste twee passagiers, twee voedselfiches en twee waterfiches te verwerven en te behouden. In deze fase zinkt het schip elke keer als er een één of zes wordt gegooid één mark.

Als de speler geen reddingsboot heeft kunnen bemachtigen, moet hij proberen een van de eilanden te bereiken waar wel een reddingsboot ligt. Omdat de speler zwemt in plaats van een boot heeft, kan hij maar één van de twee dobbelstenen gooien. De speler kan het aantal velden dat hij heeft gegooid verticaal of horizontaal bewegen. De speler trekt geen kaarten totdat hij een reddingsboot heeft. Wanneer de speler een eiland bereikt met eenAls je een reddingsboot hebt, leg je je speelfiguur erin en speel je het spel volgens de regels met een reddingsboot. De eerste speler die bij een reddingsboot komt, claimt deze en geen enkele andere speler kan hem innemen.

Als een speler een reddingsboot heeft, mag hij met beide dobbelstenen gooien. Hij wijst een van de dobbelstenen aan voor zijn verticale beweging, terwijl de andere dobbelsteen wordt gebruikt voor horizontale beweging. Spelers hoeven niet de volledige waarde van een van beide dobbelstenen te gebruiken. Spelers met reddingsboten kunnen niet op velden met andere reddingsboten of zwemmers komen. Als een speler een eiland bereikt, eindigt zijn beurt en trekt hij een eilandavonturenkaart.Als een speler met een reddingsboot op het water een één gooit, mag hij een zee-avonturenkaart pakken. Als hij twee enen gooit, mag hij twee kaarten trekken. De speler kan er ook voor kiezen om een zee-avonturenkaart te pakken in plaats van de dobbelstenen te gooien. De speler volgt wat er op de kaart staat, tenzij de kaart de speler opdraagt om iets weg te doen dat hij op dat moment al doet.niet hebben.

Als een speler in het water precies geteld op een veld naast een andere speler terechtkomt (horizontaal of verticaal), mag hij één passagier, één voedsel of één water van die speler nemen. Als een speler naast twee spelers terechtkomt, mag hij er van beide spelers één nemen.

In het bovenstaande scenario was de rode speler niet in staat om een reddingsboot te bemachtigen. Daarom moet de rode speler naar eiland 1 of 2 zwemmen om één van de reddingsboten op die eilanden te bemachtigen. Ondertussen, als groen naar de plek is gegaan die ze deze beurt volgens de exacte telling innemen, kunnen ze één passagier, één water of één voedsel nemen van zowel de gele als de blauwe speler.

Zodra de Titanic volledig gezonken is, kunnen de spelers naar het reddingsschip gaan. De speler moet twee voedsel, twee passagiers en twee water hebben voordat ze naar het reddingsschip kunnen gaan. Als ze precies geteld op een van de groene reddingsvelden kunnen landen en aan de vereisten voldoen, winnen ze het spel.

Ervan uitgaande dat de spelers de benodigde voorwerpen hebben om het spel te winnen, kunnen de spelers winnen door precies te tellen op een van de twaalf groene plekken te landen.

Mijn gedachten over het zinken van de Titanic

Toen ik The Sinking of the Titanic voor het eerst tegenkwam, was mijn eerste gedachte: wat dachten ze wel niet. Ik weet niet wie dacht dat het maken van een spel over het zinken van de Titanic een goed idee was. Het was dan ook geen verrassing dat mensen problemen hadden met het spel en dat Ideal het terugriep. Daarom is The Sinking of the Titanic vrij zeldzaam geworden.

Ideal besloot het spel niet volledig te staken, dus besloten ze dat er wat aan het spel moest worden gesleuteld. Ideal besloot dat het spel slechts een kleine facelift nodig had, dus herpakten ze het spel nadat ze alle verwijzingen naar de Titanic hadden verwijderd. Uiteindelijk hernoemden ze het spel Abandon Ship. Ik heb Abandon Ship niet gespeeld, dus ik kan dit niet verifiëren, maar Abandon Ship lijkt in wezen hetzelfde spel te zijn als Sinking.van de Titanic, waarbij sommige illustraties iets zijn veranderd en alle verwijzingen naar de Titanic zijn verwijderd.

Om maar meteen met de deur in huis te vallen: ik vind het idee om een spel te maken rond een menselijke tragedie zoals het zinken van de Titanic van slechte smaak getuigen. Het spel had niet gemaakt moeten worden, vooral omdat het spel eigenlijk heel weinig met de Titanic te maken heeft. Afgezien van het ontwerp van het schip en het woord Titanic dat in het spel voorkomt, heeft het spel echt niets met de Titanic te maken.Er wordt niet gerefereerd aan mensen die op de Titanic waren. Het spel heeft ook om de een of andere reden tropische eilanden die zeker niet in de buurt waren van het gebied waar de Titanic zonk. Ik weet niet waarom Ideal niet gewoon de titel Abandon Ship heeft gekozen. Ik denk dat Ideal de naam Titanic wilde gebruiken om een buzz/controverse te creëren en zo meer spellen te verkopen.

Afgezien van de verwijzing naar de Titanic, zou ik het spel niet zo aanstootgevend vinden. Ik durf zelfs te wedden dat de Abandon Ship-versie helemaal niet zo aanstootgevend is. Sommige van de passagierskaarten zijn nogal stereotiep/racistisch, wat wordt bewezen door het feit dat de Aziatische passagier Long Fong heet. Wat betreft het feit dat er mensen sterven, het spel lijkt dat feit te verdoezelen en het te laten lijken dat alleJe komt ze zelfs zwemmend in het water en rondhangend op de eilanden tegen. Over het geheel genomen zou ik zeggen dat Ideal een slechte keuze heeft gemaakt door te verwijzen naar de Titanic en te vertrouwen op stereotypen voor de passagiers, maar verder had ik echt geen problemen met het spel.

Ondanks het feit dat het spel een slechte naam heeft, was ik toch enigszins verrast door het spel. The Sinking of the Titanic heeft een aantal goede spelmechanismen en is eigenlijk best leuk om te spelen. Het spel heeft echter wel een aantal fouten. Aangezien het spel twee fasen heeft, kan ik net zo goed beginnen met de eerste fase van het spel.

Het zinken van het schip is eigenlijk veel beter dan ik had verwacht. Dit deel van het spel is in wezen een rol- en bewegingsspel, maar de draai van het zinkende schip is eigenlijk heel interessant. Het zinkende mechanisme zorgt voor veel risico en beloning. Je moet beslissen of je het risico wilt nemen om achter een passagier aan te gaan die op het punt staat te zinken, of dat je lieverWacht een paar beurten en hoop dat je volgende passagier gemakkelijker te redden is. Je moet ook het risico/rendement afwegen als het gaat om de beslissing wanneer je voor de reddingsboten gaat. Je wilt niet te vroeg voor de reddingsboten gaan en uiteindelijk extra passagiers, voedsel en water mislopen. Zoals ik later zal bespreken, wil je zeker geen reddingsboot niet krijgen.

Rol- en bewegingsspellen kunnen soms behoorlijk saai zijn. Door het zinkmechanisme toe te voegen is het spel nog steeds interessant. Het berust echter wel een beetje op geluk, zoals de meeste rol- en bewegingsspellen. Je moet goed rollen (hoge getallen en dubbels) om je snel over het schip te kunnen verplaatsen en je moet ook geluk hebben en veel passagiers trekken die dicht bij elkaar zitten en zich in het gedeelte van het schip bevinden dat je wilt laten zinken.Geluk speelt een belangrijke rol in het spel, maar tijdens het spelen vergeet je dat een beetje.

Ik had wel een paar problemen met de eerste fase van het spel.

Het grootste probleem met de eerste fase, hoewel klein, is het feit dat de voedselvelden blauw zijn en de watervelden groen. Als mensen aan water denken, denken ze aan de kleur blauw. Ik weet niet waarom het spel besloot om met die natuurlijke associatie te rommelen. Tijdens het spel heeft onze groep de twee bijna door elkaar gegooid.

Ik had ook graag gewild dat je in de eerste fase van het spel meer keuze had gehad in hoe je passagiers wilt redden. In het huidige spel is het gewoon het lot van de loting welke passagiers je moet redden. Je kunt geluk hebben en veel passagiers krijgen die dicht bij elkaar zitten aan het uiteinde van het schip dat het laatst zinkt. Je kunt net zo goed passagiers blijven krijgen die dicht bij het water zitten en die teIk weet niet precies hoe ze het hadden kunnen doen, maar het zou leuk zijn geweest om iets meer keuze te hebben in welke passagiers je wilde redden. Hierdoor had je ook strategischer door het schip kunnen bewegen.

Nu we naar de tweede fase van het spel gaan, moet ik het hebben over de straf voor het niet op tijd halen van een reddingsboot. Als het spel dat ik speelde een indicatie is, wil je onder geen enkele omstandigheid een reddingsboot missen als je het kunt vermijden. Je ligt dan weliswaar niet uit het spel, maar dat kun je net zo goed wel zijn. In het spel dat ik speelde wachtte iedereen te lang om bij de reddingsboten te komen en verloren we uiteindelijk drie vanMet vier spelers racete iedereen naar de reddingsboten en het was duidelijk dat één speler niet in staat was om een reddingsboot te bemachtigen. Toen dat gebeurde, geloofde ik eerlijk gezegd dat die speler geen enkele mogelijkheid had om het spel te winnen. Als je al je passagiers, voedsel en water verliest, ben je enorm in het nadeel. Tel daarbij op dat je langzamer over het bord beweegt totdat je in staat bent om de reddingsboten te bemachtigen.De reddingsboot lijkt vrij snel te arriveren, dus ik denk niet dat er genoeg tijd is om de boot in te halen.

Terwijl de eerste fase van het spel me aangenaam verraste, stelde de tweede helft van het spel me bijna net zo teleur. De eerste fase van het spel was behoorlijk origineel en vermakelijk voor een rol- en bewegingsspel. De tweede fase van het spel wordt in wezen een typisch rol- en bewegingsspel. Het spel wordt behoorlijk afhankelijk van geluk. Je hebt het geluk van de loting met betrekking tot de kaarten die je moetIn de eerste fase van het spel kun je een beetje strategie gebruiken, maar in de tweede helft van het spel is er heel weinig strategie.

Ik zou de tweede fase van het spel eigenlijk beschouwen als een overlevingsspel. Thematisch is dat logisch, omdat je waarschijnlijk voorraden en passagiers verliest terwijl je wacht op de reddingsboot. Het is echter niet leuk. Als je al de voorwerpen hebt die je nodig hebt om het spel te winnen, kun je het beste proberen te voorkomen dat je kaarten trekt en hopen dat het reddingsschip snel arriveert. Op een gegeven moment heb ikIk zeilde rond in cirkels en probeerde te voorkomen dat ik naar eilanden moest gaan om te voorkomen dat ik kaarten moest trekken. Misschien had onze groep pech, maar het lijkt erop dat meer van de kaarten dingen van je afnemen in plaats van je dingen geven. Ik weet dat de kannibalen van me hielden, want ze namen uiteindelijk twee van mijn passagiers mee.

Zoals ik al zei lijkt de tweede fase van het spel vrij kort te zijn. Tenzij mijn groep veel meer enen en zessen heeft gegooid dan normaal, heeft elke speler waarschijnlijk maar 5-7 beurten in het water gehad. Als je niet alle benodigde items hebt om het spel te winnen als je de Titanic verlaat, is je werk geknipt voor je. Een van de spelers was bijvoorbeeld in staat om acht passagiers te bemachtigen en eindigde metZe konden niet eens meedingen naar een reddingsschip omdat ze snel hun voedsel en water kwijtraakten door het kaarten en niet in staat waren om het terug te krijgen. Als je geen reddingsboot kreeg, maakte je geen schijn van kans.

Naast het feit dat spelers hun achterstand niet konden inlopen, kon niemand in de snelle tweede fase zelfs maar de "plunder"-regel uitproberen. Niemand was in staat om een voorwerp van een andere speler te stelen voordat iemand kon ontsnappen. Vanwege het gebrek aan tijd en de moeilijkheid om een aantal getallen te gooien die je direct naast een andere speler plaatsen, zal de "plunder"-mechanic waarschijnlijk nooit van invloed zijn op spellen.

De onderdelen van mijn exemplaar van het spel waren vrij ruw, maar het is nu al bijna een 40 jaar oud spel. De kapiteins, schepen, voedsel- en waterkratten zijn gedetailleerd, wat verre van noodzakelijk is, maar toch leuk. Het draaien van het bord is erg cool. Het bord draait goed en voegt iets toe aan het thema. Daarnaast helpen de markeringen op het bordbepaal je hoeveel langer het duurt voordat het reddingsschip arriveert.

Moet je Het zinken van de Titanic kopen?

The Sinking of the Titanic heeft in de loop der jaren wat controverse om zich heen gekregen. Ideal heeft een slechte beslissing genomen door te verwijzen naar de Titanic in het spel, maar verder vind ik het spel vrij onschuldig. Het spel zelf is een verhaal van twee fases. De eerste fase van het spel is verrassend goed en ik heb er best veel plezier aan beleefd. De tweede fase van het spel is behoorlijk teleurstellend.

Over het algemeen vond ik het spel Sinking of the Titanic best goed. Als het onderwerp van het spel je afschrikt, dan begrijp ik dat zeker. Als je van roll and move-spellen houdt of er in ieder geval tegen kunt, dan denk ik dat je het spel Sinking of the Titanic leuk zult vinden. Helaas lijkt het spel door de terugroepactie vrij zeldzaam en kostbaar te zijn. Ik denk dat de Abandon Ship-versie makkelijker te vinden is.dus goedkoper, dus je kunt overwegen om die kant op te gaan als het spel interessant klinkt.

Het zinken van de Titanic

Jaar: 1978

Uitgever: Ideale onderneming

Ontwerper: NA

Genres: Traditie;

Leeftijden: 8+

Aantal spelers : 2-4

Zie ook: 2022 Halloween TV en Streaming schema: De complete lijst met specials, films en meer

Duur van het spel 60 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht-matig

Strategie: Licht-matig

Zie ook: 5 Levend Kaartspel Review

Geluk: Matig

Onderdelen: spelborden, bevestigingsklemmen, 24 passagierskaarten, 18 zee-avonturenkaarten, 18 eiland-avonturenkaarten, 6 reddingsboten, 20 voedselfiches (vijf van elke kleur), 20 waterfiches (vijf van elke kleur), 4 scheepsofficieren, 2 dobbelstenen, metalen binder schroef en post

Waar te koop: eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.

Voordelen:

  • Ondanks de afschuwelijke naam is het spel leuker dan je zou verwachten.
  • De eerste fase van het spel is eigenlijk best vernieuwend/origineel.

Minpunten:

  • De naam en het thema waren van slechte smaak.
  • De tweede fase van het spel is aanzienlijk slechter dan de eerste en leunt te zwaar op geluk.

Beoordeling: 3/5

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.