Le naufrage du Titanic - Revue du jeu de société

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Comment jouer

Comment jouer à The Sinking of the Titanic (Le naufrage du Titanic)

Le jeu Le naufrage du Titanic se déroule en deux phases distinctes. Avant le début de la partie, chaque joueur choisit un capitaine de navire. Le plateau de jeu est préparé en tournant la partie navire du plateau de façon à ce que la flèche blanche soit sous l'eau. Les canots de sauvetage sont placés sur les espaces correspondants du navire. Les cartes aventure en mer, aventure sur l'île et passagers sont mélangées séparément. Chaque joueur reçoit une carteLes joueurs lancent ensuite les dés pour déterminer qui joue en premier.

S'échapper du navire

Au cours de la première phase du jeu, les joueurs tentent de sauver les passagers, de rassembler des provisions et de s'échapper du navire avant qu'il ne coule. Le tour de chaque joueur commence par un lancer de dé. Le joueur peut se déplacer d'un nombre quelconque de cases jusqu'au nombre obtenu. Les joueurs ne peuvent pas se déplacer en diagonale, se retrouver sur une case occupée par un autre joueur et ne peuvent pas traverser les cloisons (les lignes plus épaisses sur le plateau) à moins qu'elles ne soienta roulé en double.

Après que chaque joueur a effectué son tour, le Titanic commence à couler. Pour chaque 1 ou 6 obtenu, la partie navire du plateau de jeu est déplacée d'une marque (s'il n'y a que deux joueurs, le navire est déplacé de deux marques). Si une combinaison de deux 1, deux 6 ou un 1 et un 6 est obtenue, le navire est déplacé de deux crans. Le navire est tourné avant que le joueur n'effectue son déplacement. S'il déplace son jeu, le Titanic est déplacé de deux crans.avant de faire tourner le navire, il perd son tour et son pion retourne à la case qu'il occupait au début de son tour.

L'un des objectifs de cette phase du jeu est de sauver les passagers. Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte de passager. Chaque joueur doit alors commencer à se déplacer vers l'endroit du plateau qui correspond au numéro inscrit au dos de sa carte. Lorsqu'un joueur termine son tour sur cet endroit du plateau, il sauve le passager et conserve sa carte.le joueur tire une nouvelle carte passager et tente de sauver ce passager. Si le joueur tire une carte passager qui est déjà sous l'eau ou si le numéro de sa carte passager actuelle passe sous l'eau, la carte est remise au fond de la pioche et il tire une nouvelle carte. Si, après avoir sauvé un passager, un joueur reçoit une carte portant exactement le même numéro que le passager qu'il a sauvé, il doit quitter la salle.et revenir lors d'un prochain tour pour sauver le nouveau passager.

Dans le scénario ci-dessus, le joueur possédant la carte 9 doit atteindre la case 9 du plateau de jeu afin de sauver son passager.

En se déplaçant sur le navire pour sauver les passagers, les joueurs peuvent également collecter de la nourriture et de l'eau. Si un joueur atterrit sur un espace bleu, il peut collecter un jeton de nourriture. S'il atterrit sur un espace vert, il peut collecter un jeton d'eau.

Lorsque le navire est sur le point de couler, les joueurs commencent à envisager d'abandonner le navire. À tout moment, un joueur peut abandonner son passager actuel et se diriger vers les canots de sauvetage. Les joueurs doivent atterrir sur un canot de sauvetage inoccupé pour le réclamer. Lorsqu'ils réclament un canot de sauvetage, ils y placent leur marqueur de capitaine. Pendant qu'ils attendent dans un canot de sauvetage, les joueurs continuent à lancer les dés et leurs jets.Le joueur n'est pas obligé de se déplacer. Les canots de sauvetage restent sur le bateau jusqu'à ce que leur espace touche l'eau. Si un canot de sauvetage vide touche l'eau, il est placé sur l'île 1. Le deuxième canot de sauvetage vide est placé sur l'île 2 et ainsi de suite.

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Si tous les canots de sauvetage sont sortis du navire ou si le joueur est coincé dans un endroit qui se remplit d'eau, le joueur est retiré du Titanic sans canot de sauvetage. Le joueur quitte le navire mais perd tous les passagers, la nourriture et l'eau qu'il avait accumulés.

Explorer la mer

Le but de cette phase du jeu est d'acquérir et de conserver au moins deux passagers, deux jetons de nourriture et deux jetons d'eau. Au cours de cette phase, le navire continue de s'enfoncer d'un point à chaque fois qu'un 1 ou un 6 est obtenu.

Si le joueur n'a pas pu obtenir de canot de sauvetage, il doit essayer d'atteindre l'une des îles où se trouve un canot de sauvetage. Comme il nage au lieu d'avoir un bateau, le joueur ne peut lancer qu'un seul des deux dés. Le joueur peut se déplacer verticalement ou horizontalement du nombre de cases qu'il a obtenu. Le joueur ne tire pas de cartes tant qu'il n'a pas obtenu de canot de sauvetage. Chaque fois que le joueur atteint une île où se trouve un canot de sauvetage, il ne peut pas tirer de cartes.Le premier joueur qui accède à un canot de sauvetage le revendique et aucun autre joueur ne peut s'en emparer.

Si le joueur dispose d'un canot de sauvetage, il peut lancer les deux dés. Il désigne l'un des dés pour son déplacement vertical et l'autre pour son déplacement horizontal. Les joueurs n'ont pas besoin d'utiliser la valeur totale des deux dés. Les joueurs disposant d'un canot de sauvetage ne peuvent pas se déplacer sur des espaces où se trouvent d'autres canots de sauvetage ou des nageurs. Lorsqu'un joueur atteint une île, son tour s'achève, il tire une carte d'aventure île.et il suit les instructions de la carte. Si un joueur avec un canot de sauvetage, alors qu'il est sur l'eau, obtient un 1, il prend une carte d'aventure maritime. S'il obtient deux 1, il tire deux cartes. Le joueur peut également choisir de prendre une carte d'aventure maritime au lieu de lancer les dés. Le joueur suit ce qui est dit sur la carte, sauf si celle-ci lui demande de se débarrasser de quelque chose qu'il a déjà fait.n'ont pas.

Lorsqu'il est dans l'eau, si un joueur atterrit, en comptant exactement, sur une case à côté d'un autre joueur (horizontalement ou verticalement), il peut prendre un passager, une nourriture ou une eau à ce joueur. Si un joueur atterrit à côté de deux joueurs, il peut en prendre un aux deux joueurs.

Dans le scénario ci-dessus, le joueur rouge n'a pas pu obtenir de canot de sauvetage. Il doit donc nager jusqu'à l'île n° 1 ou n° 2 pour récupérer l'un des canots de sauvetage qui s'y trouvent. Pendant ce temps, si le joueur vert se déplace à la place qu'il occupe actuellement à ce tour, il pourra prendre un passager, de l'eau ou de la nourriture au joueur jaune et au joueur bleu.

Une fois que le Titanic a complètement coulé, les joueurs peuvent se rendre sur le bateau de sauvetage. Le joueur doit avoir deux vivres, deux passagers et deux bouteilles d'eau avant de pouvoir se rendre sur le bateau de sauvetage. S'il peut atterrir en comptant exactement sur l'un des espaces verts de sauvetage et qu'il remplit les conditions requises, il gagne la partie.

En supposant que les joueurs disposent des éléments nécessaires pour gagner le jeu, les joueurs peuvent gagner en atterrissant sur l'un des douze points verts, selon un décompte exact.

Mes réflexions sur le naufrage du Titanic

Lorsque j'ai découvert le jeu Le naufrage du Titanic, la première chose qui m'est venue à l'esprit a été de me demander à quoi ils pensaient. Je ne sais pas qui a pensé que faire un jeu sur le naufrage du Titanic était une bonne idée. Comme on pouvait s'y attendre, les gens ont eu des problèmes avec le jeu et Ideal l'a rappelé. C'est pourquoi le jeu Le naufrage du Titanic est devenu assez rare.

Ideal a décidé de ne pas abandonner complètement le jeu et a donc décidé que le jeu avait besoin d'être un peu modifié. Ideal a décidé que le jeu n'avait besoin que d'un léger lifting et a donc reconditionné le jeu en supprimant toutes les références au Titanic. Ils ont fini par renommer le jeu Abandon Ship. Je n'ai pas joué à Abandon Ship et je ne peux donc pas le vérifier, mais Abandon Ship semble être essentiellement le même jeu que Sinking.du Titanic, certaines illustrations ayant été légèrement modifiées et toutes les références au Titanic ayant été supprimées.

Pour mettre les choses au clair, je pense que l'idée de créer un jeu autour d'une tragédie humaine comme le naufrage du Titanic est de mauvais goût. Ce jeu n'aurait pas dû voir le jour, d'autant plus qu'il n'a en réalité que très peu de rapport avec le Titanic. En dehors du design du navire et du mot Titanic mentionné dans le jeu, ce dernier n'a vraiment rien à voir avec le Titanic.Il n'y a aucune référence à des personnes qui étaient sur le Titanic. Le jeu a aussi, pour une raison quelconque, des îles tropicales qui n'étaient absolument pas dans la zone où le Titanic a réellement coulé. Je ne sais pas pourquoi Ideal n'a pas simplement choisi le titre Abandon Ship pour commencer. Je suppose qu'Ideal voulait utiliser le nom Titanic pour créer un buzz/controverse afin de vendre plus de jeux.

A l'exception de la référence au Titanic, je ne considère pas que le jeu soit si offensant. En fait, je parie que la version Abandon Ship n'est pas du tout offensante. Certaines des cartes de passagers sont assez stéréotypées/racistes, comme le prouve le fait que le passager asiatique s'appelle Long Fong. En ce qui concerne la mort des gens, le jeu semble passer ce fait sous silence et donner l'impression que tous les passagers ont été tués par le Titanic.Vous les rencontrerez même en train de nager dans l'eau et de traîner sur les îles. Dans l'ensemble, je dirais qu'Ideal a fait un mauvais choix en faisant référence au Titanic et s'est appuyé sur des stéréotypes pour les passagers, mais sinon, je n'ai vraiment pas eu de problème avec le jeu.

Malgré le fait que le jeu soit mal nommé, j'ai été quelque peu surpris par le jeu. The Sinking of the Titanic a de bons mécanismes de jeu et est en fait assez amusant à jouer. Le jeu a cependant quelques défauts. Puisque le jeu a deux phases, je pourrais commencer par la première phase du jeu.

La partie du jeu concernant le naufrage du navire est en fait bien meilleure que ce à quoi je m'attendais. Cette partie du jeu est essentiellement un jeu de roulement et de déplacement, mais la tournure du naufrage du navire est en fait assez intéressante. La mécanique du naufrage offre en fait beaucoup de risques et de récompenses. Vous devez décider si vous voulez prendre le risque d'aller chercher un passager qui est sur le point de couler ou si vous voulez...attendez quelques tours et espérez que votre prochain passager sera plus facile à sauver. Vous devez également peser le risque et la récompense lorsqu'il s'agit de décider quand aller sur les canots de sauvetage. Vous ne voulez pas aller sur les canots de sauvetage trop tôt et finir par perdre des passagers supplémentaires, de la nourriture et de l'eau. Comme je l'expliquerai plus tard, vous ne voulez absolument pas ne pas obtenir de canot de sauvetage.

Les jeux de rouleaux et de déplacements peuvent parfois être assez ennuyeux. En ajoutant le mécanisme de naufrage, le jeu reste intéressant. Comme la plupart des jeux de rouleaux et de déplacements, il repose cependant en grande partie sur la chance. Vous devez obtenir de bons résultats (nombres élevés et doubles) afin de vous déplacer rapidement sur le navire et vous devez également être chanceux et attirer beaucoup de passagers qui sont proches les uns des autres et qui se trouvent dans la section du navire où se trouve le bateau.La chance joue un rôle assez important dans le jeu, mais en jouant, on l'oublie un peu.

J'ai cependant eu quelques problèmes avec la première phase du jeu.

Le plus gros problème de la première phase, bien que mineur, est le fait que les espaces de nourriture sont bleus alors que les espaces d'eau sont verts. Quand les gens pensent à l'eau, ils pensent à la couleur bleue. Je ne sais pas pourquoi le jeu a décidé de perturber cette association naturelle. Plusieurs fois au cours du jeu, notre groupe a failli confondre les deux.

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J'aurais également aimé que la première phase du jeu vous donne plus de choix dans la manière de sauver les passagers. Dans le jeu actuel, c'est le hasard qui décide quels passagers vous devez sauver. Vous pouvez soit avoir de la chance et avoir beaucoup de passagers proches les uns des autres à l'extrémité du navire qui coule en dernier, mais vous pouvez tout aussi bien continuer à avoir des passagers qui sont près de l'eau, qui sont tropJe ne sais pas exactement comment ils auraient pu le faire, mais il aurait été intéressant d'avoir un peu plus de choix dans les passagers que l'on voulait sauver. Cela aurait également permis de se déplacer plus stratégiquement dans le vaisseau.

Alors que nous entrons dans la deuxième phase du jeu, je dois parler de la pénalité pour ne pas avoir atteint un canot de sauvetage à temps. Si j'en crois la partie que j'ai jouée, vous ne devez en aucun cas manquer d'atteindre un canot de sauvetage si vous pouvez l'éviter. Si vous n'êtes pas éliminé du jeu, c'est tout comme. Dans la partie que j'ai jouée, tout le monde a attendu trop longtemps pour atteindre les canots de sauvetage et nous avons fini par perdre trois de nos membres.les six canots de sauvetage à la mer. Avec quatre joueurs, tout le monde s'est alors précipité vers les canots de sauvetage et, évidemment, un joueur n'a pas pu obtenir un canot de sauvetage. Lorsque cela s'est produit, je crois honnêtement que ce joueur n'avait pratiquement aucun moyen de gagner la partie. Perdre tous vos passagers, votre nourriture et votre eau vous désavantage énormément. Ajoutez à cela le fait que vous vous déplacez plus lentement sur le plateau de jeu jusqu'à ce que vous puissiez obtenir un canot de sauvetage.Le bateau de sauvetage semble arriver assez rapidement et je ne pense pas qu'il y ait assez de temps pour le rattraper.

Si la première phase du jeu m'a agréablement surpris, la seconde moitié du jeu m'a presque autant déçu. La première phase du jeu était assez originale et divertissante pour un jeu de lancer et de déplacement. La seconde phase du jeu devient essentiellement un jeu de lancer et de déplacement typique. Le jeu devient très dépendant de la chance. Vous avez la chance du tirage en ce qui concerne les cartes que vous avez àDans la première phase du jeu, vous pouvez utiliser un peu de stratégie, mais il y en a très peu dans la seconde moitié du jeu.

Je considérerais en fait la deuxième phase du jeu comme un jeu de survie. D'un point de vue thématique, c'est logique car vous risquez de perdre des provisions et des passagers pendant que vous attendez le bateau de sauvetage. Mais ce n'est pas amusant. Si vous avez déjà les objets dont vous avez besoin pour gagner le jeu, il vaut mieux essayer d'éviter de tirer des cartes et espérer que le bateau de sauvetage arrive rapidement. À un moment donné, j'...Je tournais en rond en essayant d'éviter d'aller sur les îles pour ne pas avoir à tirer de cartes. Peut-être que notre groupe n'a pas eu de chance, mais il semble que la plupart des cartes vous enlèvent des choses plutôt que de vous en donner. Je sais que les cannibales m'aimaient puisqu'ils ont fini par prendre deux de mes passagers.

Comme je l'ai déjà mentionné, la deuxième phase du jeu semble être assez courte. À moins que mon groupe n'ait lancé beaucoup plus de 1 et de 6 que d'habitude, chaque joueur n'a probablement eu que 5 à 7 tours dans l'eau. Si vous n'avez pas tous les éléments nécessaires pour gagner le jeu une fois que vous avez quitté le Titanic, vous avez du pain sur la planche. Par exemple, l'un des joueurs a réussi à obtenir huit passagers et a fini parLes participants à l'enquête ont même été incapables de concourir pour l'obtention d'un bateau de sauvetage parce qu'ils ont rapidement perdu leur nourriture et leur eau à cause des cartes et qu'ils n'ont pas été en mesure de les récupérer.

En plus de ne pas permettre aux joueurs de rattraper leur retard, la deuxième phase rapide n'a permis à personne d'essayer la règle du "pillage". Personne n'a pu voler un objet à un autre joueur avant que quelqu'un ne s'échappe. En raison du manque de temps et de la difficulté de lancer une série de chiffres qui vous placent directement à côté d'un autre joueur, il est peu probable que la mécanique du "pillage" affecte un jour les jeux.

En ce qui concerne les composants, je dirais qu'ils sont plutôt bons. Les composants de mon exemplaire du jeu étaient plutôt grossiers, mais il s'agit d'un jeu vieux de presque 40 ans. Les capitaines, les navires, les caisses de nourriture et d'eau présentent quelques détails qui sont loin d'être nécessaires, mais qui sont tout de même agréables. La rotation du plateau de jeu est plutôt cool. Le plateau tourne bien et ajoute au thème. De plus, les marques sur le plateau aident à la compréhension de l'histoire du jeu.vous déterminez le temps qu'il faudra pour que le navire de sauvetage arrive.

Faut-il acheter Le naufrage du Titanic ?

Ideal a pris une mauvaise décision en faisant référence au Titanic dans le jeu, mais sinon je pense que le jeu est assez inoffensif. Le jeu lui-même est une histoire en deux phases. La première phase du jeu est étonnamment bonne et j'ai eu beaucoup de plaisir à y jouer. La deuxième phase du jeu est assez décevante.

Dans l'ensemble, j'ai trouvé le jeu Le naufrage du Titanic plutôt bon. Si le thème du jeu vous rebute, je comprends tout à fait. Si vous aimez les jeux de roulement et de déplacement ou si vous pouvez au moins les supporter, je pense que vous aimerez le jeu Le naufrage du Titanic. Malheureusement, en raison du rappel, le jeu semble être assez rare et précieux. Je suppose que la version Abandon Ship est plus facile à trouver et que le jeu n'est pas encore disponible en ligne.donc moins cher, vous pouvez donc envisager de suivre cette voie si le jeu semble intéressant.

Le naufrage du Titanic

Année : 1978

Éditeur : Ideal Corporation

Concepteur : NA

Genres : Traditiona ;

L'âge : 8+

Nombre de joueurs : 2-4

Durée du jeu : 60 minutes

Difficulté : Léger-Modéré

Stratégie : Léger-Modéré

La chance : Modéré

Composants : planches de jeu, clips de fixation, 24 cartes de passagers, 18 cartes d'aventures en mer, 18 cartes d'aventures sur les îles, 6 canots de sauvetage, 20 jetons de nourriture (cinq de chaque couleur), 20 jetons d'eau (cinq de chaque couleur), 4 officiers de bord, 2 dés, vis de reliure en métal et piquet.

Où acheter : eBay Tout achat effectué par l'intermédiaire de ces liens (y compris d'autres produits) permet à Geeky Hobbies de continuer à fonctionner.

Pour :

  • Malgré son nom horrible, le jeu est en fait plus amusant qu'on ne pourrait le croire.
  • La première phase du jeu est en fait assez innovante/originale.

Cons :

  • Le nom et le thème étaient de mauvais goût.
  • La deuxième phase du jeu est nettement moins bonne que la première et repose trop sur la chance.

Evaluation : 3/5

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.