Преглед на друштвени игри The Sinking of the Titanic

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Како да играшиграта беше прилично оригинална и забавна за игра со тркалање и движење. Втората фаза од играта во суштина станува ваша типична игра со тркалање и движење. Играта станува доста зависна од среќата. Имате среќа во извлекувањето во однос на картите што треба да ги извлечете и среќата да ги фрлите вистинските броеви на коцките. Во првата фаза од играта можете да користите малку стратегија, но има многу малку стратегија во втората половина од играта.

Всушност би ја сметал втората фаза од играта за игра на преживување. Тематски тоа има смисла затоа што најверојатно ќе ги изгубите залихите и патниците додека го чекате бродот за спасување. Сепак не е забавно. Ако веќе ги имате предметите што ви се потребни за да ја освоите играта, најдобро е да се обидете да избегнете цртање карти и да се надевате дека спасувачкиот брод ќе пристигне брзо. Во еден момент пловев наоколу во круг обидувајќи се да избегнам да одам на острови за да избегнам да вадам карти. Можеби нашата група немаше среќа, но се чини дека повеќе картички ви ги одземаат работите наместо да ви даваат работи. Знам дека канибалите ме сакаа бидејќи на крајот земаа двајца мои патници.

Како што веќе спомнав, втората фаза од играта се чини дека е прилично кратка. Освен ако мојата група не заврши со тркалање многу повеќе една и шестка од нормалното, секој играч веројатно доби само 5-7 свиоци во вода. Ако ги немате сите потребниставки за победа во играта откако ќе го напуштите Титаник, вашата работа е отсечена за вас. На пример, еден од играчите можеше да придобие осум патници и на крајот не можеше да се натпреварува ниту за спасувачки брод бидејќи брзо ја изгубија храната и водата преку картички и не можеа да ја вратат. Ако не сте добиле чамец за спасување, немавте шанси.

Покрај тоа што не им дозволуваше на играчите да стигнат, брзата втора фаза не дозволи никому да го испроба правилото „ограбување“. Никој не можеше да украде предмет од друг играч пред некој да може да избега. Поради недостатокот на време и тешкотијата да се преврти збир на броеви што ве ставаат директно до друг играч, механичарот за „ограбување“ веројатно нема да влијае на игрите.

Што се однесува до компонентите, би рекол дека тие се прилично добри. Компонентите за мојата копија од играта беа прилично груби, но во овој момент таа е речиси 40-годишна игра. Капетаните, бродовите, сандаците за храна и вода покажуваат некои детали кои се далеку од потребни, но сепак убави. Вртењето на таблата за игра е прилично кул. Таблата добро се врти и додава на темата. Покрај тоа, ознаките на таблата ви помагаат да одредите колку време ќе биде потребно за да пристигне спасувачкиот брод.

Дали треба да го купите Потонувањето на Титаник?

Потонувањето на Титаник има имаше некои контроверзии околу него во текот на годините. Идеал донесе лоша одлука повикувајќи сеТитаник во играта, но инаку мислам дека играта е прилично безопасна. Самата игра е приказна за две фази. Првата фаза од играта е изненадувачки добра и доста се забавував играјќи ја. Втората фаза од играта е прилично разочарувачка.

Генерално, мислев дека играта Sinking of the Titanic е всушност прилично добра. Ако ве оддалечи темата на играта, дефинитивно разбирам. Ако сакате игри со тркалање и движење или барем можете да ги издржите, мислам дека би ја сакале играта Sinking of the Titanic. За жал, поради отповикувањето, играта се чини дека е доста ретка и вредна. Претпоставувам дека верзијата Abandon Ship е полесна за наоѓање и затоа е поевтина, па можеби ќе сакате да размислите да одите по тој пат ако играта звучи интересно.

Тонењето на Титаник

Година: 1978

Издавач: Ideal Corporation

Дизајнер: NA

Жанрови: Традиција;

Возраст: 8+

Број на играчи : 2-4

Должина на играта : 60 минути

Тешкотија: Лесно-умерено

Стратегија: Лесно-умерено

Среќа: Умерено

Компоненти: табли за игри, прицврстувачки клипови, 24 картички за патници, 18 картички за морска авантура, 18 картички за островска авантура, 6 чамци за спасување, 20 жетони за храна (по пет боја), 20 жетони за вода (по пет од секоја боја), 4 бродски офицери, 2 коцки, метална завртка за врзување ипост

Каде да се купи: eBay Сите купувања направени преку овие врски (вклучувајќи и други производи) помагаат да се продолжи со Geeky Hobbies. Ви благодариме за поддршката.

Позитивни:

  • И покрај тоа што е ужасно именувана, играта е всушност позабавна отколку што би очекувале.
  • Првата фаза од играта е всушност некако иновативна/оригинална.

Кондостици:

  • Името и темата беа со лош вкус.
  • Втората фаза од играта е значително полоша од првата и премногу се потпира на среќата.

Оцена: 3/5

нивното парче за играње пред да го свртат бродот, тие го губат својот ред и нивното парче се поместува назад во просторот што го окупираа на почетокот на нивниот ред.

Една од целите на оваа фаза од играта е да се спасат патниците. На почетокот на играта секој играч добива патничка картичка. Секој играч треба да почне да се движи кон соодветното место на таблата што се совпаѓа со бројот на задната страна на неговата картичка. Кога играчот ќе го заврши својот ред на тоа место на таблата, тој го спасува тој патник и играчот може да ја задржи картичката. Играчот извлекува нова патничка картичка и се обидува да го спаси тој патник. Ако играчот извлече патничка карта што е веќе под вода или бројот на нивната моментална патничка картичка оди под вода, картичката се враќа на дното на палубата и тие извлекуваат нова картичка. Ако по спасувањето на патникот, играчот добие картичка со точно ист број како и патникот што го спасил, тој мора да ја напушти собата и да се врати на иден свиок за да го спаси новиот патник.

Во горенаведеното сценарио, играчот со картичката #9 треба да го достигне просторот 9 на таблата за да го спаси својот патник.

Додека се движат низ бродот и спасуваат патници, играчите исто така можат да соберат храна и вода. Ако играчот слета на сино место, може да собере токен за храна. Ако слетаат на зелено место, можат да соберат жетон за вода.

Кога бродоте блиску до потонување играчите ќе сакаат да почнат да размислуваат за напуштање на бродот. Во секое време играчот може да го напушти својот сегашен патник и да се упати кон чамците за спасување. Играчите треба да слетаат на ненаселен чамец за спасување за да го побараат. Кога бараат чамец за спасување, го ставаат својот капетан маркер во него. Додека чека во чамец за спасување, играчот продолжува да ги фрла коцките и нивните ролни влијаат на потонувањето на Титаник. Сепак, играчот не мора да се движи. Чамците за спасување остануваат на чамецот додека нивниот простор не ја допре водата. Ако празен чамец за спасување ја допре водата се става на островот првиот. Вториот празен чамец за спасување е поставен на островот два и така натаму.

Ако или сите чамци за спасување се надвор од бродот или играчот е заглавен на место што се полни со вода, играчот се отстранува од Титаник без чамец за спасување. Играчот го напушта бродот, но ги губи сите патници, храната и водата што ги собрале.

Истражување на морето

Целта на оваа фаза од играта е да се здобијат и одржуваат најмалку две патници, два жетони за храна и два жетони за вода. Во оваа фаза, бродот продолжува да тоне по една ознака секој пат кога се тркалаат еден или шест.

Исто така види: Како да забележите вредни друштвени игри

Ако играчот не можел да добие чамец за спасување, тие треба да се обидат да стигнат до еден од островите на тоа. Поради пливање наместо да има брод, играчот може да фрли само една од двете коцки. Играчот може да се движивертикален или хоризонтален бројот на празни места што ги валани. Играчот не извлекува карти додека не добие чамец за спасување. Секогаш кога играчот ќе стигне до остров со чамец за спасување, тие го ставаат своето парче внатре во него и потоа ја играат играта според правилата со чамец за спасување. Првиот играч на чамец за спасување го бара и ниеден друг играч не може да го земе.

Ако играчот има чамец за спасување, тие можат да ги фрлат двете коцки. Тие означуваат една од коцките за нивното вертикално движење, додека другата коцка се користи за хоризонтално движење. Играчите не треба да ја користат целосната вредност на ниту една од нив. Играчите со чамци за спасување не можат да се движат на простори со други чамци за спасување или со пливачи. Кога играчот ќе стигне на остров, ќе му заврши редот, тој извлекува карта за островска авантура и ги следи упатствата на картичката. Ако играчот со чамец за спасување, додека е на вода, фрли еден, ќе добие карта за морска авантура. Ако истурат две, тие можат да извлечат две карти. Играчот исто така може да избере да земе карта за морска авантура наместо да ги фрла коцките. Играчот го следи она што е кажано на картичката, освен ако тоа не му наложи на играчот да се ослободи од нешто што моментално го нема.

Додека е во вода, ако играчот слета точно сметајте на празно место до друг играч (хоризонтално или вертикално), тие можат да земат еден патник, една храна или една вода од тој играч. Ако играчот слета покрај двајца играчи, можеземете по еден од двата играчи.

Во горното сценарио црвениот играч не можеше да добие чамец за спасување. Затоа црвениот играч мора да доплива или до островот # 1 или бр. 2 за да извлече еден од чамците за спасување на тие острови. Во меѓувреме, ако зелената боја се пресели на местото што моментално го заземаат на оваа кривина по точна бројка, тие ќе можат да земат еден патник, една вода или една храна и од жолтиот и од синиот играч.

Еднаш Титаник целосно потона, играчите можат да одат по спасувачкиот брод. Играчот треба да има две храна, двајца патници и две вода пред да може да се упати кон спасувачкиот брод. Ако можат да слетаат со точно сметање на кој било од зелените простори за спасување и ги исполнуваат условите, тие ја добиваат играта.

Претпоставувајќи дека играчите ги имаат потребните ставки за победа на играта, играчите победи со слетување на една од дванаесетте зелени точки според точниот број.

Моите размислувања за тонењето на Титаник

Кога првпат ја најдов играта „Тонењето на Титаник“, првата мисла дојде до мојот ум беше што мислат. Не знам кој мислеше дека правењето игра за потонувањето на Титаник е добра идеја. Не е изненадувачки што луѓето имаа проблеми со играта и Идеал се потсети на неа. Затоа, играта The Sinking of the Titanic стана доста ретка.

Идеал реши целосно да не ја напушта играта, па затоа одлучи дека играта треба малку да се помеша. Идеал одлучи дека наНа играта му требаше само мало подигнување на лицето, па тие ја препакуваа играта откако ги отстранија сите референци за Титаник. Тие завршија со преименување на играта Abandon Ship. Не сум играл Abandon Ship, па не можам да го потврдам ова, но Abandon Ship се чини дека во суштина е точната игра како Sinking of the Titanic со некои уметнички дела се малку изменети и сите референци за Титаник се отстранети.

За да се добие ова не е случај, мислам дека идејата за создавање игра околу човечка трагедија како што е потонувањето на Титаник е со лош вкус. Играта не требаше да се прави особено бидејќи играта всушност има многу малку врска со Титаник. Надвор од дизајнот на бродот и зборот Титаник што се споменува во играта, играта навистина нема никаква врска со Титаник. Ниту еден народ што бил на Титаник не е наведен. Играта, исто така, поради некоја причина има тропски острови кои дефинитивно не беа околу областа каде што всушност потона Титаник. Не знам зошто „Идеал“ не ја искористи само титулата „Напушти брод“ за почеток. Претпоставувам дека Идеал сакаше да го користи името Титаник за да создаде зуи/контроверзии со цел да продаде повеќе игри.

Освен за повикување на Титаник, не би ја сметал играта за толку навредлива. Всушност, се обложувам дека верзијата на Abandon Ship воопшто не е толку навредлива. Некои од патничките картички се достастереотипно/расистичко што се докажува со тоа што азискиот патник се вика Лонг Фонг. Што се однесува до луѓето кои умираат, играта изгледа дека го обезличува тој факт и прави да изгледа дека сите патници некако избегале од бродот. Дури и ќе налетате на нив пливајќи во вода и дружејќи се на островите. Генерално, би рекол дека Идеал направи лош избор повикувајќи се на Титаник и се потпираше на стереотипите за патниците, но инаку навистина немав проблем со играта.

И покрај фактот што играта е лошо именувана, Навистина бев изненаден од играта. Sinking of the Titanic има добра игра механика и всушност е прилично забавно да се игра. Сепак, играта има некои недостатоци. Бидејќи играта има две фази, можеби ќе започнам со првата фаза од играта.

Потонувањето на бродскиот дел од играта е всушност многу подобро отколку што очекував. Овој дел од играта во суштина е игра со тркалање и движење, но пресвртот на бродот што тоне е всушност доста интересен. Механичарот што тоне всушност обезбедува многу ризик и награда. Треба да одлучите дали сакате да ризикувате да тргнете по патник што е блиску до потонување или сакате да почекате неколку кривини и да се надевате дека вашиот следен патник е полесно да се спаси. Исто така, треба да го измерите ризикот/наградата кога станува збор за одлучување кога да одите по чамците за спасување. Вие не сакате да одите зачамците за спасување премногу рано и завршуваат без дополнителни патници, храна и вода. Како што ќе допрам подоцна, дефинитивно не сакате да не добиете чамец за спасување.

Игрите со тркалање и движење понекогаш може да бидат прилично досадни. Со додавање на механичарот за тонење играта е сè уште интересна. Многу се потпира на среќата, иако како и повеќето игри со тркалање и движење. Треба добро да се тркалате (големи бројки и двојки) за да се движите брзо околу бродот, а исто така треба да имате среќа и да привлечете многу патници кои се блиску еден до друг и се наоѓаат во делот од бродот што тоне последен. Среќата игра прилично значајна улога во играта, но додека ја играте играта некако заборавате на неа.

Сепак имав неколку проблеми со првата фаза од играта.

Исто така види: Преглед на друштвени игри The Sinking of the Titanic

Најголемиот проблем со првата фаза, иако незначителен, е фактот што просторите за храна се сини додека водните простори се зелени. Кога луѓето мислат на вода, мислат на сината боја. Не знам зошто играта реши да се збрка со таа природна асоцијација. Многу пати во текот на играта нашата група речиси ги збрка двете.

Исто така, посакувам првата фаза од играта да ви даде повеќе избор како да ги спасите патниците. Во тековната игра, само среќата на ждрепката е кои патници треба да ги зачувате. Можете или да имате среќа и да добиете многу патници кои се блиску еден до друг на крајот од бродот штотоне последно. Можете исто толку лесно да продолжите да добивате патници кои се во близина на вода, а кои се премногу ризични за да се оди по нив. Не знам точно како можеа да го направат тоа, но би било убаво да имавте малку повеќе избор во кои патници сакате да заштедите. Ова, исто така, ќе ви овозможи постратешки да се движите низ бродот.

Како што преминуваме во втората фаза од играта, морам да зборувам за казната за ненавремено добивање чамец за спасување. Ако играта што ја играв беше некаква индикација, во никој случај не сакате да пропуштите да добиете чамец за спасување ако можете да го избегнете. Додека не сте надвор од играта, можеби и ќе бидете. Во играта што ја играв, сите чекаа премногу долго за да стигнат до чамците за спасување и на крајот изгубивме три од шесте чамци за спасување до морето. Со четворица играчи кои играа, сите потоа трчаа до чамците за спасување и очигледно еден играч не можеше да добие чамец за спасување. Кога тоа се случи, искрено верувам дека тој играч во суштина немаше начин да го добие натпреварот. Губењето на сите ваши патници, храна и вода ве става во огромна неповолна положба. Додадете го фактот дека се движите низ таблата побавно додека не можете да добиете чамец за спасување. Се чини дека бродот за спасување пристигнува прилично брзо, така што мислам дека нема доволно време да се израмни.

Иако првата фаза од играта пријатно ме изненади, втората половина од играта ме разочара речиси исто . Првата фаза

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.