เกมกระดาน Hues and Cues: กฎและคำแนะนำสำหรับวิธีการเล่น

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
คะแนนในเกม ดังนั้นผู้เล่นสีเขียวจึงชนะเกม

หากมีการเสมอกัน คุณจะเล่นรอบเพิ่มเติมจนกว่าผู้เล่นที่เสมอกันคนใดคนหนึ่งจะเป็นผู้นำด้วยตัวเอง ในรอบเพิ่มเติมนี้ ผู้เล่นที่เสมอกันไม่สามารถเป็นผู้ให้คิวได้


ปี : 2020

วัตถุประสงค์ของสีและตัวชี้นำ

วัตถุประสงค์ของสีและตัวชี้นำคือการทำคะแนนให้มากกว่าผู้เล่นคนอื่นโดยให้สัญลักษณ์สีที่ดีและหาสัญลักษณ์ของผู้เล่นคนอื่น

ตั้งค่า Hues and Cues

  • วางบอร์ดเกมไว้ตรงกลางโต๊ะ
  • ผู้เล่นแต่ละคนเลือกสีของชิ้นส่วนที่จะเล่น คุณจะใช้สีที่คุณเลือกสามชิ้น
  • คุณจะวางหนึ่งในสามชิ้นของคุณทางด้านซ้ายของแทร็กคะแนน คุณจะเก็บไพ่อีกสองใบไว้ข้างหน้าคุณ
  • สับไพ่แล้ววางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะเพื่อสร้างกองจั่ว
  • ประกอบกรอบการให้คะแนนและตั้งค่าเป็น ด้านข้างของกระดานเกม
  • ผู้เล่นที่สวมชุดที่มีสีสันมากที่สุดจะเป็นผู้ให้คิวคนแรก

การเล่นสีและตัวชี้นำ

สีและตัวชี้นำคือ เล่นไปหลายรอบ จำนวนรอบขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น หากมีผู้เล่นสามถึงหกคน ผู้เล่นแต่ละคนจะเป็นผู้ให้คิวสองครั้ง หากมีผู้เล่นเจ็ดคนขึ้นไป ผู้เล่นแต่ละคนจะเป็นผู้ให้คิวหนึ่งครั้ง

แต่ละรอบของ Hues and Cues ประกอบด้วยหกด่าน

  1. จั่วไพ่
  2. คิวหนึ่งคำ
  3. เดาครั้งแรก
  4. คิวสองคำ
  5. เดาครั้งที่สอง
  6. ให้คะแนน

จั่ว A การ์ด

ในการเริ่มแต่ละรอบ ผู้ให้คิวปัจจุบันจะจั่วไพ่ใบบนสุดจากกองจั่ว พวกเขาจะดูที่การ์ดเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีผู้เล่นคนอื่นเห็น

บนการ์ดมีจะเป็นสี่สีและพิกัดที่แตกต่างกัน พิกัดช่วยให้คุณค้นหาสีบนกระดานเกม ผู้ให้คิวจะเลือกหนึ่งในสี่สีที่จะใช้ในรอบนั้น

เพื่อให้เกมง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นอายุน้อย คุณสามารถเลือกที่จะใช้กฎตัวแปรได้ แทนที่จะจั่วการ์ด ผู้เล่นจะเลือกสีใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการจากกระดานเกม สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกสีที่พวกเขาสามารถให้ความหมายที่ดีกว่าได้ ผู้เล่นควรจดพิกัดของสีที่เลือกไว้

คิวหนึ่งคำ

หลังจากเลือกสีที่จะใช้ในรอบนั้นแล้ว ผู้ให้คิวต้องพยายามขึ้น พร้อมกับบอกคิวหนึ่งคำเพื่ออธิบายสีที่พวกเขาเลือก

ผู้ให้คิวในรอบนี้เลือกสี H 15 พวกเขาตัดสินใจบอกคิวเพียงคำเดียวว่า "หมู"

พวกเขาอาจเลือกคำใดก็ได้ที่ต้องการอธิบายสีโดยมีข้อยกเว้นบางประการ

คุณไม่สามารถใช้สีใดๆ ต่อไปนี้สำหรับคิวของคุณ:

  • สีดำ
  • ฟ้า
  • น้ำตาล
  • เทา
  • เขียว
  • ส้ม
  • ชมพู
  • ม่วง
  • แดง
  • ขาว
  • เหลือง

คุณอาจใช้ชื่อสีที่เป็นนามธรรมมากกว่านี้สำหรับคิวของคุณ ซึ่งรวมถึงสีต่างๆ เช่น สีลาเวนเดอร์

ในรอบนี้ ผู้ให้คิวเลือกสี 0 26 สำหรับเบาะแสเพียงคำเดียว พวกเขาให้เบาะแสว่า "เทอร์ควอยซ์"

ห้ามใช้สัญลักษณ์ที่อ้างอิงถึงตำแหน่งของสีบนกระดานเกม ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถใช้คิวอ้างอิงถึงตัวอักษรหรือตัวเลขของสี

คุณไม่สามารถเปรียบเทียบสีกับวัตถุในห้องที่คุณกำลังเล่นเกมได้

สุดท้าย คุณไม่สามารถทำซ้ำคิวที่ใช้ก่อนหน้าในเกมได้

เดาก่อน

หลังจากที่ผู้ให้คิวให้คิวหนึ่งคำ ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดจะได้รับโอกาสในการเดาก่อน

เริ่มจากผู้เล่นทางซ้าย /ตามเข็มนาฬิกาของผู้ให้คิว ผู้เล่นแต่ละคนหยิบชิ้นส่วนของตนหนึ่งชิ้นและวางไว้บนช่องว่างบนกระดานเกม คุณควรวางหมากของคุณในพื้นที่ที่คุณคิดว่าผู้ให้คิวกำลังอธิบายด้วยคิวของพวกเขา

หลังจากได้เบาะแสของคำว่า "หมู" ผู้เล่นก็เลือกจุดสำหรับการเดาครั้งแรก

สามารถวางได้เพียงชิ้นเดียวในแต่ละช่อง

ผู้เล่นทำการเดาครั้งแรกโดยอิงตามคำใบ้ "เทอร์ควอยซ์"

คิวสองคำ

เมื่อผู้เล่นคนอื่นทายคนแรกหมดแล้ว ผู้ให้คิวจะให้คิวที่สอง คิวนี้สามารถประกอบด้วยหนึ่งหรือสองคำ

เมื่อให้คิวที่สองนี้ คุณต้องปฏิบัติตามกฎทั้งหมดจากคิวแรก

นอกจากนี้ คุณไม่สามารถใช้คำเพื่ออ้างอิงถึงผู้เล่น เดาก่อนเพื่อนำพวกเขาไปยังส่วนอื่นของกระดานเกม ตัวอย่างเช่น คุณไม่สามารถให้คิวที่ "อ่อนลง" หรือ "เข้มขึ้น" เพื่อแนะนำว่าพวกเขาควรเดาครั้งที่สองด้วยสีที่อ่อนกว่าหรือเข้มกว่าที่เดาครั้งแรก

หากผู้ให้คิวพอใจกับ จำนวนชิ้นที่ใส่เข้าไปโซนคะแนนจากคิวแรก พวกเขาสามารถเลือกที่จะข้ามคิวที่สองได้ หากพวกเขาเลือกที่จะข้ามคิวที่สอง ผู้เล่นคนอื่นจะไม่ต้องเดาครั้งที่สอง

การเดาครั้งที่สอง

หลังจากที่ผู้ให้คิวให้คิวที่สอง ผู้เล่นคนอื่นจะได้วาง ส่วนที่เหลือของพวกเขาบนกระดานเกม

สำหรับคิวสองคำของพวกเขา ผู้ให้คิวตัดสินใจพูดว่า "ขนมสายไหม" จากนั้นผู้เล่นที่เหลือก็ทำการเดาครั้งที่สอง

คุณสามารถวางชิ้นส่วนที่สองบนพื้นที่ใดก็ได้บนกระดานเกมที่ไม่มีชิ้นส่วนอื่นอยู่แล้ว

สำหรับคิวสองคำ ผู้ให้คิวเลือกพูดว่า "หญ้าอีสเตอร์" หลังจากได้รับคิวสองคำ ผู้เล่นจะทำการเดาครั้งที่สองที่สีของรอบ

การให้คะแนนใน Hues and Cues

หลังจากที่ผู้เล่นทุกคนคาดเดาครั้งที่สองบนกระดาน เกมจะดำเนินต่อไปเพื่อให้คะแนน

ผู้ให้คิวจะเปิดเผยสีให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น โดยประกาศพิกัดและเลขหมาย จากนั้นพวกเขาจะวางกรอบการให้คะแนนบนกระดานเกม คุณควรวางกรอบการให้คะแนนโดยให้สีของรอบอยู่ตรงกลางของสี่เหลี่ยม

จากนั้นผู้เล่นจะรวมคะแนนที่พวกเขาทำได้ในรอบนั้น คุณจะย้ายส่วนการให้คะแนนของคุณไปข้างหน้าบนแทร็กเป็นจำนวนช่องว่างเท่ากับจำนวนคะแนนที่คุณได้คะแนน

ดูสิ่งนี้ด้วย: ทบทวนและกฎของเกมกระดาน Hands Down

การให้คะแนนของผู้ทำคิว

อันดับแรก ผู้ให้คิวจะได้รับหนึ่งคะแนนสำหรับแต่ละชิ้นซึ่งอยู่ในกรอบการให้คะแนน ในเกมที่มีผู้เล่นสามคน พวกเขาจะทำคะแนนได้สองคะแนนสำหรับแต่ละชิ้นในกรอบการให้คะแนน ผู้ให้คิวสามารถทำคะแนนได้สูงสุดเก้าคะแนนในเทิร์นของตน

ดูสิ่งนี้ด้วย: Five Tribes: The Djinns of Naqala รีวิวเกมกระดานและกฎ

การให้คะแนนของนักเดา

จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะทำคะแนนสองชิ้นที่พวกเขาวางบนกระดานเกม พวกเขาจะให้คะแนนตามตำแหน่งของชิ้นส่วนที่สัมพันธ์กับสีของรอบ

หากคุณทายว่าพื้นที่เดียวกันกับสีของรอบ คุณจะได้รับสามคะแนนสำหรับชิ้นส่วนนั้น

หากชิ้นส่วนของคุณอยู่ในกรอบการให้คะแนนแต่ไม่ใช่สีที่แน่นอน คุณจะได้รับสองคะแนนสำหรับชิ้นส่วนนั้น

สุดท้าย หากชิ้นส่วนของคุณสัมผัสกับด้านนอกของกรอบการให้คะแนน (ซึ่งอยู่นอกกรอบการให้คะแนน กรอบการให้คะแนน) คุณจะได้คะแนนหนึ่งคะแนนสำหรับชิ้นส่วนนั้น ซึ่งรวมถึงชิ้นส่วนที่สัมผัสในแนวทแยงกับด้านนอกของกรอบการให้คะแนน

ผู้เล่นสามารถทำคะแนนสำหรับชิ้นส่วนทั้งสองที่วางในระหว่างรอบ ผู้เดาสามารถทำคะแนนได้สูงสุด 5 คะแนนในเทิร์นของตน

ตัวอย่างการให้คะแนน

กรอบการให้คะแนนถูกวางไว้โดยมีสีของวงกลมอยู่ตรงกลาง ผู้ให้คิวได้คะแนนสี่คะแนนเนื่องจากเป็นสี่ส่วนในกรอบการให้คะแนน ผู้เล่นสีเขียวทำคะแนนได้สามคะแนนสำหรับชิ้นส่วนตรงกลางและสองคะแนนสำหรับชิ้นส่วนที่มุมซ้ายบนของกรอบ ผู้เล่นสีดำและสีเหลืองจะได้รับสองคะแนนสำหรับชิ้นส่วนที่อยู่ในเฟรมและหนึ่งคะแนนสำหรับชิ้นส่วนที่สัมผัสกันด้านนอกกรอบ ในที่สุดสีขาวและสีแดงก็ได้รับหนึ่งคะแนนสำหรับชิ้นเดียวที่สัมผัสด้านนอกกรอบ ผู้เล่นเลื่อนเครื่องหมายให้คะแนนไปข้างหน้าช่องว่างเท่ากับจำนวนคะแนนที่พวกเขาทำได้ ส้มเป็นผู้ให้คิวในรอบนี้ สำหรับรอบนี้ ผู้เล่นจะได้คะแนนดังนี้ ผู้ให้คิวได้คะแนน 7 คะแนน เพราะมีไพ่ 7 ชิ้นอยู่ในกรอบการให้คะแนน สีแดงให้คะแนนสามคะแนนสำหรับชิ้นส่วนตรงกลางและสองคะแนนสำหรับชิ้นส่วนทางด้านขวา สีเขียวให้คะแนนสองคะแนนสำหรับแต่ละชิ้น สีเหลืองให้คะแนนสองคะแนนสำหรับชิ้นส่วนที่อยู่ในกรอบการให้คะแนนและหนึ่งคะแนนสำหรับชิ้นส่วนที่สัมผัสกับกรอบการให้คะแนน ในที่สุดสีขาวและสีดำก็ได้คะแนนสองคะแนนสำหรับชิ้นส่วนภายในเฟรม

เริ่มรอบใหม่

เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับรอบต่อไป ผู้เล่นแต่ละคนจะนำชิ้นส่วนของตนออกจากกระดานเกม (ไม่ใช่เส้นทางการให้คะแนน) ผู้เล่นที่อยู่ทางซ้าย/ตามเข็มนาฬิกาของผู้ให้คิวคนก่อนหน้า จะกลายเป็นผู้ให้คิวในรอบถัดไป พวกเขาจะจั่วไพ่ใหม่สำหรับรอบของพวกเขา

การชนะฮิวส์และคิว

ฮิวและคิวจะจบลงเมื่อผู้เล่นแต่ละคนเป็นผู้ออกคิวตามจำนวนรอบที่ถูกต้อง

  • ผู้เล่น 3-6 คน: ผู้เล่นแต่ละคนสองครั้ง
  • ผู้เล่น 7 คนขึ้นไป: ผู้เล่นแต่ละคนหนึ่งครั้ง

ณ จุดนี้ ผู้เล่นจะเปรียบเทียบคะแนนของตน ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะชนะเกมนี้

ผู้เล่นสีเขียวทำคะแนนได้มากที่สุด

Kenneth Moore

Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ