สารบัญ
หากมีการเสมอกัน คุณจะเล่นรอบเพิ่มเติมจนกว่าผู้เล่นที่เสมอกันคนใดคนหนึ่งจะเป็นผู้นำด้วยตัวเอง ในรอบเพิ่มเติมนี้ ผู้เล่นที่เสมอกันไม่สามารถเป็นผู้ให้คิวได้
ปี : 2020
วัตถุประสงค์ของสีและตัวชี้นำ
วัตถุประสงค์ของสีและตัวชี้นำคือการทำคะแนนให้มากกว่าผู้เล่นคนอื่นโดยให้สัญลักษณ์สีที่ดีและหาสัญลักษณ์ของผู้เล่นคนอื่น
ตั้งค่า Hues and Cues
- วางบอร์ดเกมไว้ตรงกลางโต๊ะ
- ผู้เล่นแต่ละคนเลือกสีของชิ้นส่วนที่จะเล่น คุณจะใช้สีที่คุณเลือกสามชิ้น
- คุณจะวางหนึ่งในสามชิ้นของคุณทางด้านซ้ายของแทร็กคะแนน คุณจะเก็บไพ่อีกสองใบไว้ข้างหน้าคุณ
- สับไพ่แล้ววางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะเพื่อสร้างกองจั่ว
- ประกอบกรอบการให้คะแนนและตั้งค่าเป็น ด้านข้างของกระดานเกม
- ผู้เล่นที่สวมชุดที่มีสีสันมากที่สุดจะเป็นผู้ให้คิวคนแรก
การเล่นสีและตัวชี้นำ
สีและตัวชี้นำคือ เล่นไปหลายรอบ จำนวนรอบขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น หากมีผู้เล่นสามถึงหกคน ผู้เล่นแต่ละคนจะเป็นผู้ให้คิวสองครั้ง หากมีผู้เล่นเจ็ดคนขึ้นไป ผู้เล่นแต่ละคนจะเป็นผู้ให้คิวหนึ่งครั้ง
แต่ละรอบของ Hues and Cues ประกอบด้วยหกด่าน
- จั่วไพ่
- คิวหนึ่งคำ
- เดาครั้งแรก
- คิวสองคำ
- เดาครั้งที่สอง
- ให้คะแนน
จั่ว A การ์ด
ในการเริ่มแต่ละรอบ ผู้ให้คิวปัจจุบันจะจั่วไพ่ใบบนสุดจากกองจั่ว พวกเขาจะดูที่การ์ดเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีผู้เล่นคนอื่นเห็น
บนการ์ดมีจะเป็นสี่สีและพิกัดที่แตกต่างกัน พิกัดช่วยให้คุณค้นหาสีบนกระดานเกม ผู้ให้คิวจะเลือกหนึ่งในสี่สีที่จะใช้ในรอบนั้น
เพื่อให้เกมง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นอายุน้อย คุณสามารถเลือกที่จะใช้กฎตัวแปรได้ แทนที่จะจั่วการ์ด ผู้เล่นจะเลือกสีใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการจากกระดานเกม สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกสีที่พวกเขาสามารถให้ความหมายที่ดีกว่าได้ ผู้เล่นควรจดพิกัดของสีที่เลือกไว้
คิวหนึ่งคำ
หลังจากเลือกสีที่จะใช้ในรอบนั้นแล้ว ผู้ให้คิวต้องพยายามขึ้น พร้อมกับบอกคิวหนึ่งคำเพื่ออธิบายสีที่พวกเขาเลือก
ผู้ให้คิวในรอบนี้เลือกสี H 15 พวกเขาตัดสินใจบอกคิวเพียงคำเดียวว่า "หมู"พวกเขาอาจเลือกคำใดก็ได้ที่ต้องการอธิบายสีโดยมีข้อยกเว้นบางประการ
คุณไม่สามารถใช้สีใดๆ ต่อไปนี้สำหรับคิวของคุณ:
- สีดำ
- ฟ้า
- น้ำตาล
- เทา
- เขียว
- ส้ม
- ชมพู
- ม่วง
- แดง
- ขาว
- เหลือง
คุณอาจใช้ชื่อสีที่เป็นนามธรรมมากกว่านี้สำหรับคิวของคุณ ซึ่งรวมถึงสีต่างๆ เช่น สีลาเวนเดอร์
ในรอบนี้ ผู้ให้คิวเลือกสี 0 26 สำหรับเบาะแสเพียงคำเดียว พวกเขาให้เบาะแสว่า "เทอร์ควอยซ์"ห้ามใช้สัญลักษณ์ที่อ้างอิงถึงตำแหน่งของสีบนกระดานเกม ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถใช้คิวอ้างอิงถึงตัวอักษรหรือตัวเลขของสี
คุณไม่สามารถเปรียบเทียบสีกับวัตถุในห้องที่คุณกำลังเล่นเกมได้
สุดท้าย คุณไม่สามารถทำซ้ำคิวที่ใช้ก่อนหน้าในเกมได้
เดาก่อน
หลังจากที่ผู้ให้คิวให้คิวหนึ่งคำ ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดจะได้รับโอกาสในการเดาก่อน
เริ่มจากผู้เล่นทางซ้าย /ตามเข็มนาฬิกาของผู้ให้คิว ผู้เล่นแต่ละคนหยิบชิ้นส่วนของตนหนึ่งชิ้นและวางไว้บนช่องว่างบนกระดานเกม คุณควรวางหมากของคุณในพื้นที่ที่คุณคิดว่าผู้ให้คิวกำลังอธิบายด้วยคิวของพวกเขา
หลังจากได้เบาะแสของคำว่า "หมู" ผู้เล่นก็เลือกจุดสำหรับการเดาครั้งแรกสามารถวางได้เพียงชิ้นเดียวในแต่ละช่อง
ผู้เล่นทำการเดาครั้งแรกโดยอิงตามคำใบ้ "เทอร์ควอยซ์"คิวสองคำ
เมื่อผู้เล่นคนอื่นทายคนแรกหมดแล้ว ผู้ให้คิวจะให้คิวที่สอง คิวนี้สามารถประกอบด้วยหนึ่งหรือสองคำ
เมื่อให้คิวที่สองนี้ คุณต้องปฏิบัติตามกฎทั้งหมดจากคิวแรก
นอกจากนี้ คุณไม่สามารถใช้คำเพื่ออ้างอิงถึงผู้เล่น เดาก่อนเพื่อนำพวกเขาไปยังส่วนอื่นของกระดานเกม ตัวอย่างเช่น คุณไม่สามารถให้คิวที่ "อ่อนลง" หรือ "เข้มขึ้น" เพื่อแนะนำว่าพวกเขาควรเดาครั้งที่สองด้วยสีที่อ่อนกว่าหรือเข้มกว่าที่เดาครั้งแรก
หากผู้ให้คิวพอใจกับ จำนวนชิ้นที่ใส่เข้าไปโซนคะแนนจากคิวแรก พวกเขาสามารถเลือกที่จะข้ามคิวที่สองได้ หากพวกเขาเลือกที่จะข้ามคิวที่สอง ผู้เล่นคนอื่นจะไม่ต้องเดาครั้งที่สอง
การเดาครั้งที่สอง
หลังจากที่ผู้ให้คิวให้คิวที่สอง ผู้เล่นคนอื่นจะได้วาง ส่วนที่เหลือของพวกเขาบนกระดานเกม
สำหรับคิวสองคำของพวกเขา ผู้ให้คิวตัดสินใจพูดว่า "ขนมสายไหม" จากนั้นผู้เล่นที่เหลือก็ทำการเดาครั้งที่สองคุณสามารถวางชิ้นส่วนที่สองบนพื้นที่ใดก็ได้บนกระดานเกมที่ไม่มีชิ้นส่วนอื่นอยู่แล้ว
สำหรับคิวสองคำ ผู้ให้คิวเลือกพูดว่า "หญ้าอีสเตอร์" หลังจากได้รับคิวสองคำ ผู้เล่นจะทำการเดาครั้งที่สองที่สีของรอบการให้คะแนนใน Hues and Cues
หลังจากที่ผู้เล่นทุกคนคาดเดาครั้งที่สองบนกระดาน เกมจะดำเนินต่อไปเพื่อให้คะแนน
ผู้ให้คิวจะเปิดเผยสีให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น โดยประกาศพิกัดและเลขหมาย จากนั้นพวกเขาจะวางกรอบการให้คะแนนบนกระดานเกม คุณควรวางกรอบการให้คะแนนโดยให้สีของรอบอยู่ตรงกลางของสี่เหลี่ยม
จากนั้นผู้เล่นจะรวมคะแนนที่พวกเขาทำได้ในรอบนั้น คุณจะย้ายส่วนการให้คะแนนของคุณไปข้างหน้าบนแทร็กเป็นจำนวนช่องว่างเท่ากับจำนวนคะแนนที่คุณได้คะแนน
ดูสิ่งนี้ด้วย: ทบทวนและกฎของเกมกระดาน Hands Downการให้คะแนนของผู้ทำคิว
อันดับแรก ผู้ให้คิวจะได้รับหนึ่งคะแนนสำหรับแต่ละชิ้นซึ่งอยู่ในกรอบการให้คะแนน ในเกมที่มีผู้เล่นสามคน พวกเขาจะทำคะแนนได้สองคะแนนสำหรับแต่ละชิ้นในกรอบการให้คะแนน ผู้ให้คิวสามารถทำคะแนนได้สูงสุดเก้าคะแนนในเทิร์นของตน
ดูสิ่งนี้ด้วย: Five Tribes: The Djinns of Naqala รีวิวเกมกระดานและกฎการให้คะแนนของนักเดา
จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะทำคะแนนสองชิ้นที่พวกเขาวางบนกระดานเกม พวกเขาจะให้คะแนนตามตำแหน่งของชิ้นส่วนที่สัมพันธ์กับสีของรอบ
หากคุณทายว่าพื้นที่เดียวกันกับสีของรอบ คุณจะได้รับสามคะแนนสำหรับชิ้นส่วนนั้น
หากชิ้นส่วนของคุณอยู่ในกรอบการให้คะแนนแต่ไม่ใช่สีที่แน่นอน คุณจะได้รับสองคะแนนสำหรับชิ้นส่วนนั้น
สุดท้าย หากชิ้นส่วนของคุณสัมผัสกับด้านนอกของกรอบการให้คะแนน (ซึ่งอยู่นอกกรอบการให้คะแนน กรอบการให้คะแนน) คุณจะได้คะแนนหนึ่งคะแนนสำหรับชิ้นส่วนนั้น ซึ่งรวมถึงชิ้นส่วนที่สัมผัสในแนวทแยงกับด้านนอกของกรอบการให้คะแนน
ผู้เล่นสามารถทำคะแนนสำหรับชิ้นส่วนทั้งสองที่วางในระหว่างรอบ ผู้เดาสามารถทำคะแนนได้สูงสุด 5 คะแนนในเทิร์นของตน
ตัวอย่างการให้คะแนน
กรอบการให้คะแนนถูกวางไว้โดยมีสีของวงกลมอยู่ตรงกลาง ผู้ให้คิวได้คะแนนสี่คะแนนเนื่องจากเป็นสี่ส่วนในกรอบการให้คะแนน ผู้เล่นสีเขียวทำคะแนนได้สามคะแนนสำหรับชิ้นส่วนตรงกลางและสองคะแนนสำหรับชิ้นส่วนที่มุมซ้ายบนของกรอบ ผู้เล่นสีดำและสีเหลืองจะได้รับสองคะแนนสำหรับชิ้นส่วนที่อยู่ในเฟรมและหนึ่งคะแนนสำหรับชิ้นส่วนที่สัมผัสกันด้านนอกกรอบ ในที่สุดสีขาวและสีแดงก็ได้รับหนึ่งคะแนนสำหรับชิ้นเดียวที่สัมผัสด้านนอกกรอบ ผู้เล่นเลื่อนเครื่องหมายให้คะแนนไปข้างหน้าช่องว่างเท่ากับจำนวนคะแนนที่พวกเขาทำได้ ส้มเป็นผู้ให้คิวในรอบนี้ สำหรับรอบนี้ ผู้เล่นจะได้คะแนนดังนี้ ผู้ให้คิวได้คะแนน 7 คะแนน เพราะมีไพ่ 7 ชิ้นอยู่ในกรอบการให้คะแนน สีแดงให้คะแนนสามคะแนนสำหรับชิ้นส่วนตรงกลางและสองคะแนนสำหรับชิ้นส่วนทางด้านขวา สีเขียวให้คะแนนสองคะแนนสำหรับแต่ละชิ้น สีเหลืองให้คะแนนสองคะแนนสำหรับชิ้นส่วนที่อยู่ในกรอบการให้คะแนนและหนึ่งคะแนนสำหรับชิ้นส่วนที่สัมผัสกับกรอบการให้คะแนน ในที่สุดสีขาวและสีดำก็ได้คะแนนสองคะแนนสำหรับชิ้นส่วนภายในเฟรมเริ่มรอบใหม่
เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับรอบต่อไป ผู้เล่นแต่ละคนจะนำชิ้นส่วนของตนออกจากกระดานเกม (ไม่ใช่เส้นทางการให้คะแนน) ผู้เล่นที่อยู่ทางซ้าย/ตามเข็มนาฬิกาของผู้ให้คิวคนก่อนหน้า จะกลายเป็นผู้ให้คิวในรอบถัดไป พวกเขาจะจั่วไพ่ใหม่สำหรับรอบของพวกเขา
การชนะฮิวส์และคิว
ฮิวและคิวจะจบลงเมื่อผู้เล่นแต่ละคนเป็นผู้ออกคิวตามจำนวนรอบที่ถูกต้อง
- ผู้เล่น 3-6 คน: ผู้เล่นแต่ละคนสองครั้ง
- ผู้เล่น 7 คนขึ้นไป: ผู้เล่นแต่ละคนหนึ่งครั้ง
ณ จุดนี้ ผู้เล่นจะเปรียบเทียบคะแนนของตน ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะชนะเกมนี้
ผู้เล่นสีเขียวทำคะแนนได้มากที่สุด