Επιτραπέζιο παιχνίδι Hues and Cues: Κανόνες και οδηγίες για τον τρόπο παιχνιδιού

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Στόχος των αποχρώσεων και των ενδείξεων

Ο στόχος του Hues and Cues είναι να κερδίσετε περισσότερους πόντους από τους άλλους παίκτες δίνοντας καλές χρωματικές ενδείξεις και καταλαβαίνοντας τις ενδείξεις των άλλων παικτών.

Ρύθμιση για Hues και Cues

  • Τοποθετήστε το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.
  • Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα παιγνιδιών. Θα πάρετε τα τρία κομμάτια του χρώματος που επιλέξατε.
  • Θα τοποθετήσετε ένα από τα τρία κομμάτια σας στα αριστερά της πίστας σκοραρίσματος. Θα κρατήσετε τα άλλα δύο κομμάτια μπροστά σας.
  • Ανακατέψτε τα χαρτιά και τοποθετήστε τα με την όψη προς τα κάτω στο τραπέζι για να σχηματίσετε μια στοίβα τραβήγματος.
  • Συναρμολογήστε το πλαίσιο βαθμολόγησης και τοποθετήστε το στο πλάι του ταμπλό.
  • Ο παίκτης που φοράει την πιο πολύχρωμη στολή θα είναι ο πρώτος που θα δώσει το σύνθημα.

Παίζοντας Hues και Cues

Το Hues and Cues παίζεται σε έναν αριθμό γύρων. Ο αριθμός των γύρων εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών. Εάν υπάρχουν τρεις έως έξι παίκτες, κάθε παίκτης θα είναι ο δότης της στέκας δύο φορές. Εάν υπάρχουν επτά ή περισσότεροι παίκτες, κάθε παίκτης θα είναι ο δότης της στέκας μία φορά.

Δείτε επίσης: Η τιμή είναι σωστό επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Κάθε γύρος του Hues and Cues αποτελείται από έξι στάδια.

  1. Τραβήξτε μια κάρτα
  2. Σύνθημα μίας λέξης
  3. Πρώτη εικασία
  4. Σύνθημα δύο λέξεων
  5. Δεύτερη εικασία
  6. Βαθμολόγηση

Κλήρωση μιας κάρτας

Για να ξεκινήσει κάθε γύρος, ο εκάστοτε δότης του στοιχήματος τραβάει το κορυφαίο φύλλο από τη στοίβα τραβήγματος. Θα κοιτάξει το φύλλο βεβαιώνοντας ότι κανένας από τους άλλους παίκτες δεν το βλέπει.

Στην κάρτα θα υπάρχουν τέσσερα διαφορετικά χρώματα και συντεταγμένες. Οι συντεταγμένες σας βοηθούν να βρείτε το χρώμα στο ταμπλό του παιχνιδιού. Ο δότης των συνθημάτων θα επιλέξει ένα από τα τέσσερα χρώματα που θα χρησιμοποιήσει για τον γύρο.

Για να κάνετε το παιχνίδι ευκολότερο για τους νεότερους παίκτες, μπορείτε να επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε έναν παραλλαγμένο κανόνα. Αντί να τραβήξουν μια κάρτα, οι παίκτες θα επιλέξουν οποιοδήποτε χρώμα θέλουν από το ταμπλό. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν ένα χρώμα για το οποίο μπορούν να δώσουν καλύτερες ενδείξεις. Ο παίκτης θα πρέπει να γράψει τις συντεταγμένες του χρώματος που επέλεξε.

Σύνθημα μίας λέξης

Αφού επιλέξουν το χρώμα που θα χρησιμοποιήσουν για τον γύρο, ο παίκτης που δίνει το σύνθημα πρέπει να προσπαθήσει να βρει ένα μονολεκτικό σύνθημα για να περιγράψει το χρώμα που επέλεξε.

Ο δότης του στοιχείου για αυτόν τον γύρο επέλεξε το χρώμα H 15. Αποφάσισε να δώσει το στοιχείο μιας λέξης "γουρούνι".

Μπορούν να επιλέξουν όποια λέξη θέλουν για να περιγράψουν το χρώμα, με μερικές εξαιρέσεις.

Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κανένα από τα ακόλουθα χρώματα για το σύνθημά σας:

  • μαύρο
  • μπλε
  • καφέ
  • γκρι
  • πράσινο
  • πορτοκαλί
  • ροζ
  • μοβ
  • κόκκινο
  • λευκό
  • κίτρινο

Μπορείτε όμως να χρησιμοποιήσετε πιο αφηρημένα ονόματα χρωμάτων για το σύνθημά σας. Αυτό περιλαμβάνει χρώματα όπως η λεβάντα.

Για αυτόν τον γύρο ο δότης του στοιχείου επέλεξε το χρώμα 0 26. Για το στοιχείο μιας λέξης έδωσε το στοιχείο "τυρκουάζ".

Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα σύνθημα που αναφέρεται στη θέση του χρώματος στο ταμπλό. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα σύνθημα που αναφέρεται στο γράμμα ή τον αριθμό του χρώματος.

Δεν μπορείτε να συγκρίνετε το χρώμα με κάποιο αντικείμενο στο δωμάτιο όπου παίζετε το παιχνίδι.

Τέλος, δεν μπορείτε να επαναλάβετε ένα σύνθημα που χρησιμοποιήθηκε νωρίτερα στο παιχνίδι.

Πρώτη εικασία

Αφού ο παίκτης που δίνει το σύνθημα δώσει το σύνθημα μιας λέξης, όλοι οι υπόλοιποι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να κάνουν την πρώτη τους μαντεψιά.

Ξεκινώντας με τον παίκτη που βρίσκεται αριστερά/με τη φορά των δεικτών του, κάθε παίκτης παίρνει ένα από τα πιόνια του και το τοποθετεί σε ένα από τα πεδία του ταμπλό. Θα πρέπει να τοποθετήσετε το πιόνι σας σε ένα πεδίο που πιστεύετε ότι ο παίκτης που έδωσε το σύνθημα περιέγραφε με το σύνθημά του.

Μετά το στοιχείο "γουρούνι" οι παίκτες επέλεξαν ένα σημείο για την πρώτη τους μαντεψιά.

Μόνο ένα κομμάτι μπορεί να τοποθετηθεί σε κάθε χώρο.

Οι παίκτες έκαναν την πρώτη τους εικασία με βάση το στοιχείο "τυρκουάζ".

Σύνθημα δύο λέξεων

Αφού όλοι οι άλλοι παίκτες έχουν κάνει την πρώτη τους μαντεψιά, ο παίκτης που δίνει το σύνθημα δίνει ένα δεύτερο σύνθημα. Αυτό το σύνθημα μπορεί να αποτελείται από μία ή δύο λέξεις.

Όταν δίνετε αυτό το δεύτερο σύνθημα πρέπει να ακολουθείτε όλους τους κανόνες του πρώτου συνθήματος.

Επιπλέον, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε λέξεις σε σχέση με τις πρώτες μαντεψιές των παικτών προκειμένου να τους κατευθύνετε σε ένα διαφορετικό σημείο του ταμπλό. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να δώσετε τις ενδείξεις "ελαφρύτερο" ή "πιο σκούρο" για να υποδείξετε ότι πρέπει να κάνουν τη δεύτερη μαντεψιά τους σε ένα χρώμα που είναι πιο ανοιχτό ή πιο σκούρο από την πρώτη μαντεψιά τους.

Εάν ο παίκτης που δίνει το σύνθημα είναι ικανοποιημένος με τον αριθμό των κομματιών που τοποθετήθηκαν στη ζώνη σκοραρίσματος από το πρώτο σύνθημα, μπορεί να επιλέξει να παραλείψει το δεύτερο σύνθημα.Εάν επιλέξει να παραλείψει το δεύτερο σύνθημα, οι άλλοι παίκτες δεν μπορούν να κάνουν δεύτερη μαντεψιά.

Δεύτερες εικασίες

Αφού ο παίκτης που δίνει το σύνθημα δώσει το δεύτερο σύνθημα, οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν το κομμάτι που τους έχει απομείνει στο ταμπλό.

Για το σύνθημα των δύο λέξεων, ο παίκτης που έδωσε το σύνθημα αποφάσισε να πει "μαλλί της γριάς". Οι υπόλοιποι παίκτες έκαναν στη συνέχεια τις δεύτερες μαντεψιές τους.

Μπορείτε να τοποθετήσετε το δεύτερο πιόνι σας σε οποιαδήποτε θέση του ταμπλό που δεν έχει ήδη άλλο πιόνι.

Για το σύνθημα των δύο λέξεων, ο δότης του συνθήματος επιλέγει να πει "πασχαλινό χορτάρι". Αφού λάβουν το σύνθημα των δύο λέξεων, οι παίκτες κάνουν τη δεύτερη εικασία τους για το χρώμα του γύρου.

Βαθμολόγηση σε αποχρώσεις και ενδείξεις

Αφού όλοι οι παίκτες τοποθετήσουν τη δεύτερη μαντεψιά τους στον πίνακα, το παιχνίδι συνεχίζεται με τη βαθμολόγηση.

Ο δότης του στοιχήματος αποκαλύπτει το χρώμα στους άλλους παίκτες ανακοινώνοντας το γράμμα και τον αριθμό των συντεταγμένων του. Στη συνέχεια θα τοποθετήσουν το πλαίσιο βαθμολόγησης στο ταμπλό του παιχνιδιού. Θα πρέπει να τοποθετήσετε το πλαίσιο βαθμολόγησης έτσι ώστε το χρώμα για τον γύρο να βρίσκεται στο κέντρο του τετραγώνου.

Στη συνέχεια, οι παίκτες θα μετρήσουν τον αριθμό των πόντων που συγκέντρωσαν στον γύρο. Θα μετακινήσετε το κομμάτι της πίστας βαθμολόγησης προς τα εμπρός στην πίστα κατά έναν αριθμό διαστημάτων ίσο με τον αριθμό των πόντων που συγκεντρώσατε.

Βαθμολόγηση για το Cue Giver

Πρώτα ο δότης του στοιχήματος λαμβάνει έναν πόντο για κάθε κομμάτι που τοποθετήθηκε στο πλαίσιο βαθμολόγησης. Στα παιχνίδια τριών παικτών θα λάβει δύο πόντους για κάθε κομμάτι στο πλαίσιο βαθμολόγησης. Ο δότης του στοιχήματος μπορεί να λάβει το πολύ εννέα πόντους στη σειρά του.

Δείτε επίσης: Crazy Old Fish War Card Game κριτική και κανόνες

Μαντέψτε βαθμολογία

Στη συνέχεια, κάθε παίκτης βαθμολογεί τα δύο κομμάτια που τοποθέτησε στο ταμπλό. Θα συγκεντρώσει πόντους ανάλογα με το πού βρίσκονται τα κομμάτια του σε σχέση με το χρώμα του γύρου.

Αν μαντέψετε ακριβώς το ίδιο διάστημα με το χρώμα του γύρου, λαμβάνετε τρεις πόντους για το συγκεκριμένο κομμάτι.

Εάν το κομμάτι σας είναι μέσα στο πλαίσιο βαθμολόγησης, αλλά δεν έχει το ίδιο ακριβώς χρώμα, θα λάβετε δύο πόντους γι' αυτό.

Τέλος, αν το κομμάτι σας αγγίξει το εξωτερικό του πλαισίου βαθμολόγησης (είναι ακριβώς έξω από το πλαίσιο βαθμολόγησης), θα λάβετε έναν πόντο για το κομμάτι. Αυτό περιλαμβάνει κομμάτια που αγγίζουν διαγώνια το εξωτερικό του πλαισίου βαθμολόγησης.

Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν πόντους και για τα δύο κομμάτια τους που τοποθετούνται κατά τη διάρκεια ενός γύρου. Οι παίκτες που μαντεύουν μπορούν να κερδίσουν το πολύ πέντε πόντους στη σειρά τους.

Παραδείγματα βαθμολόγησης

Το πλαίσιο σκοραρίσματος τοποθετήθηκε με το χρώμα του γύρου στο κέντρο. Ο παίκτης που δίνει το σύνθημα παίρνει τέσσερις πόντους, αφού υπάρχουν τέσσερα κομμάτια μέσα στο πλαίσιο σκοραρίσματος. Ο πράσινος παίκτης παίρνει τρεις πόντους για το κομμάτι στο κέντρο και δύο για το κομμάτι στην πάνω αριστερή γωνία του πλαισίου. Οι μαύροι και οι κίτρινοι παίκτες παίρνουν δύο πόντους για το κομμάτι μέσα στο πλαίσιο και έναν πόντο για το κομμάτι που ακουμπάει το εξωτερικόΤέλος, το λευκό και το κόκκινο λαμβάνουν έναν πόντο για το ένα κομμάτι τους που αγγίζει το εξωτερικό του πλαισίου. Οι παίκτες μετακινούν τους δείκτες βαθμολογίας τους προς τα εμπρός θέσεις ίσες με τον αριθμό των πόντων που σημείωσαν. Το πορτοκαλί ήταν το σύνθημα που έδινε το σύνθημα για τον γύρο. Για αυτόν τον γύρο οι παίκτες θα κερδίσουν πόντους ως εξής. Ο δότης της στέκας κερδίζει επτά πόντους επειδή υπάρχουν επτά κομμάτια μέσα στο πλαίσιο βαθμολόγησης. Ο κόκκινος κερδίζει τρεις πόντους για το κεντρικό κομμάτι και δύο πόντους για το κομμάτι στα δεξιά. Ο πράσινος κερδίζει δύο πόντους για κάθε ένα από τα κομμάτια του. Ο κίτρινος κερδίζει δύο πόντους για το κομμάτι μέσα στο πλαίσιο βαθμολόγησης και έναν πόντο για το κομμάτι που ακουμπάει το πλαίσιο βαθμολόγησης.Τέλος, ο λευκός και ο μαύρος κερδίζουν δύο πόντους για το κομμάτι τους μέσα στο πλαίσιο.

Ξεκινώντας έναν νέο γύρο

Για να προετοιμαστείτε για τον επόμενο γύρο, κάθε παίκτης παίρνει τα κομμάτια του από το ταμπλό (όχι από την πίστα βαθμολόγησης). Ο παίκτης που βρίσκεται αριστερά/με τη φορά των δεικτών του ρολογιού από τον προηγούμενο δότη συνθημάτων, γίνεται ο δότη συνθημάτων για τον επόμενο γύρο. Θα τραβήξει μια νέα κάρτα για τον γύρο του.

Κερδίζοντας αποχρώσεις και συνθήματα

Το παιχνίδι Hues and Cues τελειώνει όταν κάθε παίκτης έχει παίξει τον σωστό αριθμό γύρων.

  • 3-6 παίκτες: Δύο φορές για κάθε παίκτη
  • 7+ παίκτες: Μία φορά για κάθε παίκτη

Σε αυτό το σημείο οι παίκτες θα συγκρίνουν τα σκορ τους. Ο παίκτης που έχει συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι.

Ο πράσινος παίκτης συγκέντρωσε τους περισσότερους πόντους στο παιχνίδι. Επομένως, ο πράσινος παίκτης κέρδισε το παιχνίδι.

Εάν υπάρχει ισοπαλία, θα παίξετε πρόσθετους γύρους μέχρι ένας από τους ισόπαλους παίκτες να αναλάβει μόνος του το προβάδισμα. Σε αυτούς τους πρόσθετους γύρους οι ισόπαλοι παίκτες δεν μπορούν να είναι οι παίκτες που δίνουν το σύνθημα.


Έτος : 2020 Εκδότης: Το Op Σχεδιαστής: Scott Brady

Είδη μουσικής: Έκπτωση, Κόμμα

Ηλικίες: 8+ Αριθμός παικτών: 3-10 Διάρκεια παιχνιδιού: 30 λεπτά

Δυσκολία: Φως Στρατηγική: Ελαφριά-μέτρια Τύχη : Μέτρια

Εξαρτήματα: Ταμπλό παιχνιδιού, 100 κάρτες, 30 κομμάτια παίκτη, πλαίσιο βαθμολόγησης, οδηγίες

Πού να αγοράσετε: Amazon, eBay Κάθε αγορά που πραγματοποιείται μέσω αυτών των συνδέσμων (συμπεριλαμβανομένων άλλων προϊόντων) βοηθάει στη λειτουργία του Geeky Hobbies. Σας ευχαριστούμε για την υποστήριξή σας.


Για περισσότερα επιτραπέζια παιχνίδια και παιχνίδια καρτών, πώς να παίξετε/κανόνες και κριτικές, δείτε την πλήρη αλφαβητική λίστα με τις αναρτήσεις μας για επιτραπέζια παιχνίδια.

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.