Trò chơi bảng Hues and Cues: Quy tắc và hướng dẫn cách chơi

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
điểm trong trò chơi. Do đó, người chơi màu xanh lá cây đã thắng trò chơi.

Nếu hòa, bạn sẽ chơi các hiệp bổ sung cho đến khi một trong những người chơi hòa vượt lên dẫn trước. Trong các vòng bổ sung này, những người chơi bị hòa không thể là người đưa ra gợi ý.


Năm : 2020

Mục tiêu của Hues và Cues

Mục tiêu của Hues và Cues là ghi được nhiều điểm hơn những người chơi khác bằng cách đưa ra các tín hiệu có màu sắc đẹp và tìm ra tín hiệu của những người chơi khác.

Thiết lập Hues và Cues

  • Đặt bàn trò chơi ở giữa bàn.
  • Mỗi người chơi chọn một màu của các quân cờ. Bạn sẽ lấy ba quân cờ có màu mà bạn đã chọn.
  • Bạn sẽ đặt một trong ba quân cờ của mình ở bên trái của đường ghi điểm. Bạn sẽ để hai quân còn lại trước mặt.
  • Xáo các quân bài và úp chúng xuống bàn để tạo thành một bộ bài rút.
  • Lắp khung tính điểm và đặt nó vào vị trí phía bên của bảng trò chơi.
  • Người chơi mặc trang phục sặc sỡ nhất sẽ là người đưa ra gợi ý đầu tiên.

Chơi Hues và Cues

Hues và Cues là chơi trong một số vòng. Số lượng vòng phụ thuộc vào số lượng người chơi. Nếu có từ ba đến sáu người chơi, mỗi người chơi sẽ là người đưa ra gợi ý hai lần. Nếu có từ bảy người chơi trở lên, thì mỗi người chơi sẽ là người đưa ra gợi ý một lần.

Mỗi vòng Hues và Cues bao gồm sáu giai đoạn.

  1. Rút bài
  2. Gợi ý một từ
  3. Đoán đầu tiên
  4. Gợi ý hai từ
  5. Đoán thứ hai
  6. Tính điểm

Vẽ A Thẻ

Để bắt đầu mỗi vòng, người gợi ý hiện tại rút thẻ trên cùng từ cọc rút. Họ sẽ nhìn vào thẻ để đảm bảo rằng không người chơi nào khác nhìn thấy.

Trên thẻ cósẽ có bốn màu và tọa độ khác nhau. Các tọa độ giúp bạn tìm màu trên bảng trò chơi. Người đưa tín hiệu sẽ chọn một trong bốn màu mà họ sẽ sử dụng cho vòng đấu.

Để giúp trò chơi dễ dàng hơn cho những người chơi nhỏ tuổi, bạn có thể chọn sử dụng một quy tắc biến thể. Thay vì rút thẻ, người chơi sẽ chọn bất kỳ màu nào họ muốn từ bảng trò chơi. Điều này cho phép người chơi chọn màu mà họ có thể đưa ra tín hiệu tốt hơn. Người chơi phải viết tọa độ của màu mà họ đã chọn.

Gợi ý một từ

Sau khi chọn màu mà họ sẽ sử dụng cho vòng chơi, người đưa ra gợi ý phải thử và đưa ra với gợi ý một từ để mô tả màu mà họ đã chọn.

Người đưa gợi ý cho vòng này đã chọn màu H 15. Họ quyết định đưa ra gợi ý một từ “lợn”.

Họ có thể chọn bất kỳ từ nào họ muốn để mô tả màu sắc với một vài ngoại lệ.

Bạn không thể sử dụng bất kỳ màu nào sau đây cho gợi ý của mình:

  • đen
  • xanh dương
  • nâu
  • xám
  • xanh lá cây
  • cam
  • hồng
  • tím
  • đỏ
  • trắng
  • vàng

Tuy nhiên, bạn có thể sử dụng các tên màu trừu tượng hơn cho gợi ý của mình. Điều này bao gồm các màu như màu hoa oải hương.

Đối với vòng này, người đưa ra gợi ý chọn màu 0 26. Đối với gợi ý một từ, họ đưa ra gợi ý "màu ngọc lam".

Bạn không được sử dụng gợi ý tham chiếu vị trí của màu trên bảng trò chơi. Điều này có nghĩa là bạn không thể sử dụng gợi ý tham chiếu đếnchữ hoặc số của màu.

Bạn không thể so sánh màu với đồ vật trong phòng nơi bạn đang chơi trò chơi.

Cuối cùng, bạn không thể lặp lại gợi ý đã sử dụng trước đó trong trò chơi.

Đoán đầu tiên

Sau khi người đưa ra gợi ý đưa ra gợi ý một từ, tất cả những người chơi khác sẽ có cơ hội đưa ra dự đoán đầu tiên của họ.

Bắt đầu với người chơi ở bên trái / theo chiều kim đồng hồ của người đưa cơ, mỗi người chơi lấy một trong các quân cờ của họ và đặt nó vào một trong các ô trống trên bàn trò chơi. Bạn nên đặt quân cờ của mình vào một khoảng trống mà bạn nghĩ rằng người đưa ra gợi ý đã mô tả bằng gợi ý của họ.

Sau manh mối về “con lợn”, người chơi chọn một vị trí cho lần đoán đầu tiên của họ.

Mỗi ô chỉ được đặt một quân cờ.

Người chơi đưa ra dự đoán đầu tiên dựa trên manh mối “màu ngọc lam”.

Gợi ý hai từ

Sau khi tất cả những người chơi khác đã đưa ra dự đoán đầu tiên, người đưa gợi ý sẽ đưa ra gợi ý thứ hai. Gợi ý này có thể bao gồm một hoặc hai từ.

Khi đưa ra gợi ý thứ hai này, bạn phải tuân theo tất cả các quy tắc từ gợi ý đầu tiên.

Ngoài ra, bạn không được sử dụng các từ liên quan đến người chơi đoán đầu tiên để hướng họ đến một phần khác của bảng trò chơi. Ví dụ: bạn không thể đưa ra gợi ý “sáng hơn” hoặc “tối hơn” để gợi ý rằng họ nên đưa ra gợi ý lần thứ hai có màu nhạt hơn hoặc đậm hơn so với lần đoán đầu tiên.

Nếu người đưa ra gợi ý hài lòng với số mảnh được đặt trongkhu vực tính điểm từ gợi ý đầu tiên của họ, họ có thể chọn bỏ qua gợi ý thứ hai của mình. Nếu họ chọn bỏ qua gợi ý thứ hai, những người chơi khác sẽ không được đoán lần thứ hai.

Lần đoán thứ hai

Sau khi người đưa gợi ý đưa ra gợi ý thứ hai, những người chơi khác sẽ vào vị trí quân còn lại của họ trên bàn cờ.

Đối với gợi ý hai từ, người đưa gợi ý quyết định nói “kẹo bông”. Những người chơi còn lại sau đó đưa ra dự đoán thứ hai của họ.

Bạn có thể đặt quân thứ hai của mình vào bất kỳ khoảng trống nào trên bàn trò chơi chưa có quân khác trên đó.

Đối với gợi ý hai từ, người đưa gợi ý chọn nói “Cỏ Phục sinh”. Sau khi nhận được gợi ý hai từ, người chơi thực hiện lần đoán thứ hai về màu của vòng.

Tính điểm theo Hues và Cues

Sau khi tất cả người chơi đặt dự đoán thứ hai của họ lên bảng, trò chơi sẽ tiếp tục tính điểm.

Người đưa ra gợi ý tiết lộ màu sắc cho những người chơi khác bằng cách công bố chữ cái và số tọa độ của nó. Sau đó, họ sẽ đặt khung tính điểm lên bảng trò chơi. Bạn nên đặt khung tính điểm sao cho màu của vòng đấu nằm ở chính giữa hình vuông.

Sau đó, người chơi sẽ kiểm đếm số điểm mà họ ghi được trong vòng đấu. Bạn sẽ di chuyển phần ghi điểm của mình về phía trước trên đường đua một số khoảng trống bằng với số điểm mà bạn đã ghi được.

Tính điểm của người đưa gợi ý

Đầu tiên, người đưa ra gợi ý sẽ nhận được một điểm cho mỗi phầnđã được đặt trong khung tính điểm. Trong ba trò chơi người chơi sẽ ghi được hai điểm cho mỗi quân cờ trong khung tính điểm. Người đưa ra gợi ý có thể ghi tối đa chín điểm trong lượt của mình.

Người đoán tính điểm

Sau đó, mỗi người chơi cho điểm hai quân mà họ đặt trên bảng trò chơi. Họ sẽ ghi điểm dựa trên vị trí của các quân cờ của họ liên quan đến màu sắc của vòng chơi.

Nếu bạn đoán chính xác khoảng trống giống với màu của quân cờ đó, bạn sẽ nhận được ba điểm cho quân cờ đó.

Nếu quân của bạn nằm trong khung tính điểm nhưng không có màu chính xác, bạn sẽ nhận được hai điểm cho nó.

Xem thêm: Đứng lên! Party Game Phiên bản thứ 4: Quy tắc và Hướng dẫn Cách chơi

Cuối cùng, nếu quân của bạn chạm vào bên ngoài khung tính điểm (nó nằm ngay bên ngoài khung tính điểm), bạn sẽ ghi được một điểm cho tác phẩm. Điều này bao gồm các quân cờ chạm chéo vào bên ngoài khung tính điểm.

Người chơi có thể ghi điểm cho cả hai quân cờ của họ được đặt trong một hiệp đấu. Người đoán có thể ghi tối đa năm điểm trong lượt của mình.

Xem thêm: PlateUp! Đánh giá trò chơi điện tử độc lập

Ví dụ về cách tính điểm

Khung tính điểm được đặt với màu của vòng chơi ở trung tâm. Người đưa cơ ghi được bốn điểm vì họ có bốn quân cờ bên trong khung tính điểm. Người chơi màu xanh lá cây ghi ba điểm cho quân ở giữa và hai điểm cho quân ở góc trên bên trái của khung. Người chơi đen và vàng nhận được hai điểm cho quân bên trong khung và một điểm cho quân chạm vàobên ngoài của khung. Cuối cùng, màu trắng và đỏ nhận được một điểm cho một mảnh của chúng chạm vào bên ngoài khung. Người chơi di chuyển điểm đánh dấu điểm của họ về phía trước khoảng cách bằng với số điểm mà họ ghi được. Orange là người đưa ra gợi ý cho hiệp đấu. Đối với vòng này, người chơi sẽ tính điểm như sau. Người đưa cơ ghi được bảy điểm vì có bảy quân cờ bên trong khung tính điểm. Màu đỏ ghi ba điểm cho quân ở giữa và hai điểm cho quân bên phải. Màu xanh lá cây ghi hai điểm cho mỗi quân cờ của họ. Màu vàng ghi hai điểm cho quân bên trong khung tính điểm và một điểm cho quân chạm vào khung tính điểm. Cuối cùng, màu trắng và đen ghi được hai điểm cho quân của họ bên trong khung.

Bắt đầu một vòng mới

Để chuẩn bị cho vòng tiếp theo, mỗi người chơi lấy các quân cờ của mình từ bàn trò chơi (không phải đường tính điểm). Người chơi ở bên trái/theo chiều kim đồng hồ của người đưa cơ trước đó, sẽ trở thành người đưa cơ cho vòng tiếp theo. Họ sẽ rút một lá bài mới cho vòng chơi của mình.

Thắng Hues và Cues

Hues và Cues kết thúc khi mỗi người chơi là người đưa ra cue đúng số vòng.

  • 3-6 người chơi: Mỗi người chơi hai lần
  • 7 người chơi trở lên: Mỗi người chơi một lần

Tại thời điểm này, người chơi sẽ so sánh điểm số của họ. Người chơi ghi được nhiều điểm nhất sẽ thắng trò chơi.

Người chơi màu xanh ghi nhiều điểm nhất

Kenneth Moore

Kenneth Moore là một blogger đam mê với tình yêu sâu sắc dành cho mọi thứ về trò chơi và giải trí. Với bằng cử nhân Mỹ thuật, Kenneth đã dành nhiều năm khám phá khía cạnh sáng tạo của mình, say mê mọi thứ, từ hội họa đến thủ công. Tuy nhiên, niềm đam mê thực sự của anh ấy luôn là chơi game. Từ những trò chơi điện tử mới nhất cho đến những trò chơi cờ bàn cổ điển, Kenneth thích tìm hiểu mọi thứ có thể về tất cả các loại trò chơi. Anh ấy đã tạo blog của mình để chia sẻ kiến ​​thức của mình và cung cấp những đánh giá sâu sắc cho những người đam mê khác cũng như những người chơi bình thường. Khi anh ấy không chơi game hoặc viết về nó, Kenneth có thể được tìm thấy trong studio nghệ thuật của anh ấy, nơi anh ấy thích pha trộn các phương tiện và thử nghiệm các kỹ thuật mới. Anh ấy cũng là một người đam mê du lịch, khám phá những điểm đến mới mỗi khi có cơ hội.