Друштвена игра Хуес анд Цуес: Правила и упутства за играње

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
поена у игри. Дакле, зелени играч је победио.

Ако је нерешено, играћете додатне рунде све док један од изједначених играча сам не преузме вођство. У овим додатним рундама изједначени играчи не могу давати знак.


Година : 2020.

Циљ нијанси и знакова

Циљ нијанси и знакова је постићи више поена од осталих играча давањем добрих знакова у боји и откривањем знакова других играча.

Подешавање за нијансе и знакове

  • Поставите таблу за игру у центар стола.
  • Сваки играч бира боју комада за игру. Узећете три комада боје коју сте изабрали.
  • Поставићете један од своја три дела лево од записника. Остала два дела држите испред себе.
  • Промешајте карте и ставите их лицем надоле на сто да формирате гомилу за извлачење.
  • Саставите оквир за бодовање и поставите га на стране табле за игру.
  • Играч који носи најсликовитију одећу ће бити први који даје знак.

Играње нијанси и знакова

Нијанси и знакови је играо у неколико кола. Број рунди зависи од броја играча. Ако има три до шест играча, сваки играч ће дати знак два пута. Ако има седам или више играча, сваки играч ће дати знак једном.

Свака рунда боја и знакова састоји се од шест фаза.

  1. Извуците карту
  2. Тек од једне речи
  3. Прво погађање
  4. Тек од две речи
  5. Друго погађање
  6. Боловање

Цртеж А Цард

Да би започео сваки круг, тренутни давалац знака извлачи горњу карту из гомиле за извлачење. Они ће погледати карту пазећи да је нико од других играча не види.

На картици тамобиће четири различите боје и координате. Координате вам помажу да пронађете боју на табли за игру. Давалац знака ће изабрати једну од четири боје које ће користити за рунду.

Да бисте олакшали игру млађим играчима, можете изабрати да користите варијантно правило. Уместо да извлаче карту, играчи ће изабрати било коју боју са табле за игру. Ово омогућава играчима да одаберу боју за коју могу дати боље сигнале. Играч треба да запише координате боје коју је изабрао.

Кеј од једне речи

Након што одабере боју коју ће користити за рунду, давалац знака мора да покуша да дође са знаком од једне речи да опише боју коју су изабрали.

Давалац знака за ову рунду је изабрао боју Х 15. Одлучили су да дају знак од једне речи „свиња“.

Могу да изаберу било коју реч којом желе да опишу боју са неколико изузетака.

Не можете користити ниједну од следећих боја за свој знак:

  • црна
  • плава
  • браон
  • сива
  • зелена
  • наранџаста
  • ружичаста
  • љубичаста
  • црвена
  • бела
  • жута

Можете да користите апстрактнија имена боја за свој знак. Ово укључује боје као што је лаванда.

За ову рунду давалац штампе бира боју 0 26. За свој траг од једне речи дали су траг „тиркиз“.

Не смете да користите знак који упућује на позицију боје на табли за игру. То значи да не можете користити знак који упућује наслово или број боје.

Не можете упоредити боју са објектом у просторији у којој играте игру.

Коначно, не можете поновити знак који сте раније користили у игри.

Прво погађање

Након што давалац знака да знак од једне речи, сви остали играчи ће добити прилику да дају своје прво погађање.

Почевши од играча са леве стране /казаљке на сату од даваоца штапа, сваки играч узима једну своју фигуру и ставља је на једно од места на табли за игру. Требало би да поставите своју фигуру на простор за који мислите да је давалац знака описао својим знаком.

Након трага „свиња“ играчи су изабрали место за своје прво погађање.

Само један комад се може ставити на сваки простор.

Такође видети: Минецрафт карташка игра? Преглед и правила карташких игара Играчи су први погодили на основу трага „тиркиз“.

Тво-Ворд Цуе

Када сви остали играчи изнесу своје прво нагађање, онај који даје знак даје други знак. Овај знак се може састојати од једне или две речи.

Када дајете овај други знак морате пратити сва правила из првог знака.

Поред тога не можете користити речи у вези са играчима прва погађања како би их усмерили на други део табле за игру. На пример, не можете да дате знакове „светлији“ или „тамнији“ да бисте сугерисали да би требало да друго нагађају боју која је светлија или тамнија од њихове прве претпоставке.

Ако је давалац знака задовољан број комада постављених узону за бодовање од свог првог знака, они могу изабрати да прескоче свој други знак. Ако одлуче да прескоче други знак, други играчи не могу да нагађају.

Такође видети: Преглед и правила хотела Монополи

Друго нагађање

Након што давалац знака да свој други знак, остали играчи добијају место њихов преостали део на табли за игру.

За њихов знак од две речи, онај који даје знак одлучио је да каже „шећерна вата“. Остали играчи су затим изнели друга нагађања.

Можете да поставите своју другу фигуру на било које место на табли за игру на коме већ нема другог дела.

За своје две речи давалац штампе бира да каже „ускршња трава“. Након што добију знак од две речи, играчи по други пут погађају боју рунде.

Бодови у нијансама и знаковима

Након што сви играчи ставе своје друго погађање на табли, игра прелази на бодовање.

Давалац знака открива боју другим играчима објављивањем њеног координатног слова и броја. Затим ће поставити оквир за бодовање на таблу за игру. Требало би да поставите оквир за бодовање тако да боја за рунду буде у центру квадрата.

Играчи ће тада збројити број поена које су освојили у рунди. Померићете своју нумеру за бодовање напред на стази за број размака који је једнак броју поена које сте освојили.

Бодовање даваоца знака

Прво онај који даје знак добија један поен за сваку фигурукоји је био смештен у оквир за бодовање. У играма за три играча они ће постићи по два поена за сваку фигуру у бодовном оквиру. Давалац знака може да постигне највише девет поена на свом потезу.

Погађачи бодовање

Сваки играч затим постиже две фигуре које је ставио на таблу. Они ће освојити поене на основу тога где се њихове фигуре налазе у односу на боју за рунду.

Ако погодите потпуно исти простор као боја рунде, добијате три поена за ту фигуру.

Ако се ваша фигура налази унутар оквира за бодовање, али није тачне боје, добићете два бода за то.

Коначно, ако ваша фигура додирне спољашњу страну оквира за бодовање (он је одмах изван оквир за бодовање), освојићете један поен за комад. Ово укључује делове који дијагонално додирују спољни оквир бодовног оквира.

Играчи могу да постигну поене за обе своје фигуре постављене током рунде. Погађачи могу постићи највише пет поена на свом потезу.

Примери бодовања

Оквир за бодовање је постављен са бојом рунде у средини. Давалац знака постиже четири поена пошто се налазе четири комада унутар оквира за бодовање. Зелени играч постиже три поена за централну фигуру и два за фигуру у горњем левом углу оквира. Црно-жути играчи добијају два поена за фигуру унутар оквира и један поен за додиривање фигураспољни део оквира. Коначно, бели и црвени добијају по један бод за свој комад који додирује спољашњи део оквира. Играчи померају своје маркере за бодовање напред у размаке који су једнаки броју поена које су постигли. Наранџаста је давала знак за рунду. За ово коло играчи ће освојити бодове на следећи начин. Давалац знака постиже седам поена јер се унутар оквира за бодовање налази седам комада. Црвени постиже три поена за централну фигуру и два поена за фигуру са десне стране. Грин постиже два поена за сваку своју фигуру. Жута даје два поена за фигуру унутар оквира за бодовање и један поен за фигуру која додирује оквир за бодовање. На крају бели и црни постижу два поена за свој комад унутар оквира.

Започињање нове рунде

Да би се припремили за следећу рунду, сваки играч узима своје фигуре са табле за игру (не са стазе за бодовање). Играч са леве стране/казаљке на сату од претходног даваоца знака, постаје онај који даје знак за следећу рунду. Они ће извући нову карту за своју рунду.

Победничке нијансе и знакови

Нијансе и знакови се завршавају када сваки играч буде давао тачан број рунди.

  • 3-6 играча: Два пута сваки играч
  • 7+ играча: Један пут сваки играч

У овом тренутку играчи ће упоредити своје резултате. Играч који је постигао највише поена побеђује у игри.

Зелени играч је постигао највише

Kenneth Moore

Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.