Hues and Cues Board Game: Mga Panuntunan at Tagubilin sa Paano Maglaro

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
puntos sa laro. Samakatuwid ang berdeng manlalaro ay nanalo sa laro.

Kung magkakaroon ng tie, maglalaro ka ng mga karagdagang round hanggang sa ang isa sa mga nakatabla na manlalaro ang manguna nang mag-isa. Sa mga karagdagang round na ito, hindi maaaring maging tagapagbigay ng cue ang mga nakatali na manlalaro.


Taon : 2020

Layunin ng Hues and Cues

Ang layunin ng Hues and Cues ay makakuha ng mas maraming puntos kaysa sa iba pang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagbibigay ng magagandang color cues, at pag-alam ng mga cue ng iba pang mga manlalaro.

Tingnan din: Paano Maglaro ng Something Wild! (Pagsusuri at Mga Panuntunan)

Setup for Hues and Cues

  • Ilagay ang gameboard sa gitna ng talahanayan.
  • Ang bawat manlalaro ay pumipili ng kulay ng mga piraso ng paglalaro. Kukunin mo ang tatlong piraso ng kulay na iyong pinili.
  • Ilalagay mo ang isa sa iyong tatlong piraso sa kaliwa ng track ng puntos. Itatago mo ang iba pang dalawang piraso sa harap mo.
  • I-shuffle ang mga card at ilagay ang mga ito nang nakaharap sa mesa upang bumuo ng isang draw pile.
  • I-assemble ang scoring frame at itakda ito sa gilid ng gameboard.
  • Ang manlalaro na nakasuot ng pinakamakulay na outfit ang magiging unang tagapagbigay ng cue.

Ang paglalaro ng Hues and Cues

Hues and Cues ay nilalaro sa ilang round. Ang bilang ng mga round ay depende sa bilang ng mga manlalaro. Kung mayroong tatlo hanggang anim na manlalaro, ang bawat manlalaro ay dalawang beses na magiging tagapagbigay ng cue. Kung mayroong pito o higit pang mga manlalaro, ang bawat manlalaro ay magiging tagapagbigay ng cue nang isang beses.

Ang bawat round ng Hues and Cues ay binubuo ng anim na yugto.

  1. Gumuhit ng Card
  2. One-Word Cue
  3. Unang Hula
  4. Two-Word Cue
  5. Ikalawang Hula
  6. Pagmamarka

Pagguhit A Card

Upang simulan ang bawat round, kinukuha ng kasalukuyang tagapagbigay ng cue ang tuktok na card mula sa draw pile. Titingnan nila ang card upang matiyak na wala sa ibang mga manlalaro ang makakakita nito.

Sa card doonmagiging apat na magkakaibang kulay at coordinate. Tinutulungan ka ng mga coordinate na mahanap ang kulay sa gameboard. Pipili ang tagapagbigay ng cue ng isa sa apat na kulay na gagamitin nila para sa round.

Upang gawing mas madali ang laro para sa mga mas batang manlalaro, maaari mong piliing gumamit ng variant na panuntunan. Sa halip na gumuhit ng card, pipili ang mga manlalaro ng anumang kulay na gusto nila mula sa gameboard. Nagbibigay-daan ito sa mga manlalaro na pumili ng kulay na maaari nilang bigyan ng mas mahusay na mga pahiwatig. Dapat isulat ng manlalaro ang mga coordinate ng kulay na kanilang pinili.

One-Word Cue

Pagkatapos piliin ang kulay na kanilang gagamitin para sa round, ang tagapagbigay ng cue ay kailangang subukan at makabuo na may isang salita na cue upang ilarawan ang kulay na kanilang pinili.

Ang tagapagbigay ng cue para sa round na ito ay pumili ng kulay H 15. Napagpasyahan nilang ibigay ang isang salitang cue na "baboy".

Maaari silang pumili ng anumang salitang gusto nilang ilarawan ang kulay nang may ilang mga pagbubukod.

Hindi mo magagamit ang alinman sa mga sumusunod na kulay para sa iyong cue:

  • itim
  • asul
  • kayumanggi
  • kulay abo
  • berde
  • orange
  • pink
  • purple
  • pula
  • puti
  • dilaw

Maaari kang gumamit ng higit pang abstract na mga pangalan ng kulay para sa iyong cue. Kabilang dito ang mga kulay tulad ng lavender.

Para sa round na ito ang tagapagbigay ng cue ay pumili ng kulay 0 26. Para sa kanilang isang pahiwatig ng salita ay nagbigay sila ng clue na "turquoise".

Hindi ka maaaring gumamit ng cue na tumutukoy sa posisyon ng kulay sa gameboard. Nangangahulugan ito na hindi ka maaaring gumamit ng cue na tumutukoy satitik o numero ng kulay.

Hindi mo maikukumpara ang kulay sa isang bagay sa silid kung saan ka naglalaro.

Sa wakas, hindi mo na mauulit ang isang cue na ginamit noong una sa laro.

Unang Hulaan

Pagkatapos ibigay ng tagapagbigay ng cue ang isang salita na cue, lahat ng iba pang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataong gumawa ng kanilang unang hula.

Simula sa manlalaro sa kaliwa /clockwise ng tagapagbigay ng cue, kukuha ang bawat manlalaro ng isa sa kanilang mga piraso at inilalagay ito sa isa sa mga puwang sa gameboard. Dapat mong ilagay ang iyong piraso sa isang puwang na sa tingin mo ay inilalarawan ng tagapagbigay ng cue kasama ang kanilang cue.

Pagkatapos ng clue ng "baboy" ang mga manlalaro ay pumili ng puwesto para sa kanilang unang hula.

Isang piraso lang ang maaaring ilagay sa bawat espasyo.

Ginawa ng mga manlalaro ang kanilang unang hula batay sa clue na "turquoise".

Two-Word Cue

Kapag nagawa na ng lahat ng iba pang manlalaro ang kanilang unang hula, ang tagapagbigay ng cue ay magbibigay ng pangalawang cue. Ang cue na ito ay maaaring binubuo ng isa o dalawang salita.

Kapag ibibigay ang pangalawang cue na ito, dapat mong sundin ang lahat ng panuntunan mula sa unang cue.

Tingnan din: Tama ang Presyo Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Board Game

Bukod pa rito, hindi ka maaaring gumamit ng mga salita bilang pagtukoy sa mga manlalaro' unang hula upang idirekta sila sa ibang bahagi ng gameboard. Halimbawa, hindi mo maibibigay ang mga pahiwatig na "mas magaan" o "mas madidilim" upang magmungkahi na dapat nilang gawing mas maliwanag o mas maitim ang kanilang pangalawang hula kaysa sa kanilang unang hula.

Kung ang tagapagbigay ng cue ay masaya sa bilang ng mga piraso na inilagayang scoring zone mula sa kanilang unang cue, maaari nilang piliing laktawan ang kanilang pangalawang cue. Kung pipiliin nilang laktawan ang pangalawang cue, ang ibang mga manlalaro ay hindi makakagawa ng pangalawang hula.

Ikalawang Hula

Pagkatapos ibigay ng tagapagbigay ng cue ang kanilang pangalawang cue, ang iba pang mga manlalaro ay pumuwesto ang kanilang natitirang piraso sa gameboard.

Para sa kanilang dalawang word cue, nagpasya ang tagapagbigay ng cue na sabihin ang "cotton candy". Ang natitirang mga manlalaro ay gumawa ng kanilang pangalawang hula.

Maaari mong ilagay ang iyong pangalawang piraso sa anumang espasyo sa gameboard na wala pang piraso dito.

Para sa kanilang dalawang word cue, pipiliin ng tagapagbigay ng cue na sabihin ang "Easter grass." Pagkatapos matanggap ang dalawang salita na cue, gagawin ng mga manlalaro ang kanilang pangalawang hula sa kulay ng round.

Pagmamarka sa Mga Hue at Cue

Pagkatapos mailagay ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang pangalawang hula sa board, ang laro ay magpapatuloy sa pagmamarka.

Ipapakita ng tagapagbigay ng cue ang kulay sa iba pang mga manlalaro sa pamamagitan ng pag-anunsyo ng coordinate letter at numero nito. Pagkatapos ay ilalagay nila ang scoring frame sa gameboard. Dapat mong ilagay ang scoring frame upang ang kulay para sa round ay nasa gitna ng square.

Pagkatapos ay tally ng mga manlalaro ang dami ng mga puntos na kanilang naitala sa round. Ililipat mo ang iyong piraso ng track ng pagmamarka pasulong sa track ng ilang puwang na katumbas ng bilang ng mga puntos na naitala mo.

Pagmamarka ng Cue Giver

Una ang tagapagbigay ng cue ay tumatanggap ng isang puntos para sa bawat pirasona inilagay sa loob ng frame ng pagmamarka. Sa tatlong laro ng manlalaro ay makakakuha sila ng dalawang puntos para sa bawat piraso sa scoring frame. Ang tagapagbigay ng cue ay maaaring makaiskor ng maximum na siyam na puntos sa kanilang turn.

Pagmamarka ng Mga Hulaan

Pagkatapos ay iiskor ng bawat manlalaro ang dalawang pirasong inilagay nila sa gameboard. Makakakuha sila ng mga puntos batay sa kung saan matatagpuan ang kanilang mga piraso kaugnay ng kulay para sa pag-ikot.

Kung hulaan mo ang eksaktong parehong espasyo sa kulay para sa pag-ikot, makakatanggap ka ng tatlong puntos para sa pirasong iyon.

Kung ang iyong piraso ay nasa loob ng scoring frame ngunit hindi ang eksaktong kulay, makakatanggap ka ng dalawang puntos para dito.

Sa wakas kung ang iyong piraso ay nakadikit sa labas ng scoring frame (ito ay nasa labas lamang ng ang scoring frame), makakakuha ka ng isang puntos para sa piraso. Kabilang dito ang mga piraso na pahilis na dumampi sa labas ng frame ng pagmamarka.

Maaaring makaiskor ang mga manlalaro ng mga puntos para sa pareho nilang mga piraso na inilagay sa isang round. Ang mga hula ay maaaring makaiskor ng maximum na limang puntos sa kanilang turn.

Mga Halimbawa ng Pagmamarka

Inilagay ang scoring frame na may kulay ng round sa gitna. Ang tagapagbigay ng cue ay nakakuha ng apat na puntos dahil ang mga ito ay apat na piraso sa loob ng frame ng pagmamarka. Ang berdeng manlalaro ay nakakuha ng tatlong puntos para sa gitnang piraso at dalawa para sa piraso sa kaliwang sulok sa itaas ng frame. Ang mga itim at dilaw na manlalaro ay tumatanggap ng dalawang puntos para sa piraso sa loob ng frame at isang punto para sa pirasong nakadikitsa labas ng frame. Sa wakas, ang puti at pula ay makakatanggap ng isang punto para sa kanilang isang piraso na dumampi sa labas ng frame. Inilipat ng mga manlalaro ang kanilang mga marker ng pagmamarka pasulong sa mga puwang na katumbas ng bilang ng mga puntos na kanilang naitala. Si Orange ang tagabigay ng cue para sa round. Para sa round na ito ang mga manlalaro ay makakapuntos ng mga sumusunod. Ang tagapagbigay ng cue ay nakakuha ng pitong puntos dahil mayroong pitong piraso sa loob ng frame ng pagmamarka. Si Red ay nakakuha ng tatlong puntos para sa gitnang piraso at dalawang puntos para sa piraso sa kanan. Ang Green ay nakakuha ng dalawang puntos para sa bawat isa sa kanilang mga piraso. Ang dilaw ay nakakuha ng dalawang puntos para sa piraso sa loob ng frame ng pagmamarka at isang punto para sa piraso na humipo sa frame ng pagmamarka. Sa wakas, ang puti at itim ay nakakuha ng dalawang puntos para sa kanilang piraso sa loob ng frame.

Pagsisimula ng Bagong Round

Upang maghanda para sa susunod na round, kukunin ng bawat manlalaro ang kanilang mga piraso mula sa gameboard (hindi ang track ng pagmamarka). Ang manlalaro sa kaliwa/clockwise ng nakaraang tagapagbigay ng cue, ay magiging tagapagbigay ng cue para sa susunod na round. Bubunot sila ng bagong card para sa kanilang round.

Mga Panalong Hues and Cues

Nagtatapos ang Hues and Cues kapag ang bawat manlalaro ay naging tagapagbigay ng cue ng tamang bilang ng mga round.

  • 3-6 na manlalaro: Dalawang beses bawat manlalaro
  • 7+ na manlalaro: Isang beses bawat manlalaro

Sa puntong ito ihahambing ng mga manlalaro ang kanilang mga marka. Ang manlalaro na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo sa laro.

Ang berdeng manlalaro ang may pinakamaraming puntos

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.