رنگ اور اشارے بورڈ گیم: کیسے کھیلنا ہے کے قواعد اور ہدایات

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
کھیل میں پوائنٹس. لہذا سبز کھلاڑی نے کھیل جیت لیا ہے۔ 2 ان اضافی راؤنڈز میں بندھے ہوئے کھلاڑی کیو دینے والے نہیں ہو سکتے۔

سال : 2020

Hues اور Cues کا مقصد

Hues اور Cues کا مقصد اچھے رنگ کے اشارے دے کر، اور دوسرے کھلاڑیوں کے اشارے کا پتہ لگا کر دوسرے کھلاڑیوں سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔

رنگ اور اشارے کے لیے سیٹ اپ

  • گیم بورڈ کو میز کے بیچ میں رکھیں۔
  • ہر کھلاڑی کھیل کے ٹکڑوں کے رنگ کا انتخاب کرتا ہے۔ آپ اپنے منتخب کردہ رنگ کے تین ٹکڑے لیں گے۔
  • آپ اپنے تین ٹکڑوں میں سے ایک اسکور ٹریک کے بائیں جانب رکھیں گے۔ آپ باقی دو ٹکڑوں کو اپنے سامنے رکھیں گے۔
  • کارڈز کو شفل کریں اور ڈرا کا ڈھیر بنانے کے لیے انہیں میز پر نیچے رکھیں۔
  • اسکورنگ فریم کو جمع کریں اور اسے سیٹ کریں گیم بورڈ کی طرف۔
  • جو کھلاڑی سب سے زیادہ رنگین لباس پہنے ہوئے ہے وہ پہلا اشارہ دینے والا ہوگا۔

کھیلنا رنگ اور اشارے

Hues and Cues ہے کئی راؤنڈ پر کھیلا. راؤنڈز کی تعداد کھلاڑیوں کی تعداد پر منحصر ہے۔ اگر تین سے چھ کھلاڑی ہیں، تو ہر کھلاڑی دو بار کیو دینے والا ہوگا۔ اگر سات یا اس سے زیادہ کھلاڑی ہیں، تو ہر کھلاڑی ایک بار کیو دینے والا ہو گا۔

Hues اور Cues کا ہر دور چھ مراحل پر مشتمل ہوتا ہے۔

  1. کارڈ ڈرا
  2. ایک لفظ کا اشارہ
  3. پہلا اندازہ
  4. دو لفظ کا اشارہ
  5. دوسرا اندازہ
  6. اسکورنگ

ڈراونگ A کارڈ

ہر راؤنڈ شروع کرنے کے لیے موجودہ کیو دینے والا قرعہ اندازی کے ڈھیر سے ٹاپ کارڈ کھینچتا ہے۔ وہ اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کارڈ کو دیکھیں گے کہ دوسرے کھلاڑیوں میں سے کوئی بھی اسے نہیں دیکھ رہا ہے۔

وہاں کارڈ پرچار مختلف رنگ اور نقاط ہوں گے۔ کوآرڈینیٹ گیم بورڈ پر رنگ تلاش کرنے میں آپ کی مدد کرتے ہیں۔ کیو دینے والا ان چار رنگوں میں سے ایک کا انتخاب کرے گا جو وہ راؤنڈ کے لیے استعمال کریں گے۔

نوجوان کھلاڑیوں کے لیے گیم کو آسان بنانے کے لیے، آپ مختلف اصول استعمال کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ کارڈ بنانے کے بجائے، کھلاڑی گیم بورڈ سے کوئی بھی رنگ منتخب کریں گے۔ یہ کھلاڑیوں کو ایک رنگ منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے جس کے لیے وہ بہتر اشارے دے سکتے ہیں۔ کھلاڑی کو اپنے منتخب کردہ رنگ کے نقاط لکھنے چاہئیں۔

ایک لفظی کیو

اس رنگ کا انتخاب کرنے کے بعد جسے وہ راؤنڈ کے لیے استعمال کریں گے، کیو دینے والے کو کوشش کرنی ہوگی اور سامنے آنا ہوگا۔ انہوں نے جو رنگ منتخب کیا ہے اس کی وضاحت کے لیے ایک لفظی اشارے کے ساتھ۔

اس راؤنڈ کے لیے کیو دینے والے نے رنگ H 15 کا انتخاب کیا۔ انھوں نے ایک لفظ کیو "سور" دینے کا فیصلہ کیا۔

وہ کوئی بھی لفظ منتخب کر سکتے ہیں جسے وہ کچھ استثناء کے ساتھ رنگ کی وضاحت کرنا چاہتے ہیں۔

آپ اپنے اشارے کے لیے درج ذیل رنگوں میں سے کوئی بھی استعمال نہیں کر سکتے:

  • سیاہ
  • نیلے
  • براؤن
  • گرے
  • سبز
  • نارنجی
  • گلابی
  • جامنی
  • سرخ
  • سفید
  • پیلا

اگرچہ آپ اپنے اشارے کے لیے مزید تجریدی رنگ کے نام استعمال کرسکتے ہیں۔ اس میں لیونڈر جیسے رنگ شامل ہیں۔

اس راؤنڈ کے لیے کیو دینے والا رنگ 0 26 کا انتخاب کرتا ہے۔ اپنے ایک لفظ کے اشارے کے لیے انھوں نے "فیروزی" کا اشارہ دیا۔

آپ گیم بورڈ پر رنگ کی پوزیشن کا حوالہ دینے والا اشارہ استعمال نہیں کر سکتے۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ حوالہ دیتے ہوئے کیو استعمال نہیں کر سکتےرنگ کا خط یا نمبر۔

آپ اس کمرے کے کسی شے سے رنگ کا موازنہ نہیں کر سکتے جہاں آپ گیم کھیل رہے ہیں۔

آخر میں آپ گیم میں پہلے استعمال کیے گئے کیو کو نہیں دہرا سکتے۔

پہلا اندازہ

کیو دینے والے کے ایک لفظ کا اشارہ دینے کے بعد، باقی تمام کھلاڑیوں کو اپنا پہلا اندازہ لگانے کا موقع ملے گا۔

بائیں طرف والے کھلاڑی کے ساتھ شروع کرنا /کیو دینے والے کی گھڑی کی سمت میں، ہر کھلاڑی اپنا ایک ٹکڑا لیتا ہے اور اسے گیم بورڈ کی کسی ایک جگہ پر رکھتا ہے۔ آپ کو اپنا ٹکڑا اس جگہ پر رکھنا چاہیے جسے آپ کے خیال میں کیو دینے والا اپنے اشارے کے ساتھ بیان کر رہا تھا۔

"سور" کے اشارے کے بعد کھلاڑیوں نے اپنے پہلے اندازے کے لیے ایک جگہ کا انتخاب کیا۔

ہر جگہ پر صرف ایک ٹکڑا رکھا جا سکتا ہے۔

کھلاڑیوں نے اپنا پہلا اندازہ "فیروزی" کی بنیاد پر لگایا۔

دو لفظوں کا اشارہ

ایک بار جب دوسرے تمام کھلاڑی اپنا پہلا اندازہ لگا لیتے ہیں، تو کیو دینے والا دوسرا اشارہ فراہم کرتا ہے۔ یہ اشارہ ایک یا دو الفاظ پر مشتمل ہو سکتا ہے۔

یہ دوسرا اشارہ دیتے وقت آپ کو پہلے کیو کے تمام اصولوں پر عمل کرنا چاہیے۔

اس کے علاوہ آپ کھلاڑیوں کے حوالے سے الفاظ استعمال نہیں کر سکتے۔ پہلے اندازہ لگاتا ہے تاکہ انہیں گیم بورڈ کے مختلف حصے کی طرف لے جا سکے۔ مثال کے طور پر آپ اشارہ دینے کے لیے "ہلکا" یا "گہرا" نہیں دے سکتے کہ وہ اپنا دوسرا اندازہ ایسا رنگ بنائیں جو ان کے پہلے اندازے سے ہلکا یا گہرا ہو۔

بھی دیکھو: اندازہ لگائیں کون؟ کارڈ گیم ریویو

اگر کیو دینے والا اس سے خوش ہے رکھے گئے ٹکڑوں کی تعداداپنے پہلے کیو سے اسکورنگ زون، وہ اپنے دوسرے کیو کو چھوڑنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ اگر وہ دوسرے کیو کو چھوڑنے کا انتخاب کرتے ہیں، تو دوسرے کھلاڑی دوسرا اندازہ نہیں لگا سکتے۔

دوسرا اندازہ

کیو دینے والے کے اپنا دوسرا اشارہ دینے کے بعد، دوسرے کھلاڑی جگہ پر پہنچ جاتے ہیں۔ گیم بورڈ پر ان کا بقیہ ٹکڑا۔

ان کے دو لفظی اشارے کے لیے، کیو دینے والے نے "کاٹن کینڈی" کہنے کا فیصلہ کیا۔ اس کے بعد باقی کھلاڑیوں نے اپنا دوسرا اندازہ لگایا۔ 2 دو لفظوں کا اشارہ ملنے کے بعد، کھلاڑی راؤنڈ کے رنگ پر اپنا دوسرا اندازہ لگاتے ہیں۔

Hues اور Cues میں اسکورنگ

تمام کھلاڑیوں کے بورڈ پر اپنا دوسرا اندازہ لگانے کے بعد، گیم اسکورنگ کی طرف بڑھتا ہے۔

کیو دینے والا دوسرے کھلاڑیوں کو رنگ دکھاتا ہے۔ اس کے کوآرڈینیٹ لیٹر اور نمبر کا اعلان کرکے۔ اس کے بعد وہ اسکورنگ فریم کو گیم بورڈ پر رکھیں گے۔ آپ کو اسکورنگ فریم رکھنا چاہیے تاکہ راؤنڈ کا رنگ مربع کے بیچ میں ہو۔

اس کے بعد کھلاڑی راؤنڈ میں اسکور کیے گئے پوائنٹس کا حساب لگائیں گے۔ آپ اپنے اسکورنگ ٹریک پیس کو ٹریک پر کئی جگہوں پر آگے بڑھائیں گے جتنے پوائنٹس آپ نے اسکور کیے ہیںجو اسکورنگ فریم کے اندر رکھا گیا تھا۔ تین کھلاڑیوں کے کھیلوں میں وہ اسکورنگ فریم میں ہر ٹکڑے کے لیے دو پوائنٹس اسکور کریں گے۔ کیو دینے والا اپنی باری پر زیادہ سے زیادہ نو پوائنٹس اسکور کر سکتا ہے۔

Guessers اسکورنگ

ہر کھلاڑی پھر گیم بورڈ پر رکھے ہوئے دو ٹکڑوں کو اسکور کرتا ہے۔ وہ اس بنیاد پر پوائنٹس اسکور کریں گے کہ ان کے ٹکڑے راؤنڈ کے رنگ کے سلسلے میں کہاں واقع ہیں۔

اگر آپ راؤنڈ کے رنگ کے برابر جگہ کا اندازہ لگاتے ہیں، تو آپ کو اس ٹکڑے کے لیے تین پوائنٹس ملیں گے۔

<2 اسکورنگ فریم)، ​​آپ ٹکڑے کے لیے ایک پوائنٹ اسکور کریں گے۔ اس میں وہ ٹکڑے شامل ہیں جو اسکورنگ فریم کے باہر کو ترچھی طور پر چھوتے ہیں۔

کھلاڑی ایک راؤنڈ کے دوران رکھے گئے اپنے دونوں ٹکڑوں کے لیے پوائنٹس اسکور کر سکتے ہیں۔ اندازہ لگانے والے اپنی باری پر زیادہ سے زیادہ پانچ پوائنٹس اسکور کر سکتے ہیں۔

اسکورنگ مثالیں

اسکورنگ فریم کو درمیان میں راؤنڈ کے رنگ کے ساتھ رکھا گیا تھا۔ کیو دینے والا چار پوائنٹ اسکور کرتا ہے کیونکہ وہ اسکورنگ فریم کے اندر چار ٹکڑے ہوتے ہیں۔ گرین پلیئر سینٹر پیس کے لیے تین پوائنٹس اور فریم کے اوپری بائیں کونے میں موجود ٹکڑے کے لیے دو پوائنٹس اسکور کرتا ہے۔ سیاہ اور پیلے کھلاڑیوں کو فریم کے اندر کے ٹکڑے کے لیے دو پوائنٹس اور چھونے والے ٹکڑے کے لیے ایک پوائنٹ ملتا ہے۔فریم کے باہر. آخر میں سفید اور سرخ کو ان کے ایک ٹکڑے کے لیے ایک پوائنٹ ملتا ہے جو فریم کے باہر کو چھوتا ہے۔ 19 اورنج راؤنڈ کے لیے کیو دینے والا تھا۔اس راؤنڈ کے لیے کھلاڑی مندرجہ ذیل پوائنٹس حاصل کریں گے۔ کیو دینے والا سات پوائنٹ اسکور کرتا ہے کیونکہ اسکورنگ فریم کے اندر سات ٹکڑے ہوتے ہیں۔ ریڈ سینٹر پیس کے لیے تین پوائنٹس اور دائیں جانب والے ٹکڑے کے لیے دو پوائنٹس اسکور کرتا ہے۔ گرین اپنے ہر ٹکڑے کے لیے دو پوائنٹس اسکور کرتا ہے۔ پیلا اسکورنگ فریم کے اندر موجود ٹکڑے کے لیے دو پوائنٹس اور اسکورنگ فریم کو چھونے والے ٹکڑے کے لیے ایک پوائنٹ اسکور کرتا ہے۔ آخر میں سفید اور سیاہ فریم کے اندر اپنے ٹکڑے کے لیے دو پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔

ایک نیا راؤنڈ شروع کرنا

اگلے راؤنڈ کی تیاری کے لیے، ہر کھلاڑی گیم بورڈ سے اپنے ٹکڑے لیتا ہے (اسکورنگ ٹریک سے نہیں)۔ پچھلے کیو دینے والے کے بائیں/گھڑی کی سمت کا کھلاڑی، اگلے راؤنڈ کے لیے کیو دینے والا بن جاتا ہے۔ وہ اپنے راؤنڈ کے لیے ایک نیا کارڈ تیار کریں گے۔

جیتنے والے رنگ اور اشارے

شخص اور اشارے اس وقت ختم ہوتے ہیں جب ہر کھلاڑی راؤنڈ کی صحیح تعداد میں کیو دینے والا ہوتا ہے۔

بھی دیکھو: ہرن پونگ بورڈ گیم ریویو
  • 3-6 کھلاڑی: ہر کھلاڑی سے دو بار
  • 7+ کھلاڑی: ایک بار ہر کھلاڑی

اس وقت کھلاڑی اپنے اسکور کا موازنہ کریں گے۔ جس کھلاڑی نے سب سے زیادہ پوائنٹس بنائے وہ گیم جیت جاتا ہے۔

گرین کھلاڑی نے سب سے زیادہ اسکور کیا

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔