رنگ ۽ اشارو بورڊ راند: ڪيئن کيڏڻ لاءِ ضابطا ۽ هدايتون

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
راند ۾ پوائنٽون. تنهن ڪري گرين پليئر راند کي فتح ڪيو آهي.

جيڪڏهن هڪ ٽائي آهي، ته توهان اضافي رائونڊ کيڏندا جيستائين بند ٿيل رانديگرن مان هڪ پاڻ جي اڳواڻي نه ڪري. انهن اضافي دورن ۾ بند ٿيل رانديگرن کي اشارو نه ٿو ڏئي سگهجي.


24>سال : 2020

Hues ۽ Cues جو مقصد

Hues ۽ Cues جو مقصد ٻين رانديگرن کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ آھي سھڻا رنگ جا اشارا ڏئي، ۽ ٻين رانديگرن جي اشارن کي معلوم ڪري.

رنگن ۽ اشارن لاءِ سيٽ اپ ڪريو

  • گيم بورڊ کي ٽيبل جي وچ ۾ رکو.
  • هر رانديگر راند جي ٽڪرن جو رنگ چونڊيندو آهي. توهان پنهنجي چونڊيل رنگ جا ٽي ٽڪرا کڻندا.
  • توهان پنهنجي ٽن ٽڪرن مان هڪ کي اسڪور ٽريڪ جي کاٻي پاسي رکندؤ. توهان باقي ٻه ٽڪرا توهان جي اڳيان رکندؤ.
  • ڪارڊن کي ڦيرايو ۽ انهن کي ميز تي سامهون رکي ڊرائنگ پائل ٺاهيو.
  • اسڪورنگ فريم کي گڏ ڪريو ۽ ان کي سيٽ ڪريو گيم بورڊ جي پاسي.
  • جيڪو رانديگر سڀ کان وڌيڪ رنگين لباس پائڻ وارو هوندو اهو پهريون اشارو ڏيندو.

هيو ۽ ڪيز کيڏڻ

Hues and Cues is ڪيترن ئي دورن تي راند ڪيو. راندين جو تعداد رانديگرن جي تعداد تي منحصر آهي. جيڪڏهن ٽي کان ڇهه رانديگر آهن، هر رانديگر کي ٻه ڀيرا ڪيو ويندو. جيڪڏهن ست يا وڌيڪ رانديگر آهن، هر رانديگر هڪ ڀيرو ڪيو ڏنو ويندو.

Hues ۽ Cues جو هر دور ڇهن مرحلن تي مشتمل هوندو آهي.

  1. ڪارڊ ٺاھيو
  2. هڪ لفظ جو اشارو
  3. پهريون اندازو
  4. ٻه لفظ جو اشارو
  5. 5>ٻيو اندازو
  6. اسڪورنگ

ڊرائنگ A ڪارڊ

هر دور کي شروع ڪرڻ لاءِ موجوده ڪيوو ڏيندڙ ڊرائنگ پائل مان مٿيون ڪارڊ ٺاهي ٿو. اهي ڪارڊ کي ڏسندا پڪ سان پڪ ڪندا ته ٻيا رانديگر ان کي نه ڏسندا.

ڪارڊ تي اتيچار مختلف رنگن ۽ همراهن جا هوندا. همراهن توهان کي گيم بورڊ تي رنگ ڳولڻ ۾ مدد ڪري ٿي. ڪيو ڏيڻ وارو انهن چئن رنگن مان هڪ کي چونڊيندو جيڪي هو گول لاءِ استعمال ڪندا.

ننڍن رانديگرن لاءِ راند کي آسان بڻائڻ لاءِ، توهان هڪ مختلف قاعدو استعمال ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا. ڪارڊ ٺاھڻ جي بدران، رانديگرن کي ڪو به رنگ چونڊيو ويندو جيڪو اھي چاھيو ٿا گيم بورڊ مان. هي رانديگرن کي هڪ رنگ چونڊڻ جي اجازت ڏئي ٿو ته اهي بهتر اشارو ڏئي سگهن ٿيون. رانديگر کي پنهنجي چونڊيل رنگ جا ڪوآرڊينيٽس لکڻ گهرجن.

One-Word Cue

رنگ چونڊڻ کان پوءِ جيڪو هو گول لاءِ استعمال ڪندا، ڪيو ڏيڻ واري کي ڪوشش ڪرڻي پوندي ۽ مٿي اچڻو پوندو. هڪ لفظ جي ڪُو سان بيان ڪيو رنگ بيان ڪرڻ لاءِ جيڪو هنن چونڊيو آهي.

هن راؤنڊ لاءِ ڪيو ڏيڻ وارو رنگ H 15 چونڊيو. انهن هڪ لفظ ڏيڻ جو فيصلو ڪيو ”سور“.

اُهي ڪو به لفظ چونڊي سگهن ٿا جيڪو رنگ کي بيان ڪرڻ چاهي ٿو ڪجهه استثنان سان.

ڏسو_ پڻ: 7 Wonders Duel Board Game: ڪيئن کيڏجي لاءِ قاعدا ۽ هدايتون

توهان هيٺ ڏنل رنگن مان ڪو به رنگ استعمال نٿا ڪري سگهو:

  • ڪارو
  • نيرو
  • گرين
  • گرين
  • سائي
  • نارنگي
  • گلابي
  • جامني
  • لال
  • اڇو
  • پيلو

توهان پنهنجي ڪُو لاءِ وڌيڪ تجريدي رنگ جا نالا استعمال ڪري سگهو ٿا. ھن ۾ رنگ شامل آھن جھڙوڪ Lavender.

ھن گول لاءِ ڪيوو ڏيندڙ رنگ چونڊيو 0 26. انھن جي ھڪڙي لفظ جي اشاري لاءِ ھن ”فيروز“ جو اشارو ڏنو.

توهان اهڙو اشارو استعمال نٿا ڪري سگهو جيڪو گيم بورڊ تي رنگ جي پوزيشن جو حوالو ڏئي ٿو. هن جو مطلب آهي ته توهان استعمال نه ٿا ڪري سگهو ڪو حوالو ڏيڻرنگ جو اکر يا نمبر.

توهان ڪمري ۾ ڪنهن شئي سان رنگ جو مقابلو نه ٿا ڪري سگهو جتي توهان راند کيڏي رهيا آهيو.

آخر ۾ توهان راند ۾ استعمال ٿيل هڪ اشارو ٻيهر نه ٿا ڪري سگهو.

0 /ڪيو ڏيندڙ جي گھڙي جي وڄ ۾، هر رانديگر پنهنجو هڪ ٽڪرو کڻندو آهي ۽ ان کي گيم بورڊ جي هڪ جاءِ تي رکي ٿو. توھان کي پنھنجو ٽڪرو ھڪڙي جاءِ تي رکڻ گھرجي جيڪو توھان سمجھو ته ڪيو ڏيڻ وارو پنھنجي ڪُو سان بيان ڪري رھيو ھو.”سور“ جي اشاري کان پوءِ رانديگرن پنھنجي پھرين اندازي لاءِ ھڪڙو جڳھ چونڊيو.

هر اسپيس تي صرف هڪ ٽڪرو رکي سگهجي ٿو.

13> رانديگرن پنهنجو پهريون اندازو ”فيروز“ جي اشاري جي بنياد تي لڳايو.

ٻن-لفظن جو اشارو

هڪ دفعو ٻين سڀني رانديگرن پنهنجو پهريون اندازو لڳايو، ڪيو ڏيڻ وارو هڪ ٻيو اشارو ڏئي ٿو. هي اشارو هڪ يا ٻن لفظن تي مشتمل ٿي سگهي ٿو.

جڏهن هي ٻيو اشارو ڏيو ته توهان کي لازمي طور تي سڀني قاعدن تي عمل ڪرڻو پوندو پهرين ڪُو کان.

اضافي طور تي توهان رانديگرن جي حوالي سان لفظ استعمال نٿا ڪري سگهو پهرين اندازو لڳايو ته انهن کي گيم بورڊ جي مختلف حصي ڏانهن سڌو رستو ڏيکاريو. مثال طور توهان اشارو نه ٿا ڏئي سگهو ”هلڪي“ يا ”ڪارو“ اهو مشورو ڏيڻ لاءِ ته انهن کي گهرجي ته انهن کي پنهنجو ٻيو اندازو لڳائڻ گهرجي اهڙو رنگ جيڪو انهن جي پهرين اندازي کان هلڪو يا اونڌو هجي.

جيڪڏهن ڪيو ڏيڻ وارو خوش آهي رکيل ٽڪرن جو تعدادانهن جي پهرين ڪُو کان اسڪورنگ زون، اهي چونڊي سگهن ٿا انهن جي ٻئي ڪُو کي ڇڏڻ لاءِ. جيڪڏهن اهي ٻئي ڪُو کي ڇڏڻ لاءِ چونڊيندا آهن، ته ٻيا رانديگر ٻيو اندازو نه لڳائي سگهندا آهن.

سيڪنڊ گئسس

جڏهن ڪيو ڏيڻ وارو پنهنجو ٻيو ڪُو ڏئي ٿو، ته ٻيا رانديگر اچي وڃن ٿا. سندن باقي بچيل ٽڪرا گيم بورڊ تي.

ڏسو_ پڻ: اڄ جي مڪمل ٽي وي ۽ اسٽريمنگ لسٽون: جولاءِ 4، 2022 ٽي وي شيڊولانهن جي ٻن لفظن لاءِ، ڪيو ڏيڻ واري فيصلو ڪيو ته ”ڪپڙي مٺائي“ چوڻ جو. باقي رانديگرن وري پنهنجو ٻيو اندازو لڳايو.

توهان پنهنجو ٻيو ٽڪرو راند بورڊ جي ڪنهن به اسپيس تي رکي سگهو ٿا جنهن تي اڳ ۾ ئي ٻيو ٽڪرو نه هجي.

انهن ٻن لفظن جي ڪُو لاءِ ڪيو ڏيڻ وارو چوندو آهي ”ايسٽر گراس“. ٻه لفظ ڪائو حاصل ڪرڻ کان پوء، رانديگرن پنهنجو ٻيو اندازو لڳايو گول جي رنگ تي.

Hues ۽ Cues ۾ اسڪورنگ

جڏهن سڀني رانديگرن پنهنجو ٻيو اندازو بورڊ تي رکيو آهي، راند اڳتي وڌندي آهي اسڪورنگ تي.

ڪيو ڏيندڙ ٻين رانديگرن کي رنگ ڏيکاريندو آهي ان جي همعصر خط ۽ نمبر جو اعلان ڪندي. اهي پوءِ اسڪورنگ فريم کي راند بورڊ تي رکندا. توهان کي اسڪورنگ فريم رکڻ گهرجي ته جيئن گول جو رنگ چورس جي وچ ۾ هجي.

ان کان پوءِ رانديگر انهن پوائنٽن جي تعداد کي ٽولي ڪندا جيڪي انهن گول ۾ اسڪور ڪيا. توھان پنھنجي اسڪورنگ ٽريڪ پيس کي ٽريڪ تي اڳتي وڌائيندؤ توھان جي پوائنٽن جي تعداد جي برابر اسپيس جو تعداد جيڪو توھان اسڪور ڪيو آھي.

Cue Giver Scoring

پهريون ڪيو گيوور ھر پيس لاءِ ھڪڙو پوائنٽ وصول ڪندوجيڪو اسڪورنگ فريم ۾ رکيل هو. ٽن رانديگرن جي راندين ۾ اهي اسڪورنگ فريم ۾ هر ٽڪرا لاءِ ٻه پوائنٽ اسڪور ڪندا. ڪيو ڏيڻ وارو پنھنجي موڙ تي وڌ ۾ وڌ نو پوائنٽ اسڪور ڪري سگھي ٿو.

Guessers Scoring

ھر رانديگر پوءِ انھن ٻن ٽڪرن کي اسڪور ڪري ٿو جيڪي ھو گيم بورڊ تي رکيا آھن. اهي پوائنٽ اسڪور ڪندا ان بنياد تي جتي انهن جا ٽڪرا گول جي رنگ جي حوالي سان واقع آهن.

جيڪڏهن توهان اندازو لڳايو ته گول جي رنگ جي برابر جڳهه، توهان کي ان ٽڪري لاءِ ٽي پوائنٽ ملندا.

<2 اسڪورنگ فريم)، توهان ٽڪري لاءِ هڪ پوائنٽ اسڪور ڪندا. ھن ۾ اھي ٽڪرا شامل آھن جيڪي ترڪيب طور اسڪورنگ فريم جي ٻاھرين کي ڇھندا آھن.

رانديگر ھڪ گول دوران رکيل پنھنجي ٻنھي ٽڪڙن لاءِ پوائنٽ اسڪور ڪري سگھن ٿا. اندازو لڳائيندڙ پنھنجي موڙ تي وڌ ۾ وڌ پنج پوائنٽ اسڪور ڪري سگھن ٿا.

اسڪورنگ مثال

اسڪورنگ فريم کي مرڪز ۾ گول جي رنگ سان رکيو ويو ھو. ڪيو ڏيڻ وارو چار پوائنٽ اسڪور ڪري ٿو ڇاڪاڻ ته اهي اسڪورنگ فريم اندر چار ٽڪرا آهن. گرين پليئر سينٽر پيس لاءِ ٽي پوائنٽ اسڪور ڪري ٿو ۽ فريم جي مٿين کاٻي ڪنڊ ۾ پيس لاءِ ٻه. ڪارو ۽ پيلو رانديگر فريم جي اندر واري ٽڪري لاءِ ٻه پوائنٽ حاصل ڪندا آهن ۽ ٽڪرا ڇڪڻ لاءِ هڪ پوائنٽفريم جي ٻاهران. آخرڪار اڇو ۽ ڳاڙهو انهن جي هڪ ٽڪرا لاء هڪ پوائنٽ حاصل ڪري ٿو جيڪو فريم جي ٻاهرئين حصي کي ڇڪي ٿو.رانديگر پنهنجي اسڪورنگ مارڪرز کي اڳتي واري اسپيس کي اڳتي وڌائين ٿا جيترو پوائنٽن جي تعداد جي برابر آهي جيڪي انهن اسڪور ڪيا آهن. نارنگي گول لاءِ اشارو ڏيندڙ هو.هن گول لاءِ رانديگر ھيٺ ڏنل پوائنٽون اسڪور ڪندا. ڪيو ڏيڻ وارو ست پوائنٽ اسڪور ڪري ٿو ڇاڪاڻ ته اسڪورنگ فريم اندر ست ٽڪرا آهن. ريڊ اسڪور ٽي پوائنٽس سينٽر پيس لاءِ ۽ ٻه پوائنٽس ساڄي پاسي واري حصي لاءِ. گرين انهن جي هر هڪ ٽڪر لاء ٻه پوائنٽون. پيلو اسڪورنگ فريم جي اندر واري ٽڪري لاءِ ٻه پوائنٽون ۽ اسڪورنگ فريم کي ڇهندڙ پيس لاءِ هڪ پوائنٽ اسڪور ڪري ٿو. آخرڪار اڇو ۽ ڪارو ٻه پوائنٽون فريم اندر انهن جي ٽڪرا لاء.

نئين دور جي شروعات

ايندڙ راؤنڊ لاءِ تياري ڪرڻ لاءِ، هر رانديگر گيم بورڊ تان پنهنجا ٽڪرا کڻي ٿو (اسڪورنگ ٽريڪ نه). پليئر پوئين ڪيوو ڏيندڙ جي کاٻي/گھڙي جي طرف، ايندڙ دور لاءِ ڪيو گيوور بڻجي ويندو آهي. اهي پنهنجي راؤنڊ لاءِ نئون ڪارڊ ٺاهيندا.

هيوز ۽ ڪيوز کٽڻ

هيوز ۽ ڪيوز ختم ٿي ويندا آهن جڏهن هر رانديگر ڪيو ڏيڻ وارو هوندو آهي راؤنڊن جو صحيح نمبر.

  • 3-6 رانديگر: ٻه ڀيرا هر رانديگر
  • 5>7+ رانديگر: هڪ دفعي هر رانديگر 7>2>هن موقعي تي رانديگر پنهنجي اسڪور جو مقابلو ڪندا. پليئر جنهن سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪيا آهن اهو راند کٽي ٿو. گرين پليئر سڀ کان وڌيڪ اسڪور ڪيو

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.