اوريگون پيچرو ڪارڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

آمريڪا ۾ ڪيترن ئي ٻارن لاءِ جيڪي 1980ع، 1990ع ۽ 2000ع جي شروعات ۾ وڏا ٿيا؛ ويڊيو گيم دي اوريگون پيچرو شايد يادون واپس آڻيندو. توھان مان انھن لاءِ جيڪي راند کان واقف نه آھن، اوريگون پيچرو ۾ توھان 1850 جي وچ ڌاري اولهه طرف ھلندڙ ھڪڙي خاندان جو ڪنٽرول وٺو. ويڊيو گيم ۾ توهان سامان خريد ڪندا، مختلف چئلينجن کي منهن ڏيڻ، شڪار ڪرڻ، دريائن کي پار ڪرڻ ۽ صرف زنده رهڻ جي اميد ڪندا جيستائين توهان اوريگن پهچي نه وڃو. مون کي شوق سان ياد آهي اوريگون پيچرو منهنجي ننڍپڻ کان، جيتوڻيڪ مون کي خبر ناهي ته آئون ڪڏهن به ان کي محفوظ طور تي اوريگون تائين پهچائي سگهيو آهيان. ويڊيو گيم لاءِ ماڻهو ڪيئن پرسڪون آهن، اها ڪا وڏي تعجب جي ڳالهه ناهي ته اوريگون ٽريل ڪارڊ گيم ٺاهي وئي. جڏهن ته راند گهڻو ڪري قسمت تي ڀاڙيندي آهي ۽ بي رحمي سان مشڪل ٿي سگهي ٿي، اتي اڃا به ڪجهه دلڪش آهي The Oregon Trail Card Game جيڪا ان کي هڪ وڻندڙ ​​راند بڻائي ٿي.

ڪيئن کيڏجيپنج يا ڇهه رانديگرن سان. وڌيڪ رانديگرن جو بنيادي سبب اهو آهي ته اهو وڌيڪ خراب فيصلا ۽ خراب قسمت جي اجازت ڏئي ٿو. صرف ٻن يا ٽن رانديگرن سان توهان ختم ڪري سگهو ٿا سڀ ڊرائنگ انسٽا-ڊيٿ ڪارڊ ۽ راند ختم ٿي ويندي. وڌيڪ رانديگرن سان بد قسمتي کي گھٽائڻ آسان آھي. توهان سپلائي ڪارڊن کي وڌيڪ پکيڙي سگهو ٿا جيڪو موت کي ايترو نقصان نه پهچائيندو آهي جيترو اهو وڏن گروپن ۾ آهي.

گهڻو حصو مون کي راند جا حصا پسند آهن. پکسل آرٽ جو پرستار هجڻ جي ڪري مون کي واقعي پسند ڪيو راند جو آرٽ ورڪ. آرٽيڪل واقعي اصل ويڊيو گيم جي ياد ڏياريندڙ آهي. مان چوندس جيتوڻيڪ مان ٽريل ڪارڊن تي آرٽ ورڪ جو وڏو پرستار نه هوس ڇاڪاڻ ته اهي بنيادي طور تي صرف انهن تي هڪ سائي لائن آهي ڪجهه ڪارڊن سان گڏ ڪجهه متن سان. جيڪڏهن توهان پکسل آرٽ ورڪ پسند نٿا ڪريو جيتوڻيڪ توهان شايد راند جي آرٽ ورڪ کي پسند نه ڪندا. آرٽ ورڪ کان سواءِ راند جا حصا تمام سٺا آهن. مون کي هميشه اهي رانديون پسند آهن جيڪي ختم ڪرڻ جا نشان استعمال ڪن ٿا ۽ مون کي پسند آهي ته راند ۾ قبرن جا پٿر شامل آهن جتي توهان دلچسپ تبصرا ڪري سگهو ٿا جڏهن رانديگر راند ۾ مري ويندا آهن.

ڇا توهان کي خريد ڪرڻ گهرجي The Oregon Trail Card Game؟

مان چوندس ته مون کي اوگراون پيچرو ڪارڊ راند بابت تڪرار جذبات آهي. راند هڪ خوبصورت سٺي نوڪري ڪندو آهي ويڊيو گيم جي نمائندگي ڪندي. اهو سکڻ ۽ راند ڪرڻ آسان آهي. اهو سٺو ڪم ڪري ٿو هڪ تعارفي ڪوآپريٽو راند انهن ماڻهن لاءِ جن اڳ ڪڏهن به نه کيڏيو آهي. راند سان مسئلو فيصلن جي کوٽ آهيقسمت تي اعلي انحصار سان گڏ ڪرڻ لاء. راند جو قسم اڳ ۾ ئي طئي ٿيل محسوس ٿيندو آهي جيئن توهان جا عمل راند جي نتيجي ۾ وڏو ڪردار ادا نه ڪندا. حقيقت ۾ شامل ڪريو ته راند کي کٽڻ انتهائي مشڪل ٿي سگهي ٿو ۽ اهو مايوس ڪندڙ آهي ته توهان وٽ راند ۾ گهڻو ڪنٽرول نه آهي.

جيڪڏهن توهان وٽ واقعي وڊيو لاءِ ڪا به يادگيري نه آهي راند ۽ پسند نه ڪريو ته راند تمام گهڻو قسمت تي ڀاڙي ٿو، اوريگون پيچرو ڪارڊ راند توهان لاءِ نه ٿيڻ وارو آهي. جيڪڏهن راند جو بنياد توهان جي دلچسپي رکي ٿو يا توهان هڪ آسان ڪوآپريٽو راند ڳولي رهيا آهيو، توهان ڪري سگهو ٿا تمام گهڻو بدتر The Oregon Trail Card Game کان. جيڪڏهن توهان سستي لاءِ راند ڳولي سگهو ٿا ته منهنجو خيال آهي ته اهو کڻڻ لائق آهي.

جيڪڏهن توهان خريد ڪرڻ چاهيو ٿا The Oregon Trail Card Game توهان ان کي آن لائن ڳولي سگهو ٿا: Amazon, eBay

ڏسو_ پڻ: زومبي ڊائس بورڊ راند جو جائزو ۽ هدايتونرانديگر: 4 سپلائي ڪارڊ
  • 6 پليئر: 3 سپلائي ڪارڊ
  • پليئر پنھنجا ڪارڊ ڏسي سگھن ٿا پر انھن کي ٻين رانديگرن کي نه ٿا ڏيکاري سگھن. سپلائي ڪارڊ جيڪي رانديگرن کي ڊيل نه ڪيا ويا آهن انهن کي ميز تي رکيل شين جي ڍير ۾ ورهايو ويو آهي. باقي ڪارڊ رانديگرن سان نه ٺهيا آهن جيڪي ڊرائنگ پائل ٺاهيندا آهن. ولمت وادي جي ويجھو پيدا ٿيندڙ رانديگر، يا پھريون پليئر ٿيڻو آھي.

    گيم کيڏڻ

    پليئر جي موڙ تي ھو ٽن عملن مان ھڪ ڪري سگھن ٿا:

    1. هڪ پيچرو ڪارڊ کيڏيو ان کي موجوده رستي ۾ شامل ڪندي.
    2. سپلائي ڪارڊ کيڏيو.
    3. پيرو ڪارڊ ٺاھيو (جيڪڏھن توھان پيچرو ڪارڊ کيڏي نٿا سگھو ۽ نٿا چاھيو سپلائي ڪارڊ کيڏيو).

    ٽريل ڪارڊز

    جيڪڏهن ڪو رانديگر ٽريل ڪارڊ کيڏندو آهي، ته ان کي کيڏڻ لازمي آهي ان طريقي سان جيڪو آخري ادا ڪيل پيچرو ڪارڊ سان ڳنڍجي. اڳئين رستي سان ڳنڍڻ لاءِ ڪارڊ ٻئي طرف موڙي سگھجن ٿا. جيڪڏھن ڪنھن رانديگر وٽ ھڪڙو پيچرو ڪارڊ آھي جيڪو اھي کيڏي سگھن ٿا، انھن کي ان کي کيڏڻ گھرجي جيستائين اھي سپلائي ڪارڊ کيڏندا آھن.

    جيڪڏھن ھڪڙي ٽريل ڪارڊ ۾ متن آھي ”جاري رکڻ لاءِ اسپيس بار کي دٻايو ” پليئر جيڪو ڪارڊ کيڏيو ان کي مٿيون آفت وارو ڪارڊ ڪڍڻو پوندو. ڪارڊ تي جيڪو به ڇپيل آهي اهو ان پليئر تي لاڳو ٿئي ٿو جنهن ڪارڊ کيڏيو آهي.

    جڏهن ڪو رانديگر درياهه ڪارڊ کيڏندو آهي، ته پليئر جنهن ان کي کيڏيو آهي، ان کي ڪارڊ تي ڏنل هدايتن تي عمل ڪرڻو پوندو آهي. ڪوشش ڪرڻ ۽ ڪاميابيءَ سان درياهه پار ڪرڻ لاءِ ڪارڊ. جيڪڏهن اهي درياهه کي پار ڪرڻ لاءِ گهربل نمبر رول ڪن ٿا ته ڪجهه به نه ٿيندو ۽ راند پاس ٿي ويندا آهنايندڙ رانديگر ڏانهن جيئن عام موڙ ۾. جيڪڏهن پليئر ڪاميابيءَ سان درياءَ کي پار ڪرڻ ۾ ناڪام ٿئي ٿو، ته انهن کي ان نمبر جو نتيجو ڀوڳڻو پوندو جيڪو انهن رول ڪيو. جيڪڏهن درياءَ کي ڪاميابيءَ سان پار نه ڪيو ويو ته، ايندڙ رانديگر کي لازمي طور تي پنهنجو موڙ استعمال ڪرڻ گهرجي ۽ مرڻ جي ذريعي درياهه کي پار ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ گهرجي. اهو ان وقت تائين جاري رهندو جيستائين هڪ رانديگر ڪاميابيءَ سان درياءَ کي پار نه ڪري.

    هڪ رانديگر هڪ ٻه رول ڪيو ته جيئن گروپ ڪاميابيءَ سان درياءَ کي پار ڪري.

    هڪ رانديگر هڪ قلعو يا شهر کيڏي سگهي ڪنهن ٻئي ٽريڪ ڪارڊ سان ڳنڍڻ لاء. جڏهن شهر يا قلعو کيڏيو وڃي ته رانديگر کي ڪارڊ تي ڇپيل ايڪشن وٺڻو پوندو.

    جيڪڏهن ويگن ڊهي پوي يا ٻڪري مري وڃي ته رانديگر کيڏڻ کان قاصر آهن. ڪي به ڪارڊ پنهنجي موڙ تي جيستائين صورتحال حل نه ٿي وڃي.

    هر دفعي پنج پيچرا ڪارڊ ڳنڍيل هوندا، پيچرو اسٽيڪ ڪيو ويندو آهي. رانديگر گروپ ۾ پهريون ڪارڊ کڻندا آهن ۽ ان کي ٻين سڀني ڪارڊن جي مٿان رکندا آهن.

    پنج پيچرا ڪارڊ کيڏيا ويا آهن. پنجن ڪارڊ گڏ ڪيا ويندا مٿي تي رکيل مٿين ڪارڊ سان.

    سپلائي ڪارڊ

    ڏسو_ پڻ: Clue and Cluedo: The complete list of all themed games and Spinoffs

    ٽريل ڪارڊ کيڏڻ بدران پليئر کي کيڏڻ جو اختيار هوندو آهي هڪ سپلائي ڪارڊ. عام طور تي هڪ رانديگر پنهنجي موڙ تي صرف هڪ سپلائي ڪارڊ کيڏي سگهي ٿو پر جيڪڏهن صرف ٻه رانديگر باقي آهن ته اهي پنهنجي موڙ تي ٻه سپلائي ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا. هڪ سپلائي ڪارڊ لاء بنيادي استعمال ان کي راند ڪرڻ لاء آهي ته هڪ جي سامهون هڪ آفت ڪارڊ کان نجات حاصل ڪرڻ لاءرانديگرن.

    ڪجهه حالتن ۾ هڪ رانديگر به پنهنجو هڪ سپلائي ڪارڊ وڃائي سگهي ٿو. جيڪڏھن انھن وٽ اڃا تائين سپلائي ڪارڊ آھي اھي چونڊي سگھن ٿا ته ڪھڙو ڪارڊ اھي سپلائي شاپ ڏانھن موٽڻ چاھين ٿا. جيڪڏهن ڪنهن رانديگر وٽ سپلائي ڪارڊ باقي نه آهن ۽ هڪ ڪارڊ وڃائي رهيا آهن، انهن کي لازمي طور تي رد ڪرڻ لاءِ ٻين رانديگرن مان هڪ سپلائي ڪارڊ چونڊڻ گهرجي.

    آخرڪار ڪنهن به وقت هڪ رانديگر پنهنجي ٻن سپلائي ڪارڊن ۾ واپار ڪري سگهي ٿو. انهن جي پسند جي هڪ سپلائي ڪارڊ جي بدلي ۾. ٻه رانديگر ٻئي هڪ ڪارڊ ۾ واپار ڪري سگهن ٿا پر پوءِ رانديگرن کي اهو فيصلو ڪرڻو پوندو ته نئون ڪارڊ ڪير وٺي سگهي ٿو.

    Calamity Cards

    جڏهن ڪو رانديگر آفت وارو ڪارڊ ٺاهي ٿو ته اهي ڪارڊ پڙهن ٿا. بلند آواز سان متن. ڪجهه آفت جا ڪارڊ فوري طور تي رانديگر کي ماري ڇڏيندا آهن.

    18>

    اڪثر ڪريمٽي ڪارڊ رانديگرن کي مرڻ کان اڳ صورتحال کي درست ڪرڻ جو موقعو ڏيندا آهن. اهي آفت ڪارڊ ظاهر ڪندا ته رانديگرن کي ڪيترا رائونڊ آهن آفت کي دور ڪرڻ لاءِ. هڪ گول پليئر جي کاٻي پاسي کان شروع ٿئي ٿو جيڪو آفت ڪارڊ ٺاهي ٿو. ھر پليئر سميت جنھن پليئر ڪارڊ ٺاھيو ھو ان کي سپلائي ڪارڊ کيڏڻ جو موقعو ھوندو آھي ته ھو آفت کي دور ڪرڻ لاءِ گول ختم ٿيڻ کان اڳ. جيڪڏهن رانديگرن ضروري سپلائي ڪارڊ کي وقت ۾ ادا ڪيو، آفت ڪارڊ رد ڪيو ويندو. جيڪڏهن سپلائي ڪارڊ بروقت ادا نه ڪيا ويا ته آفت کان متاثر ٿيندڙ رانديگرن کي ڪارڊ جا نتيجا ڀوڳڻا پوندا.

    هن آفت جي علاج لاءِ هڪ رانديگرهڪ ڪپڙا ڪارڊ کيڏڻو آهي. هڪ دفعو ڪپڙا ڪارڊ کيڏڻ بعد آفت ٺيڪ ٿي ويندي آهي.

    مرڻ

    جڏهن ڪو رانديگر پيچري يا آفت جي ڪارڊ جي ڪري مري ويندو آهي، اهي ٻه سپلائي ڪارڊ باقي رانديگرن کي ڏئي سگهن ٿا. گروپ. باقي انهن جا سپلائي ڪارڊ سپلائي شاپ ڏانهن موٽايا ويندا آهن. مئل پليئر جي هٿ ۾ سڀئي پيچرا ڪارڊ پيچرن جي پائل جي تري تي رکيا ويا آهن. رانديگرن جو نالو ويگن پارٽي جي لسٽ تان هٽايو ويندو آهي ۽ ڪارڊ جي پٺيءَ تي هڪ مقبري جي پٿر تي سندن نالو شامل ڪيو ويندو آهي.

    گيم جي پڄاڻي

    The Oregon Trail Card Game ٻن طريقن سان ختم ٿي سگهي ٿي .

    جيڪڏهن سڀئي رانديگر مري وڃن، هر هڪ وڃائي ٿو.

    جيئن ته سڀئي رانديگر مري ويا آهن، راند ختم ٿي ويندي آهي سڀني رانديگرن جي هارڻ سان.

    رانديگر Willamette Valley تائين پهچندا، يا جيڪڏهن اهي پنج ڪارڊن جا ڏهه سيٽ کيڏڻ جي قابل هوندا (ڪل 50 پيچرو ڪارڊ). جيڪڏهن گهٽ ۾ گهٽ هڪ رانديگر اڃا جيئرو آهي ۽ وليمٽ وادي تي پهچي ٿو، ته سڀئي رانديگر راند کٽي ويندا آهن.

    رانديگر 50 ڪارڊ کيڏڻ جي قابل ٿي ويا آهن ۽ راند کٽي چڪا آهن.

    منهنجا خيال آن دي اوريگون ٽريل ڪارڊ گيم

    جڏهن مون پهريون ڀيرو دي اوريگون ٽريل ڪارڊ گيم ڏٺي ته مون کي خبر نه هئي ته مان ڇا حاصل ڪرڻ وارو آهيان. جڏهن توهان باڪس کي ڏسو ٿا ته اهو هڪ ڊزائنر راند وانگر ڏسڻ ۾ اچي ٿو. ساڳئي وقت، جيتوڻيڪ اهو ٺاهيو ويو آهي پريسمن ٽائيڪ ڪارپوريشن جيڪو حقيقت ۾ انهن جي ڊزائينر بورڊ جي راندين لاء نه ڄاڻايل آهي. راند کيڏڻ کان پوء، اهو محسوس ٿئي ٿو ته هڪ ڪاميٽي جو ٺهيل آهيمارڪيٽ راند ۽ ڊزائنر راند. هيءَ هڪ خوبصورت هلڪي راند آهي پر ان ۾ ڪجهه دلچسپ خيال آهن جيڪي توهان واقعي ماس مارڪيٽ بورڊ جي راندين ۾ نه ٿا ڏسندا.

    پهريون شيءِ جيڪا مون کي سمجهه ۾ اچي ٿي اها هئي The Oregon Trail Card Game هڪ تمام آسان آهي. سکڻ ۽ راند ڪرڻ لاء راند. مان سمجهان ٿو ته اهو 5-10 منٽ وٺندو ته راند کي نئين رانديگرن کي وضاحت ڪرڻ لاء. بنيادي طور تي توهان صرف ڪارڊ کيڏندا آهيو. بنيادي شيء توهان کي سکڻو آهي ته مختلف ڪارڊ ڇا ڪندا آهن. انهن ماڻهن لاءِ جن اڳي ڪڏهن به ڪوآپريٽو راند نه کيڏي آهي، اهو ٿورو وقت وٺي سگھي ٿو وضاحت ڪرڻ ۾ ته ڪوآپريٽو رانديون ڪيئن ڪم ڪن ٿيون. اهو ڪيترو سادو آهي، دي اوريگون ٽريل ڪارڊ گيم هڪ تعارفي ڪوآپريٽو گيم وانگر تمام سٺو ڪم ڪندي.

    دي اوريگون ٽريل ڪارڊ گيم کي راند ڪرڻ آسان هجڻ سان مسئلو اهو آهي ته اهو رانديگرن کي پيش نٿو ڪري حڪمت عملي لاء ڪيترن ئي اختيارن سان. راند ۾ ڪرڻ لاءِ ڪجھ اسٽريٽجڪ فيصلا آھن پر انھن مان گھڻا راند جي نتيجي ۾ وڏو ڪردار ادا نٿا ڪن. راند جو نتيجو ڪجهه حد تائين طئي ٿيل آهي جڏهن ڪارڊ ڦيرايا ويندا آهن. جيڪڏهن تمام گهڻا بدترين ڪارڊ راند جي شروعات ۾ ظاهر ٿيندا ته توهان کي کٽڻ ۾ سخت وقت هوندو. جڏهن توهان وٽ اختيار آهي ته ڪنهن به وقت ڪهڙي ڪارڊ کيڏڻ لاءِ، عام طور تي توهان جي پسند بلڪل واضح هوندي آهي يا صرف هڪ آپشن هوندو آهي.

    منهنجو خيال آهي ته اوريگون ٽريل ڪارڊ گيم ۾ حڪمت عملي جو سڀ کان وڏو علائقو اهو طئي ڪري رهيو آهي جڏهن ۽ جيڪڏهن هڪ سپلائي ڪارڊ ٻئي جي مدد لاءِ استعمال ڪيو وڃيرانديگر ڪڏهن ڪڏهن اهو اصل ۾ گروهه لاءِ فائديمند ٿي سگهي ٿو ته صرف رانديگرن مان هڪ کي مرڻ بدران ڪارڊ ضايع ڪرڻ بدران انهن کي بچائڻ جي ڪوشش ڪري. جتان صرف هڪ شخص کي ان کي ختم ڪرڻ لاءِ هر ڪنهن جي فتح حاصل ڪرڻي آهي، توهان کي آخرڪار ڪنهن کي وڃڻو پوندو. اهو ٿي سگهي ٿو ٿورڙي بورنگ ان رانديگر لاءِ جيڪو مري وڃي ٿو ڇاڪاڻ ته اهي هاڻي راند کي متاثر نه ٿا ڪري سگهن پر اها ٽيم لاءِ بهترين چونڊ ٿي سگهي ٿي.

    ان کان علاوه حڪمت عملي طور تي رانديگرن مان هڪ کي مرڻ جي اجازت ڏيڻ کان علاوه، ڪجهه آهن راند ۾ ٺاهڻ لاءِ خطرو / انعام جا فيصلا. سپلائي ڪارڊ بچائڻ جو هڪ سٺو طريقو آهي انهن کي استعمال ڪرڻ کان پاسو ڪرڻ لاءِ فوري طور تي ڪنهن ٻئي رانديگر کي بچائڻ لاءِ. جيڪڏهن توهان انهن کي وقت ڏيو ته ڪجهه آفت ڪارڊ پاڻ کي درست ڪن ٿا. توهان هڪ ٻئي ڪارڊ ڊرائنگ ڪرڻ جو خطرو ڪري رهيا آهيو پليئر کي مارڻ پر توهان ممڪن طور تي هڪ سپلائي ڪارڊ محفوظ ڪري سگهو ٿا جيڪو توهان واقعي بعد سفر ۾ استعمال ڪري سگهو ٿا. خطرن کي کڻڻ وقت چونڊڻ راند ۾ اهم آهي. آفت جا ڪارڊ ڪڍڻ يا درياءَ پار ڪرڻ لاءِ بهترين وقت معلوم ڪرڻ ان ۾ ڪردار ادا ڪري سگهي ٿو ته توهان ڪامياب ٿيو يا ناڪام.

    ويڊيو گيم جو مداح هئڻ ڪري جڏهن مان ننڍڙو هئس ته مون کي اهو ڏسڻ ۾ دلچسپي هئي ته موضوع ڪيئن ٿيندو ڪارڊ جي راند تي لاڳو ڪيو وڃي. سڀ کان وڌيڪ حصي لاء، مان سمجهان ٿو ته راند هڪ خوبصورت مضبوط نوڪري ڪري ٿي ويڊيو گيم کي تخليق ڪندي. هن راند ۾ وڊيو گيم جا ڪافي حوالا آهن (مثال طور توهان پيچيدگيءَ کان بلڪل آساني سان مري سگهو ٿا) ۽ وڊيو گيم مان ڪافي ڪجهه ميڪنڪس تي عمل ڪيو ويو آهي.ڪارڊ جي راند. موضوع سان صرف حقيقي مسئلو اهو آهي ته اهو ڪجهه ميڪانيڪس جي ڪري ڦٽي ٿو. خاص طور تي مون کي اهو پسند آهي ته جڏهن هڪ رانديگر مري ويندو آهي ته اهي صرف انهن مان ٻه شيون رکندا آهن ۽ باقي کي رد ڪرڻو پوندو. مان نه ٿو سمجهان ته اوريگون پيچرو تي ماڻهن ضروري سامان اڇلائي ڇڏيو هوندو ڇاڪاڻ ته ڪو مري ويو. اهي ميڪانڪس راندين جي مقصدن لاءِ ضروري آهن پر اهي توهان کي موضوع کان ٻاهر وٺي ويندا آهن.

    شايد The Oregon Trail Card Game سان گڏ سڀ کان وڏو امڪاني مسئلو اهو آهي ته راند بلڪل وحشي ٿي سگهي ٿي. راند مسلسل توهان جي گروهه جي بقا کي چئلينج ڪندي. گھڻا پيچرا ڪارڊ يا ته توھان کي مجبور ڪن ٿا ته ھڪ آفت ڪارڊ ٺاھيو يا درياءَ کي ڪاميابيءَ سان پار ڪرڻ لاءِ مرڻ لاءِ. اتي ڪيترائي مختلف طريقا آھن جيڪي توھان فوري طور تي مري سگھو ٿا. راند کي فعال طور تي رانديگرن کي تباهه ڪرڻ لاء ڪم ڪرڻ لڳي. مان سمجهان ٿو ته اوريگون ٽريل ڪارڊ گيم جون اڪثر رانديون ختم ٿي وينديون رانديگرن سان ۽يگون تائين پهچڻ ۾ ناڪامياب. جڏهن مون پهريون ڀيرو The Oregon Trail Card Game کيڏڻ شروع ڪيو ته مون کي پڪ هئي ته اسان جو گروپ مرڻ وارو هو. اسان کي ڪيتريون ئي آفتون مليون ۽ اسان جي سپلائي ڪارڊ مان ڪافي ڪجھ وڃائي ڇڏيو. اٽڪل پنجن کان ڏهه ٽريل ڪارڊن کان پوءِ مون سوچيو ته اسان ان کي اوريگون ڏانهن اڌ رستو به نه ٺاهينداسين.

    پوءِ اسان جي قسمت بلڪل تبديل ٿيندي نظر آئي جيئن قسمت اسان جي پاسي ٿي. جڏهن اسان کي آفت ڪارڊ ٺاهڻا هئا ته اسان گهڻو ڪري ٺاهي رهيا هئاسينڪمزور ترين ڪارڊ جنهن ۾ ڪارڊ شامل هئا جتي اسان صرف موڙ وڃائي ڇڏيو. اسان ڪجھ خطرا کڻڻ ختم ڪيا جن اسان کي سپلائي ڪارڊ رکڻ جي اجازت ڏني جيڪا اسان کي سفر ۾ بعد ۾ گهربل هئي. اسان جي ڪاميابي ۾ سڀ کان وڏو ڪردار ادا ڪندڙ حقيقت اها هئي ته هڪ رانديگر خاص طور تي تمام سٺو رول ڪيو. هن پليئر تمام گهڻو مڪمل نمبر رول ڪيو هر ڀيري جڏهن اهي ڊائي رول ڪيو. هن اسان کي تمام گهڻي تڪليف کان بچڻ ۾ مدد ڪئي ۽ ممڪن طور تي اسان کي راند کٽڻ ۾ سڀ کان وڏو مددگار هو.

    جڏهن ته مان سمجهان ٿو ته Oregon Trail Card Game جون اڪثر رانديون موت ۾ ختم ٿي وينديون، مان ان امڪان کي رد نٿو ڪريان جتان اسان جي گروپ اصل ۾ اسان جي پهرين راند کٽي. اسان اصل ۾ هڪ رانديگر جي مرڻ کان سواءِ پنهنجو سفر مڪمل ڪيو. مان گروپن کي باقاعدگي سان کٽيندي نه ڏسندو آهيان جڏهن ته اسان کي راند کٽڻ لاءِ تمام گهڻي قسمت جي ضرورت هئي. جيڪڏهن توهان وٽ قسمت جي لڳ ڀڳ ساڳي رقم نه آهي، مان سمجهان ٿو ته توهان وڃائي ڇڏيندؤ. جيڪڏهن حقيقت اها آهي ته توهان غالبا اڪثر رانديون وڃائي ويهندا آهيو توهان کي پريشان ڪري ٿي، اوريگون ٽيل ڪارڊ گيم توهان جي لاءِ نه آهي.

    خوش قسمت هجڻ کان علاوه، منهنجو خيال آهي ته رانديگرن جي ڳڻپ اهو طئي ڪرڻ ۾ وڏو ڪردار ادا ڪري ٿي ته ڇا هڪ گروپ ڪامياب ٿي ويندو. اوريگون پيچرو ڪارڊ گيم هڪ راند آهي جتي اهو ادا ڪري ٿو وڌيڪ رانديگرن کي. مان ايمانداري سان ڏسان ٿو ته اها راند کٽڻ لڳ ڀڳ ناممڪن آهي جيڪڏهن توهان وٽ صرف ٻه يا ٽي رانديگر آهن. جيتوڻيڪ چار رانديگرن سان گڏ اسان کي کٽڻ لاءِ تمام گهڻي قسمت جي ضرورت هئي. جيڪڏهن توهان کٽڻ جو هڪ بهتر موقعو چاهيو ٿا ته آئون کيڏڻ جي صلاح ڏيندس

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.