ສາລະບານ
ຖ້າມີສະເໝີກັນ, ເຈົ້າຈະຫຼິ້ນຮອບເພີ່ມເຕີມຈົນກວ່າຈະມີຜູ້ຫຼິ້ນສະເໝີກັນ. ໃນຮອບເພີ່ມເຕີມເຫຼົ່ານີ້ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະເໝີກັນບໍ່ສາມາດເປັນຜູ້ໃຫ້ຄິວໄດ້.
ປີ : 2020
ຈຸດປະສົງຂອງ Hues ແລະ Cues
ຈຸດປະສົງຂອງ Hues ແລະ Cues ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໂດຍການໃຫ້ສີສັນທີ່ດີ, ແລະຊອກຫາຕົວຊີ້ບອກຂອງຜູ້ນອື່ນໆ.
ການຕັ້ງຄ່າສໍາລັບສີແລະຕົວຊີ້ວັດ
- ວາງ gameboard ຢູ່ກາງຂອງຕາຕະລາງ.
- ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກສີຂອງການຫຼິ້ນຕ່ອນ. ທ່ານຈະເອົາສາມຕ່ອນຂອງສີທີ່ທ່ານເລືອກ.
- ທ່ານຈະເອົາຫນຶ່ງໃນສາມຕ່ອນຂອງທ່ານຢູ່ທາງຊ້າຍຂອງການຕິດຕາມຄະແນນ. ເຈົ້າຈະເກັບອີກສອງຊິ້ນໄວ້ທາງໜ້າຂອງເຈົ້າ.
- ສະຫຼັບບັດແລ້ວວາງໃສ່ໜ້າໂຕະເພື່ອສ້າງເປັນຮູບແຕ້ມ.
- ປະກອບຂອບຄະແນນແລ້ວຕັ້ງມັນໃສ່. ດ້ານຂ້າງຂອງກະດານເກມ.
- ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃສ່ເຄື່ອງແຕ່ງກາຍທີ່ມີສີສັນທີ່ສຸດຈະເປັນຜູ້ໃຫ້ຄິວທຳອິດ.
ການຫຼິ້ນສີ ແລະ ສຽງດັງ
ສີ ແລະ ສຽງດັງແມ່ນ ຫຼິ້ນຫຼາຍຮອບ. ຈໍານວນຂອງຮອບແມ່ນຂຶ້ນກັບຈໍານວນຂອງຜູ້ນ. ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນສາມຫາຫົກຄົນ, ແຕ່ລະຜູ້ນຈະເປັນຜູ້ໃຫ້ຄິວສອງຄັ້ງ. ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນເຈັດຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເປັນຜູ້ໃຫ້ຄິວຄັ້ງດຽວ.
ແຕ່ລະຮອບຂອງ Hues ແລະ Cues ປະກອບດ້ວຍຫົກຂັ້ນຕອນ.
- ແຕ້ມບັດ
- ການຄາດເດົາຄຳດຽວ
- ການຄາດເດົາທຳອິດ
- ການຄາດເດົາສອງຄຳ
- ການຄາດເດົາທີສອງ
- ການໃຫ້ຄະແນນ
ແຕ້ມ A ບັດ
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນແຕ່ລະຮອບ ຜູ້ໃຫ້ຄິວປັດຈຸບັນຈະແຕ້ມບັດເທິງສຸດຈາກຮູບແຕ້ມ. ເຂົາເຈົ້າຈະເບິ່ງບັດເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີໃຜເຫັນມັນ.
ຢູ່ໃນບັດນັ້ນຈະເປັນສີ່ສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະພິກັດ. ຈຸດປະສານງານຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຊອກຫາສີໃນກະດານເກມ. ຜູ້ໃຫ້ຄິວຈະເລືອກໜຶ່ງໃນສີ່ສີທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະໃຊ້ໃນຮອບ.
ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມງ່າຍຂຶ້ນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໜຸ່ມກວ່າ, ທ່ານສາມາດເລືອກໃຊ້ກົດລະບຽບຕົວປ່ຽນໄດ້. ແທນທີ່ຈະແຕ້ມບັດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລືອກເອົາສີໃດຫນຶ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການຈາກ gameboard ໄດ້. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນເລືອກສີທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຫ້ cues ທີ່ດີກວ່າສໍາລັບການ. ຜູ້ນຄວນຂຽນຈຸດພິກັດຂອງສີທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກ.
Cue ຄໍາດຽວ
ຫຼັງຈາກເລືອກສີທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະໃຊ້ໃນຮອບ, ຜູ້ໃຫ້ຄິວຕ້ອງພະຍາຍາມແລະຂຶ້ນມາ. ໂດຍມີຕົວຊີ້ຄຳດຽວເພື່ອອະທິບາຍສີທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກ.
ຜູ້ໃຫ້ຄິວໃນຮອບນີ້ເລືອກສີ H 15. ເຂົາເຈົ້າຕັດສິນໃຈໃຫ້ຄຳດຽວວ່າ “ໝູ”.ພວກເຂົາອາດຈະເລືອກຄຳສັບໃດນຶ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການອະທິບາຍສີໂດຍມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນໜ້ອຍໜຶ່ງ.
ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ສີໃດນຶ່ງຕໍ່ໄປນີ້ສຳລັບຄິວຂອງເຈົ້າໄດ້:
- ດຳ
- ສີຟ້າ
- ສີນ້ຳຕານ
- ສີຂີ້ເຖົ່າ
- ສີຂຽວ
- ສົ້ມ
- ສີບົວ
- ສີມ່ວງ
- ສີແດງ
- ສີຂາວ
- ສີເຫຼືອງ
ທ່ານອາດໃຊ້ຊື່ສີທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນເພີ່ມເຕີມສໍາລັບຄິວຂອງທ່ານ. ອັນນີ້ລວມເຖິງສີເຊັ່ນ: lavender.
ສຳລັບຮອບນີ້ ຜູ້ໃຫ້ຄິວເລືອກສີ 0 26. ສຳລັບຄຳຄຶດຄຳດຽວຂອງພວກມັນເຂົາເຈົ້າໃຫ້ຂໍ້ຄຶດວ່າ “ສີຂຽວເຂັ້ມ”.ທ່ານອາດຈະບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຕົວຊີ້ວັດທີ່ອ້າງອີງເຖິງຕໍາແຫນ່ງຂອງສີໃນ gameboard ໄດ້. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ cue ອ້າງອີງເຖິງຕົວອັກສອນ ຫຼືຕົວເລກຂອງສີ.
ທ່ານບໍ່ສາມາດສົມທຽບສີກັບວັດຖຸຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ທ່ານກຳລັງຫຼິ້ນເກມໄດ້.
ສຸດທ້າຍທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດຊ້ຳຄິບທີ່ໃຊ້ກ່ອນໜ້າໃນເກມໄດ້.
ການຄາດເດົາທຳອິດ
ຫຼັງຈາກຜູ້ໃຫ້ຄິວໃຫ້ຄິວຄຳດຽວແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະໄດ້ຮັບໂອກາດໃນການຄາດເດົາຄັ້ງທຳອິດ.
ເລີ່ມຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໄປທາງຊ້າຍ. / ຕາມເຂັມໂມງຂອງຜູ້ໃຫ້ cue, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງຂອງຕ່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະວາງມັນໃສ່ຫນຶ່ງໃນຊ່ອງໃນ gameboard ໄດ້. ທ່ານຄວນວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານຄິດວ່າຜູ້ໃຫ້ຄິວອະທິບາຍດ້ວຍຄິບຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຫຼັງຈາກຂໍ້ຄຶດຂອງ “ໝູ” ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເລືອກຈຸດໃດໜຶ່ງສຳລັບການຄາດເດົາຄັ້ງທຳອິດຂອງເຂົາເຈົ້າ.ມີພຽງໜຶ່ງຊິ້ນເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດວາງໃສ່ແຕ່ລະຊ່ອງໄດ້.
Cue ສອງຄຳ
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆທັງໝົດໄດ້ທຳການຄາດເດົາຄັ້ງທຳອິດແລ້ວ, ຜູ້ໃຫ້ຄຳຊີ້ບອກໃຫ້ຄິບທີສອງ. ຄິວນີ້ສາມາດປະກອບດ້ວຍຫນຶ່ງຫຼືສອງຄໍາ.
ເມື່ອໃຫ້ຄິວທີສອງນີ້, ທ່ານຕ້ອງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບທັງຫມົດຈາກຄິວທໍາອິດ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຄໍາສັບຕ່າງໆເພື່ອອ້າງອີງເຖິງຜູ້ນ ທຳ ອິດຄາດເດົາເພື່ອຊີ້ໃຫ້ພວກເຂົາໄປຫາສ່ວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງກະດານເກມ. ຕົວຢ່າງ: ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຫ້ຕົວຊີ້ “ອ່ອນກວ່າ” ຫຼື “ມືດກວ່າ” ເພື່ອແນະນຳວ່າເຂົາເຈົ້າຄວນເດົາເທື່ອທີສອງຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນສີທີ່ອ່ອນກວ່າ ຫຼື ມືດກວ່າການຄາດເດົາຄັ້ງທຳອິດ.
ຖ້າຜູ້ໃຫ້ຄິວພໍໃຈກັບ ຈໍານວນຂອງຕ່ອນວາງຢູ່ໃນເຂດການໃຫ້ຄະແນນຈາກ cue ທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກທີ່ຈະຂ້າມ cue ທີສອງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະຂ້າມຄິວທີສອງ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາເທື່ອທີສອງໄດ້. ຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນກະດານເກມ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Pictomania ສຳລັບຄິວສອງຄຳຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ໃຫ້ຄິວຕັດສິນໃຈເວົ້າວ່າ “ເຂົ້າໜົມຝ້າຍ”. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ນຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ການຄາດເດົາທີສອງຂອງເຂົາເຈົ້າ.ທ່ານສາມາດວາງຊິ້ນທີສອງຂອງເຈົ້າໃສ່ບ່ອນໃດກໍໄດ້ໃນກະດານເກມທີ່ບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນອື່ນຢູ່ເທິງມັນ.
ສຳລັບຄຳເວົ້າສອງຄຳຂອງເຂົາເຈົ້າ ຜູ້ໃຫ້ຄິວເລືອກເວົ້າວ່າ “ຫຍ້າອີສເຕີ”. ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບຄໍາ cue ສອງຄໍາ, ຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດການເດົາຄັ້ງທີສອງຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນສີຂອງຮອບ.ການໃຫ້ຄະແນນໃນສຽງ ແລະຄິວຕ່າງໆ
ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ທຳການເດົາຄັ້ງທີ່ 2 ເທິງກະດານແລ້ວ, ເກມກໍສືບຕໍ່ໃຫ້ຄະແນນ.
ຜູ້ໃຫ້ຄະແນນໄດ້ເປີດເຜີຍສີໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ໂດຍການປະກາດຈົດຫມາຍສະບັບປະສານງານແລະຕົວເລກຂອງຕົນ. ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະວາງກອບຄະແນນໃສ່ກະດານເກມ. ທ່ານຄວນວາງກອບຄະແນນເພື່ອໃຫ້ສີຂອງຮອບຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງສີ່ຫຼ່ຽມມົນ. ເຈົ້າຈະຍ້າຍແຖບການໃຫ້ຄະແນນຂອງເຈົ້າໄປຂ້າງໜ້າໃນຫຼາຍໆຊ່ອງເທົ່າກັບຈຳນວນຄະແນນທີ່ເຈົ້າໄດ້ຄະແນນ.
ການໃຫ້ຄະແນນຜູ້ໃຫ້ຄະແນນ
ທຳອິດຜູ້ໃຫ້ຄະແນນຈະໄດ້ຮັບໜຶ່ງຄະແນນສຳລັບແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນ.ທີ່ຖືກຈັດໃສ່ຢູ່ໃນກອບຄະແນນ. ໃນສາມເກມຜູ້ນພວກເຂົາເຈົ້າຈະຄະແນນສອງຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະຊິ້ນໃນກອບຄະແນນ. ຜູ້ໃຫ້ຄະແນນສາມາດເຮັດຄະແນນໄດ້ສູງສຸດ 9 ຄະແນນໃນເວລາເປີດ. ພວກເຂົາຈະໃຫ້ຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ບ່ອນທີ່ຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກມັນຕັ້ງຢູ່ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສີຂອງຮອບ.
ຖ້າທ່ານເດົາພື້ນທີ່ດຽວກັນກັບສີຂອງຮອບ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບສາມຄະແນນສໍາລັບຊິ້ນສ່ວນນັ້ນ.
ຖ້າຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນກອບການໃຫ້ຄະແນນແຕ່ບໍ່ແມ່ນສີທີ່ແນ່ນອນ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບສອງຄະແນນສໍາລັບມັນ.
ສຸດທ້າຍຖ້າຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າແຕະໃສ່ດ້ານນອກຂອງກອບຄະແນນ (ມັນຢູ່ຂ້າງນອກ. ກອບການໃຫ້ຄະແນນ), ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບສິ້ນ. ນີ້ຮວມເຖິງຊິ້ນສ່ວນທີ່ແຕະຂອບດ້ານນອກຂອງກອບຄະແນນ. ຜູ້ຄາດເດົາສາມາດໄດ້ຄະແນນສູງສຸດຫ້າຄະແນນໃນຮອບວຽນຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຕົວຢ່າງການໃຫ້ຄະແນນ
ກອບການໃຫ້ຄະແນນຖືກຈັດໃສ່ດ້ວຍສີຂອງຮອບຢູ່ເຄິ່ງກາງ. ຜູ້ໃຫ້ຄະແນນ 4 ຄະແນນນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາເປັນສີ່ຕ່ອນຢູ່ໃນກອບການໃຫ້ຄະແນນ. ຜູ້ນສີຂຽວໃຫ້ຄະແນນສາມຈຸດສໍາລັບຊິ້ນສ່ວນກາງແລະສອງສໍາລັບຊິ້ນສ່ວນໃນແຈເບື້ອງຊ້າຍດ້ານເທິງຂອງກອບ. ຜູ້ນສີດໍາແລະສີເຫຼືອງໄດ້ຮັບສອງຈຸດສໍາລັບສິ້ນພາຍໃນກອບແລະຈຸດຫນຶ່ງສໍາລັບການສໍາຜັດກັບສິ້ນດ້ານນອກຂອງກອບ. ສຸດທ້າຍສີຂາວແລະສີແດງໄດ້ຮັບຈຸດຫນຶ່ງສໍາລັບຊິ້ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງພວກເຂົາທີ່ສໍາຜັດກັບພາຍນອກຂອງກອບ. ຜູ້ຫຼິ້ນຍ້າຍເຄື່ອງໝາຍຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຂ້າງໜ້າເທົ່າກັບຈຳນວນຄະແນນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນ. ສີສົ້ມເປັນຜູ້ໃຫ້ cue ສໍາລັບການໄດ້ຕະຫຼອດ. ສຳລັບຮອບນີ້ ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຄະແນນດັ່ງນີ້. ຜູ້ໃຫ້ຄະແນນໄດ້ເຈັດຄະແນນເນື່ອງຈາກວ່າມີເຈັດຕ່ອນຢູ່ໃນກອບຄະແນນ. ສີແດງໃຫ້ຄະແນນສາມຈຸດສໍາລັບສິ້ນສູນກາງແລະສອງຈຸດສໍາລັບສິ້ນໄປທາງຂວາ. ສີຂຽວໃຫ້ຄະແນນສອງຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະຕ່ອນຂອງພວກເຂົາ. ສີເຫຼືອງໃຫ້ຄະແນນສອງຈຸດສໍາລັບຊິ້ນສ່ວນພາຍໃນກອບການໃຫ້ຄະແນນແລະຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບຊິ້ນສ່ວນທີ່ສໍາຜັດກັບກອບຄະແນນ. ໃນທີ່ສຸດສີຂາວແລະສີດໍາໃຫ້ຄະແນນສອງຈຸດສໍາລັບສິ້ນຂອງພວກເຂົາພາຍໃນກອບ.ການເລີ່ມຕົ້ນຮອບໃໝ່
ເພື່ອກຽມຄວາມພ້ອມໃນຮອບຕໍ່ໄປ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າອອກຈາກກະດານເກມ (ບໍ່ແມ່ນການຕິດຕາມຄະແນນ). ຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍ / ຕາມເຂັມໂມງຂອງຜູ້ໃຫ້ cue ທີ່ຜ່ານມາ, ກາຍເປັນຜູ້ໃຫ້ cue ສໍາລັບຮອບຕໍ່ໄປ. ເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດໃໝ່ສໍາລັບຮອບຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ເບິ່ງ_ນຳ: 2023 Boutique Blu-ray ແລະ 4K ອອກ: ບັນຊີລາຍຊື່ຄົບຖ້ວນຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ແລະທີ່ຈະມາເຖິງການຊະນະ Hues ແລະ Cues
Hues ແລະ Cues ສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເປັນຜູ້ໃຫ້ຄະແນນທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງຮອບ.
- ຜູ້ຫຼິ້ນ 3-6 ຄົນ: ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນສອງຄັ້ງ
- ຜູ້ຫຼິ້ນ 7+ ຄົນ: ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ
ໃນຈຸດນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈະປຽບທຽບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ.
ຜູ້ນສີຂຽວໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດ