အရောင်များနှင့် Cues ဘုတ်ဂိမ်း- ကစားနည်းအတွက် စည်းကမ်းများနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ဂိမ်းထဲမှာအမှတ်များ။ ထို့ကြောင့် အစိမ်းကစားသမားသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရခဲ့သည်။

တန်းစီခြင်းရှိပါက၊ ချည်ထားသောကစားသမားများထဲမှ တစ်ယောက်ယောက်က သူတို့ဘာသာသူတို့ ဦးဆောင်မပြီးမချင်း သင်သည် နောက်ထပ်အချီများကို ကစားရပါမည်။ ဤနောက်ထပ်အကျော့များတွင် တွဲထားသောကစားသမားများသည် လမ်းညွှန်ပေးသူမဖြစ်နိုင်ပါ။


နှစ် - 2020

Hues and Cues ၏ ရည်ရွယ်ချက်

Hues and Cues ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အရောင်အသွေးကောင်းများပေးကာ အခြားကစားသမားများ၏ အရိပ်အမြွက်များကို ရှာဖွေခြင်းဖြင့် အခြားကစားသမားများထက် ရမှတ်များ ပိုမိုရရှိစေရန်ဖြစ်သည်။

အရောင်အသွေးနှင့် အမှတ်အသားများအတွက် စနစ်ထည့်သွင်းခြင်း

  • ဂိမ်းဘုတ်ကို စားပွဲအလယ်တွင် ထားပါ။
  • ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကစားကွက်များ၏ အရောင်ကို ရွေးချယ်သည်။ သင်ရွေးချယ်သောအရောင်၏သုံးပိုင်းကိုယူပါမည်။
  • သင့်သုံးပုဒ်ထဲမှတစ်ခုကိုရမှတ်လမ်းကြောင်း၏ဘယ်ဘက်တွင်သင်ထားပါမည်။ အခြားနှစ်ပိုင်းကို သင့်ရှေ့တွင် ထားရှိပါမည်။
  • ကတ်များကို မွှေနှောက်ပြီး ဆွဲပုံတစ်ပုံအဖြစ် စားပွဲပေါ်တွင် မှောက်လျက်ချထားပါ။
  • အမှတ်ပေးဘောင်ကို စုစည်းပြီး ၎င်းကို သတ်မှတ်လိုက်ပါ။ ဂိမ်းဘုတ်၏ဘေးထွက်။
  • ရောင်စုံအ၀တ်အစားကို ၀တ်ဆင်ထားသည့် ကစားသမားသည် ပထမဆုံးအချက်ပေးသူဖြစ်လိမ့်မည်။

အရောင်အသွေးနှင့် အမှတ်အသားများကို ကစားခြင်း

အရောင်အသွေးနှင့် သင်္ကေတများ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ကစားခဲ့သည်။ အကြိမ်အရေအတွက်သည် ကစားသမားအရေအတွက်ပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ကစားသမား ၃ ယောက်မှ ခြောက်ယောက်ရှိလျှင် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ညွှန်ပေးသူ နှစ်ကြိမ်ဖြစ်သည်။ ကစားသမား ခုနစ်ဦးနှင့်အထက်ရှိပါက၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် တစ်ကြိမ်စီ လမ်းညွှန်ပေးသူဖြစ်ပါမည်။

Hues နှင့် Cues ၏အလှည့်တစ်ခုစီတွင် အဆင့်ခြောက်ဆင့်ပါဝင်ပါသည်။

  1. ကတ်တစ်ခုဆွဲပါ
  2. စကားလုံးတစ်လုံးတည်းပြခြင်း
  3. ပထမခန့်မှန်းချက်
  4. စကားလုံးနှစ်လုံးပြချက်
  5. ဒုတိယခန့်မှန်းချက်
  6. အမှတ်ပေးခြင်း

ပုံ A ကတ်

လက်ရှိ ညွှန်ပေးသူသည် လှည့်ပတ်တိုင်း စတင်ရန် ထိပ်ကတ်ကို ဆွဲပုံမှ ဆွဲထုတ်သည်။ အခြားကစားသမားတစ်ဦးမှ မမြင်ရကြောင်း သေချာစေရန် ကတ်ကို ကြည့်ရှုပါမည်။

ကတ်ပေါ်တွင်မတူညီသောအရောင်များနှင့် သြဒိနိတ်လေးမျိုးရှိပါမည်။ သြဒီနိတ်များသည် ဂိမ်းဘုတ်ပေါ်ရှိ အရောင်ကို ရှာဖွေရန် ကူညီပေးသည်။ အမှတ်ပေးသူသည် ပြိုင်ပွဲအတွက် အသုံးပြုမည့် အရောင်လေးမျိုးထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်ပါမည်။

ဂိမ်းကို ငယ်ရွယ်သော ကစားသမားများအတွက် ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်၊ မူကွဲစည်းမျဉ်းကို သင်ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ ကတ်တစ်ခုဆွဲမည့်အစား ကစားသမားများသည် ဂိမ်းဘုတ်မှ ၎င်းတို့လိုချင်သည့်အရောင်ကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့အတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သောအချက်များပေးစွမ်းနိုင်သော အရောင်ကို ရွေးချယ်နိုင်စေပါသည်။ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့ရွေးချယ်သောအရောင်၏ သြဒိနိတ်များကို ရေးမှတ်ထားသင့်သည်။

One-Word Cue

အဝိုင်းအတွက် ၎င်းတို့အသုံးပြုမည့်အရောင်ကို ရွေးချယ်ပြီးနောက်၊ အမှတ်ပေးသူသည် စမ်းကြည့်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ သူတို့ရွေးချယ်တဲ့အရောင်ကို ဖော်ပြဖို့အတွက် စကားလုံးတစ်လုံးတည်းနဲ့။

ဒီအဝိုင်းအတွက် အညွှန်းပေးသူက H 15 အရောင်ကို ရွေးချယ်ခဲ့ပါတယ်။ သူတို့ရွေးချယ်လိုက်တဲ့ စကားလုံးတစ်လုံးတည်းကို cue "pig" လို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။

ခြွင်းချက်အနည်းငယ်ဖြင့် အရောင်ဖော်ပြလိုသော မည်သည့်စကားလုံးကိုမဆို ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။

သင့်အတွက် အောက်ပါအရောင်များကို သင်သုံး၍မရပါ-

ကြည့်ပါ။: 2023 ခုနှစ် မေလတွင် TV နှင့် ထုတ်လွှင့်ပြသမည့် အစီအစဉ်များ- အသစ်ထွက်ရှိမည့် စီးရီးများနှင့် ရုပ်ရှင်များစာရင်း အပြည့်အစုံ
  • အနက်ရောင်
  • အပြာ
  • အညို
  • မီးခိုး
  • စိမ်း
  • လိမ္မော်
  • ပန်းရောင်
  • ခရမ်း
  • အနီ
  • အဖြူ
  • အဝါ

သို့သော် သင့်အညွှန်းအတွက် စိတ္တဇအရောင်အမည်များကို သင်သုံးနိုင်သည်။ ၎င်းတွင် လာဗင်ဒါကဲ့သို့သော အရောင်များ ပါဝင်သည်။

ဤအဝိုင်းအတွက် ညွှန်ပေးသူသည် အရောင် 0 26 ကို ရွေးသည်။ ၎င်းတို့၏ စကားလုံးတစ်လုံးတည်းအတွက် သဲလွန်စကို “စိမ်းပြာရောင်” ပေးထားသည်။

ဂိမ်းဘုတ်ပေါ်ရှိ အရောင်၏အနေအထားကို ရည်ညွှန်းသည့် သင်္ကေတကို သင်အသုံးမပြုနိုင်ပါ။ ဆိုလိုသည်မှာ သင်သည် ရည်ညွှန်းချက်ကို ကိုးကား၍မရပါ။အရောင်၏အက္ခရာ သို့မဟုတ် နံပါတ်။

သင်ဂိမ်းကစားနေသည့်အခန်းရှိ အရာဝတ္ထုတစ်ခုနှင့် အရောင်ကို နှိုင်းယှဉ်၍မရပါ။

နောက်ဆုံးတွင် သင်သည် ဂိမ်းတွင်အစောပိုင်းအသုံးပြုခဲ့သော သင်္ကေတကို ထပ်၍မရနိုင်ပါ။

ပထမဦးစွာ မှန်းဆ

တစ်ခွန်းတည်း ထောက်လှမ်းပေးသူမှ စာလုံးတစ်လုံးစီကို ပေးပြီးနောက်၊ အခြားကစားသမားများ အားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံး ခန့်မှန်းချက် ပြုလုပ်ရန် အခွင့်အရေး ရရှိပါမည်။

ကစားသမားအား ဘယ်ဘက်မှ စတင်၍ /cue ပေးသူ၏ လက်ယာရစ်၊ ကစားသမားတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ အပိုင်းအစများထဲမှ တစ်ခုကို ယူကာ ဂိမ်းဘုတ်ရှိ နေရာလွတ်များထဲမှ တစ်ခုပေါ်တွင် ထားလိုက်ပါ။ လမ်းညွှန်ပေးသူသည် ၎င်းတို့၏အစီအစဥ်ဖြင့် ဖော်ပြနေသည်ဟု သင်ထင်သည့်နေရာတစ်ခုတွင် သင့်အပိုင်းကို ထားသင့်သည်။

“ဝက်” ၏သဲလွန်စကိုသိပြီးနောက် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ပထမဆုံးခန့်မှန်းချက်အတွက် နေရာတစ်ခုကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။

နေရာတစ်ခုစီတွင် အပိုင်းတစ်ပိုင်းသာ ထားရှိနိုင်ပါသည်။

ကစားသမားများသည် “စိမ်းပြာရောင်” သဲလွန်စကို အခြေခံ၍ ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံး ခန့်မှန်းချက်ကို ပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။

Two-Word Cue

အခြားကစားသမားများအားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ပထမခန့်မှန်းချက်ကို ပြုလုပ်ပြီးသည်နှင့်၊ လမ်းညွှန်ပေးသူသည် ဒုတိယအချက်ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဤအညွှန်းတွင် စကားလုံးတစ်လုံး သို့မဟုတ် နှစ်လုံး ပါဝင်နိုင်သည်။

ဤဒုတိယအညွှန်းကို ပေးသည့်အခါ ပထမအညွှန်းမှ စည်းမျဉ်းအားလုံးကို လိုက်နာရပါမည်။

ထို့ပြင် ကစားသမားများ၏ ရည်ညွှန်းချက်တွင် စကားလုံးများကို သင်သုံး၍မရပါ။ ၎င်းတို့ကို gameboard ၏ မတူညီသော အစိတ်အပိုင်းသို့ ညွှန်ပြရန်အတွက် ဦးစွာ ခန့်မှန်းချက်။ ဥပမာအားဖြင့် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ပထမ ခန့်မှန်းချက်ထက် ပိုမိုဖျော့သော သို့မဟုတ် မှောင်သည့်အရောင်ကို ၎င်းတို့၏ ဒုတိယ ခန့်မှန်းချက်အဖြစ် "ပိုပေါ့ပါးသော" သို့မဟုတ် "ပိုမှောင်သည်" ဟူသော အရိပ်အမြွက်ကို မပေးနိုင်ပါ။

ကြည့်ပါ။: Wingspan Board Game (စည်းကမ်းများနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ)

အညွှန်းပေးသူသည် ၎င်းကို ကျေနပ်ပါက၊ အပိုင်းအစ အရေအတွက်သူတို့၏ပထမမှတ်စုမှ အမှတ်ပေးဇုန်၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ဒုတိယအညွှန်းကို ကျော်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ အကယ်၍ ၎င်းတို့သည် ဒုတိယအညွှန်းကို ကျော်ရန်ရွေးချယ်ပါက၊ အခြားကစားသမားများသည် ဒုတိယအချက်များကို ခန့်မှန်းရန်မဖြစ်နိုင်ပါ။

ဒုတိယအထင်အမြင်များ

ညွှန်ပေးသူက ၎င်းတို့၏ဒုတိယအညွှန်းကို ပေးပြီးနောက်၊ အခြားကစားသမားများက နေရာယူလာကြသည်။ ဂိမ်းဘုတ်ပေါ်ရှိ ၎င်းတို့၏လက်ကျန်အပိုင်းအစ။

သူတို့၏စကားလုံးနှစ်လုံးအတွက်၊ လမ်းညွှန်ပေးသူသည် "cotton candy" ဟုပြောရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ကျန်တဲ့ ကစားသမားတွေက သူတို့ရဲ့ ဒုတိယ မှန်းဆချက်တွေကို လုပ်ခဲ့ကြတယ်။

နောက်တစ်ပိုင်းမပါသော ဂိမ်းဘုတ်ပေါ်ရှိ သင်၏ဒုတိယအပိုင်းကို နေရာလွတ်တစ်ခုခုတွင် ထားနိုင်ပါသည်။

၎င်းတို့၏စကားလုံးနှစ်လုံးအတွက် လမ်းညွှန်ပေးသူသည် "Easter grass" ဟုပြောရန် ရွေးချယ်သည်။ စကားလုံးနှစ်လုံးကို လက်ခံရရှိပြီးနောက်၊ ကစားသမားများသည် အဝိုင်း၏အရောင်ကို ဒုတိယ ခန့်မှန်းချက် ပြုလုပ်ကြသည်။

Hues နှင့် Cues များတွင် အမှတ်ပေးခြင်း

ကစားသမားများအားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ဒုတိယခန့်မှန်းချက်ကို ဘုတ်ပေါ်တွင်တင်ပြီးနောက်၊ ဂိမ်းသည် အမှတ်ပေးသည့်အဆင့်သို့ ဆက်လက်ရောက်ရှိသွားပါသည်။

ညွှန်ပေးသူသည် အခြားကစားသမားများအား အရောင်ကို ပြသပေးပါသည်။ ၎င်း၏ သြဒီနိတ်အက္ခရာနှင့် နံပါတ်ကို ကြေညာခြင်းဖြင့်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် အမှတ်ပေးဘောင်ကို ဂိမ်းဘုတ်ပေါ်တွင် ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ အမှတ်ပေးဘောင်ကို ထားသင့်ပြီး အဝိုင်းအတွက် အရောင်ကို စတုရန်း၏ အလယ်ဗဟိုတွင် ထားရှိသင့်သည်။

ကစားသမားများသည် အကျော့တွင် ရမှတ်ရမှတ်များ ပမာဏကို တွက်ချက်မည်ဖြစ်သည်။ သင်ရမှတ်ထားသော အမှတ်အရေအတွက်နှင့် ညီမျှသော နေရာအတော်များများတွင် သင်၏ အမှတ်ပေးလမ်းကြောင်းအပိုင်းကို ရှေ့သို့ ရွှေ့သွားပါမည်။

Cue Giver Scoring

ပထမဦးစွာ ညွှန်ပေးသူသည် အပိုင်းတစ်ခုစီအတွက် တစ်မှတ်ရရှိသည်အဲဒါကို အမှတ်ပေးဘောင်ထဲမှာ ထည့်ထားတယ်။ ကစားသမား ၃ ပွဲတွင် ၎င်းတို့သည် အမှတ်ပေးဘောင်ရှိ အပိုင်းတစ်ခုစီအတွက် နှစ်မှတ်ရလိမ့်မည်။ လမ်းညွှန်ပေးသူသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် အများဆုံးကိုးမှတ်အထိ ရနိုင်သည်။

Guessers Scoring

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဂိမ်းဘုတ်ပေါ်တွင် ၎င်းတို့ထည့်ထားသည့် နှစ်ပိုင်းကို အမှတ်ပေးသည်။ အဝိုင်းအတွက် အရောင်နှင့် ၎င်းတို့၏ အပိုင်းများ တည်ရှိရာ နေရာအပေါ် အခြေခံ၍ အမှတ်ပေးပါမည်။

အဝိုင်းအတွက် အရောင်နှင့် တူညီသော နေရာလွတ်ကို ခန့်မှန်းပါက၊ ထိုအပိုင်းအတွက် သုံးမှတ်ရရှိပါမည်။

သင့်အပိုင်းသည် အမှတ်ပေးဘောင်အတွင်းတွင်ရှိသော်လည်း အတိအကျအရောင်မဟုတ်ပါက၊ ၎င်းအတွက် နှစ်မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးတွင် သင့်အပိုင်းသည် အမှတ်ပေးဘောင်အပြင်ဘက်သို့ ထိပါက (၎င်းသည် အပြင်ဘက်တွင်ရှိနေပါသည်။ အမှတ်ပေးဘောင်)၊ သင်သည် အပိုင်းအတွက် တစ်မှတ်ရလိမ့်မည်။ ၎င်းတွင် အမှတ်ပေးဘောင်၏ အပြင်ဘက်သို့ ထောင့်ဖြတ်ထိထိသည့် အပိုင်းများ ပါဝင်သည်။

ကစားသမားများသည် ပတ်ပတ်လည်အတွင်း ၎င်းတို့၏ အပိုင်းနှစ်ခုစလုံးအတွက် အမှတ်များ ရနိုင်သည်။ မှန်းဆသူများသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် အများဆုံးငါးမှတ်ရနိုင်သည်။

အမှတ်ပေးပုံနမူနာများ

အမှတ်ပေးဘောင်ကို အလယ်ဗဟိုတွင် အဝိုင်း၏အရောင်ဖြင့် ထည့်ထားသည်။ အမှတ်ပေးဘောင်အတွင်း၌ လေးမှတ်ဖြစ်သောကြောင့် အမှတ်ပေးသူသည် လေးမှတ်ရရှိသည်။ အစိမ်းရောင်ကစားသမားသည် အလယ်အပိုင်းအတွက် သုံးမှတ်နှင့် ဘောင်၏ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်ရှိ အပိုင်းအတွက် နှစ်မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အနက်ရောင်နှင့် အဝါရောင် ကစားသမားများသည် ဘောင်အတွင်းရှိ အပိုင်းအတွက် နှစ်မှတ်နှင့် အပိုင်းကို ထိခြင်းအတွက် တစ်မှတ် ရရှိသည်။ဘောင်၏အပြင်ဘက်။ နောက်ဆုံးတွင် အဖြူရောင်နှင့် အနီရောင်တို့သည် ဘောင်အပြင်ဘက်ထိ ထိမိသော အပိုင်းတစ်ပိုင်းအတွက် အမှတ်တစ်မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ရမှတ်အမှတ်အသားများကို ၎င်းတို့ရမှတ်ထားသော အမှတ်အရေအတွက်နှင့် ညီမျှသည့် ရှေ့သို့ ရွှေ့သည်။ လိမ္မော်ရောင်သည် အဝိုင်းအတွက် အမှတ်ပေးသူဖြစ်သည်။ ဤအကျော့အတွက် ကစားသမားများသည် အောက်ပါအတိုင်း အမှတ်များ ရပါလိမ့်မည်။ အမှတ်ပေးဘောင်အတွင်း ခုနစ်ခုပါရှိသောကြောင့် အမှတ်ပေးသူက ခုနစ်မှတ်ရရှိသည်။ အနီရောင်သည် ဗဟိုအပိုင်းအတွက် သုံးမှတ်နှင့် ညာဘက်ခြမ်းအတွက် နှစ်မှတ်ဖြစ်သည်။ Green သည် ၎င်းတို့၏ အပိုင်းတစ်ခုစီအတွက် နှစ်မှတ်ရရှိသည်။ အဝါရောင်သည် အမှတ်ပေးဘောင်အတွင်းမှ အပိုင်းအတွက် နှစ်မှတ်နှင့် အမှတ်ပေးဘောင်ကိုထိသည့် အပိုင်းအတွက် တစ်မှတ်။ နောက်ဆုံးတွင် အဖြူရောင်နှင့် အနက်ရောင်သည် ၎င်းတို့ဘောင်အတွင်းရှိ ၎င်းတို့၏အပိုင်းအတွက် အမှတ်နှစ်မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

အချီအသစ်စတင်ခြင်း

နောက်တစ်ဆင့်အတွက် ပြင်ဆင်ရန် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏အပိုင်းများကို ဂိမ်းဘုတ်မှ ယူဆောင်သွားသည် (အမှတ်ပေးလမ်းကြောင်းမဟုတ်)။ ယခင်သတ်မှတ်ပေးသူ၏ ဘယ်ဘက်/လက်ယာရစ်ရှိ ကစားသမားသည် နောက်တစ်ဆင့်အတွက် အမှတ်ပေးသူ ဖြစ်လာသည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏အလှည့်အတွက် ကတ်အသစ်တစ်ခုဆွဲပါမည်။

Hues နှင့် Cues များ

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် မှန်ကန်သောအကြိမ်အရေအတွက်ကို ပေးဆောင်သောအခါတွင် အသွေးအရောင်နှင့် Cues ပြီးဆုံးပါသည်။

  • 3-6 ကစားသမားများ- ကစားသမားတစ်ဦးလျှင် နှစ်ကြိမ်
  • 7+ ကစားသမားများ- ကစားသမားတစ်ဦးစီ တစ်ကြိမ်

ဤအချိန်တွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ရမှတ်များကို နှိုင်းယှဉ်ပါမည်။ အမှတ်အများဆုံးရထားသောကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

အစိမ်းရောင်ကစားသမားသည် ဂိုးသွင်းအများဆုံးဖြစ်သည်။

Kenneth Moore

Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။