Даска игра Hues and Cues: Правила и инструкции како да се игра

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
поени во играта. Затоа, зелениот играч ја доби играта.

Доколку има нерешено, ќе играте дополнителни рунди додека еден од изедначените играчи сам не поведе. Во овие дополнителни рунди, изедначените играчи не можат да бидат знак што го дава.


Година : 2020

Исто така види: Преглед и правила за игра на маѓепсана шума

Цел на Hues and Cues

Целта на Hues and Cues е да се освојат повеќе поени од другите играчи со давање добри знаци за боја и откривање на знаците на другите играчи.

Поставување за нијанси и знаци

  • Поставете ја таблата за игра во центарот на табелата.
  • Секој играч избира боја на фигурите за играње. Ќе ги земете трите парчиња од бојата што сте ја одбрале.
  • Ќе поставите едно од вашите три парчиња лево од патеката за резултати. Останатите две парчиња ќе ги задржите пред вас.
  • Измешајте ги картите и ставете ги со лицето надолу на масата за да формирате куп за извлекување.
  • Соберете ја рамката за бодување и поставете ја на страна на играта.
  • Играчот кој носи најшарена облека ќе биде првиот што дава знаци.

Играње на Hues and Cues

Hues and Cues е одиграни во повеќе кола. Бројот на кругови зависи од бројот на играчи. Ако има три до шест играчи, секој играч ќе биде двапати давател на знаци. Ако има седум или повеќе играчи, секој играч ќе биде давател на знаци еднаш.

Исто така види: Fireball Island: Race to Adventure Одборна игра: Правила и инструкции како да се игра

Секоја рунда на Hues и Cues се состои од шест фази.

  1. Нацртајте картичка
  2. Со еден збор
  3. Прво погодување
  4. Сим со два збора
  5. Втора погодување
  6. Одредување

Цртеж А Картичка

За да започне секој круг, тековниот давател на знаци ја извлекува горната карта од купот за извлекување. Тие ќе ја погледнат картичката за да се уверат дека никој од другите играчи не ја гледа.

На картичката тамуќе има четири различни бои и координати. Координатите ви помагаат да ја пронајдете бојата на таблата за игра. Давателот на знаци ќе избере една од четирите бои што ќе ги користи за кругот.

За да ја олесните играта за помладите играчи, можете да изберете да користите варијантно правило. Наместо да цртаат карта, играчите ќе изберат која било боја што ја сакаат од таблата за игра. Ова им овозможува на играчите да изберат боја за која можат да дадат подобри знаци. Играчот треба да ги запише координатите на бојата што ја избрал.

One-Word Cue

По изборот на бојата што ќе ја користи за кругот, давателот на знаци треба да се обиде и да излезе со знак од еден збор за да ја опишат бојата што ја избрале.

Давачот на знаци за овој круг ја избра бојата H 15. Тие решија да дадат знак за еден збор „свиња“.

Може да изберат кој било збор за да ја опише бојата со неколку исклучоци.

Не можете да користите ниту една од следниве бои за вашиот знак:

  • црна
  • сина
  • кафеава
  • сива
  • зелена
  • портокалова
  • розова
  • виолетова
  • црвена
  • бела
  • жолта

Можете да користите поапстрактни имиња на бои за вашиот знак. Ова ги вклучува боите како што е лавандата.

За оваа рунда давателот на знакот избира боја 0 26. За својот поим за еден збор тие го дадоа знакот „тиркиз“.

Не можете да користите знак што ја упатува позицијата на бојата на таблата за игра. Ова значи дека не можете да користите знак што упатува набуквата или бројот на бојата.

Не можете да ја споредите бојата со објект во просторијата каде што ја играте играта.

Конечно, не можете да повторите знак што се користел порано во играта.

Прво погодување

Откако давателот на знак ќе го даде знакот со еден збор, сите други играчи ќе добијат можност да го направат своето прво погодување.

Почнувајќи од играчот лево /во насока на стрелките на часовникот од давателот на знаци, секој играч зема една од нивните фигури и ја става на едно од местата на таблата за игра. Треба да го поставите вашето парче на простор што мислите дека давателот на знак го опишувал со својот знак.

По индицијата за „свиња“, играчите избрале место за нивното прво погодување.

Само едно парче може да се постави на секое место.

Играчите го направија своето прво погодување врз основа на назнаката „тиркиз“.

Сим со два збора

Откако сите други играчи ќе го направат своето прво погодување, давателот на знаци дава втор знак. Овој знак може да се состои од еден или два збора.

Кога го давате овој втор знак, мора да ги следите сите правила од првиот знак.

Покрај тоа, не можете да користите зборови во врска со играчите. прво погодува за да ги насочи кон различен дел од таблата за игра. На пример, не можете да ги дадете знаците „посветли“ или „потемни“ за да им сугерирате дека нивната втора претпоставка треба да ја направат бојата што е посветла или потемна од нивната прва претпоставка.

Ако давателот на знаци е задоволен со број на парчиња сместени возоната на бодување од нивниот прв знак, тие можат да изберат да го прескокнат вториот знак. Ако одлучат да го прескокнат вториот знак, другите играчи нема да можат да направат второ погодување.

Втори нагаѓања

Откако давателот на знакот ќе го даде својот втор знак, другите играчи треба да се пласираат нивното преостанато парче на таблата за игра.

За нивниот знак со два збора, давателот реши да каже „памук бонбони“. Останатите играчи потоа ги направија своите втори нагаѓања.

Можете да го поставите вашето второ парче на кој било простор на таблата за игра што веќе нема друго парче на него.

За нивниот знак со два збора, давателот на знаци избира да каже „Велигденска трева“. Откако ќе го добијат знакот со два збора, играчите го прават своето второ погодување за бојата на кругот.

Погодување во нијанси и знаци

Откако сите играчи ќе го стават своето второ погодување на таблата, играта продолжува со бодување.

Давачот на знаци им ја открива бојата на другите играчи со објавување на својата координатна буква и број. Потоа ќе ја стават рамката за бодување на таблата за игра. Треба да ја поставите рамката за бодување така што бојата за кругот е во центарот на квадратот.

Играчите потоа ќе го пресметаат износот на поени што ги постигнале во рундата. Ќе го поместите вашиот дел од патеката напред на патеката голем број празни места еднакви на бројот на поени што сте ги постигнале.

Одбивање на знакот за постигнување знак

Прво давателот на знак добива по еден поен за секое парчекој беше сместен во рамката за бодување. Во три игри на играчи тие ќе освојат по два поени за секое парче во рамката за бодување. Оној што дава знаци може да постигне максимум девет поени на ред.

Погодување на погодувачи

Секој играч потоа ги постигнува двата дела што ги поставил на таблата за игра. Тие ќе добиваат поени врз основа на тоа каде се наоѓаат нивните парчиња во однос на бојата за кругот.

Ако го погодите точно истиот простор како бојата за кругот, добивате три поени за тоа парче.

Доколку вашето парче е внатре во рамката за бодови, но не е точната боја, ќе добиете два поени за тоа.

Конечно, ако вашето парче ја допира надворешната страна на рамката за бодови (тоа е само надвор од рамката за бодување), ќе освоите еден поен за парчето. Ова вклучува фигури кои дијагонално ја допираат надворешната страна на рамката за постигнување.

Играчите можат да освојат поени за двете нивни фигури поставени во текот на кругот. Погодувачите можат да постигнат најмногу пет поени на својот ред.

Примери за бодување

Рамката за бодување беше поставена со бојата на кругот во центарот. Оној што дава знаци постигнува четири поени бидејќи тие се четири парчиња во рамката за бодување. Зелениот играч постигнува три поени за централниот дел и два за парчето во горниот лев агол на рамката. Црно-жолтите играчи добиваат два поени за делот во рамката и еден поен за допирањето на парчетонадворешноста на рамката. Конечно, белата и црвената боја добиваат по еден поен за нивното едно парче што ја допира надворешната страна на рамката. Играчите ги поместуваат своите маркери за постигнување напред, еднакви на бројот на поени што ги постигнале. Портокал беше знакот за кругот. За ова коло играчите ќе освојат поени на следниот начин. Оној што дава знаци добива седум поени бидејќи има седум парчиња во рамката за бодување. Ред постигнува три поени за централниот дел и два поени за делот десно. Грин постигнува по два поени за секое нивно парче. Жолтата добива два поени за парчето внатре во рамката за постигнување и еден поен за парчето кое ја допира рамката за постигнување. Конечно, белите и црните постигнуваат два поени за нивното парче внатре во рамката.

Започнување на нов круг

За да се подготви за следното коло, секој играч ги зема своите фигури од таблата за игра (не од патеката за бодување). Играчот лево/во насока на стрелките на часовникот од претходниот давател на знаци, станува оној што дава знак за следната рунда. Тие ќе извлечат нова карта за нивната рунда.

Победничките нијанси и знаци

Хоите и знаците завршуваат кога секој играч ќе го даде точниот број на кругови.

  • 3-6 играчи: Два пати секој играч
  • 7+ играчи: По еднаш секој играч

Во овој момент играчите ќе ги споредат своите резултати. Играчот кој постигнал најмногу поени ја добива играта.

Зелениот играч постигна најмногу

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.