رنګونه او اشارې بورډ لوبه: د لوبې کولو څرنګوالي لپاره قواعد او لارښوونې

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
په لوبه کې ټکي. له همدې امله شنه لوبغاړي لوبه وګټله.

که چیرې یو مساوي وي، تاسو به اضافي پړاوونه ترسره کړئ تر هغه چې یو تړل شوی لوبغاړی پخپله رهبري وکړي. په دې اضافي پړاوونو کې تړل شوي لوبغاړي نشي کولی د اشاره ورکوونکي وي.


کال : 2020

د هیلو او اشارو هدف

د هیوس او اشارو هدف د نورو لوبغاړو په پرتله د ښه رنګ اشارو په ورکولو او د نورو لوبغاړو د اشارو په ګوته کولو سره د نورو لوبغاړو په پرتله ډیر ټکي ترلاسه کول دي.

د رنګونو او اشارو لپاره تنظیم کړئ

  • د لوبې بورډ د میز په مینځ کې ځای په ځای کړئ.
  • هر لوبغاړی د لوبې کولو رنګ غوره کوي. تاسو به د هغه رنګ درې ټوټې واخلئ چې تاسو یې غوره کړي.
  • تاسو به د خپلو دریو ټوټو څخه یوه د سکور ټریک کیڼ اړخ ته کیږدئ. تاسو به نورې دوه ټوټې ستاسو په مخ کې وساتئ.
  • کارتونه بدل کړئ او د میز پر مخ یې کیږدئ ترڅو د ډرای پایل جوړ کړي.
  • د نمرې کولو چوکاټ راټول کړئ او هغه ته یې وټاکئ. د لوبې د بورډ اړخ.
  • هغه لوبغاړی چې ډیر رنګین جامې یې اغوستي وي به لومړی اشاره کوونکی وي.

د رنګونو او اشارو سره لوبې کول

حوض او اشارې دی په څو پړاوونو کې لوبه وکړه. د پړاوونو شمیر د لوبغاړو په شمیر پورې اړه لري. که چیرې له دریو څخه تر شپږو لوبغاړو شتون ولري، هر لوبغاړی به دوه ځله د کیو ورکونکی وي. که چیرې اوه یا ډیر لوبغاړي شتون ولري، هر لوبغاړی به یو ځل د کیو ورکونکی وي.

د هوز او اشارو هر پړاو شپږ مرحلې لري.

  1. کارډ رسم کړئ
  2. د یوې کلمې اشاره
  3. لومړی اټکل
  4. دوه کلمه اشاره
  5. دوهم اټکل
  6. سکور کول

د الف رسم کول کارت

د هر پړاو پیل کولو لپاره اوسنی کیو ورکونکی د ډرای پایل څخه پورتنۍ کارت راوباسي. دوی به کارت ته ګوري ترڅو ډاډ ترلاسه کړي چې نور لوبغاړي یې نه ګوري.

په کارت کېڅلور مختلف رنګونه او همغږي به وي. همغږي تاسو سره د لوبې بورډ کې رنګ موندلو کې مرسته کوي. کیو ورکوونکی به د څلورو رنګونو څخه یو غوره کړي چې دوی به د دورې لپاره کاروي.

د ځوان لوبغاړو لپاره د لوبې اسانه کولو لپاره، تاسو کولی شئ د مختلف قواعدو کارولو لپاره غوره کړئ. د کارت د رسم کولو پرځای، لوبغاړي به د لوبې بورډ څخه هر رنګ غوره کړي. دا لوبغاړو ته اجازه ورکوي چې یو رنګ غوره کړي چې دوی کولی شي غوره اشارې ورکړي. لوبغاړی باید د هغه رنګ همغږي لیکي چې دوی غوره کړي.

د یوې کلمې کیو

د هغه رنګ غوره کولو وروسته چې دوی به د دورې لپاره کاروي، کیو ورکونکی باید هڅه وکړي او پورته شي. د یوې کلمې اشارې سره د هغه رنګ تشریح کولو لپاره چې دوی غوره کړي.

د دې دورې لپاره کیو ورکوونکي د H 15 رنګ غوره کړ. دوی پریکړه وکړه چې یوه کلمه cue "سور" ورکړي.

دوی کولی شي هر هغه کلمه غوره کړي چې دوی غواړي د یو څو استثناوو سره رنګ تشریح کړي.

هم وګوره: د انځور انځور بورډ لوبې بیاکتنه او قواعد

تاسو نشئ کولی د لاندې رنګونو څخه د خپلې اشارې لپاره کار واخلئ:

  • تور
  • نی
  • نصواري
  • خړ
  • شین
  • نارنج
  • گلابي
  • جامني
  • سور
  • سپین
  • ژېړ

تاسو کولی شئ د خپل کیو لپاره نور خلاص رنګ نومونه وکاروئ. پدې کې د لیوینډر په څیر رنګونه شامل دي.

د دې دورې لپاره د کیو ورکوونکي رنګ 0 26 غوره کوي. د دوی د یوې کلمې نښې لپاره دوی د "فیروز" نښه ورکړه.

تاسو ممکن داسې اشاره ونه کاروئ چې د لوبې بورډ کې د رنګ موقعیت ته اشاره کوي. دا پدې مانا ده چې تاسو نشئ کولی د حواله کولو کیو وکاروئد رنګ لیک یا شمیره.

تاسو نشئ کولی چې رنګ په هغه خونه کې د یو څیز سره پرتله کړئ چیرې چې تاسو لوبه کوئ.

په پای کې تاسو نشئ کولی په لوبه کې پخوا کارول شوی کیو تکرار کړئ.

لومړی اټکل

وروسته له دې چې کیو ورکوونکي د یوې کلمې اشاره ورکړي، نور ټول لوبغاړي به دا فرصت ترلاسه کړي چې خپل لومړی اټکل وکړي.

کیڼ اړخ ته د لوبغاړي سره پیل کول د کیو ورکوونکي د ساعت په لور، هر لوبغاړی د دوی یوه ټوټه اخلي او د لوبې بورډ په یوه ځای کې ځای پرځای کوي. تاسو باید خپله ټوټه په هغه ځای کې ځای په ځای کړئ چې تاسو فکر کوئ د کیو ورکونکي د دوی د اشارې سره تشریح کوي.

د "سور" له اشارې وروسته لوبغاړو د خپل لومړي اټکل لپاره ځای غوره کړ.

یوازې یوه ټوټه په هر ځای کې کیښودل کیدی شي.

لوبغاړو خپل لومړی اټکل د "فیروز" د نښې پراساس وکړ.

دوه-کلمه اشاره

کله چې نورو ټولو لوبغاړو خپل لومړی اټکل وکړ، د کیو ورکونکی دویمه اشاره وړاندې کوي. دا اشاره د یو یا دوه کلمو څخه جوړه کیدی شي.

کله چې دا دوهم اشاره ورکړئ تاسو باید د لومړي کیو څخه ټول قواعد تعقیب کړئ. لومړی اټکل کوي ترڅو دوی د لوبې بورډ مختلف برخې ته لارښود کړي. د مثال په توګه تاسو نشئ کولی "روښانه" یا "تیرو" اشارې ورکړئ ترڅو وړاندیز وکړي چې دوی باید خپل دوهم اټکل داسې رنګ رامینځته کړي چې د دوی د لومړي اټکل څخه روښانه یا تیاره وي.

که چیرې اشاره کوونکی له دې څخه خوښ وي. د ایښودل شویو ټوټو شمیرد دوی د لومړي کیو څخه د سکور کولو زون ، دوی کولی شي د دوی دوهم کیو پریږدي. که دوی د دوهم کیو پریښودل غوره کړي، نور لوبغاړي نشي کولی دوهم اټکل وکړي.

دوهم اټکل

وروسته له دې چې د کیو ورکونکي دویمه اشاره ورکړي، نور لوبغاړي ځای ته راځي د دوی پاتې ټوټه د لوبې په بورډ کې.

د دوی د دوو کلمو اشاره لپاره، کیو ورکونکي پریکړه وکړه چې "کاټن کینډي" ووایي. وروسته پاتې لوبغاړو خپل دوهم اټکل وکړ.

تاسو کولی شئ خپله دوهمه ټوټه د لوبې په بورډ کې په هر هغه ځای کې ځای په ځای کړئ چې مخکې یې په دې کې بله ټوټه نه وي.

د دوی د دوه کلمو اشاره لپاره کیو ورکونکی غوره کوي چې ووایی "ایسټر واښه". د دوه کلمو کیو ترلاسه کولو وروسته، لوبغاړي د پړاو په رنګ کې دویمه اټکل کوي.

په رنګونو او اشارو کې نمرې ورکول

وروسته له دې چې ټولو لوبغاړو خپله دوهمه اټکل په تخته کې ځای په ځای کړ، لوبه د ګول کولو په لور روانه ده.

کیو ورکونکی نورو لوبغاړو ته رنګ ښکاره کوي د دې همغږي لیک او شمیر په اعلانولو سره. بیا به دوی د سکور کولو چوکاټ د لوبې بورډ کې ځای په ځای کړي. تاسو باید د سکور کولو چوکاټ ځای په ځای کړئ ترڅو د پړاو لپاره رنګ د مربع په مرکز کې وي.

لوبغاړي به بیا د هغه پوائنټونو مقدار حساب کړي چې دوی په پړاو کې نمرې کړي. تاسو به خپل د سکور کولو ټریک ټوټه په ټریک کې یو شمیر ځایونه د هغه پوائنټونو شمیر سره مساوي کړئ چې تاسو یې ترلاسه کړي دي.

د کیو ګیور سکورنګ

لومړی د کیو ورکونکی د هرې برخې لپاره یو ټکی ترلاسه کويچې د سکور کولو چوکاټ کې ځای په ځای شوی و. په دریو لوبغاړو لوبو کې به دوی د سکور کولو چوکاټ کې د هرې برخې لپاره دوه نمرې ترلاسه کړي. کیو ورکوونکی کولی شي په خپل وار کې اعظمي نهه نمرې ترلاسه کړي.

د ګیسرز سکورنګ

هر لوبغاړی بیا هغه دوه ټوټې سکور کوي چې دوی د لوبې بورډ کې ځای په ځای کړي. دوی به د پړاو لپاره د رنګ په اړه د دوی ټوټې د موقعیت پراساس پوائنټونه ټاکي.

که تاسو د پړاو لپاره د رنګ په څیر دقیق ځای اټکل کړئ، تاسو د دې برخې لپاره درې نمرې ترلاسه کوئ.<3

که ستاسو ټوټه د نمرې کولو چوکاټ کې دننه وي مګر دقیق رنګ نه وي، تاسو به د هغې لپاره دوه ټکي ترلاسه کړئ.

په پای کې که ستاسو ټوټه د نمرې کولو چوکاټ بهر ته لمس کړي (دا یوازې بهر ده د سکور کولو چوکاټ)، تاسو به د ټوټې لپاره یو ټکی سکور کړئ. پدې کې هغه ټوټې شاملې دي چې د نمرې کولو چوکاټ څخه بهر په اختلاطي ډول لمس کوي.

لوبغاړي کولی شي د یوې دورې په جریان کې د دوی دواړو ټوټو لپاره پوائنټونه ترلاسه کړي. اټکل کونکي کولی شي په خپل وار کې اعظمي پنځه نمرې ترلاسه کړي.

هم وګوره: د ONO 99 کارت لوبې بیاکتنه

د سکور کولو مثالونه

د نمرې کولو چوکاټ په مرکز کې د ګردي رنګ سره ایښودل شوی و. کیو ورکونکی څلور نمرې ترلاسه کوي ځکه چې دوی د سکور کولو چوکاټ کې څلور ټوټې دي. شنه لوبغاړی د مرکزي برخې لپاره درې ټکي او د چوکاټ په پورتنۍ ښي کونج کې د ټوټې لپاره دوه نمرې ترلاسه کوي. تور او ژیړ لوبغاړي د چوکاټ دننه ټوټې لپاره دوه ټکي او د ټوټې لمس کولو لپاره یو ټکی ترلاسه کويد چوکاټ بهر. په نهایت کې سپین او سور د دوی د یوې ټوټې لپاره یو ټکی ترلاسه کوي چې د چوکاټ بهر ته لمس کوي. لوبغاړي خپل د نمرې مارکرونه د هغه نمرو د شمیر سره مساوي ځایونه وړاندې کوي چې دوی یې نمرې اخیستي دي. نارنجي د دورې لپاره اشاره کوونکی و. د دې پړاو لپاره به لوبغاړي په لاندې ډول پوائنټونه ترلاسه کړي. کیو ورکونکی اوه نمرې ترلاسه کوي ځکه چې د سکور کولو چوکاټ کې اوه ټوټې شتون لري. سور د مرکزي برخې لپاره درې ټکي او ښي خوا ته د ټوټې لپاره دوه ټکي نمرې کوي. شنه د دوی د هرې ټوټې لپاره دوه ټکي ترلاسه کوي. ژیړ د سکور کولو چوکاټ کې دننه د ټوټې لپاره دوه ټکي او یو ټکی د سکور کولو چوکاټ ته لمس کولو لپاره. په نهایت کې سپین او تور د چوکاټ دننه د دوی ټوټې لپاره دوه ټکي سکور کوي.

د نوي پړاو پیل کول

راتلونکي پړاو ته د چمتو کولو لپاره، هر لوبغاړی خپلې ټوټې د لوبې بورډ څخه اخلي (نه د سکور کولو ټریک). د مخکینۍ کیو ورکوونکي کیڼ اړخ ته / د ساعت په لور لوبغاړی، د راتلونکي پړاو لپاره کیو ورکوونکی کیږي. دوی به د خپل پړاو لپاره نوی کارت راوباسي.

د هیلو او کیو ګټل

هیوس او کیوز پای ته رسیږي کله چې هر لوبغاړی د رایو په سمه شمیره کې کیو ورکونکی وي.

  • 3-6 لوبغاړي: هر لوبغاړی دوه ځله
  • 7+ لوبغاړي: یو ځل هر لوبغاړی

په دې وخت کې لوبغاړي به خپلې نمرې پرتله کړي. هغه لوبغاړی چې تر ټولو زیاتې نمرې یې اخیستې وي، لوبه وګټي.

زرو لوبغاړي تر ټولو زیاتې منډې کړي

Kenneth Moore

کینیت مور یو په زړه پوری بلاګر دی چې د ټولو شیانو لوبو او ساتیرۍ سره ژوره مینه لري. په ښکلو هنرونو کې د لیسانس سند سره ، کینیت کلونه د خپل تخلیقي اړخ په سپړلو کې تیر کړي ، له نقاشۍ څخه تر لاسي صنایعو پورې په هرڅه کې ډوب کوي. په هرصورت، د هغه ریښتینې لیوالتیا تل د لوبې کولو وه. د وروستي ویډیو لوبو څخه تر کلاسیک بورډ لوبو پورې ، کینیت د هر ډول لوبو په اړه د هرڅه زده کولو سره مینه لري. هغه خپل بلاګ رامینځته کړی ترڅو خپله پوهه شریک کړي او نورو لیوالانو او عادي لوبغاړو ته ورته بصیرت لرونکي بیاکتنې چمتو کړي. کله چې هغه لوبې نه کوي یا د دې په اړه لیکل کوي، کینیت د هغه د هنر سټوډیو کې موندل کیدی شي، چیرې چې هغه د رسنیو مخلوط کولو او د نوي تخنیکونو تجربه کولو څخه خوند اخلي. هغه یو لیواله مسافر هم دی، هر چانس چې ترلاسه کوي نوي ځایونه لټوي.