रंग और संकेत बोर्ड गेम: नियम और निर्देश कैसे खेलें

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
खेल में अंक। इसलिए हरे खिलाड़ी ने खेल जीत लिया है।

यदि कोई टाई है, तो आप तब तक अतिरिक्त राउंड खेलेंगे जब तक कि कोई एक खिलाड़ी खुद आगे नहीं बढ़ जाता। इन अतिरिक्त राउंड में बंधे हुए खिलाड़ी क्यू देने वाले नहीं हो सकते।


वर्ष : 2020

रंगों और संकेतों का उद्देश्य

रंगों और संकेतों का उद्देश्य अच्छे रंग संकेत देकर और अन्य खिलाड़ियों के संकेतों का पता लगाकर अन्य खिलाड़ियों की तुलना में अधिक अंक अर्जित करना है।

रंगों और संकेतों के लिए सेटअप

  • गेमबोर्ड को तालिका के केंद्र में रखें।
  • प्रत्येक खिलाड़ी खेल के टुकड़ों का एक रंग चुनता है। आप अपने द्वारा चुने गए रंग के तीन टुकड़े लेंगे।
  • आप अपने तीन टुकड़ों में से एक को स्कोर ट्रैक के बाईं ओर रखेंगे। आप अन्य दो टुकड़ों को अपने सामने रखेंगे।
  • कार्डों को शफ़ल करें और ड्रॉ पाइल बनाने के लिए उन्हें टेबल पर नीचे की ओर करके रखें।
  • स्कोरिंग फ्रेम को इकट्ठा करें और इसे टेबल पर सेट करें। गेमबोर्ड के किनारे।
  • सबसे रंगीन पोशाक पहनने वाला खिलाड़ी पहला क्यू देने वाला होगा।

रंग और संकेत बजाना

रंग और संकेत है कई राउंड खेले। राउंड की संख्या खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करती है। यदि तीन से छह खिलाड़ी हैं, तो प्रत्येक खिलाड़ी दो बार क्यू देने वाला होगा। यदि सात या अधिक खिलाड़ी हैं, तो प्रत्येक खिलाड़ी एक बार क्यू देने वाला होगा।

रंग और संकेत के प्रत्येक दौर में छह चरण होते हैं।

  1. एक कार्ड बनाएं
  2. एक-शब्द संकेत
  3. पहला अनुमान
  4. दो-शब्द संकेत
  5. दूसरा अनुमान
  6. स्कोरिंग

ड्राइंग ए कार्ड

प्रत्येक राउंड को शुरू करने के लिए वर्तमान क्यू देने वाला ड्रा पाइल से शीर्ष कार्ड निकालता है। वे यह सुनिश्चित करने के लिए कार्ड को देखेंगे कि कोई भी अन्य खिलाड़ी इसे नहीं देख रहा है।

यह सभी देखें: Payday बोर्ड खेल की समीक्षा और नियम

वहाँ कार्ड परचार अलग-अलग रंग और निर्देशांक होंगे। निर्देशांक आपको गेमबोर्ड पर रंग खोजने में मदद करते हैं। क्यू देने वाला उन चार रंगों में से एक का चयन करेगा जिसका उपयोग वे राउंड के लिए करेंगे।

युवा खिलाड़ियों के लिए खेल को आसान बनाने के लिए, आप भिन्न नियम का उपयोग करना चुन सकते हैं। कार्ड बनाने के बजाय, खिलाड़ी गेमबोर्ड से कोई भी रंग चुनेंगे। यह खिलाड़ियों को एक रंग चुनने की अनुमति देता है जिसके लिए वे बेहतर संकेत दे सकते हैं। खिलाड़ी को अपने द्वारा चुने गए रंग के निर्देशांकों को लिखना चाहिए।

एक-शब्द संकेत

राउंड के लिए उपयोग किए जाने वाले रंग को चुनने के बाद, संकेत देने वाले को कोशिश करनी होगी और ऊपर आना होगा। उनके द्वारा चुने गए रंग का वर्णन करने के लिए एक-शब्द संकेत के साथ।

इस दौर के लिए क्यू देने वाले ने रंग H 15 चुना। उन्होंने एक शब्द क्यू "सुअर" देने का फैसला किया।

वे कोई भी शब्द चुन सकते हैं जिसे वे कुछ अपवादों के साथ रंग का वर्णन करना चाहते हैं।

आप अपने क्यू के लिए निम्न में से किसी भी रंग का उपयोग नहीं कर सकते हैं:

  • काला
  • नीला
  • भूरा
  • ग्रे
  • हरा
  • नारंगी
  • गुलाबी
  • बैंगनी
  • लाल
  • सफ़ेद
  • पीला

हालाँकि आप अपने क्यू के लिए और सार रंग नामों का उपयोग कर सकते हैं। इसमें लैवेंडर जैसे रंग शामिल हैं।

इस दौर के लिए संकेत देने वाले ने रंग 0 26 चुना। उनके एक शब्द के सुराग के लिए उन्होंने "फ़िरोज़ा" संकेत दिया।

आप ऐसे क्यू का उपयोग नहीं कर सकते हैं जो गेमबोर्ड पर रंग की स्थिति को संदर्भित करता है। इसका मतलब है कि आप को संदर्भित करने वाले क्यू का उपयोग नहीं कर सकतेरंग का अक्षर या संख्या।

आप उस कमरे में रंग की तुलना किसी वस्तु से नहीं कर सकते जहाँ आप खेल खेल रहे हैं।

अंत में आप खेल में पहले इस्तेमाल किए गए क्यू को दोहरा नहीं सकते।

पहला अनुमान

क्यू देने वाले द्वारा एक शब्द का क्यू देने के बाद, अन्य सभी खिलाड़ियों को अपना पहला अनुमान लगाने का अवसर मिलेगा।

बाएं खिलाड़ी से शुरू करते हुए / क्यू देने वाले की दक्षिणावर्त, प्रत्येक खिलाड़ी अपने टुकड़ों में से एक लेता है और इसे गेमबोर्ड पर किसी एक स्थान पर रखता है। आपको अपना टुकड़ा उस स्थान पर रखना चाहिए जो आपको लगता है कि क्यू देने वाला अपने क्यू के साथ वर्णन कर रहा था।

"सुअर" के सुराग के बाद खिलाड़ियों ने अपने पहले अनुमान के लिए एक स्थान चुना।

प्रत्येक स्थान पर केवल एक टुकड़ा रखा जा सकता है।

खिलाड़ियों ने "फिरोज़ी" सुराग के आधार पर अपना पहला अनुमान लगाया।

दो शब्दों का संकेत

एक बार जब अन्य सभी खिलाड़ी अपना पहला अनुमान लगा लेते हैं, तो संकेत देने वाला दूसरा संकेत प्रदान करता है। इस क्यू में एक या दो शब्द हो सकते हैं।

यह दूसरा क्यू देते समय आपको पहले क्यू के सभी नियमों का पालन करना चाहिए।

इसके अतिरिक्त आप खिलाड़ियों के संदर्भ में शब्दों का उपयोग नहीं कर सकते हैं। पहले उन्हें गेमबोर्ड के एक अलग हिस्से में निर्देशित करने के लिए अनुमान लगाता है। उदाहरण के लिए, आप यह संकेत देने के लिए "हल्का" या "गहरा" संकेत नहीं दे सकते कि उन्हें अपना दूसरा अनुमान ऐसा रंग बनाना चाहिए जो उनके पहले अनुमान से हल्का या गहरा हो।

यदि संकेत देने वाला इससे खुश है टुकड़ों की संख्या में रखा गयाअपने पहले क्यू से स्कोरिंग ज़ोन में, वे अपने दूसरे क्यू को छोड़ने का विकल्प चुन सकते हैं। यदि वे दूसरा क्यू छोड़ना चुनते हैं, तो अन्य खिलाड़ियों को दूसरा अनुमान लगाने का मौका नहीं मिलता है। गेमबोर्ड पर उनका शेष टुकड़ा।

उनके दो शब्द क्यू के लिए, क्यू देने वाले ने "कॉटन कैंडी" कहने का फैसला किया। बाकी खिलाड़ियों ने फिर अपना दूसरा अनुमान लगाया।

आप अपने दूसरे टुकड़े को गेमबोर्ड पर किसी भी स्थान पर रख सकते हैं, जिस पर पहले से कोई दूसरा टुकड़ा नहीं है।

उनके दो शब्दों के क्यू के लिए क्यू देने वाला "ईस्टर ग्रास" कहने का विकल्प चुनता है। दो शब्द क्यू प्राप्त करने के बाद, खिलाड़ी गोल के रंग पर अपना दूसरा अनुमान लगाते हैं।

रंगों और संकेतों में स्कोरिंग

सभी खिलाड़ियों द्वारा बोर्ड पर अपना दूसरा अनुमान लगाने के बाद, गेम स्कोरिंग के लिए आगे बढ़ता है।

क्यू देने वाला अन्य खिलाड़ियों को रंग दिखाता है इसके समन्वय पत्र और संख्या की घोषणा करके। इसके बाद वे स्कोरिंग फ्रेम को गेमबोर्ड पर रखेंगे। आपको स्कोरिंग फ्रेम रखना चाहिए ताकि राउंड का रंग वर्ग के केंद्र में हो।

इसके बाद खिलाड़ी राउंड में स्कोर किए गए अंकों की संख्या का मिलान करेंगे। आप अपने स्कोरिंग ट्रैक पीस को आपके द्वारा बनाए गए अंकों के बराबर स्थानों की संख्या के बराबर ट्रैक पर आगे बढ़ाएंगे।

क्यू गिवर स्कोरिंग

पहले क्यू देने वाले को प्रत्येक पीस के लिए एक अंक प्राप्त होता है।जिसे स्कोरिंग फ्रेम के भीतर रखा गया था। तीन खिलाड़ियों के खेल में वे स्कोरिंग फ्रेम में प्रत्येक टुकड़े के लिए दो अंक अर्जित करेंगे। क्यू देने वाला अपनी बारी पर अधिकतम नौ अंक प्राप्त कर सकता है।

अनुमान लगाने वाले स्कोरिंग

इसके बाद प्रत्येक खिलाड़ी अपने द्वारा गेमबोर्ड पर रखी गई दो गोटियों को स्कोर करता है। वे इस आधार पर अंक प्राप्त करेंगे कि उनकी गोटियां गोल के रंग के संबंध में कहां स्थित हैं।

यह सभी देखें: एकाधिकार यात्रा वर्ल्ड टूर बोर्ड गेम: नियम और निर्देश कैसे खेलें

यदि आप गोल के रंग के समान स्थान का अनुमान लगाते हैं, तो आपको उस मोहरे के लिए तीन अंक मिलते हैं।<3

क्या आपका टुकड़ा स्कोरिंग फ्रेम के अंदर होना चाहिए, लेकिन सटीक रंग नहीं है, आपको इसके लिए दो अंक प्राप्त होंगे।

अंत में यदि आपका टुकड़ा स्कोरिंग फ्रेम के बाहर छूता है (यह सिर्फ बाहर है) स्कोरिंग फ्रेम), आप टुकड़े के लिए एक बिंदु स्कोर करेंगे। इसमें ऐसे टुकड़े शामिल हैं जो स्कोरिंग फ्रेम के बाहर तिरछे स्पर्श करते हैं।

एक राउंड के दौरान खिलाड़ी अपने दोनों टुकड़ों के लिए अंक प्राप्त कर सकते हैं। गेसर्स अपनी बारी पर अधिकतम पांच अंक प्राप्त कर सकते हैं।

स्कोरिंग उदाहरण

स्कोरिंग फ्रेम को गोल रंग के साथ केंद्र में रखा गया था। क्यू देने वाले को चार अंक मिलते हैं क्योंकि स्कोरिंग फ्रेम के अंदर उनके चार टुकड़े होते हैं। हरे रंग का खिलाड़ी फ्रेम के ऊपरी बाएँ कोने में केंद्र टुकड़े के लिए तीन अंक और दो टुकड़े के लिए स्कोर करता है। काले और पीले खिलाड़ियों को फ्रेम के अंदर के टुकड़े के लिए दो अंक मिलते हैं और टुकड़े को छूने के लिए एक अंक मिलता हैफ्रेम के बाहर। अंत में सफेद और लाल को उनके एक टुकड़े के लिए एक अंक मिलता है जो फ्रेम के बाहर छूता है। खिलाड़ी अपने स्कोरिंग मार्करों को उनके द्वारा बनाए गए अंकों की संख्या के बराबर आगे की जगहों पर ले जाते हैं। ऑरेंज गोल के लिए क्यू देने वाला था। इस दौर के लिए खिलाड़ी निम्नानुसार अंक अर्जित करेंगे। क्यू देने वाले को सात अंक मिलते हैं क्योंकि स्कोरिंग फ्रेम के अंदर सात मोहरे होते हैं। लाल केंद्र के टुकड़े के लिए तीन अंक और दाईं ओर के टुकड़े के लिए दो अंक। उनके प्रत्येक टुकड़े के लिए ग्रीन स्कोर दो अंक। येलो स्कोरिंग फ्रेम के अंदर के टुकड़े के लिए दो अंक और स्कोरिंग फ्रेम को छूने वाले टुकड़े के लिए एक अंक। अंत में सफेद और काले फ्रेम के अंदर उनके टुकड़े के लिए दो अंक प्राप्त करते हैं।

एक नया दौर शुरू करना

अगले दौर की तैयारी के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी गेमबोर्ड से अपने टुकड़े लेता है (स्कोरिंग ट्रैक नहीं)। पिछले क्यू देने वाले के बाएँ/दक्षिणावर्त खिलाड़ी अगले दौर के लिए क्यू देने वाला बन जाता है। वे अपने दौर के लिए एक नया कार्ड निकालेंगे।

जीतने वाले रंग और संकेत

रंग और संकेत तब समाप्त होते हैं जब प्रत्येक खिलाड़ी गोलों की सही संख्या का क्यू देने वाला होता है।

  • 3-6 खिलाड़ी: दो बार प्रत्येक खिलाड़ी
  • 7+ खिलाड़ी: प्रत्येक खिलाड़ी एक बार

इस बिंदु पर खिलाड़ी अपने स्कोर की तुलना करेंगे। जिस खिलाड़ी ने सबसे अधिक अंक बनाए हैं वह गेम जीत जाता है।

हरा खिलाड़ी सबसे अधिक स्कोर करता है

Kenneth Moore

केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।