प्रकाशसंश्लेषण बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

2017 मध्ये परत रिलीज झालेला, फोटोसिंथेसिस हा एक गेम आहे जो पटकन हिट झाला. ज्याप्रमाणे शीर्षक योग्यरित्या दर्शविते की खेळ सूर्याचा वापर वनस्पती (या प्रकरणात झाडे) वाढवण्यासाठी आहे. मी वनस्पतिशास्त्रज्ञ किंवा माळी नसताना, मला हा परिसर मनोरंजक वाटला. बर्‍याच वर्षांपासून बर्‍याच वेगवेगळ्या बोर्ड गेम थीम वापरल्या गेल्या आहेत आणि तरीही मी यापूर्वी या प्रकारची थीम वापरताना पाहिले नाही. प्रकाशसंश्लेषण हा एक खेळ आहे ज्याचा मी खूप दिवसांपासून प्रयत्न करत होतो आणि तरीही तो खेळण्यासाठी मला कधीच जमले नाही. ब्लू ऑरेंज गेम्सने आम्हाला गेमचा पहिला विस्तार पाठवला तेव्हा ते बदलले (विस्ताराचा आढावा पुढील आठवड्यात येईल) ज्याने मला बेस गेम पाहण्याची योग्य संधी दिली. प्रकाशसंश्लेषण हे निर्विवादपणे एक थीम आणि गेमप्ले यांच्यातील सर्वोत्तम मिश्रण आहे जे मी कधीही पाहिले आहे जे एक मूळ आणि खरोखर मजेदार अनुभव देते जे खेळण्यास आनंददायक आहे.

कसे खेळायचेकाही राऊंड आहेत जिथे तुम्हाला भरपूर प्रकाश बिंदू मिळतात आणि इतर जिथे तुम्हाला कमी गुण मिळतील.

प्रकाशसंश्लेषणात यशस्वी होण्यासाठी तुम्हाला खरोखरच अनेक वळणे अगोदर विचार करून चांगले काम करणे आवश्यक आहे. याचा एक भाग आहे कारण तुम्हाला भविष्यातील वळणांवर सूर्य कोठे असेल याची तयारी करायची आहे. ज्या ठिकाणी सूर्य नुकताच निघून गेला त्यापेक्षा आगामी वळणांमध्ये सूर्यप्रकाश मिळेल अशा झाडांमध्ये गुंतवणूक करणे अधिक चांगले आहे. पुढे नियोजन करणे महत्त्वाचे असण्याचे दुसरे कारण म्हणजे तुम्ही प्रत्येक वळणावर प्रत्येक जागेवर फक्त एकच कृती करू शकता असा नियम आहे. उदाहरणार्थ झाडापासून गोळा करण्यास सक्षम होण्यासाठी तुम्हाला किमान चार फेऱ्या अगोदरच तयार कराव्या लागतील कारण तुम्हाला एक बियाणे लहान, मध्यम आणि नंतर मोठ्या झाडापर्यंत वाढवावे लागेल आणि नंतर संकलन क्रिया वापरा. पुढे नियोजन न करता जिंकण्यात तुम्ही भाग्यवान असाल पण मी त्यात जास्त संधी देणार नाही. गेममध्ये काही यांत्रिकी आहेत जे एकमेकांशी जोडलेले आहेत. जे खेळाडू या मेकॅनिक्सचा वापर करून सर्वोत्तम काम करतात त्यांना गेम जिंकण्याची चांगली संधी असते.

इतर तर अद्वितीय सन मेकॅनिक मला वाटते की खेळाडूंना बरेच वेगवेगळे पर्याय देण्याचे श्रेय हा गेम पात्र आहे. खेळासाठी थोडीशी रणनीती. मी खरोखरच अशा खेळांचा आनंद घेतो जे खेळाडूंना बरेच पर्याय देतात कारण खेळाडूंना असे वाटते की त्यांचा खेळावर खरोखर परिणाम होत आहे. तुमच्या वळणावर तुमच्याकडे चार वेगवेगळ्या क्रिया आहेत ज्या तुम्ही निवडू शकतापासून तुम्ही सर्व किंवा काही क्रिया करू शकता आणि तीच क्रिया अनेक वेळा करू शकता. तुमच्याकडे किती लाइट पॉइंट्स आहेत आणि तुम्ही एकाच मुख्य गेमबोर्ड जागेवर दोन क्रिया करू शकत नाही हे एकमात्र निर्बंध आहे. क्रिया काही प्रमाणात गुंफलेल्या असतात जिथे तुम्हाला त्या एका विशिष्ट क्रमाने कराव्या लागतात. विविध क्रियांची संख्या आणि तुम्ही त्या पूर्ण करू शकतील अशा रिक्त स्थानांच्या दरम्यान, तुम्ही गेममध्ये किती चांगले काम कराल यावर तुमचा खूप प्रभाव पडतो. यामुळे खरोखरच समाधानकारक खेळ होतो की ज्याला गेमच्या परिसरामध्ये स्वारस्य आहे अशा कोणालाही खेळण्याचा खरोखर आनंद घ्यावा.

प्रकाशसंश्लेषणाचे अद्वितीय यांत्रिकी आणि गेममध्ये निवडण्यासाठी अनेक भिन्न क्रिया आहेत या दरम्यान, मी होतो हा खेळ खेळणे किती कठीण असेल याबद्दल थोडी उत्सुकता आहे. मुख्य प्रवाहातील आणि कौटुंबिक खेळांपेक्षा प्रकाशसंश्लेषण कदाचित अधिक कठीण आहे आणि तरीही ते खेळणे खूप सोपे आहे. माझा अंदाज आहे की बहुतेक खेळाडूंना हा खेळ 10-15 मिनिटांत शिकवला जाऊ शकतो. गेममध्ये शिकण्यासाठी अनेक भिन्न यांत्रिकी आहेत. त्यापैकी बहुतेक अगदी सरळ आहेत. गेमचे शिफारस केलेले वय 8+ आहे, परंतु मी म्हणेन की 10+ अधिक योग्य आहे. हा खेळ खेळणे विशेषतः कठीण नाही, परंतु हा असा प्रकार आहे जेथे खेळाडूंना गेमची रणनीती समजून घेण्यास सुरुवात करण्यासाठी तुमच्या पहिल्या गेममध्ये थोडा वेळ लागेल कारण ते आधी केलेल्या चुकांमधून शिकतात.खेळ एक किंवा दोन खेळांनंतर मला कोणत्याही खेळाडूंना गेममध्ये समस्या येत असल्याचे दिसत नाही.

प्रकाशसंश्लेषण मधील स्कोअरिंग स्ट्रक्चर तुम्हाला सामान्यतः अपेक्षित असते असे नाही. बर्‍याच बोर्ड गेममध्ये तुम्ही सामान्यत: संपूर्ण गेममध्ये काही बोनस पॉइंट्ससह शेवटी स्थिरपणे गुण मिळवता. प्रकाशसंश्लेषण हे थोडे वेगळे आहे. तुम्ही गेमच्या सुरुवातीला पॉइंट मिळवणे निवडू शकता, तरीही तुम्ही दुसरी क्रांती किंवा अगदी तिसरी क्रांती संपेपर्यंत वाट पाहणे चांगले. जेव्हा तुम्ही तुमची झाडे गोळा करणे निवडता तेव्हा हा गेममधील खरोखरच महत्त्वाचा निर्णय असतो कारण त्यामुळे जिंकणे आणि हरणे यात फरक होऊ शकतो. झाड आधी गोळा केल्याने तुम्हाला जास्त मूल्यवान स्कोअरिंग टोकन घेता येतात. समस्या अशी आहे की झाडांपासून लवकर सुटका करून तुम्ही भविष्यातील वळणांवर तुम्हाला मिळणारे प्रकाश बिंदू कमी करता ज्यामुळे शेवटी तुम्ही काय करू शकता ते कमी करते. यामुळे संपूर्ण गेममध्ये गुण मिळवण्याऐवजी, गेमच्या शेवटी गुण मिळविण्यासाठी तुमची मोठी झाडे गोळा करण्याची शर्यत असते.

थीम आणि बोर्ड गेम हे एक प्रकारचे विवादास्पद असू शकतात. खूप लोकांसाठी. काही लोक थीम चांगली नसल्यास गेम खेळण्यास नकार देतात तर इतरांना कमी काळजी असते कारण त्यांना फक्त वास्तविक गेमप्लेमध्ये रस असतो. मी थीमवर गेमप्लेकडे अधिक झुकत असलो तरीही मी वैयक्तिकरित्या स्वत: ला कुठेतरी मध्यभागी असल्याचे समजतो. यासाठी एसकारण थीम माझ्यासाठी कधीही मोठी गोष्ट नव्हती. चांगली थीम नेहमीच फायदेशीर असते, परंतु ती माझ्यासाठी गेम बनवणार नाही किंवा खंडित करणार नाही. मी 900 वेगवेगळे बोर्ड गेम खेळले असल्यामुळे मी हे समोर आणले आहे आणि तरीही मला असे वाटत नाही की मी कधीही प्रकाशसंश्लेषणासारखा अखंड खेळ खेळला आहे.

फोटोसिंथेसिस खेळताना हे उघड होते की विकसकाने खरोखर विलीन करण्याचा प्रयत्न केला. थीम आणि गेमप्ले. मला माहित नाही की थीम किंवा गेमप्ले प्रथम डिझाइन केले होते, परंतु मला वाटते की यापेक्षा चांगले संयोजन शोधणे कठीण झाले असते. कलेक्‍टिंग मेकॅनिकला थीमचा फारसा अर्थ नाही, परंतु इतर सर्व गेमप्ले मेकॅनिकना असे वाटते की ते खरोखरच थीम लक्षात घेऊन तयार केले गेले होते. मी बोर्ड गेम्समधील थीमचा खरोखर मोठा चाहता नाही कारण ते बहुतेक फक्त विंडो ड्रेसिंगसारखे वाटते. प्रकाशसंश्लेषणामध्ये, थीम आणि गेमप्लेला असे वाटते की आपण त्यापैकी एक काढून घेतल्यास गेम सारखाच राहणार नाही.

थीमला समर्थन देणे हे खरे आहे की गेमचे घटक चांगले आहेत. लहान झाडे स्पष्टपणे स्टँडआउट आहेत. झाडांमध्ये पुठ्ठ्याचे दोन तुकडे असतात जे एकत्र सरकून त्रिमितीय वृक्ष बनतात. प्रत्येक रंग भिन्न प्रकारचे झाड असण्यासह झाडे थोडे तपशील दर्शवतात. जेव्हा खेळाडू जंगल तयार करण्यास सुरवात करतात तेव्हा ते खरोखरच एकसारखे दिसू लागते. झाडांची एकच अडचण अशी आहे की कधी कधी मोठ्या झाडापासून मध्यम झाड हे सांगणे थोडे कठीण असतेझाड. झाडांव्यतिरिक्त बाकीचे घटक पुठ्ठे आहेत. कार्डबोर्डचे तुकडे जाड आहेत जेथे ते टिकले पाहिजेत. जे सर्व घटक एकत्र आणते ती गेमची उत्कृष्ट कला शैली आहे जी गेमसाठी खरोखर चांगले कार्य करते. मला प्रामाणिकपणे वाटले की घटक खरोखर चांगले आहेत.

म्हणून मी या पुनरावलोकनाचा बहुतेक भाग मला प्रकाशसंश्लेषणाबद्दल काय आवडले याबद्दल बोलण्यात घालवला आहे. खेळ खरोखर चांगला आहे, परंतु तो परिपूर्ण नाही. मला असे वाटले की काही समस्या आहेत ज्यामुळे ते शक्य तितके चांगले होण्यापासून प्रतिबंधित होते.

मला गेममध्ये आलेली पहिली समस्या ही आहे की तो कधीकधी थोडा लांब वाटू शकतो. यात काही घटक भूमिका बजावतात. विशेषतः तुमचा पहिला खेळ थोडा वेळ घेणार आहे. मी याचे श्रेय या वस्तुस्थितीला देतो की प्रकाशसंश्लेषणामध्ये काही यांत्रिकी वैशिष्ट्ये आहेत जी तुम्हाला इतर गेममध्ये खरोखर दिसत नाहीत. याचा अर्थ असा की तुमचा पहिला गेम अधिक वेळ घेईल कारण खेळाडू या यांत्रिकीशी जुळवून घेतात. तुम्हाला मेकॅनिक्सची सवय झाल्यामुळे भविष्यातील खेळांना कमी वेळ लागेल. विश्लेषण अर्धांगवायूची संभाव्यता ही मोठी समस्या आहे. गेममधील निर्णय खूपच सोपे आहेत, परंतु गेम तुम्हाला काय करायचे आहे त्यामध्ये भरपूर लवचिकता देतो. काही फेऱ्यांमध्ये तुमच्याकडे जास्त प्रकाश बिंदू नसतील जे तुम्ही काय करू शकता यावर मर्यादा घालू शकतात. इतर फेरीत तुमच्याकडे एक टन आहे जे अनेक शक्यता उघडते. ज्या खेळाडूंना जास्तीत जास्त वाढवायचे आहे त्यांच्यासाठीत्यांच्या स्कोअरवर विचार करण्यासाठी अनेक पर्याय आहेत. तुम्हाला सर्व विविध पर्यायांचे विश्लेषण करायचे असल्यास त्यांचा विचार करण्यासाठी बराच वेळ लागेल. खेळ जास्त वेळ ड्रॅग होणार नाही याची खात्री करण्यासाठी खेळाडूंनी प्रत्येक वळणासाठी वेळेची मर्यादा मान्य केली पाहिजे. यामुळे खेळाचा वेग वाढेल आणि खेळाडूंना निर्णय घेण्यासाठी खेळाडूंपैकी एकाची वाट पाहत बसण्यापासून प्रतिबंधित होईल.

गेमची दुसरी समस्या ही आहे की थीम असूनही गेम खरोखर खूप असू शकतो. अर्थ खेळाडूंचे इतर खेळाडूंवर बरेच थेट नियंत्रण नसते, परंतु त्यांच्याकडे बरेच अप्रत्यक्ष नियंत्रण असू शकते. बहुतेक गेम खेळाडू त्यांच्या स्वत: च्या गोष्टी करत आहेत कारण ते त्यांचे लाइट पॉइंट कसे खर्च करतात त्याचा इतर खेळाडूंवर परिणाम होत नाही. जिथे एखादा खेळाडू दुसर्‍या खेळाडूवर खरोखर प्रभाव टाकू शकतो तो मुख्य फलकावर लावलेल्या झाडांमुळे आणि ज्या झाडांची वाढ करण्याचा निर्णय घेतो. खेळाडू त्यांच्या बिया कशा प्रकारे ठेवतो आणि ते त्यांची झाडे कशी वाढवतात याचा इतर खेळाडूंवर मोठा प्रभाव पडतो. हे झाड ठेवण्याच्या क्षमतेमुळे आहे जे दुसर्‍या खेळाडूच्या झाडाला प्रकाश बिंदू प्राप्त करण्यापासून अवरोधित करते. सहसा तुम्ही सूर्याच्या एका किंवा दोन टप्प्यांसाठी खेळाडूवर प्रभाव टाकू शकता, परंतु एकत्रित प्रयत्नाने तुम्ही दुसर्‍या खेळाडूला मिळणाऱ्या प्रकाश बिंदूंच्या प्रमाणात खरोखर गोंधळ करू शकता. इतर खेळाडू काय करू शकतात यावर याचा लक्षणीय परिणाम होईल. या कारणास्तव एक खेळाडू लवकर मागे पडू शकतो आणिते नेहमी मागेच असतात म्हणून कधीही पकडू शकणार नाही.

तुम्ही प्रकाशसंश्लेषण विकत घ्यावे का?

मी बरेच वेगवेगळे बोर्ड गेम खेळले आहेत आणि मी कधी खेळलो आहे हे मला माहीत नाही. प्रकाशसंश्लेषणासारखे एक. हे या वस्तुस्थितीपासून सुरू होते की मला असे वाटत नाही की मी कधीही गेमप्लेसह थीमशी अखंडपणे जुळणारा गेम खेळला आहे. हे उत्कृष्ट घटकांद्वारे आणखी समर्थित आहे. गेमचा खरा स्टँडआउट सूर्यप्रकाश मेकॅनिक आहे. मी यापूर्वी बोर्ड गेममध्ये असा मेकॅनिक पाहिला आहे की नाही हे मला माहित नाही. हा मेकॅनिक संपूर्ण गेम चालवतो कारण गेममधील तुमचे जवळजवळ सर्व निर्णय सर्वात जास्त सूर्यप्रकाश घेण्याच्या प्रयत्नावर आधारित असतात. यामुळे काही कटथ्रोट क्षण येतात जेथे खेळाडू खरोखर एकमेकांशी गोंधळ करू शकतात, परंतु तुम्हाला सावल्याभोवती काम करणे आवश्यक आहे. गेममध्ये चांगली कामगिरी करण्यासाठी तुम्हाला अनेक वळणांचा अगोदर विचार करणे आवश्यक आहे कारण बरेच यांत्रिकी एकमेकांशी जोडलेले आहेत. तुम्हाला निवडायचे असलेल्या विविध पर्यायांमध्ये गेममध्ये बरीच रणनीती आहे आणि तरीही हा खेळ खेळणे तितके कठीण नाही. गेम विश्लेषण अर्धांगवायूसाठी संवेदनाक्षम आहे जरी गेम काहीवेळा त्यांना पाहिजे त्यापेक्षा जास्त वेळ घेतो.

प्रकाशसंश्लेषणासाठी माझी शिफारस खूपच सोपी आहे. जर गेमचा परिसर किंवा थीम तुम्हाला अजिबात आकर्षित करत असेल तर मी फोटोसिंथेसिस तपासण्याची शिफारस करेन कारण हा एक उत्तम गेम आहे ज्याचा तुम्हाला खरोखर आनंद होईल.

खरेदी कराप्रकाशसंश्लेषण ऑनलाइन: Amazon, eBay

प्रकाशसंश्लेषणाच्या पहिल्या विस्तारित प्रकाशसंश्लेषण अंडर द मूनलाइटच्या पुनरावलोकनासाठी पुढील आठवड्यात पुन्हा तपासा.

वरच्या डाव्या कोपऱ्यातील ट्रॅकचे.
  • उर्वरित 2 बिया, 4 लहान झाडे आणि 1 मध्यम वृक्ष प्लेअरच्या बोर्डच्या पुढे सेट केले आहेत. हे आयटम “उपलब्ध क्षेत्र” बनवतील.
  • हे देखील पहा: T.H.I.N.G.S. साठी संपूर्ण मार्गदर्शक कौशल्याचे पूर्णपणे आनंददायक आश्चर्यकारकपणे व्यवस्थित खेळ
    • स्कोअरिंग टोकन मागील पानांच्या संख्येनुसार क्रमवारी लावले जातात. टोकनचा प्रत्येक संच नंतर सर्वात मौल्यवान टोकनसह स्टॅकमध्ये ठेवला जातो. तुम्ही दोन खेळाडूंचा गेम खेळत असल्यास बॉक्समध्ये चार पानांचे टोकन ठेवा कारण ते वापरले जाणार नाहीत.
    • सर्वात तरुण खेळाडू गेम सुरू करेल. ते पहिले खेळाडू आहेत हे दर्शविण्यासाठी त्यांना प्रथम खेळाडू टोकन दिले जाईल.
    • प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या लहान झाडांपैकी एक मुख्य बोर्डवर ठेवतो. खेळाडू त्यांचे झाड फक्त बाहेरील एका जागेवर (1 लीफ झोन) ठेवू शकतात. जोपर्यंत सर्व खेळाडूंनी दोन झाडे ठेवली नाहीत तोपर्यंत हे सुरू राहील.
    • सूर्य विभाग सूर्य चिन्ह दर्शविणाऱ्या स्थितीत बोर्डवर ठेवला जातो. 1ला, 2रा आणि 3रा क्रांती काउंटर बोर्डच्या काठावर 1ला क्रांती काउंटर शीर्षस्थानी ठेवा. जोपर्यंत तुम्ही गेमची प्रगत आवृत्ती खेळत नाही तोपर्यंत चौथा रिव्होल्यूशन काउंटर बॉक्समध्ये सोडा.

    गेम खेळणे

    फोटोसिंथेसिस हा गेम आहे जे तीन आवर्तनांवर खेळले जाते. प्रत्येक क्रांतीमध्ये सहा वेगवेगळ्या फेऱ्या असतात. प्रत्येक फेरीत दोन टप्पे असतात:

    1. प्रकाशसंश्लेषण टप्पा
    2. जीवन चक्र टप्पा

    प्रकाशसंश्लेषणफेज

    फोटोसिंथेसिस फेज फर्स्ट प्लेयर टोकन असलेल्या प्लेअरपासून सुरू होतो. ते सूर्यखंडाला घड्याळाच्या काट्याच्या दिशेने बोर्डवर एका स्थानावर हलवतील जेणेकरून ते बोर्डवरील पुढील कोनासह रेषेत येईल. हे खेळाच्या पहिल्या फेरीत केले जात नाही.

    हे देखील पहा: माय स्पेगेटी बोर्ड गेममध्ये यति: कसे खेळायचे याचे नियम आणि सूचना

    यानंतर खेळाडू सूर्य आणि त्यांच्या झाडांच्या स्थितीवर आधारित गुण मिळवतील. खेळाडू त्यांच्या प्रत्येक झाडासाठी हलके गुण मिळवतील जे दुसर्‍या झाडाच्या सावलीत नाहीत. समोरच्या झाडांपेक्षा उंच असलेल्या झाडांना त्यांच्या सावलीचा त्रास होणार नाही. झाडाची उंची इतर झाडांवर किती मोठी सावली पडेल हे ठरवेल.

    • लहान झाडे: 1 जागा सावली
    • मध्यम झाडे: 2 जागा सावली
    • मोठी झाडे: 3 जागा सावली

    झाडांची उंची देखील ठरवते की झाड किती प्रकाश बिंदू प्राप्त करेल:

    • लहान झाडे: 1 पॉइंट<8
    • मध्यम झाडे: 2 गुण
    • मोठी झाडे: 3 गुण

    या प्रकाशसंश्लेषण टप्प्यात खेळाडू खालीलप्रमाणे लाइट पॉइंट मिळवतील.

    अगदी डाव्या ओळीत निळ्या आणि केशरी लहान झाडांना एक लाइट पॉइंट मिळेल.

    दुसऱ्या ओळीत केशरी आणि हिरव्या छोट्या झाडांना एक लाइट पॉइंट मिळेल. पिवळ्या छोट्या झाडाला प्रकाश बिंदू मिळणार नाहीत कारण ते केशरी झाडाच्या सावलीत आहे.

    तिसर्‍या ओळीत लहान हिरव्या झाडाला एक लाइट पॉइंट आणि मध्यम हिरव्या झाडाला दोन लाइट पॉइंट्स मिळतील. . माध्यमपिवळ्या झाडाला लाइट पॉइंट मिळणार नाहीत कारण ते मध्यम हिरव्या झाडाच्या सावलीत आहे.

    चौथ्या ओळीत मध्यम केशरी झाडाला दोन प्रकाश बिंदू मिळतील आणि निळ्या आणि पिवळ्या लहान झाडांना एक प्रकाश बिंदू मिळेल .

    पाचव्या ओळीत फक्त समोरच्या पिवळ्या छोट्या झाडाला प्रकाश बिंदू मिळेल कारण त्याची सावली इतर पिवळ्या झाडावर परिणाम करेल.

    सहाव्या ओळीत मोठ्या नारिंगी झाडाला प्रकाश बिंदू प्राप्त होतील . इतर झाडे सावलीत असल्याने त्यांना लाइट पॉइंट मिळणार नाहीत.

    शेवटी सातव्या ओळीत केशरी झाडाला एक लाइट पॉइंट मिळेल.

    खेळाडू त्यांचा लाइट पॉइंट ट्रॅकर हलवतील त्यांना किती गुण मिळाले यावर आधारित त्यांच्या प्लेअर बोर्डवरील रिक्त स्थानांची संख्या.

    या खेळाडूने तीन लाइट पॉइंट कमावले जे त्यांनी प्लेअर बोर्डवर रेकॉर्ड केले.

    लाइफ सायकल फेज

    या टप्प्यात खेळाडू प्रथम प्लेअर टोकन असलेल्या खेळाडूपासून वळण घेतील. प्रकाशसंश्लेषण टप्प्यात मिळालेले लाइट पॉइंट्स खर्च करून खेळाडू विविध क्रिया करू शकतात. खेळाडू त्यांना पाहिजे तितक्या क्रिया करू शकतात आणि तीच क्रिया अनेक वेळा करू शकतात. एकमात्र नियम असा आहे की तुम्ही एकापेक्षा जास्त कृती करू शकत नाही ज्यामुळे मुख्य फलकावरील एकाच जागेवर परिणाम होतो. प्रत्येक खेळाडू त्यांना पाहिजे तितक्या क्रिया करेल. त्यानंतर पुढील खेळाडू घड्याळाच्या दिशेने त्यांची क्रिया करतील.

    खरेदी करणे

    पहिली क्रिया जीएक खेळाडू त्यांच्या खेळाडू मंडळाकडून बियाणे किंवा झाडे खरेदी करत आहे. प्रत्येक खेळाडू मंडळाच्या उजव्या बाजूला खेळाडूच्या रंगाच्या बिया आणि झाडांचा बाजार आहे. प्रत्येक जागेच्या पुढील क्रमांक म्हणजे ते बियाणे किंवा झाड खरेदी करण्याची किंमत. खेळाडू कोणतेही बियाणे किंवा झाडाच्या आकाराची खरेदी करू शकतात. त्यांनी त्यांच्या निवडलेल्या प्रकाराच्या बाजारपेठेत सर्वात खालच्या स्थानावर असलेले बियाणे किंवा झाड खरेदी करणे आवश्यक आहे.

    या खेळाडूकडे खर्च करण्यासाठी तीन लाइट पॉइंट्स आहेत. ते बियाणे आणि/किंवा एक लहान झाड खरेदी करू शकतात. ते अन्यथा एक मध्यम वृक्ष खरेदी करू शकतात.

    जेव्हा खेळाडू बियाणे किंवा झाड खरेदी करतो तेव्हा ते त्यांच्या लाइट पॉइंट्स ट्रॅकमधून संबंधित गुण वजा करतात. त्यांनी खरेदी केलेले बियाणे किंवा झाड नंतर खेळाडूच्या उपलब्ध क्षेत्रामध्ये हलवले जाईल.

    बियाणे लावणे

    खेळाडू करू शकणारी दुसरी क्रिया म्हणजे बियाणे लावणे. बियाणे लावण्यासाठी तुम्हाला एक लाइट पॉइंट खर्च करावा लागेल. त्यानंतर तुम्ही तुमच्या उपलब्ध क्षेत्रातून एक बियाणे घ्याल. बियाणे मेन बोर्डवर आधीच ठेवलेल्या खेळाडूच्या झाडांपैकी एकाच्या आधारे मुख्य बोर्डवर ठेवता येते. झाडापासून किती अंतरावर बियाणे ठेवता येते हे झाडाच्या उंचीवर अवलंबून असते:

    • लहान झाड: 1 जागा
    • मध्यम वृक्ष: 2 जागा
    • मोठे झाड: 3 जागा.

    संत्रा खेळाडूला या मध्यम आकाराच्या झाडापासून एक बी लावायचे आहे. वर दर्शविलेल्या एका जागेवर ते बीज ठेवू शकतात.

    वळणाच्या वेळी खेळाडूफक्त एका बियासाठी एक झाड हा प्रारंभ बिंदू म्हणून वापरू शकतो. खेळाडू झाडाची उंची वाढवू शकत नाही आणि नंतर त्याच वळणावर त्या झाडाचा वापर करून बी लावू शकत नाही.

    वृक्ष वाढवणे

    खेळाडू करू शकणारी तिसरी क्रिया म्हणजे अपग्रेड करणे त्यांच्या एका झाडाचा आकार. झाडाचा आकार वाढवण्याची किंमत त्याच्या सध्याच्या उंचीवर अवलंबून असते.

    • बियाणे - लहान झाड: 1 पॉइंट
    • लहान झाड - मध्यम झाड: 2 गुण
    • मध्यम वृक्ष – मोठे झाड: 3 गुण

    निळ्या खेळाडूने त्यांच्या लहान झाडाला मध्यम वृक्षावर श्रेणीसुधारित करण्याचा निर्णय घेतला आहे. यासाठी दोन लाइट पॉइंट्स खर्च होतील.

    वृक्ष वाढवण्यासाठी तुमच्या उपलब्ध क्षेत्रात पुढील आकाराचे झाड असणे आवश्यक आहे. जेव्हा तुम्ही ट्री अपग्रेड करता तेव्हा तुम्ही सध्याच्या झाडाची जागा मोठ्या आकाराच्या झाडाने घ्याल. आधीचे झाड/बियाणे नंतर खेळाडूच्या बोर्डला संबंधित स्तंभाकडे परत केले जाईल. बिया/वृक्ष सर्वात जास्त उपलब्ध जागेवर लावले जातील. कॉलममध्ये जागा उपलब्ध नसल्यास उर्वरित गेमसाठी सीड/ट्री बॉक्समध्ये परत केले जाते.

    या खेळाडूने त्यांचे लहान झाड मध्यम आकाराचे झाड बनवले. स्मॉल ट्रीसाठी त्यांच्या प्लेअर बोर्डवर जागा शिल्लक नसल्यामुळे ते ते बॉक्समध्ये परत करतील.

    संकलित करणे

    खेळाडू जी अंतिम क्रिया करू शकतो ती म्हणजे त्यापैकी एकाकडून स्कोअरिंग टोकन गोळा करणे. त्यांची मोठी झाडे. ही क्रिया चार लाइट पॉइंट घेईल. खेळाडू त्यांच्या मोठ्या झाडांपैकी एक निवडेल (मुख्यबोर्ड) वर क्रिया वापरण्यासाठी. निवडलेला मोठा वृक्ष बोर्डमधून काढून टाकला जातो आणि खेळाडूच्या प्लेअर बोर्डच्या संबंधित स्तंभावर उपलब्ध असलेल्या सर्वात वरच्या स्थानावर परत येतो.

    नंतर खेळाडू त्या जागेकडे पाहतो की ते झाड एक होते. प्रत्येक जागेत अनेक पाने असतात. खेळाडू स्टॅकमधून टॉप स्कोअरिंग टोकन घेईल ज्यामध्ये पानांची संख्या समान आहे. जर त्या स्टॅकमध्ये कोणतेही टोकन शिल्लक नसतील तर खेळाडू पुढील ढीगातून शीर्ष टोकन घेईल ज्यामध्ये एक कमी पान असेल.

    संत्रा खेळाडूने त्यांचे मोठे झाड गोळा करण्याचा निर्णय घेतला आहे. झाड तीन पानांच्या जागेवर असल्याने ते तीन पानांच्या ढिगाऱ्यातून टॉप स्कोअरिंग टोकन घेतील.

    फेरीचा शेवट

    एकदा सर्व खेळाडूंनी जीवन चक्रात त्यांची कृती केली की टप्पा फेरी संपेल. पहिला खेळाडू टोकन घड्याळाच्या दिशेने पुढच्या प्लेअरकडे जातो. पुढील फेरी नंतर प्रकाशसंश्लेषण टप्प्यासह सुरू होईल.

    सूर्याने बोर्डभोवती पूर्ण प्रदक्षिणा केल्यानंतर (ते सर्व सहा स्थानांवर आहे) वर्तमान क्रांती संपली आहे. सर्वात वरचे सन रिव्होल्यूशन काउंटर घ्या आणि ते बॉक्सवर परत करा.

    गेमचा शेवट

    तिसरी क्रांती पूर्ण झाल्यानंतर गेम संपेल.

    त्यानंतर प्रत्येक खेळाडूची गणना होईल त्यांनी त्यांच्या स्कोअरिंग टोकनमधून मिळवलेले गुण. ते प्रत्येक तीन न वापरलेल्या लाइट पॉइंटसाठी एक गुण देखील मिळवतील. कोणतेही अतिरिक्त प्रकाश बिंदू कोणतेही गुण नाहीत.सर्वाधिक एकूण गुण मिळवणारा खेळाडू गेम जिंकतो. टाय झाल्यास मुख्य बोर्डवर सर्वाधिक बिया आणि झाडे असलेला बद्ध खेळाडू जिंकेल. तरीही बरोबरी राहिल्यास बरोबरीत असलेले खेळाडू विजय सामायिक करतील.

    या खेळाडूने 69 गुण (22 + 18 + 16 + 13) किमतीच्या गेममध्ये चार स्कोअरिंग टोकन जमा केले. ते त्यांच्या उर्वरित लाइट पॉइंटसाठी एकूण 70 गुणांसाठी एक गुण देखील मिळवतील.

    प्रगत गेम

    खेळाडूंना अधिक आव्हानात्मक खेळ हवा असल्यास ते खालीलपैकी एक किंवा दोन्ही नियम लागू करू शकतात.

    प्रथम खेळाडू चौथ्या सन रिव्होल्यूशन काउंटरचा वापर करणे देखील निवडू शकतात जे गेममध्ये आणखी एक क्रांती आणेल.

    खेळाडू सध्या सावलीत असल्यास बी लावू शकत नाहीत किंवा झाड वाढवू शकत नाहीत. दुसर्‍या झाडाचे.

    माझे प्रकाशसंश्लेषणावरील विचार

    या क्षणी मी सुमारे ९०० वेगवेगळे बोर्ड गेम खेळले आहेत आणि मला असे म्हणायचे आहे की मी कधी असे खेळले आहे की नाही हे मला माहित नाही. आधी प्रकाशसंश्लेषण. खरं तर, मला खात्री नाही की मी गेमला काय म्हणून वर्गीकृत करेन. कदाचित सर्वात समर्पक शैली हा एक अमूर्त रणनीती गेम आहे, परंतु तो देखील योग्य वाटत नाही. मला वाटते की गेमचे वर्गीकरण करणे कठीण आहे याचे कारण हे आहे की तो खरोखरच त्याचा स्वतःचा अनोखा गेम आहे.

    फोटोसिंथेसिसच्या अद्वितीय गेमप्लेला खरोखर काय चालवते ते म्हणजे सन मेकॅनिक. मला या मेकॅनिकने खरोखरच आश्चर्य वाटले कारण ते माझ्यापेक्षा वेगळे आहेबोर्ड गेममध्ये आधी पाहिले. मुळात सूर्य फलकाभोवती फिरतो. हा खेळ झाडे लावणे आणि वाढवण्याबद्दल आहे म्हणून गेममध्ये कृती करण्यासाठी सूर्यप्रकाश महत्त्वाचा आहे. तुम्ही जितका जास्त सूर्यप्रकाश गोळा करू शकता तितक्या जास्त क्रिया तुम्ही दिलेल्या वळणावर करू शकता. यामुळे खेळाचा मुख्य घटक म्हणजे सूर्याचा मागोवा घेणे आणि त्याचे अनुसरण करणे. सूर्य अखेरीस बोर्डच्या प्रत्येक बाजूने चमकेल, परंतु सूर्य कसा वळत आहे यावर तुम्ही तुमच्या कृतींना वेळ देऊ शकल्यास, तुम्हाला प्राप्त होणारे प्रकाश बिंदू खरोखरच जास्तीत जास्त वाढवता येतील.

    याचा मुख्य घटक आहे खरं की झाडं सावली टाकतील. प्रत्येक वळणावर जंगलाचा फक्त काही भाग सूर्यप्रकाश प्राप्त करेल. जर तुम्ही समोरच्या रांगेत झाड लावले असेल जे थेट सूर्यप्रकाशात असेल तर सूर्यप्रकाश मिळण्याची हमी आहे. कारण या जागा तुम्हाला कमी गुण मिळवून देतील जरी ते नेहमीच सर्वात फायदेशीर नसतात. अशा प्रकारे तुम्हाला बोर्डच्या मध्यभागी असलेल्या मोकळ्या जागेचा मोह होईल. इथेच सावल्या जरा जास्त महत्वाच्या बनतात. मुळात तुम्हाला इतर खेळाडूंच्या झाडांपासून काही अंतर निर्माण करायचे आहे आणि तुम्हाला तुमच्या फायद्यासाठी उंची वापरायची आहे. सूर्य आणि इतर खेळाडूंच्या झाडांच्या संबंधात तुम्ही तुमची झाडे बोर्डवर कशी ठेवता तुम्ही किती चांगले कराल यात मोठी भूमिका असेल. जोपर्यंत तुम्ही तुमच्या झाडांच्या अंतरावर खरोखर चांगले काम करत नाही तोपर्यंत तुम्हाला प्रत्येक वळणावर भरपूर सूर्यप्रकाश मिळण्याची शक्यता नाही. त्याऐवजी तुम्हाला जास्त शक्यता आहे

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर हा एक उत्कट ब्लॉगर आहे ज्याला गेमिंग आणि करमणूक या सर्व गोष्टींवर खूप प्रेम आहे. फाइन आर्ट्समध्ये बॅचलरची पदवी घेऊन, केनेथने त्याच्या सर्जनशील बाजूचा शोध घेण्यात वर्षे घालवली आहेत, पेंटिंगपासून क्राफ्टिंगपर्यंत प्रत्येक गोष्टीत व्यस्त आहे. तथापि, त्याची खरी आवड नेहमीच गेमिंग आहे. नवीनतम व्हिडिओ गेमपासून ते क्लासिक बोर्ड गेमपर्यंत, केनेथला सर्व प्रकारच्या गेमबद्दल जे काही शिकता येईल ते शिकणे आवडते. त्याने आपले ज्ञान सामायिक करण्यासाठी आणि इतर उत्साही आणि प्रासंगिक खेळाडूंना अंतर्दृष्टीपूर्ण पुनरावलोकने देण्यासाठी त्याचा ब्लॉग तयार केला. जेव्हा तो गेमिंग करत नाही किंवा त्याबद्दल लिहित नाही, तेव्हा केनेथ त्याच्या आर्ट स्टुडिओमध्ये आढळू शकतो, जिथे त्याला मीडियाचे मिश्रण करणे आणि नवीन तंत्रांसह प्रयोग करणे आवडते. तो एक उत्साही प्रवासी देखील आहे, त्याला प्रत्येक संधी मिळेल तेव्हा नवीन गंतव्ये शोधतो.