પ્રકાશસંશ્લેષણ બોર્ડ ગેમ સમીક્ષા અને નિયમો

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

2017 માં રીલિઝ થયેલી, ફોટોસિન્થેસિસ એ એક ગેમ છે જે ઝડપથી હિટ બની હતી. જેમ શીર્ષક યોગ્ય રીતે નિર્દેશ કરે છે કે રમત સૂર્યનો ઉપયોગ છોડ ઉગાડવા વિશે છે (આ કિસ્સામાં વૃક્ષો). જ્યારે હું કોઈ વનસ્પતિશાસ્ત્રી કે માળી નથી, મને લાગ્યું કે આ આધાર રસપ્રદ લાગે છે. વર્ષોથી ઘણી બધી અલગ-અલગ બોર્ડ ગેમ થીમ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે અને તેમ છતાં મેં આ પ્રકારની થીમનો વધુ ઉપયોગ કરતા જોયો નથી. પ્રકાશસંશ્લેષણ એ એક રમત છે જેને હું ઘણા સમયથી અજમાવવા માટે ઉત્સુક છું અને તેમ છતાં હું તેને રમવાની આસપાસ ક્યારેય ન આવ્યો. જ્યારે બ્લુ ઓરેન્જ ગેમ્સએ અમને રમતનું પ્રથમ વિસ્તરણ મોકલ્યું ત્યારે તે બદલાઈ ગયું (વિસ્તરણની સમીક્ષા આવતા અઠવાડિયે આવશે) જેણે મને બેઝ ગેમ તપાસવાની સંપૂર્ણ તક આપી. પ્રકાશસંશ્લેષણ એ થીમ અને ગેમપ્લે વચ્ચેનું શ્રેષ્ઠ મિશ્રણ છે જે મેં ક્યારેય જોયું છે જે એક મૂળ અને ખરેખર મનોરંજક અનુભવ તરફ દોરી જાય છે જે રમવાનો આનંદ છે.

કેવી રીતે રમવુંકેટલાક રાઉન્ડ છે જ્યાં તમને ઘણા બધા લાઇટ પોઈન્ટ્સ મળે છે અને અન્ય જ્યાં તમને થોડા પોઈન્ટ્સ પ્રાપ્ત થશે.

પ્રકાશસંશ્લેષણમાં સફળ થવા માટે તમારે અગાઉથી ઘણા વળાંકો વિચારીને સારું કામ કરવાની જરૂર છે. આનો એક ભાગ છે કારણ કે તમે ભવિષ્યના વળાંક પર સૂર્ય ક્યાં હશે તેની તૈયારી કરવા માંગો છો. તમે એવા વૃક્ષોમાં રોકાણ કરતાં વધુ સારા છો કે જ્યાં સૂર્ય હમણાં જ પસાર થયો હોય તેના બદલે આગામી વળાંકમાં સૂર્યપ્રકાશ મેળવશે. આગળનું આયોજન શા માટે મહત્વનું છે તેનું બીજું કારણ એ છે કે તમે દરેક વળાંક પર દરેક જગ્યા સાથે માત્ર એક જ ક્રિયા કરી શકો છો. ઉદાહરણ તરીકે, ઝાડમાંથી એકત્ર કરવા માટે સક્ષમ થવા માટે તમારે ઓછામાં ઓછા ચાર રાઉન્ડ અગાઉથી પ્રક્રિયાનું આયોજન કરવું પડશે કારણ કે તમારે બીજને નાના, મધ્યમ અને પછી મોટા વૃક્ષ સુધી ઉગાડવું પડશે અને પછી એકત્રિત ક્રિયાનો ઉપયોગ કરવો પડશે. તમે આગળની યોજના કર્યા વિના જીતવામાં નસીબદાર બની શકો છો પરંતુ હું તેના પર વધુ તક આપીશ નહીં. આ રમતમાં ઘણા બધા મિકેનિક્સ છે જે એકબીજા સાથે જોડાયેલા છે. જે ખેલાડીઓ આ મિકેનિક્સનો ઉપયોગ કરીને શ્રેષ્ઠ કામ કરે છે તેમની પાસે રમત જીતવાની સારી તક હોય છે.

અન્ય પછી અનન્ય સન મિકેનિક મને લાગે છે કે આ રમત ખેલાડીઓને ઘણાં વિવિધ વિકલ્પો આપવા માટે શ્રેયને પાત્ર છે જે ઉમેરે છે. રમત માટે વ્યૂહરચના ખૂબ થોડી. હું ખરા અર્થમાં એવી રમતોનો આનંદ માણું છું જે ખેલાડીઓને ઘણા બધા વિકલ્પો આપે છે કારણ કે ખેલાડીઓને લાગે છે કે તેઓ રમત પર વાસ્તવિક અસર કરી રહ્યા છે. તમારા વળાંક પર તમારી પાસે ચાર અલગ-અલગ ક્રિયાઓ છે જે તમે પસંદ કરી શકો છોથી તમે બધી અથવા કેટલીક ક્રિયાઓ લઈ શકો છો અને તે જ ક્રિયા ઘણી વખત પણ કરી શકો છો. એકમાત્ર પ્રતિબંધ એ છે કે તમારી પાસે કેટલા લાઇટ પોઇન્ટ છે અને તમે સમાન મુખ્ય ગેમબોર્ડ સ્પેસ પર બે ક્રિયાઓ કરી શકતા નથી. ક્રિયાઓ કંઈક અંશે એકબીજા સાથે જોડાયેલી હોય છે જ્યાં તમારે તેને ચોક્કસ ક્રમમાં કરવાની હોય છે. વિવિધ ક્રિયાઓની સંખ્યા અને તમે જે જગ્યાઓ પર તે કરી શકો છો તેની સંખ્યા વચ્ચે, તમે રમતમાં કેટલું સારું કરી શકશો તેના પર તમારી ઘણી અસર પડશે. આ ખરેખર સંતોષકારક રમત તરફ દોરી જાય છે જે રમતના પરિસરમાં કોઈપણ રસ ધરાવનાર કોઈપણને ખરેખર રમવાનો આનંદ લેવો જોઈએ.

પ્રકાશસંશ્લેષણના અનન્ય મિકેનિક્સ અને આ રમતમાં પસંદ કરવા માટે સંખ્યાબંધ વિવિધ ક્રિયાઓ છે તે હકીકત વચ્ચે, હું હતો રમત રમવા માટે કેટલી મુશ્કેલ હશે તે વિશે થોડું વિચિત્ર. પ્રકાશસંશ્લેષણ મોટાભાગની મુખ્ય પ્રવાહની અને કૌટુંબિક રમતો કરતાં કદાચ વધુ મુશ્કેલ છે અને તેમ છતાં તે રમવા માટે ખૂબ જ સરળ છે. હું માનું છું કે મોટાભાગના ખેલાડીઓને રમત 10-15 મિનિટમાં શીખવવામાં આવશે. રમતમાં શીખવા માટે વિવિધ મિકેનિક્સ છે. તેમાંના મોટા ભાગના જોકે ખૂબ સીધા છે. રમતની ભલામણ કરેલ ઉંમર 8+ છે, પરંતુ હું કહીશ કે 10+ વધુ યોગ્ય છે. આ રમત રમવી ખાસ મુશ્કેલ નથી, પરંતુ તે તે પ્રકાર છે જ્યાં ખેલાડીઓને તમારી પ્રથમ રમતમાં થોડો સમય લાગશે કારણ કે તેઓ રમતની વ્યૂહરચના સમજવાનું શરૂ કરે છે કારણ કે તેઓ અગાઉ કરેલી ભૂલોમાંથી શીખે છે.રમત એક અથવા બે રમત પછી જો કે મને કોઈ ખેલાડીઓને રમતમાં સમસ્યા હોય તેવું દેખાતું નથી.

પ્રકાશસંશ્લેષણમાં સ્કોરિંગ માળખું તમે સામાન્ય રીતે અપેક્ષા કરો છો તે બરાબર નથી. મોટાભાગની બોર્ડ રમતોમાં તમે સામાન્ય રીતે અંતમાં કેટલાક બોનસ પોઈન્ટ્સ સાથે સમગ્ર રમત દરમિયાન સતત પોઈન્ટ મેળવો છો. પ્રકાશસંશ્લેષણ એકદમ અલગ છે. જ્યારે તમે રમતની શરૂઆતમાં પોઈન્ટ સ્કોર કરવાનું પસંદ કરી શકો છો, ત્યારે તમે સામાન્ય રીતે બીજી ક્રાંતિ અથવા તો ત્રીજી ક્રાંતિના અંત સુધી રાહ જોવાનું વધુ સારું છે. જ્યારે તમે તમારા વૃક્ષો એકત્રિત કરવાનું પસંદ કરો છો ત્યારે તે રમતમાં ખરેખર મહત્વપૂર્ણ નિર્ણય છે કારણ કે તે જીતવા અને હારવા વચ્ચે તફાવત કરી શકે છે. એક વૃક્ષ અગાઉ એકત્રિત કરવાથી તમે ઉચ્ચ મૂલ્યવાન સ્કોરિંગ ટોકન્સ લઈ શકો છો. સમસ્યા એ છે કે વૃક્ષોથી ખૂબ વહેલા છુટકારો મેળવીને તમે ભવિષ્યના વળાંકો પર તમને પ્રાપ્ત થનારા પ્રકાશ બિંદુઓને ઘટાડે છે જે આખરે તમે શું કરી શકો તે ઘટાડે છે. આના કારણે સમગ્ર રમત દરમિયાન પોઈન્ટ સ્કોર કરવાને બદલે, રમતના અંતે પોઈન્ટ મેળવવા માટે તમારા મોટા વૃક્ષો એકત્રિત કરવાની રેસ હોય છે.

થીમ્સ અને બોર્ડ ગેમ્સ એવી વસ્તુ છે જે વિવાદાસ્પદ હોઈ શકે છે. ઘણા લોકો માટે. કેટલાક લોકો જો થીમ સારી ન હોય તો રમત રમવાનો ઇનકાર કરે છે જ્યારે અન્ય લોકો ઓછી કાળજી લઈ શકે છે કારણ કે તેઓને માત્ર વાસ્તવિક ગેમપ્લેમાં જ રસ હોય છે. થીમ પર ગેમપ્લે તરફ વધુ ઝુકાવ હોવા છતાં પણ હું વ્યક્તિગત રીતે મારી જાતને મધ્યમાં ક્યાંક હોવાનું માનીશ. આ માટેકારણ થીમ મારા માટે ક્યારેય મોટી વાત રહી નથી. સારી થીમ હંમેશા ફાયદાકારક હોય છે, પરંતુ તે મારા માટે રમત બનાવવા અથવા તોડવાની નથી. હું 900 અલગ-અલગ બોર્ડ ગેમ રમી ચૂક્યો હોવાથી હું આ વાત લાવી રહ્યો છું અને છતાં મને નથી લાગતું કે મેં ક્યારેય ફોટોસિન્થેસિસ જેટલી સીમલેસ રમત રમી હોય.

ફોટોસિન્થેસિસ રમતી વખતે તે સ્પષ્ટ હતું કે ડેવલપરે ખરેખર મર્જ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો થીમ અને ગેમપ્લે. મને ખબર નથી કે થીમ અથવા ગેમપ્લે પહેલા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, પરંતુ મને લાગે છે કે વધુ સારું સંયોજન શોધવાનું મુશ્કેલ હતું. એકત્રીકરણ મિકેનિક થીમ સાથે બહુ અર્થમાં નથી, પરંતુ અન્ય તમામ ગેમપ્લે મિકેનિક્સ એવું અનુભવે છે કે તેઓ ખરેખર થીમને ધ્યાનમાં રાખીને બનાવવામાં આવ્યા હતા. હું બોર્ડ ગેમ્સમાં થીમ્સનો ખરેખર મોટો ચાહક નથી કારણ કે તે મોટે ભાગે ફક્ત વિન્ડો ડ્રેસિંગ જેવું જ લાગે છે. પ્રકાશસંશ્લેષણમાં થીમ અને ગેમપ્લે એવું લાગે છે કે જો તમે તેમાંથી એકને લઈ જશો તો રમત એકસરખી રહેશે નહીં.

થીમને ટેકો આપવો એ હકીકત છે કે રમતના ઘટકો એકદમ સારા છે. મિની વૃક્ષો દેખીતી રીતે સ્ટેન્ડઆઉટ છે. વૃક્ષોમાં કાર્ડબોર્ડના બે ટુકડા હોય છે જે એકસાથે સરકીને ત્રિ-પરિમાણીય વૃક્ષ બનાવે છે. વૃક્ષો થોડી વિગતો દર્શાવે છે જેમાં દરેક રંગ એક અલગ પ્રકારનું વૃક્ષ છે. જ્યારે ખેલાડીઓ જંગલ બનાવવાનું શરૂ કરે છે ત્યારે તે ખરેખર એક જેવું દેખાવા લાગે છે. વૃક્ષોની એકમાત્ર સમસ્યા એ છે કે મોટામાંથી મધ્યમ વૃક્ષને કહેવું ક્યારેક થોડું મુશ્કેલ બની શકે છેવૃક્ષ વૃક્ષો સિવાય બાકીના ઘટકો કાર્ડબોર્ડ છે. કાર્ડબોર્ડના ટુકડા જાડા હોય છે જ્યાં તેઓ ટકી રહેવા જોઈએ. જે તમામ ઘટકોને એકસાથે લાવે છે તે રમતની શ્રેષ્ઠ કલા શૈલી છે જે રમત માટે ખરેખર સારી રીતે કાર્ય કરે છે. મેં પ્રામાણિકપણે વિચાર્યું કે ઘટકો ખરેખર સારા હતા.

તેથી મેં આ સમીક્ષાનો મોટાભાગનો ભાગ મને પ્રકાશસંશ્લેષણ વિશે જે ગમ્યો તે વિશે વાત કરવામાં વિતાવ્યો છે. આ રમત ખરેખર સારી છે, પરંતુ તે સંપૂર્ણ નથી. મને હમણાં જ લાગ્યું કે કેટલીક સમસ્યાઓ છે જેણે તેને બની શકે તેટલી સારી બનવાથી અટકાવી.

મને રમત સાથેનો પહેલો મુદ્દો એ છે કે તે કેટલીકવાર થોડી લાંબી લાગે છે. આમાં ભૂમિકા ભજવતા કેટલાક પરિબળો છે. ખાસ કરીને તમારી પ્રથમ રમતમાં થોડો સમય લાગશે. હું આ હકીકતને આભારી છું કે પ્રકાશસંશ્લેષણમાં ઘણા મિકેનિક્સ છે જે તમે ખરેખર અન્ય રમતોમાં જોતા નથી. આનો અર્થ એ છે કે તમારી પ્રથમ રમત વધુ સમય લેશે કારણ કે ખેલાડીઓ આ મિકેનિક્સ સાથે સંતુલિત થાય છે. ભવિષ્યની રમતોમાં ઓછો સમય લાગશે કારણ કે તમે મિકેનિક્સની આદત પાડશો. મોટી સમસ્યા એ હકીકત છે કે વિશ્લેષણ લકવો થવાની સંભાવના છે. રમતમાં નિર્ણયો ખૂબ સરળ છે, પરંતુ તમે જે કરવાનું પસંદ કરો છો તેમાં આ રમત તમને ઘણી રાહત આપે છે. કેટલાક રાઉન્ડમાં તમારી પાસે ઘણા પ્રકાશ બિંદુઓ નહીં હોય જે તમે શું કરી શકો તે મર્યાદિત કરશે. અન્ય રાઉન્ડમાં તમારી પાસે એક ટન છે જે ઘણી બધી શક્યતાઓ ખોલે છે. ખેલાડીઓ માટે કે જેઓ મહત્તમ કરવા માંગે છેતેમના સ્કોરને ધ્યાનમાં લેવા માટે ઘણાં વિવિધ વિકલ્પો છે. જો તમે બધા વિવિધ વિકલ્પોનું વિશ્લેષણ કરવા માંગતા હોવ તો તેમને ધ્યાનમાં લેવામાં ઘણો સમય લાગશે. ખેલાડીઓએ દરેક વળાંક માટે સમય મર્યાદા સાથે સંમત થવું જોઈએ તેમ છતાં રમત ખૂબ લાંબો સમય સુધી ખેંચાતી નથી તેની ખાતરી કરવા માટે. આ રમતને ઝડપી બનાવશે અને ખેલાડીઓને નિર્ણય લેવા માટે ખેલાડીઓમાંથી કોઈ એકની રાહ જોતા બેસી રહેવાથી અટકાવશે.

ગેમ સાથેનો બીજો મુદ્દો એ હકીકત છે કે થીમ હોવા છતાં રમત વાસ્તવમાં તદ્દન હોઈ શકે છે. અર્થ ખેલાડીઓનું અન્ય ખેલાડીઓ પર સીધું નિયંત્રણ હોતું નથી, પરંતુ તેઓ પરોક્ષ નિયંત્રણ હોઈ શકે છે. મોટાભાગના રમતના ખેલાડીઓ તેમની પોતાની વસ્તુઓ કરી રહ્યા છે કારણ કે તેઓ તેમના લાઇટ પોઇન્ટ કેવી રીતે ખર્ચ કરે છે તે અન્ય ખેલાડીઓને અસર કરતા નથી. જ્યાં કોઈ ખેલાડી ખરેખર અન્ય ખેલાડીને અસર કરી શકે છે તેમ છતાં તે વૃક્ષો દ્વારા મુખ્ય બોર્ડ પર મૂકે છે અને જે તેઓ ઉગાડવાનું નક્કી કરે છે. એક ખેલાડી તેમના બીજ કેવી રીતે મૂકે છે અને તેઓ તેમના વૃક્ષો કેવી રીતે ઉગાડે છે તેની અન્ય ખેલાડીઓ પર મોટી અસર પડી શકે છે. આ એક વૃક્ષ મૂકવાની ક્ષમતાને કારણે છે જે અન્ય ખેલાડીના વૃક્ષ(ઓ)ને પ્રકાશ બિંદુઓ પ્રાપ્ત કરવાથી અવરોધે છે. સામાન્ય રીતે તમે સૂર્યના એક કે બે તબક્કા માટે જ ખેલાડીને પ્રભાવિત કરી શકો છો, પરંતુ સંકલિત પ્રયત્નોથી તમે અન્ય ખેલાડીને મેળવેલા પ્રકાશ બિંદુઓની માત્રા સાથે ખરેખર ગડબડ કરી શકો છો. આનાથી અન્ય ખેલાડી શું કરી શકે છે તેની નોંધપાત્ર અસર કરશે. આ કારણોસર ખેલાડી વહેલો પાછળ પડી શકે છે અનેતેઓ હંમેશા પાછળ જ રહેશે તેમ ક્યારેય પકડી શકાશે નહીં.

તમારે ફોટોસિન્થેસિસ ખરીદવું જોઈએ?

મેં ઘણી બધી જુદી જુદી બોર્ડ ગેમ્સ રમી છે અને મને ખબર નથી કે મેં ક્યારેય રમી છે કે નહીં એક તદ્દન પ્રકાશસંશ્લેષણ જેવું. આ એ હકીકતથી શરૂ થાય છે કે મને નથી લાગતું કે મેં ક્યારેય એવી ગેમ રમી હોય કે જે ગેમપ્લે સાથેની થીમ સાથે આટલી સીમલેસ રીતે મેળ ખાતી હોય. આ ઉત્કૃષ્ટ ઘટકો દ્વારા પણ વધુ સપોર્ટેડ છે. જોકે રમતનો વાસ્તવિક દેખાવ સૂર્યપ્રકાશ મિકેનિક છે. મને ખબર નથી કે મેં આ પહેલાં ક્યારેય બોર્ડ ગેમમાં સમાન મિકેનિકને જોયો છે કે નહીં. આ મિકેનિક આખી રમત ચલાવે છે કારણ કે રમતમાં તમારા લગભગ તમામ નિર્ણયો સૌથી વધુ સૂર્યપ્રકાશ મેળવવાના પ્રયાસ પર આધારિત હોય છે. આ કેટલીક કટથ્રોટ ક્ષણો તરફ દોરી જાય છે જ્યાં ખેલાડીઓ ખરેખર એકબીજા સાથે ગડબડ કરી શકે છે, પરંતુ તમારે પડછાયાઓની આસપાસ કામ કરવાની જરૂર છે. રમતમાં સારો દેખાવ કરવા માટે તમારે અગાઉથી ઘણા વળાંકો વિચારવાની જરૂર છે કારણ કે ઘણા મિકેનિક્સ એકબીજા સાથે જોડાયેલા છે. તમારે જે વિવિધ વિકલ્પોમાંથી પસંદ કરવાનું છે તે વચ્ચે આ રમતમાં થોડી વ્યૂહરચના છે, અને તેમ છતાં આ રમત રમવી એટલી મુશ્કેલ નથી. રમત વિશ્લેષણ લકવો માટે સંવેદનશીલ છે, જોકે રમતો ક્યારેક જોઈએ તેના કરતા વધુ સમય લે છે.

પ્રકાશસંશ્લેષણ માટે મારી ભલામણ ખૂબ સરળ છે. જો રમતનો આધાર અથવા થીમ તમને જરાય રસપ્રદ બનાવે છે, તો હું ફોટોસિન્થેસિસને તપાસવાની ખૂબ ભલામણ કરીશ કારણ કે તે એક સરસ ગેમ છે જેનો તમે ખરેખર આનંદ માણશો.

ખરીદોપ્રકાશસંશ્લેષણ ઓનલાઇન: Amazon, eBay

મૂનલાઇટ હેઠળ પ્રકાશસંશ્લેષણના પ્રથમ વિસ્તરણ પ્રકાશસંશ્લેષણની સમીક્ષા માટે આવતા અઠવાડિયે ફરી તપાસ કરવાનું સુનિશ્ચિત કરો.

ઉપરના ડાબા ખૂણામાં ટ્રેકની.
  • બાકીના 2 બીજ, 4 નાના વૃક્ષો અને 1 મધ્યમ વૃક્ષ પ્લેયરના બોર્ડની બાજુમાં સેટ છે. આ વસ્તુઓ "ઉપલબ્ધ વિસ્તાર" ની રચના કરશે.
    • સ્કોરિંગ ટોકન્સ પાછળના પાંદડાઓની સંખ્યા દ્વારા વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે. ટોકન્સનો દરેક સમૂહ પછી ટોચ પર સૌથી મૂલ્યવાન ટોકન સાથે સ્ટેકમાં મૂકવામાં આવે છે. જો તમે બે ખેલાડીઓની રમત રમી રહ્યા હોવ તો બૉક્સમાં ચાર પાંદડાના ટોકન્સ રાખો કારણ કે તેનો ઉપયોગ કરવામાં આવશે નહીં.
    • સૌથી નાની ઉંમરનો ખેલાડી રમત શરૂ કરશે. તેઓ પ્રથમ ખેલાડી છે તે દર્શાવવા માટે તેમને પ્રથમ ખેલાડી ટોકન આપવામાં આવશે.
    • દરેક ખેલાડી તેમના નાના વૃક્ષોમાંથી એકને મુખ્ય બોર્ડ પર મૂકીને વારાફરતી લેશે. ખેલાડીઓ તેમના વૃક્ષને ફક્ત બહારની જગ્યાઓમાંથી એક (1 લીફ ઝોન) પર મૂકી શકે છે. જ્યાં સુધી બધા ખેલાડીઓ બે વૃક્ષો ન મૂકે ત્યાં સુધી આ ચાલુ રહેશે.
    • સૂર્ય સેગમેન્ટને બોર્ડ પર એવી સ્થિતિમાં મૂકવામાં આવે છે જે સૂર્યનું પ્રતીક દર્શાવે છે. બોર્ડની ધાર પર 1લી, 2જી અને 3જી ક્રાંતિ કાઉન્ટરને ટોચ પર 1લી ક્રાંતિ કાઉન્ટર સાથે મૂકો. બોક્સમાં 4થી રિવોલ્યુશન કાઉન્ટરને છોડી દો સિવાય કે તમે ગેમનું એડવાન્સ વર્ઝન રમી રહ્યાં હોવ.

    ગેમ રમવી

    ફોટોસિન્થેસિસ એ ગેમ છે જે ત્રણ ક્રાંતિ પર રમાય છે. દરેક ક્રાંતિમાં છ અલગ-અલગ રાઉન્ડ હોય છે. દરેક રાઉન્ડમાં બે તબક્કાઓનો સમાવેશ થાય છે:

    1. ફોટોસિન્થેસિસ તબક્કો
    2. જીવન ચક્ર તબક્કો

    ફોટોસિન્થેસિસતબક્કો

    પ્રકાશસંશ્લેષણનો તબક્કો પ્રથમ પ્લેયર ટોકન સાથે પ્લેયર સાથે શરૂ થાય છે. તેઓ બોર્ડ પર સૂર્ય ખંડને ઘડિયાળની દિશામાં એક સ્થાને ખસેડશે જેથી તે બોર્ડ પરના આગલા કોણ સાથે રેખાઓ બને. આ રમતના પ્રથમ રાઉન્ડમાં કરવામાં આવતું નથી.

    પછી ખેલાડીઓ સૂર્યની સ્થિતિ અને તેમના વૃક્ષોના આધારે પોઈન્ટ મેળવશે. ખેલાડીઓ તેમના દરેક વૃક્ષો માટે પ્રકાશ પોઇન્ટ મેળવશે જે અન્ય વૃક્ષની છાયામાં નથી. જે વૃક્ષો તેમની સામેના વૃક્ષો કરતા ઉંચા હોય છે તેમને તેમના પડછાયાની અસર થશે નહીં. વૃક્ષની ઊંચાઈ નક્કી કરશે કે તે અન્ય વૃક્ષો પર કેટલો મોટો પડછાયો નાખશે.

    • નાના વૃક્ષો: 1 જગ્યા પડછાયો
    • મધ્યમ વૃક્ષો: 2 જગ્યા પડછાયો
    • મોટા વૃક્ષો: 3 જગ્યા પડછાયો

    વૃક્ષોની ઊંચાઈ એ પણ નક્કી કરે છે કે વૃક્ષ કેટલા પ્રકાશ બિંદુઓ મેળવશે:

    • નાના વૃક્ષો: 1 બિંદુ<8
    • મધ્યમ વૃક્ષો: 2 પોઈન્ટ્સ
    • મોટા વૃક્ષો: 3 પોઈન્ટ્સ

    આ પ્રકાશસંશ્લેષણ તબક્કામાં ખેલાડીઓ નીચે મુજબ લાઇટ પોઈન્ટ્સ મેળવશે.

    ખૂબ ડાબી લાઇનમાં વાદળી અને નારંગી નાના વૃક્ષો બંનેને એક લાઇટ પોઇન્ટ મળશે.

    બીજી લાઇનમાં નારંગી અને લીલા નાના વૃક્ષોને એક લાઇટ પોઇન્ટ મળશે. નારંગી વૃક્ષની છાયામાં હોવાથી પીળા નાના વૃક્ષને લાઈટ પોઈન્ટ્સ પ્રાપ્ત થશે નહીં.

    ત્રીજી લીટીમાં નાના લીલા વૃક્ષને એક લાઈટ પોઈન્ટ મળશે અને મધ્યમ લીલા વૃક્ષને બે લાઈટ પોઈન્ટ મળશે . માધ્યમપીળા વૃક્ષને પ્રકાશ બિંદુઓ પ્રાપ્ત થશે નહીં કારણ કે તે મધ્યમ લીલા વૃક્ષની છાયામાં છે.

    ચોથી લાઇનમાં મધ્યમ નારંગી વૃક્ષને બે પ્રકાશ બિંદુઓ પ્રાપ્ત થશે અને વાદળી અને પીળા નાના વૃક્ષોને એક પ્રકાશ બિંદુ પ્રાપ્ત થશે.

    > . અન્ય વૃક્ષો પડછાયામાં હોવાથી લાઇટ પોઇન્ટ્સ પ્રાપ્ત કરશે નહીં.

    છેવટે સાતમી લાઇનમાં નારંગી વૃક્ષને એક લાઇટ પોઇન્ટ પ્રાપ્ત થશે.

    ખેલાડીઓ તેમના લાઇટ પોઇન્ટ ટ્રેકરને ખસેડશે તેમને કેટલા પોઈન્ટ મળ્યા તેના આધારે તેમના પ્લેયર બોર્ડ પર જગ્યાઓની સંખ્યા.

    આ ખેલાડીએ ત્રણ લાઇટ પોઈન્ટ્સ મેળવ્યા જે તેણે પ્લેયર બોર્ડ પર રેકોર્ડ કર્યા.

    લાઈફ સાયકલ ફેઝ

    આ તબક્કા દરમિયાન ખેલાડીઓ પ્રથમ પ્લેયર ટોકન સાથે ખેલાડીથી શરૂ કરીને વળાંક લેશે. ખેલાડીઓ પ્રકાશસંશ્લેષણ તબક્કામાં પ્રાપ્ત થયેલા લાઇટ પોઈન્ટનો ખર્ચ કરીને સંખ્યાબંધ વિવિધ ક્રિયાઓ કરી શકે છે. ખેલાડીઓ તેઓ ઇચ્છે તેટલી ક્રિયાઓ કરી શકે છે, અને તે જ ક્રિયા ઘણી વખત પણ કરી શકે છે. એકમાત્ર નિયમ એ છે કે તમે મુખ્ય બોર્ડ પર સમાન જગ્યાને અસર કરતી એક કરતાં વધુ કાર્યવાહી કરી શકતા નથી. દરેક ખેલાડી તેઓ ઇચ્છે તેટલી ક્રિયાઓ લેશે. પછીના ખેલાડી પછી ઘડિયાળની દિશામાં તેમની ક્રિયાઓ કરશે.

    ખરીદી

    પ્રથમ ક્રિયા જેએક ખેલાડી તેમના પ્લેયર બોર્ડમાંથી બીજ અથવા વૃક્ષો ખરીદીને તેમના વળાંક પર લઈ શકે છે. દરેક પ્લેયર બોર્ડની જમણી બાજુએ ખેલાડીના રંગના બીજ અને વૃક્ષોનું બજાર છે. દરેક જગ્યાની બાજુમાંનો નંબર એ બીજ અથવા વૃક્ષ ખરીદવાની કિંમત છે. ખેલાડીઓ કોઈપણ બીજ અથવા વૃક્ષનું કદ ખરીદી શકે છે. તેઓએ તે બીજ અથવા વૃક્ષ ખરીદવું જોઈએ જે તેમના પસંદ કરેલા પ્રકારના બજારમાં સૌથી નીચલી સ્થિતિમાં હોય.

    આ ખેલાડી પાસે ખર્ચ કરવા માટે ત્રણ લાઇટ પોઈન્ટ્સ છે. તેઓ બીજ અને/અથવા નાનું વૃક્ષ ખરીદી શકે છે. તેઓ અન્યથા મધ્યમ વૃક્ષ ખરીદી શકે છે.

    જ્યારે કોઈ ખેલાડી બીજ અથવા વૃક્ષ ખરીદે છે ત્યારે તેઓ તેમના લાઇટ પોઈન્ટ ટ્રેકમાંથી અનુરૂપ પોઈન્ટ કપાત કરશે. તેમણે ખરીદેલ બીજ અથવા વૃક્ષને પછી ખેલાડીના ઉપલબ્ધ વિસ્તારમાં ખસેડવામાં આવશે.

    બીજ રોપવું

    બીજું પગલું જે ખેલાડી લઈ શકે છે તે બીજ રોપવું છે. બીજ રોપવા માટે તમારે એક લાઇટ પોઇન્ટ ખર્ચવાની જરૂર છે. પછી તમે તમારા ઉપલબ્ધ વિસ્તારમાંથી એક બીજ લેશો. મેઈન બોર્ડ પર પહેલાથી મુકેલ ખેલાડીના વૃક્ષોમાંથી એકના આધારે બીજને મુખ્ય બોર્ડ પર મૂકી શકાય છે. વૃક્ષથી કેટલી દૂર જગ્યાઓ પર બીજ મૂકી શકાય તે વૃક્ષની ઊંચાઈ પર આધાર રાખે છે:

    • નાનું વૃક્ષ: 1 જગ્યા
    • મધ્યમ વૃક્ષ: 2 જગ્યાઓ
    • મોટું વૃક્ષ: 3 જગ્યાઓ.

    નારંગી ખેલાડી આ મધ્યમ કદના વૃક્ષમાંથી બીજ રોપવા માંગે છે. તેઓ ઉપર દર્શાવેલ જગ્યાઓમાંથી એક પર બીજ મૂકી શકે છે.

    ટર્ન દરમિયાન ખેલાડીમાત્ર એક બીજ માટે પ્રારંભિક બિંદુ તરીકે વૃક્ષનો ઉપયોગ કરી શકે છે. ખેલાડી વૃક્ષની ઊંચાઈને પણ અપગ્રેડ કરી શકતો નથી અને પછી તે જ વળાંક પર તે વૃક્ષનો ઉપયોગ કરીને બીજ રોપી શકે છે.

    વૃક્ષ ઉગાડવું

    ત્રીજી ક્રિયા જે ખેલાડી લઈ શકે છે તે અપગ્રેડ કરવાની છે. તેમના એક વૃક્ષનું કદ. વૃક્ષના કદને અપગ્રેડ કરવાનો ખર્ચ તેની વર્તમાન ઊંચાઈ પર આધાર રાખે છે.

    • બીજ - નાનું વૃક્ષ: 1 પોઈન્ટ
    • નાનું વૃક્ષ - મધ્યમ વૃક્ષ: 2 પોઈન્ટ
    • મધ્યમ વૃક્ષ – મોટું વૃક્ષ: 3 પોઈન્ટ્સ

    બ્લુ પ્લેયરે તેમના નાના વૃક્ષને મધ્યમ વૃક્ષમાં અપગ્રેડ કરવાનું નક્કી કર્યું છે. આના માટે બે લાઇટ પોઈન્ટનો ખર્ચ થશે.

    વૃક્ષ ઉગાડવા માટે તમારી પાસે તમારા ઉપલબ્ધ વિસ્તારમાં આગલા કદનું વૃક્ષ હોવું જરૂરી છે. જ્યારે તમે વૃક્ષને અપગ્રેડ કરશો ત્યારે તમે વર્તમાન વૃક્ષને મોટા કદના વૃક્ષ સાથે બદલશો. પહેલાનું વૃક્ષ/બીજ પછી પ્લેયરના બોર્ડને સંબંધિત કૉલમમાં પરત કરવામાં આવશે. બીજ/વૃક્ષ સૌથી વધુ ઉપલબ્ધ જગ્યા પર મૂકવામાં આવશે. જો કૉલમમાં કોઈ જગ્યા ઉપલબ્ધ ન હોય તો બાકીની રમત માટે બીજ/વૃક્ષને બૉક્સમાં પરત કરવામાં આવે છે.

    આ ખેલાડીએ તેમના નાના વૃક્ષને મધ્યમ કદના વૃક્ષમાં ઉગાડ્યું. નાના વૃક્ષ માટે તેમના પ્લેયર બોર્ડ પર કોઈ જગ્યા બાકી ન હોવાથી તેઓ તેને બૉક્સમાં પરત કરશે.

    એકત્ર કરવું

    ખેલાડી જે અંતિમ ક્રિયા કરી શકે છે તે તેમાંથી કોઈ એકમાંથી સ્કોરિંગ ટોકન્સ એકત્રિત કરવાનું છે. તેમના મોટા વૃક્ષો. આ ક્રિયા ચાર લાઇટ પોઇન્ટ લેશે. ખેલાડી તેમના મોટા વૃક્ષોમાંથી એક પસંદ કરશે (મુખ્યબોર્ડ) પર ક્રિયાનો ઉપયોગ કરવા માટે. પસંદ કરેલા મોટા વૃક્ષને બોર્ડમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે અને પ્લેયરના પ્લેયર બોર્ડના અનુરૂપ કૉલમ પર ઉપલબ્ધ ટોચના સ્થાન પર પરત આવે છે.

    પછી ખેલાડી તે જગ્યાને જોશે કે વૃક્ષ એક હતું. દરેક જગ્યા સંખ્યાબંધ પાંદડા ધરાવે છે. ખેલાડી સ્ટેકમાંથી ટોચના સ્કોરિંગ ટોકન લેશે જેમાં સમાન સંખ્યામાં પાંદડા હોય છે. જો તે સ્ટેકમાં કોઈ ટોકન્સ બાકી ન હોય તો ખેલાડી આગલા ખૂંટોમાંથી ટોચનું ટોકન લેશે જેમાં એક ઓછું પાન હોય છે.

    નારંગી ખેલાડીએ તેમનું મોટું વૃક્ષ એકત્રિત કરવાનું નક્કી કર્યું છે. વૃક્ષ ત્રણ પાંદડાવાળી જગ્યા પર હોવાથી તેઓ ત્રણ પાંદડાના ઢગલામાંથી ટોપ સ્કોરિંગ ટોકન લેશે.

    રાઉન્ડનો અંત

    એકવાર તમામ ખેલાડીઓ જીવન ચક્રમાં તેમની ક્રિયાઓ કરી લે તબક્કાનો રાઉન્ડ સમાપ્ત થશે. પ્રથમ પ્લેયર ટોકન ઘડિયાળની દિશામાં આગળના પ્લેયર પર જાય છે. ત્યારપછી આગળનો રાઉન્ડ પ્રકાશસંશ્લેષણ તબક્કા સાથે શરૂ થશે.

    સૂર્યએ બોર્ડની આસપાસ સંપૂર્ણ પરિભ્રમણ કર્યા પછી (તે તમામ છ સ્થિતિમાં છે) વર્તમાન ક્રાંતિ સમાપ્ત થઈ ગઈ છે. ટોચનું સન રિવોલ્યુશન કાઉન્ટર લો અને તેને બૉક્સ પર પાછા આવો.

    ગેમનો અંત

    ત્રીજી ક્રાંતિ પૂર્ણ થયા પછી રમત સમાપ્ત થાય છે.

    ત્યારબાદ દરેક ખેલાડીની ગણતરી કરવામાં આવશે તેઓએ તેમના સ્કોરિંગ ટોકન્સમાંથી મેળવેલ પોઈન્ટ ઉપર. તેઓ દરેક ત્રણ બિનઉપયોગી લાઇટ પોઈન્ટ્સ માટે એક પોઈન્ટ પણ મેળવશે. કોઈપણ વધારાના લાઇટ પોઈન્ટની કિંમત કોઈ પોઈન્ટ નથી.સૌથી વધુ કુલ પોઈન્ટ ધરાવનાર ખેલાડી રમત જીતે છે. જો ટાઈ હોય તો મુખ્ય બોર્ડ પર સૌથી વધુ બીજ અને વૃક્ષો ધરાવનાર ખેલાડી જીતશે. જો હજુ પણ ટાઈ હોય તો ટાઈ થયેલ ખેલાડીઓ જીત શેર કરશે.

    આ ખેલાડીએ 69 પોઈન્ટ (22 + 18 + 16 + 13) ની કિંમતની રમતમાં ચાર સ્કોરિંગ ટોકન્સ એકત્રિત કર્યા. તેઓ તેમના બાકીના લાઇટ પોઈન્ટ્સ માટે કુલ 70 પોઈન્ટ્સ માટે એક પોઈન્ટ પણ મેળવશે.

    એડવાન્સ્ડ ગેમ

    જો ખેલાડીઓ વધુ પડકારજનક રમત ઈચ્છતા હોય તો તેઓ નીચેનામાંથી એક અથવા બંને નિયમોનો અમલ કરી શકે છે.

    આ પણ જુઓ: યુનો ઓલ વાઇલ્ડ! પત્તાની રમત સમીક્ષા અને નિયમો

    પહેલા ખેલાડીઓ ચોથા સન રિવોલ્યુશન કાઉન્ટરનો ઉપયોગ કરવાનું પણ પસંદ કરી શકે છે જે રમતમાં બીજી ક્રાંતિ ઉમેરશે.

    આ પણ જુઓ: 2022 LEGO સેટ રિલીઝ: સંપૂર્ણ સૂચિ

    જો તે હાલમાં પડછાયામાં હોય તો ખેલાડીઓ બીજ રોપી શકતા નથી અથવા વૃક્ષ ઉગાડી શકતા નથી અન્ય વૃક્ષનું.

    પ્રકાશસંશ્લેષણ પરના મારા વિચારો

    આ સમયે મેં 900 જેટલી વિવિધ બોર્ડ ગેમ્સ રમી છે અને મારે કહેવું છે કે મને ખબર નથી કે મેં ક્યારેય આના જેવી રમત રમી છે કે નહીં પ્રકાશસંશ્લેષણ પહેલાં. વાસ્તવમાં મને ખાતરી નથી કે હું રમતને શું તરીકે વર્ગીકૃત કરીશ. સંભવતઃ સૌથી યોગ્ય શૈલી એ અમૂર્ત વ્યૂહરચના રમત છે, પરંતુ તે પણ યોગ્ય નથી લાગતી. મને લાગે છે કે રમતનું વર્ગીકરણ કરવું મુશ્કેલ છે તેનું કારણ એ છે કે તે ખરેખર તેની પોતાની અનન્ય રમત છે.

    જે ખરેખર પ્રકાશસંશ્લેષણની અનન્ય ગેમપ્લેને ચલાવે છે તે સૂર્ય મિકેનિક છે. હું ખરેખર આ મિકેનિક દ્વારા આશ્ચર્યચકિત થયો હતો કારણ કે તે મારી પાસે જે કંઈપણ નથી તેનાથી વિપરીત છેબોર્ડ ગેમમાં પહેલાં જોવામાં આવ્યું હતું. મૂળભૂત રીતે સૂર્ય બોર્ડની આસપાસ ફરે છે. આ રમત વૃક્ષો રોપવા અને ઉગાડવાની હોવાથી રમતમાં પગલાં લેવા માટે સૂર્યપ્રકાશ ચાવીરૂપ છે. તમે જેટલા વધુ સૂર્યપ્રકાશ એકત્રિત કરી શકશો તેટલી વધુ ક્રિયાઓ તમે આપેલ વળાંક પર લઈ શકશો. આ કારણે રમતનું મુખ્ય તત્વ સૂર્યને ટ્રેક કરવું અને તેને અનુસરવાનું છે. સૂર્ય આખરે બોર્ડની દરેક બાજુએ ચમકશે, પરંતુ જો તમે તમારી ક્રિયાઓને સૂર્ય કેવી રીતે વળે છે તેના માટે સમય આપી શકો છો, તો તમે ખરેખર પ્રાપ્ત કરેલા પ્રકાશ બિંદુઓની માત્રાને મહત્તમ કરી શકો છો.

    આનું મુખ્ય તત્વ છે હકીકત એ છે કે વૃક્ષો પડછાયાઓ પાડશે. દરેક વળાંકમાં જંગલનો માત્ર ભાગ સૂર્યપ્રકાશ મેળવશે. જો તમારી પાસે આગલી હરોળમાં વાવેલ વૃક્ષ હોય જે સીધું સૂર્યપ્રકાશમાં હોય તો તે સૂર્યપ્રકાશ મેળવવાની ખાતરી આપે છે. કારણ કે આ જગ્યાઓ તમને ઓછા પોઈન્ટ આપશે જો કે તે હંમેશા સૌથી વધુ ફાયદાકારક હોતી નથી. આમ તમે બોર્ડના કેન્દ્રની નજીકની જગ્યાઓથી લલચાઈ જશો. આ તે છે જ્યાં પડછાયાઓ થોડી વધુ મહત્વપૂર્ણ બની જાય છે. મૂળભૂત રીતે તમે અન્ય ખેલાડીના વૃક્ષોથી થોડું અંતર બનાવવા માંગો છો અને તમે તમારા ફાયદા માટે ઊંચાઈનો ઉપયોગ કરવા માંગો છો. તમે તમારા વૃક્ષોને સૂર્ય સાથેના સંબંધમાં બોર્ડ પર કેવી રીતે મૂકો છો અને અન્ય ખેલાડીઓના વૃક્ષો તમે કેટલું સારું કરશો તેમાં મોટી ભૂમિકા ભજવશે. જ્યાં સુધી તમે તમારા વૃક્ષો વચ્ચે અંતર રાખીને ખરેખર સારું કામ ન કરો ત્યાં સુધી તમને દરેક વળાંકમાં ઘણો સૂર્યપ્રકાશ મળવાની શક્યતા નથી. તેના બદલે તમે વધુ શક્યતા છે

    Kenneth Moore

    કેનેથ મૂર એક પ્રખર બ્લોગર છે, જેમને ગેમિંગ અને મનોરંજનની બધી વસ્તુઓ પ્રત્યે ઊંડો પ્રેમ છે. ફાઇન આર્ટ્સમાં સ્નાતકની ડિગ્રી સાથે, કેનેથે પેઇન્ટિંગથી માંડીને ક્રાફ્ટિંગ સુધીની દરેક બાબતમાં પોતાની રચનાત્મક બાજુની શોધખોળ કરવામાં વર્ષો વિતાવ્યા છે. જો કે, તેનો સાચો જુસ્સો હંમેશા ગેમિંગનો રહ્યો છે. નવીનતમ વિડિયો ગેમ્સથી લઈને ક્લાસિક બોર્ડ ગેમ્સ સુધી, કેનેથને તમામ પ્રકારની રમતો વિશે તે જે કરી શકે તે બધું શીખવાનું પસંદ કરે છે. તેમણે તેમના જ્ઞાનને શેર કરવા અને અન્ય ઉત્સાહીઓ અને કેઝ્યુઅલ ખેલાડીઓને એકસરખું સમજદાર સમીક્ષાઓ પ્રદાન કરવા માટે તેમનો બ્લોગ બનાવ્યો. જ્યારે તે ગેમિંગ કરતો નથી અથવા તેના વિશે લખતો નથી, ત્યારે કેનેથ તેના આર્ટ સ્ટુડિયોમાં મળી શકે છે, જ્યાં તે મીડિયાને મિશ્રિત કરવામાં અને નવી તકનીકો સાથે પ્રયોગ કરવાનો આનંદ માણે છે. તે એક ઉત્સુક પ્રવાસી પણ છે, તેને મળેલી દરેક તક નવા સ્થળોની શોધખોળ કરે છે.