Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Photosynthesis Board Game

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

Inilabas noong 2017, ang Photosynthesis ay isang laro na mabilis na naging hit. Tulad ng angkop na itinuturo ng pamagat na ang laro ay tungkol sa paggamit ng araw upang magtanim ng mga halaman (mga puno sa kasong ito). Bagama't hindi ako botanist o hardinero, naisip kong mukhang kawili-wili ang premise na ito. Mayroong maraming iba't ibang mga tema ng board game na ginamit sa mga nakaraang taon ngunit hindi pa ako nakakita ng maraming gumagamit ng ganitong uri ng tema dati. Ang Photosynthesis ay isang laro na matagal ko nang inaasam-asam na subukan ngunit hindi ko pa ito nakuhang maglaro. Nagbago iyon nang ipinadala sa amin ng Blue Orange Games ang unang pagpapalawak ng laro (ang pagsusuri ng pagpapalawak ay darating sa susunod na linggo) na nagbigay sa akin ng perpektong pagkakataon upang tingnan ang batayang laro. Ang photosynthesis ay malamang na ang pinakamahusay na kumbinasyon sa pagitan ng isang tema at gameplay na nakita ko na humahantong sa isang orihinal at talagang nakakatuwang karanasan na nakakatuwang laruin.

Paano Maglaro.magkaroon ng ilang round kung saan makakatanggap ka ng maraming light point at iba pa kung saan makakatanggap ka ng kaunting puntos.

Upang magtagumpay sa Photosynthesis kailangan mo talagang gumawa ng mahusay na trabaho na nag-iisip nang ilang beses nang maaga. Bahagi nito ay dahil gusto mong maghanda para sa kung saan ang araw ay magiging mga pagliko sa hinaharap. Mas mainam na mamuhunan ka sa mga puno na tatanggap ng sikat ng araw sa mga paparating na pagliko kaysa sa mga lugar kung saan lumipas lang ang araw. Ang iba pang dahilan kung bakit mahalaga ang pagpaplano nang maaga ay dahil sa panuntunan na maaari ka lamang gumawa ng isang aksyon sa bawat puwang sa bawat pagliko. Halimbawa, upang mangolekta mula sa isang puno, kailangan mong planuhin ang proseso nang hindi bababa sa apat na pag-ikot nang maaga dahil kailangan mong palaguin ang isang buto sa isang maliit, katamtaman at pagkatapos ay malaking puno at pagkatapos ay gamitin ang pagkilos ng pagkolekta. Maaari kang maging swerte sa panalo nang hindi nagpaplano nang maaga ngunit hindi ako maglalagay ng maraming pagkakataon dito. Ang laro ay may ilang mga mekanika na magkakaugnay. Ang mga manlalaro na gumagawa ng pinakamahusay na trabaho gamit ang mga mekanika na ito ay magkakaroon ng magandang pagkakataong manalo sa laro.

Bukod pa sa natatanging sun mekaniko, sa tingin ko, ang laro ay nararapat na bigyan ng kredito para sa pagbibigay sa mga manlalaro ng maraming iba't ibang mga opsyon na nagdaragdag medyo may diskarte sa laro. Talagang natutuwa ako sa mga laro na nagbibigay sa mga manlalaro ng maraming opsyon habang nararamdaman ng mga manlalaro na talagang may epekto sila sa laro. Sa iyong turn, mayroon kang apat na magkakaibang aksyon na maaari mong piliinmula sa. Maaari mong gawin ang lahat o ilan sa mga aksyon at maaari mo ring gawin ang parehong pagkilos nang maraming beses. Ang tanging paghihigpit ay kung gaano karaming mga light point ang mayroon ka at hindi ka makakagawa ng dalawang aksyon sa parehong pangunahing espasyo ng gameboard. Ang mga aksyon ay medyo magkakaugnay kung saan kailangan mong gawin ang mga ito sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Sa pagitan ng bilang ng iba't ibang mga aksyon at ang bilang ng mga puwang kung saan maaari mong gawin ang mga ito, marami kang epekto sa kung gaano kahusay ang iyong gagawin sa laro. Ito ay humahantong sa isang talagang kasiya-siyang laro na ang sinumang may anumang interes sa premise ng laro ay dapat talagang masiyahan sa paglalaro.

Sa pagitan ng mga natatanging mekanika ng Photosynthesis at ang katotohanan na ang laro ay may ilang iba't ibang mga aksyon na mapagpipilian, ako ay medyo mausisa kung gaano kahirap laruin ang laro. Ang photosynthesis ay malamang na mas mahirap kaysa sa karamihan ng mga mainstream at pampamilyang laro ngunit medyo madali pa rin itong laruin. Hulaan ko na ang laro ay maaaring ituro sa loob ng 10-15 minuto sa karamihan ng mga manlalaro. Ang laro ay may maraming iba't ibang mekanika upang matutunan. Karamihan sa kanila ay medyo prangka bagaman. Ang laro ay may inirerekomendang edad na 8+, ngunit masasabi kong 10+ ang mas angkop. Ang laro ay hindi partikular na mahirap laruin, ngunit ito ang uri kung saan aabutin ng kaunti sa iyong unang laro para sa mga manlalaro na talagang magsimulang maunawaan ang diskarte ng laro habang sila ay natututo mula sa mga pagkakamali na kanilang ginawa noong unang bahagi nglaro. Pagkatapos ng isang laro o dalawa kahit na wala akong nakikitang mga manlalaro na nagkakaroon ng mga problema sa laro.

Ang istraktura ng pagmamarka sa Photosynthesis ay hindi eksakto kung ano ang karaniwan mong inaasahan. Sa karamihan ng mga laro sa board, karaniwan kang patuloy na nakakakuha ng mga puntos sa buong laro na may ilang mga bonus na puntos na itinapon sa dulo. Medyo naiiba ang photosynthesis. Bagama't maaari mong piliing umiskor ng mga puntos sa maagang bahagi ng laro, kadalasan ay mas mabuting maghintay ka hanggang sa katapusan ng ikalawang rebolusyon o maging ang ikatlong rebolusyon. Kapag pinili mong kolektahin ang iyong mga puno ay talagang mahalagang desisyon sa laro dahil maaari itong gumawa ng pagkakaiba sa pagitan ng panalo at pagkatalo. Ang pagkolekta ng puno nang mas maaga ay nagbibigay-daan sa iyong kumuha ng mas mataas na halaga ng mga token sa pagmamarka. Ang problema ay sa pamamagitan ng pag-alis ng mga puno ng masyadong maaga ay binabawasan mo ang mga light point na matatanggap mo sa hinaharap na mga pagliko na sa huli ay binabawasan ang iyong magagawa. Dahil dito sa halip na mag-iskor ng mga puntos sa buong laro, sa pagtatapos ng laro ay may karera para kolektahin ang iyong malalaking puno upang makakuha ng mga puntos.

Ang mga tema at board game ay isang bagay na maaaring maging uri ng pinagtatalunan. para sa maraming tao. Ang ilang mga tao ay tumatangging maglaro kung ang tema ay hindi maganda habang ang iba ay hindi gaanong mahalaga dahil sila ay interesado lamang sa aktwal na gameplay. Personal kong isasaalang-alang ang aking sarili na nasa gitna kahit na mas gusto ko ang gameplay sa tema. Para ditoAng tema ng dahilan ay hindi naging malaking bagay para sa akin. Ang isang magandang tema ay palaging kapaki-pakinabang, ngunit hindi ito makakagawa o makakasira ng laro para sa akin. Ibinahagi ko ito dahil naglaro ako ng 900 iba't ibang mga board game ngunit sa palagay ko ay hindi pa ako nakakalaro ng isa na kasing seamless ng Photosynthesis.

Habang naglalaro ng Photosynthesis, kitang-kita na talagang sinubukan ng developer na pagsamahin ang tema at gameplay. Hindi ko alam kung ang tema o gameplay ay unang idinisenyo, ngunit sa palagay ko ay mahirap makahanap ng isang mas mahusay na kumbinasyon. Ang mekaniko ng pagkolekta ay walang gaanong kabuluhan sa tema, ngunit ang lahat ng iba pang mekanika ng gameplay ay parang tunay na ginawa gamit ang tema sa isip. Talagang hindi ako mahilig sa mga tema sa mga board game dahil kadalasan ay parang window dressing lang. Sa Photosynthesis ang tema at gameplay ay parang hindi magiging pareho ang laro kung aalisin mo ang isa sa mga ito.

Ang pagsuporta sa tema ay ang katotohanan na ang mga bahagi ng laro ay medyo maganda. Ang mga mini tree ay halatang ang standout. Ang mga puno ay binubuo ng dalawang piraso ng karton na pinagsama-sama upang bumuo ng isang tatlong dimensyong puno. Ang mga puno ay nagpapakita ng kaunting detalye kabilang ang bawat kulay ay isang iba't ibang uri ng puno. Kapag sinimulan ng mga manlalaro na itayo ang kagubatan ito ay talagang magmumukhang isa. Ang tanging problema sa mga puno ay kung minsan ay medyo mahirap na makilala ang isang katamtamang puno mula sa isang malakipuno. Maliban sa mga puno ang iba pang bahagi ay karton. Ang mga piraso ng karton ay makapal kung saan dapat itong tumagal. Ang pinagsasama-sama ang lahat ng mga bahagi ay ang mahusay na istilo ng sining ng laro na talagang mahusay para sa laro. Sa totoo lang, naisip ko na ang mga bahagi ay talagang mahusay.

Kaya ginugol ko ang karamihan sa pagsusuring ito sa pakikipag-usap tungkol sa kung ano ang nagustuhan ko tungkol sa Photosynthesis. Ang laro ay talagang mahusay, ngunit ito ay hindi perpekto. Naramdaman ko lang na may ilang isyu na pumipigil dito na maging kasing ganda ng dati.

Ang unang isyu na mayroon ako sa laro ay medyo mahaba ang pakiramdam nito minsan. Mayroong ilang mga kadahilanan na gumaganap ng isang papel dito. Sa partikular, magtatagal ang iyong unang laro. Iniuugnay ko ito sa katotohanang nagtatampok ang Photosynthesis ng ilang mekanika na hindi mo talaga nakikita sa ibang mga laro. Nangangahulugan ito na ang iyong unang laro ay magtatagal ng mas maraming oras habang ang mga manlalaro ay umaangkop sa mga mekanikong ito. Ang mga laro sa hinaharap ay mas kaunting oras habang nasasanay ka sa mekanika. Ang mas malaking problema ay ang katotohanan na may potensyal para sa paralisis ng pagsusuri. Ang mga desisyon sa laro ay medyo simple, ngunit ang laro ay nagbibigay sa iyo ng maraming flexibility sa kung ano ang pipiliin mong gawin. Sa ilang round, hindi ka magkakaroon ng maraming light point na maglilimita sa magagawa mo. Sa iba pang mga round mayroon kang isang tonelada na nagbubukas ng maraming mga posibilidad. Para sa mga manlalaro na gustong mag-maximizeang kanilang marka ay mayroong isang tonelada ng iba't ibang mga pagpipilian upang isaalang-alang. Kung nais mong pag-aralan ang lahat ng iba't ibang mga opsyon, magtatagal ng mahabang panahon upang isaalang-alang ang mga ito. Upang matiyak na ang laro ay hindi magtatagal nang masyadong mahaba kahit na ang mga manlalaro ay dapat sumang-ayon sa isang limitasyon sa oras para sa bawat pagliko. Mapapabilis nito ang laro at mapipigilan ang mga manlalaro na umupo sa paligid habang hinihintay ang isa sa mga manlalaro na gumawa ng desisyon.

Ang isa pang isyu sa laro ay ang katotohanan na sa kabila ng tema ang laro ay maaaring maging medyo ibig sabihin. Ang mga manlalaro ay walang maraming direktang kontrol sa iba pang mga manlalaro, ngunit maaari silang magkaroon ng maraming hindi direktang kontrol. Para sa karamihan ng mga manlalaro ng laro ay gumagawa ng kanilang sariling mga bagay dahil kung paano nila ginugugol ang kanilang mga light point ay hindi nakakaapekto sa iba pang mga manlalaro. Kung saan ang isang manlalaro ay talagang makakaapekto sa isa pang manlalaro kahit na sa pamamagitan ng mga puno na kanilang inilalagay sa main board at kung saan sila ay nagpasya na palaguin. Kung paano inilalagay ng isang manlalaro ang kanilang mga buto at kung paano nila pinalaki ang kanilang mga puno ay maaaring magkaroon ng malaking epekto sa iba pang mga manlalaro. Ito ay dahil sa kakayahang maglagay ng puno na humaharang sa (mga) puno ng isa pang manlalaro mula sa pagtanggap ng mga light point. Kadalasan maaari mo lang maapektuhan ang isang player para sa isa o dalawa sa mga yugto ng araw, ngunit sa sama-samang pagsisikap maaari mong talagang magulo ang dami ng mga light point na natatanggap ng isa pang manlalaro. Malaki ang epekto nito sa nagagawa ng ibang manlalaro. Para sa kadahilanang ito ang isang manlalaro ay maaaring mahuli nang maaga athinding-hindi na makakahabol dahil lagi silang nasa likod.

Dapat Ka Bang Bumili ng Photosynthesis?

Marami na akong naglarong iba't ibang board game at hindi ko alam kung naglaro na ako isang medyo katulad ng Photosynthesis. Nagsisimula ito sa katotohanan na sa palagay ko ay hindi pa ako naglaro ng isang laro na walang putol na tumugma sa tema sa gameplay. Ito ay suportado pa ng mga sangkap na napakahusay. Ang tunay na standout ng laro bagaman ay ang sikat ng araw mekaniko. Hindi ko alam kung nakakita na ako ng katulad na mekaniko sa isang board game dati. Ang mekanikong ito ang nagtutulak sa buong laro dahil halos lahat ng iyong mga desisyon sa laro ay nakabatay sa pagsisikap na makuha ang pinakamaraming sikat ng araw. Ito ay humahantong sa ilang mga cutthroat na sandali kung saan ang mga manlalaro ay maaaring talagang magkagulo sa isa't isa, ngunit kailangan mong magtrabaho sa paligid ng mga anino. Upang magawa nang maayos sa laro kailangan mong mag-isip ng ilang mga liko nang maaga dahil marami sa mga mekanika ang magkakaugnay. Ang laro ay may kaunting diskarte sa pagitan ng iba't ibang mga opsyon na kailangan mong piliin, ngunit ang laro ay hindi pa rin ganoon kahirap laruin. Ang laro ay madaling kapitan ng analysis paralysis kahit na ang mga laro kung minsan ay mas matagal kaysa dapat.

Ang aking rekomendasyon para sa Photosynthesis ay medyo simple. Kung ang premise o tema ng laro ay nakakaintriga sa iyo, lubos kong inirerekomenda na tingnan ang Photosynthesis dahil ito ay isang mahusay na laro na malamang na talagang masisiyahan ka.

BumiliPhotosynthesis online: Amazon, eBay

Siguraduhing bumalik sa susunod na linggo para sa pagsusuri ng unang pagpapalawak ng Photosynthesis ng Photosynthesis Under the Moonlight.

ng track sa kaliwang sulok sa itaas.
  • Ang natitirang 2 Seeds, 4 Small Tree, at 1 Medium Tree ay nakatakda sa tabi ng Player's Board. Ang mga item na ito ay bubuo ng "Available Area".
    • Ang Scoring Token ay pinagbukud-bukod ayon sa bilang ng mga dahon sa likod. Ang bawat set ng mga token ay inilalagay sa isang stack na may pinakamahalagang token sa itaas. Kung naglalaro ka ng laro ng dalawang manlalaro, iwanan ang apat na dahon na mga token sa kahon dahil hindi ito gagamitin.
    • Sisimulan ng pinakabatang manlalaro ang laro. Bibigyan sila ng First Player Token upang ipahiwatig na sila ang unang manlalaro.
    • Ang bawat manlalaro ay maghahalinhinan sa paglalagay ng isa sa kanilang Maliit na Puno sa main board. Maaari lamang ilagay ng mga manlalaro ang kanilang puno sa isa sa mga panlabas na espasyo (1 leaf zone). Ito ay magpapatuloy hanggang ang lahat ng mga manlalaro ay maglagay ng dalawang puno.
    • Ang Segment ng Araw ay inilalagay sa pisara sa posisyon na nagpapakita ng simbolo ng araw. Ilagay ang 1st, 2nd, at 3rd Revolution Counter sa gilid ng board na may 1st Revolution Counter sa itaas. Iwanan ang 4th Revolution Counter sa kahon maliban kung naglalaro ka ng advanced na bersyon ng laro.

    Paglalaro

    Ang Photosynthesis ay isang laro na nilalaro sa loob ng tatlong rebolusyon. Ang bawat rebolusyon ay binubuo ng anim na magkakaibang round. Ang bawat round ay binubuo ng dalawang phase:

    1. Photosynthesis Phase
    2. Life Cycle Phase

    PhotosynthesisPhase

    Ang Phase ng Photosynthesis ay nagsisimula sa player na may First Player Token. Ililipat nila ang Sun Segment ng clockwise sa isang posisyon sa board para pumila ito sa susunod na anggulo sa board. Hindi ito ginagawa sa unang round ng isang laro.

    Ang mga manlalaro ay gagawa ng mga puntos batay sa posisyon ng araw at kanilang mga Puno. Ang mga manlalaro ay makakakuha ng mga light point para sa bawat isa sa kanilang mga Puno na wala sa anino ng isa pang Puno. Ang mga puno na mas mataas kaysa sa mga Puno sa harap nila ay hindi maaapektuhan ng kanilang mga anino. Matutukoy ng taas ng isang Puno kung gaano kalaki ng anino ang ilalagay nito sa iba pang Puno.

    • Maliliit na Puno: 1 anino ng espasyo
    • Mga Katamtamang Puno: 2 anino ng espasyo
    • Malalaking Puno: 3 space shadow

    Tinutukoy din ng taas ng Mga Puno kung gaano karaming Light Point ang makukuha ng Puno:

    • Maliliit na Puno: 1 punto
    • Mga Katamtamang Puno: 2 puntos
    • Malalaking Puno: 3 puntos

    Sa yugtong ito ng Photosynthesis, makakakuha ang mga manlalaro ng Light Points gaya ng sumusunod.

    Tingnan din: Monopoly Travel World Tour Board Game: Mga Panuntunan at Tagubilin sa Paano Maglaro

    Sa dulong kaliwang linya, ang asul at orange na Maliit na Puno ay parehong makakatanggap ng isang Light Point.

    Sa pangalawang linya, ang orange at berdeng Maliit na Puno ay makakatanggap ng isang Light Point. Ang dilaw na Small Tree ay hindi makakatanggap ng Light Points dahil ito ay nasa lilim ng orange Tree.

    Sa ikatlong linya ang maliit na berdeng Puno ay makakatanggap ng isang Light Point at ang medium green na Tree ay makakatanggap ng dalawang Light Point . Ang daluyanang dilaw na puno ay hindi makakatanggap ng Light Points dahil ito ay nasa anino ng katamtamang berdeng Puno.

    Sa ikaapat na linya, ang medium na orange na Puno ay makakatanggap ng dalawang Light Point at ang asul at dilaw na Small Trees ay makakatanggap ng isang Light Point .

    Sa ikalimang linya lamang ang harap na dilaw na Small Tree ang makakatanggap ng Light Point dahil ang anino nito ay makakaapekto sa isa pang dilaw na Puno.

    Sa ikaanim na linya ang malaking orange na Puno ay makakatanggap ng Light Points . Ang iba pang Puno ay hindi makakatanggap ng mga Light Point dahil sila ay nasa anino.

    Sa wakas sa ikapitong linya, ang orange na Puno ay makakatanggap ng isang Light Point.

    Ililipat ng mga manlalaro ang kanilang Light Point Tracker a bilang ng mga puwang sa kanilang Player Board batay sa kung gaano karaming mga puntos ang kanilang natanggap.

    Ang manlalarong ito ay nakakuha ng tatlong Light Point na kanilang naitala sa Player Board.

    Life Cycle Phase

    Sa yugtong ito, ang mga manlalaro ay magpapalit-palit simula sa manlalaro na may First Player Token. Ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng ilang iba't ibang aksyon sa paggastos ng mga Light Point na natanggap nila sa Phase ng Photosynthesis. Ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng maraming aksyon hangga't gusto nila, at maaari pa ngang gumawa ng parehong aksyon nang maraming beses. Ang tanging panuntunan ay hindi ka maaaring gumawa ng higit sa isang aksyon na makakaapekto sa parehong espasyo sa Main Board. Ang bawat manlalaro ay gagawa ng maraming aksyon hangga't gusto nila. Ang susunod na player clockwise ay gagawa ng kanilang mga aksyon.

    Pagbili

    Ang unang aksyon naang isang manlalaro ay maaaring kumuha sa kanilang turn ay ang pagbili ng mga Binhi o Puno mula sa kanilang Player Board. Sa kanang bahagi ng bawat Lupon ng Manlalaro ay isang pamilihan ng mga Binhi at Puno ng kulay ng manlalaro. Ang numero sa tabi ng bawat espasyo ay ang gastos sa pagbili ng Binhi o Puno na iyon. Maaaring bumili ang mga manlalaro ng anumang laki ng Binhi o Puno. Dapat nilang bilhin ang Binhi o Puno na nasa pinakamababang posisyon sa market ng kanilang napiling uri.

    Ang manlalarong ito ay may tatlong Light Point na gagastusin. Maaari silang bumili ng Binhi at/o Maliit na Puno. Maaari silang bumili ng Medium Tree.

    Kapag bumili ang isang manlalaro ng Binhi o Puno ay ibabawas nila ang mga katumbas na puntos mula sa kanilang track ng Light Points. Ang Binhi o Puno na binili nila ay ililipat sa Available na Lugar ng manlalaro.

    Pagtatanim ng Binhi

    Ang pangalawang aksyon na maaaring gawin ng manlalaro ay ang magtanim ng mga Binhi. Upang magtanim ng Binhi kailangan mong gumastos ng isang Light Point. Pagkatapos ay kukuha ka ng isa sa mga Binhi mula sa iyong Magagamit na Lugar. Ang Binhi ay maaaring ilagay sa Main Board batay sa isa sa mga Puno ng manlalaro na nakalagay na sa Main Board. Ang bilang ng mga puwang mula sa Puno na maaaring ilagay ng Binhi ay depende sa taas ng Puno:

    • Maliit na Puno: 1 puwang
    • Katamtamang Puno: 2 puwang
    • Malaking Puno: 3 espasyo.

    Gustong magtanim ng orange player ng Binhi mula sa katamtamang laki ng Puno na ito. Maaari silang maglagay ng Binhi sa isa sa mga puwang na nakasaad sa itaas.

    Sa isang pagliko ay isang manlalaromaaari lamang gumamit ng Puno bilang panimulang punto para sa isang Binhi. Hindi rin maaaring i-upgrade ng isang manlalaro ang taas ng isang Puno at pagkatapos ay magtanim ng binhi gamit ang Puno na iyon sa parehong pagliko.

    Pagpapalaki ng Puno

    Ang ikatlong aksyon na maaaring gawin ng isang manlalaro ay mag-upgrade ang laki ng isa nilang Puno. Ang gastos sa pag-upgrade ng laki ng Puno ay depende sa kasalukuyang taas nito.

    • Buhi – Maliit na Puno: 1 punto
    • Maliit na Puno – Katamtamang Puno: 2 puntos
    • Medium Tree – Malaking Puno: 3 puntos

    Napagpasyahan ng asul na manlalaro na i-upgrade ang kanilang maliit na puno sa isang katamtamang puno. Magkakahalaga ito ng dalawang light point.

    Upang mapalago ang isang Puno kailangan mong magkaroon ng susunod na laki ng Puno sa iyong Magagamit na Lugar. Kapag nag-upgrade ka sa Puno ay papalitan mo ang kasalukuyang Puno ng mas malaking Puno. Ang nakaraang Puno/Buhi ay ibabalik sa Lupon ng Manlalaro sa kaukulang column. Ang Binhi/Puno ay ilalagay sa pinakamataas na magagamit na lugar. Kung walang available na mga puwang sa column, ibabalik ang Seed/Tree sa kahon para sa natitirang bahagi ng laro.

    Pinalaki ng manlalarong ito ang kanilang Small Tree sa isang medium sized na Puno. Dahil walang natitira sa kanilang Player Board para sa Maliit na Puno, ibabalik nila ito sa kahon.

    Pagkolekta

    Ang huling aksyon na maaaring gawin ng isang manlalaro ay ang pagkolekta ng Mga Token ng Pagmamarka mula sa isa sa kanilang Malaking Puno. Ang pagkilos na ito ay kukuha ng apat na Light Point. Ang manlalaro ay pipili ng isa sa kanilang Malaking Puno (sa MainBoard) para gamitin ang aksyon sa. Ang napiling Malaking Puno ay aalisin sa board at ibabalik sa pinakamataas na puwesto na available sa kaukulang column ng Player Board ng player.

    Pagkatapos ay titingnan ng manlalaro ang espasyo kung saan ang Puno ay isa. Nagtatampok ang bawat espasyo ng ilang dahon. Kukunin ng manlalaro ang nangungunang Scoring Token mula sa stack na nagtatampok ng parehong bilang ng mga dahon. Kung walang natitirang mga token sa stack na iyon, kukunin ng manlalaro ang tuktok na token mula sa susunod na pile na nagtatampok ng isang mas kaunting dahon.

    Tingnan din: Abril 24, 2023 Iskedyul ng TV at Streaming: Ang Kumpletong Listahan ng Mga Bagong Episode at Higit Pa

    Nagpasya ang orange na manlalaro na kolektahin ang kanilang Malaking Puno. Habang ang Puno ay nasa espasyong may tatlong dahon, kukunin nila ang pinakamataas na Scoring Token mula sa tatlong dahong pile.

    Pagtatapos ng Round

    Kapag nagawa na ng lahat ng manlalaro ang kanilang mga aksyon sa Life Cycle Magtatapos ang yugto ng pag-ikot. Ang First Player Token ay lilipat sa susunod na player clockwise. Ang susunod na round ay magsisimula sa Phase ng Photosynthesis.

    Pagkatapos ng araw ay gumawa ng buong pag-ikot sa paligid ng board (ito ay nasa lahat ng anim na posisyon) ang kasalukuyang rebolusyon ay natapos na. Kunin ang nangungunang Sun Revolution Counter at ibalik ito sa kahon.

    Pagtatapos ng Laro

    Matatapos ang laro pagkatapos makumpleto ang ikatlong rebolusyon.

    Pagkatapos ay magbibilang ang bawat manlalaro itaas ang mga puntos na kanilang naitala mula sa kanilang Mga Token ng Pagmamarka. Makakakuha din sila ng isang puntos para sa bawat tatlong hindi nagamit na Light Points. Anumang dagdag na Light Points ay walang halaga.Ang manlalaro na may pinakamaraming kabuuang puntos ang mananalo sa laro. Kung magkakaroon ng tabla ang nakatabla na manlalaro na may pinakamaraming Binhi at Puno sa main board ang mananalo. Kung may tabla pa rin ang mga nakatabla na manlalaro ay makakabahagi sa tagumpay.

    Nakakolekta ang manlalarong ito ng apat na Scoring Token sa laro na nagkakahalaga ng 69 puntos (22 + 18 + 16 + 13). Makakamit din sila ng isang puntos para sa kanilang natitirang mga Light Point para sa kabuuang 70 puntos.

    Advanced Game

    Kung gusto ng mga manlalaro ng mas mapaghamong laro maaari nilang ipatupad ang isa o pareho sa mga sumusunod na panuntunan.

    Maaaring piliin muna ng mga manlalaro na gamitin din ang 4th Sun Revolution Counter na magdaragdag ng isa pang rebolusyon sa laro.

    Hindi maaaring magtanim ng Binhi o magtanim ng Puno ang mga manlalaro kung ito ay kasalukuyang nasa anino ng isa pang Puno.

    Ang Aking Mga Pananaw sa Photosynthesis

    Sa puntong ito ay nakapaglaro na ako ng humigit-kumulang 900 iba't ibang mga board game at kailangan kong sabihin na hindi ko alam kung naglaro na ako ng isang katulad Photosynthesis bago. Sa katunayan, hindi ako sigurado kung ano ang iuuri ko sa laro. Marahil ang pinakaangkop na genre ay isang abstract na laro ng diskarte, ngunit hindi rin iyon tama. Sa tingin ko ang dahilan kung bakit mahirap i-classify ang laro ay ang katotohanang ito talaga ang sarili nitong natatanging laro.

    Ang talagang nagtutulak sa kakaibang gameplay ng Photosynthesis ay ang sun mechanic. Talagang nagulat ako sa mekanikong ito dahil ito ay hindi katulad ng anumang bagay na mayroon akonakita dati sa isang board game. Karaniwang umiikot ang araw sa paligid ng board. Dahil ang laro ay tungkol sa pagtatanim at pagpapalaki ng mga puno, ang sikat ng araw ay susi upang makagawa ng mga aksyon sa laro. Ang mas maraming sikat ng araw ay nagagawa mong mangolekta ng mas maraming mga aksyon na maaari mong gawin sa isang partikular na pagliko. Dahil dito ang isang pangunahing elemento ng laro ay upang subaybayan ang araw at sundin ito. Sa kalaunan ay sisikat ang araw sa magkabilang panig ng board, ngunit kung maaari mong i-time ang iyong mga aksyon sa kung paano umiikot ang araw, maaari mong talagang i-maximize ang dami ng mga light point na matatanggap mo.

    Ang isang mahalagang elemento dito ay ang katotohanan na ang mga puno ay maglalagay ng anino. Bahagi lamang ng kagubatan ang tatanggap ng sikat ng araw sa bawat pagliko. Kung mayroon kang nakatanim na puno sa harap na hilera na direktang nasa sikat ng araw ito ay garantisadong makakatanggap ng sikat ng araw. Dahil ang mga puwang na ito ay makakakuha ka ng mas kaunting mga puntos kahit na hindi ito palaging ang pinaka-kapaki-pakinabang. Sa gayon ay matutukso ka ng mga puwang na mas malapit sa gitna ng board. Dito nagiging mas mahalaga ang mga anino. Karaniwang gusto mong lumikha ng ilang distansya mula sa mga puno ng ibang manlalaro at gusto mong gamitin ang taas para sa iyong kalamangan. Kung paano mo ilalagay ang iyong mga puno sa pisara na may kaugnayan sa araw at ang mga puno ng iba pang mga manlalaro ay may malaking papel sa kung gaano kahusay ang iyong gagawin. Maliban kung gumawa ka ng isang mahusay na trabaho sa pagitan ng iyong mga puno, malamang na hindi ka makakakuha ng maraming sikat ng araw sa bawat pagliko. Sa halip ay mas malamang

    Kenneth Moore

    Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.