مراجعة قواعد لعبة التمثيل الضوئي

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

تم إصدار Photosynthesis في عام 2017 ، وهي لعبة حققت نجاحًا سريعًا. تمامًا كما يشير العنوان بجدارة ، فإن اللعبة تدور حول استخدام الشمس لزراعة النباتات (الأشجار في هذه الحالة). بينما أنا لست عالم نبات أو بستاني ، اعتقدت أن هذه الفرضية تبدو مثيرة للاهتمام. كان هناك الكثير من موضوعات الألعاب اللوحية المختلفة المستخدمة على مر السنين ، ومع ذلك لم أر كثيرًا استخدام هذا النوع من السمات من قبل. التمثيل الضوئي هي لعبة كنت أتطلع إلى تجربتها منذ بعض الوقت ، ومع ذلك لم أتمكن من لعبها مطلقًا. حسنًا ، لقد تغير ذلك عندما أرسلت لنا Blue Orange Games التوسعة الأولى للعبة (ستتم مراجعة التوسيع الأسبوع المقبل) والتي أعطتني فرصة مثالية للتحقق من اللعبة الأساسية. يمكن القول إن التمثيل الضوئي هو أفضل مزيج بين الموضوع واللعب الذي رأيته على الإطلاق والذي يؤدي إلى تجربة أصلية وممتعة حقًا تسعد باللعب.

كيفية اللعباحصل على بعض الجولات حيث تتلقى الكثير من النقاط الضوئية وأخرى حيث ستحصل على نقاط قليلة.

لتحقيق النجاح في التمثيل الضوئي ، تحتاج حقًا إلى القيام بعمل جيد التفكير في عدة دورات مقدمًا. جزء من هذا لأنك تريد الاستعداد لمكان وجود الشمس في المنعطفات المستقبلية. من الأفضل أن تستثمر في الأشجار التي ستتلقى ضوء الشمس في المنعطفات القادمة بدلاً من المناطق التي مرت فيها الشمس للتو. السبب الآخر الذي يجعل التخطيط المسبق مهمًا هو القاعدة التي تنص على أنه لا يمكنك سوى اتخاذ إجراء واحد مع كل مساحة في كل دور. على سبيل المثال ، لتتمكن من الجمع من شجرة ، سيتعين عليك التخطيط للعملية بأربع جولات على الأقل مقدمًا حيث يتعين عليك زراعة بذرة إلى شجرة صغيرة ومتوسطة ثم كبيرة ثم استخدام إجراء التجميع. ربما يحالفك الحظ في الفوز دون التخطيط مسبقًا ، لكنني لن أضع الكثير من الفرص على ذلك. تحتوي اللعبة على عدد غير قليل من الآليات المترابطة. اللاعبون الذين يقومون بعمل أفضل باستخدام هذه الآليات ستكون لديهم فرصة جيدة للفوز باللعبة.

غير ذلك ، ثم ميكانيكي الشمس الفريد أعتقد أن اللعبة تستحق التقدير لمنح اللاعبين الكثير من الخيارات المختلفة التي تضيف قدر كبير من الإستراتيجية للعبة. أنا أستمتع حقًا بالألعاب التي تمنح اللاعبين الكثير من الخيارات حيث يشعر اللاعبون بعد ذلك أن لديهم تأثيرًا حقيقيًا على اللعبة. وبدورك ، لديك أربعة إجراءات مختلفة يمكنك اختيارهامن. يمكنك اتخاذ جميع الإجراءات أو بعضها ، ويمكنك حتى اتخاذ نفس الإجراء عدة مرات. القيد الوحيد هو عدد نقاط الإضاءة التي لديك وأنه لا يمكنك اتخاذ إجراءين على نفس مساحة لوحة اللعبة الرئيسية. تتشابك الإجراءات إلى حد ما حيث يتعين عليك القيام بها بترتيب معين. بين عدد الإجراءات المختلفة وعدد المساحات التي يمكنك القيام بها ، يكون لديك تأثير كبير على مدى جودة أدائك في اللعبة. يؤدي هذا إلى لعبة مُرضية حقًا يجب أن يستمتع بها أي شخص لديه أي اهتمام بفكرة اللعبة.

بين ميكانيكا التركيب الضوئي الفريدة وحقيقة أن اللعبة بها عدد من الإجراءات المختلفة للاختيار من بينها ، كنت أشعر بالفضول قليلاً حول مدى صعوبة اللعبة. ربما يكون التمثيل الضوئي أكثر صعوبة من معظم الألعاب السائدة والعائلية ومع ذلك لا يزال من السهل لعبها. أعتقد أنه يمكن تدريس اللعبة في غضون 10-15 دقيقة لمعظم اللاعبين. تحتوي اللعبة على عدد من الآليات المختلفة لتتعلمها. معظمهم واضح ومباشر على الرغم من ذلك. يبلغ العمر الموصى به للعبة 8+ ، لكنني أقول إن 10+ أكثر ملاءمة. اللعبة ليست صعبة بشكل خاص ، ولكنها من النوع الذي سيستغرق الأمر وقتًا طويلاً في لعبتك الأولى حتى يبدأ اللاعبون حقًا في فهم إستراتيجية اللعبة حيث يتعلمون من الأخطاء التي ارتكبوها في وقت سابق.لعبة. بعد مباراة أو اثنتين على الرغم من أنني لا أرى أي لاعب يواجه مشاكل في اللعبة.

هيكل التسجيل في التمثيل الضوئي ليس بالضبط ما تتوقعه عادةً. في معظم ألعاب الطاولة ، عادةً ما تسجل نقاطًا بثبات طوال اللعبة مع إضافة بعض نقاط المكافأة في النهاية. البناء الضوئي مختلف بعض الشيء. بينما يمكنك اختيار تسجيل النقاط في وقت مبكر من اللعبة ، فمن الأفضل عادة الانتظار حتى نهاية الثورة الثانية أو حتى الثورة الثالثة. عندما تختار جمع أشجارك هو قرار مهم حقًا في اللعبة لأنه يمكن أن يحدث فرقًا بين الفوز والخسارة. يتيح لك جمع الشجرة مسبقًا الحصول على رموز تسجيل أعلى قيمة. تكمن المشكلة في أنه من خلال التخلص من الأشجار في وقت مبكر جدًا ، فإنك تقلل من نقاط الإضاءة التي ستتلقاها في المنعطفات المستقبلية مما يقلل في النهاية ما يمكنك القيام به. بسبب هذا بدلاً من تسجيل النقاط طوال اللعبة ، يوجد في نهاية اللعبة سباق لجمع أشجارك الكبيرة من أجل تسجيل النقاط.

تعد السمات وألعاب الطاولة شيئًا مثيرًا للجدل لكثير من الناس. يرفض بعض الأشخاص ممارسة اللعبة إذا لم يكن الموضوع جيدًا بينما لا يهتم الآخرون كثيرًا لأنهم مهتمون فقط بطريقة اللعب الفعلية. أنا شخصياً أعتبر نفسي في مكان ما في المنتصف على الرغم من أنني أميل أكثر نحو اللعب على السمة. لهذاموضوع السبب لم يكن أبدًا مشكلة كبيرة بالنسبة لي. دائمًا ما يكون الموضوع الجيد مفيدًا ، لكنه لن يصنع أو يكسر لعبة بالنسبة لي. لقد طرحت هذا الأمر لأنني لعبت 900 لعبة لوحية مختلفة ، ومع ذلك لا أعتقد أنني لعبت لعبة سلسة مثل التمثيل الضوئي.

أثناء لعب التمثيل الضوئي ، كان من الواضح أن المطور حاول حقًا الدمج الموضوع واللعب. لا أعرف ما إذا تم تصميم السمة أو طريقة اللعب أولاً ، لكنني أعتقد أنه كان من الصعب العثور على مزيج أفضل. آلية التجميع ليست ذات معنى كبير مع الموضوع ، ولكن جميع آليات اللعب الأخرى تبدو وكأنها صُنعت بصدق مع وضع السمة في الاعتبار. أنا حقًا لست معجبًا كبيرًا بالموضوعات في ألعاب الطاولة لأنها في الغالب تشبه تزيين النوافذ. في التركيب الضوئي ، يبدو المظهر وأسلوب اللعب كما لو أن اللعبة لن تكون متشابهة إذا أزلت إحداها.

دعم السمة هو حقيقة أن مكونات اللعبة جيدة جدًا. من الواضح أن الأشجار الصغيرة هي الصدارة. تتكون الأشجار من قطعتين من الورق المقوى المنزلقين معًا لتشكيل شجرة ثلاثية الأبعاد. تظهر الأشجار قدرًا كبيرًا من التفاصيل بما في ذلك أن كل لون هو نوع مختلف من الشجرة. عندما يبدأ اللاعبون في بناء الغابة ، فإنها تبدأ حقًا في الظهور وكأنها واحدة. المشكلة الوحيدة مع الأشجار هي أنه قد يكون من الصعب أحيانًا التمييز بين الشجرة المتوسطة والشجرة الكبيرةشجرة. بخلاف الأشجار ، بقية المكونات من الورق المقوى. قطع الكرتون سميكة حيث يجب أن تبقى. ما يجمع كل المكونات معًا هو الأسلوب الفني الرائع للعبة والذي يعمل جيدًا حقًا للعبة. اعتقدت بصدق أن المكونات كانت جيدة حقًا.

لذلك قضيت معظم هذه المراجعة أتحدث عما أعجبني في التمثيل الضوئي. اللعبة جيدة حقًا ، لكنها ليست مثالية. لقد شعرت للتو أن هناك بعض المشكلات التي منعتها من أن تكون جيدة كما كان يمكن أن تكون.

المشكلة الأولى التي واجهتها مع اللعبة هي أنها يمكن أن تشعر بوقت طويل في بعض الأحيان. هناك نوعان من العوامل التي تلعب دورًا في هذا. على وجه الخصوص ، ستستغرق لعبتك الأولى بعض الوقت. أعزو هذا إلى حقيقة أن التمثيل الضوئي يتميز بعدد غير قليل من الآليات التي لا تراها حقًا في الألعاب الأخرى. هذا يعني أن لعبتك الأولى ستستغرق وقتًا أطول بينما يتكيف اللاعبون مع هذه الآليات. ستستغرق الألعاب المستقبلية وقتًا أقل حيث تعتاد على الآليات. المشكلة الأكبر هي حقيقة أن هناك احتمالية لشلل التحليل. القرارات في اللعبة بسيطة جدًا ، لكن اللعبة تمنحك الكثير من المرونة فيما تختار القيام به. في بعض الجولات لن يكون لديك العديد من النقاط الضوئية التي ستحد من ما يمكنك القيام به. في الجولات الأخرى لديك الكثير مما يفتح لك الكثير من الاحتمالات. للاعبين الذين يريدون تعظيمدرجاتهم هناك الكثير من الخيارات المختلفة للنظر فيها. إذا كنت ترغب في تحليل جميع الخيارات المختلفة ، فسوف يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للنظر فيها. للتأكد من عدم استمرار اللعبة لفترة طويلة جدًا على الرغم من أنه يجب على اللاعبين الموافقة على حد زمني لكل دور. سيؤدي ذلك إلى تسريع اللعبة ومنع اللاعبين من الاضطرار إلى الجلوس في انتظار أن يتخذ أحد اللاعبين قرارًا. يقصد. لا يتمتع اللاعبون بقدر كبير من السيطرة المباشرة على اللاعبين الآخرين ، لكن يمكنهم الحصول على قدر كبير من التحكم غير المباشر. بالنسبة لمعظم اللاعبين ، يقوم اللاعبون بأشياءهم الخاصة لأن الطريقة التي يقضون بها نقاط الضوء الخاصة بهم لا تؤثر على اللاعبين الآخرين. حيث يمكن للاعب أن يؤثر حقًا على لاعب آخر من خلال الأشجار التي يضعونها على اللوحة الرئيسية والتي قرروا نموها. كيف يضع اللاعب بذوره وكيف يزرع أشجاره يمكن أن يكون له تأثير كبير على اللاعبين الآخرين. ويرجع ذلك إلى القدرة على وضع الشجرة التي تمنع شجرة (شجرات) لاعب آخر من تلقي النقاط الضوئية. عادة يمكنك فقط التأثير على لاعب في مرحلة أو مرحلتين من مراحل الشمس ، ولكن بجهد متضافر يمكنك حقًا العبث بكمية النقاط الضوئية التي يتلقاها لاعب آخر. سيؤثر هذا بشكل كبير على ما يمكن للاعب الآخر القيام به. لهذا السبب يمكن للاعب أن يتخلف في وقت مبكر ولن أكون قادرًا على اللحاق بالركب لأنها ستكون دائمًا في الخلف.

هل يجب عليك شراء التمثيل الضوئي؟

لقد لعبت الكثير من ألعاب الطاولة المختلفة ولا أعرف ما إذا كنت قد لعبت من قبل واحد تمامًا مثل التمثيل الضوئي. يبدأ هذا بحقيقة أنني لا أعتقد أنني لعبت لعبة من قبل تتطابق بسلاسة مع الموضوع مع طريقة اللعب. يتم دعم هذا بشكل أكبر من خلال المكونات الممتازة. لكن الميزة الحقيقية للعبة هي ميكانيكي ضوء الشمس. لا أعرف ما إذا كنت قد رأيت ميكانيكيًا مشابهًا في لعبة لوحية من قبل. يقود هذا الميكانيكي اللعبة بأكملها نظرًا لأن جميع قراراتك تقريبًا في اللعبة تستند إلى محاولة التقاط معظم ضوء الشمس. يؤدي هذا إلى بعض اللحظات القاسية حيث يمكن للاعبين العبث مع بعضهم البعض حقًا ، لكن عليك العمل حول الظلال. للقيام بعمل جيد في اللعبة ، عليك التفكير في عدة دورات مقدمًا لأن العديد من الميكانيكا متشابكة. تحتوي اللعبة على قدر كبير من الإستراتيجية بين الخيارات المختلفة التي عليك الاختيار من بينها ، ومع ذلك فإن اللعبة لا تزال صعبة اللعب. اللعبة عرضة لتحليل الشلل على الرغم من أن الألعاب تستغرق أحيانًا وقتًا أطول مما ينبغي.

توصيتي لعملية التمثيل الضوئي بسيطة جدًا. إذا كانت فكرة اللعبة أو موضوعها يثير اهتمامك على الإطلاق ، فإنني أوصي بشدة بمراجعة التمثيل الضوئي لأنها لعبة رائعة ستستمتع بها على الأرجح.

شراءالتمثيل الضوئي عبر الإنترنت: Amazon ، eBay

تأكد من إعادة التحقق الأسبوع المقبل لمراجعة التوسيع الأول لعملية التمثيل الضوئي ، التمثيل الضوئي تحت ضوء القمر.

من المسار في الزاوية اليسرى العليا.
  • تم تعيين البذور المتبقية 2 و 4 أشجار صغيرة وشجرة واحدة متوسطة بجوار لوحة اللاعب. ستشكل هذه العناصر "المنطقة المتاحة".
    • يتم فرز الرموز المميزة للتسجيل حسب عدد الأوراق على ظهرها. ثم يتم وضع كل مجموعة من الرموز المميزة في مكدس مع الرمز المميز الأكثر قيمة في الأعلى. إذا كنت تلعب لعبة ثنائية اللاعبين ، فاترك الرموز الأربعة في المربع حيث لن يتم استخدامها.
    • سيبدأ أصغر لاعب اللعبة. سيتم منحهم رمز اللاعب الأول للإشارة إلى أنهم أول لاعب.
    • سيتناوب كل لاعب في وضع إحدى أشجاره الصغيرة على اللوحة الرئيسية. يمكن للاعبين فقط وضع شجرتهم على إحدى المساحات الخارجية (منطقة ورقة واحدة). سيستمر هذا حتى يضع جميع اللاعبين شجرتين.
    • يتم وضع جزء الشمس على اللوحة في الموضع الذي يظهر رمز الشمس. ضع عدادات الثورة الأولى والثانية والثالثة على حافة اللوحة مع وضع عداد الثورة الأول في الأعلى. اترك عداد الثورة الرابعة في الصندوق إلا إذا كنت تلعب الإصدار المتقدم من اللعبة.

    أنظر أيضا: مراجعة قواعد لعبة UNO Flash Card وقواعدها

    لعب اللعبة

    التمثيل الضوئي هو لعبة لعبت على مدى ثلاث ثورات. كل ثورة تتكون من ست جولات مختلفة. تتكون كل جولة من مرحلتين:

    1. مرحلة البناء الضوئي
    2. مرحلة دورة الحياة

    البناء الضوئيالمرحلة

    تبدأ مرحلة التمثيل الضوئي مع اللاعب الذي يحمل رمز اللاعب الأول. سوف يقومون بتحريك جزء الشمس في اتجاه عقارب الساعة في موضع واحد على اللوحة بحيث يصطف مع الزاوية التالية على اللوحة. لا يتم ذلك في الجولة الأولى من اللعبة.

    أنظر أيضا: مراجعة لعبة Zombie Dice Board والتعليمات

    سيحرز اللاعبون نقاطًا بناءً على موقع الشمس والأشجار الخاصة بهم. سيسجل اللاعبون نقاطًا ضوئية لكل شجرة ليست في ظل شجرة أخرى. لن تتأثر الأشجار التي تكون أطول من الأشجار التي أمامها بظلالها. سيحدد ارتفاع الشجرة حجم الظل الذي ستلقيه على الأشجار الأخرى.

    • الأشجار الصغيرة: 1 مسافة الظل
    • الأشجار المتوسطة: 2 مسافة الظل
    • الأشجار الكبيرة: 3 ظل فضاء

    يحدد ارتفاع الأشجار أيضًا عدد نقاط الضوء التي ستكتسبها الشجرة:

    • الأشجار الصغيرة: نقطة واحدة
    • أشجار متوسطة: نقطتان
    • أشجار كبيرة: 3 نقاط

    في مرحلة التمثيل الضوئي هذه ، سيربح اللاعبون نقاطًا ضوئية على النحو التالي.

    في أقصى السطر الأيسر ، ستحصل كل من الأشجار الصغيرة الزرقاء والبرتقالية على نقطة ضوئية واحدة.

    في السطر الثاني ، ستتلقى الأشجار الصغيرة البرتقالية والخضراء نقطة ضوء واحدة. لن تحصل الشجرة الصغيرة الصفراء على نقاط ضوئية لأنها في ظل شجرة البرتقال.

    في السطر الثالث ، ستتلقى الشجرة الخضراء الصغيرة نقطة ضوئية واحدة وستتلقى الشجرة الخضراء المتوسطة نقطتين ضوئيتين . المتوسطلن تتلقى الشجرة الصفراء نقاطًا ضوئية كما هي في ظل الشجرة الخضراء المتوسطة.

    في السطر الرابع ، ستتلقى الشجرة ذات اللون البرتقالي المتوسط ​​نقطتين ضوئيتين وستحصل الأشجار الصغيرة الزرقاء والصفراء على نقطة ضوئية واحدة .

    في السطر الخامس ، ستتلقى الشجرة الصغيرة الصفراء الأمامية فقط نقطة ضوئية لأن ظلها سيؤثر على الشجرة الصفراء الأخرى.

    في السطر السادس ، ستحصل الشجرة البرتقالية الكبيرة على نقاط ضوئية. . لن تتلقى الأشجار الأخرى نقاط ضوء لأنها في الظل.

    أخيرًا في السطر السابع ستتلقى الشجرة البرتقالية نقطة ضوء واحدة.

    سيقوم اللاعبون بتحريك Light Point Tracker أ عدد المساحات في لوحة اللاعب بناءً على عدد النقاط التي حصلوا عليها.

    حصل هذا اللاعب على ثلاث نقاط ضوئية سجلوها على لوحة اللاعب.

    مرحلة دورة الحياة

    خلال هذه المرحلة ، سيتناوب اللاعبون بدءًا من اللاعب الذي يحمل رمز اللاعب الأول. يمكن للاعبين اتخاذ عدد من الإجراءات المختلفة بإنفاق نقاط الإضاءة التي تلقوها في مرحلة التمثيل الضوئي. يمكن للاعبين القيام بالعديد من الإجراءات كما يريدون ، ويمكنهم حتى القيام بنفس الإجراء عدة مرات. القاعدة الوحيدة هي أنه لا يمكنك اتخاذ أكثر من إجراء واحد يؤثر على نفس المساحة في اللوحة الرئيسية. كل لاعب سوف يتخذ العديد من الإجراءات كما يريد. سيتخذ اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة إجراءاته.

    شراء

    الإجراء الأول الذييمكن للاعب أن يأخذ دوره في شراء البذور أو الأشجار من لوحة اللاعبين الخاصة به. على الجانب الأيمن من كل لوحة لاعب يوجد سوق للبذور والأشجار من لون اللاعب. الرقم الموجود بجانب كل مساحة هو تكلفة شراء تلك البذرة أو الشجرة. يمكن للاعبين شراء أي حجم بذرة أو شجرة. يجب عليهم شراء البذور أو الشجرة الموجودة في أدنى مركز في السوق من النوع الذي يختارونه.

    لدى هذا اللاعب ثلاث نقاط ضوئية لإنفاقها. يمكنهم شراء بذرة و / أو شجرة صغيرة. يمكنهم بخلاف ذلك شراء شجرة متوسطة.

    عندما يشتري اللاعب بذرة أو شجرة ، سيخصم النقاط المقابلة من مسار نقاط Light Points. سيتم بعد ذلك نقل البذرة أو الشجرة التي اشتراها إلى المنطقة المتاحة للاعب.

    زرع بذرة

    الإجراء الثاني الذي يمكن للاعب اتخاذه هو زرع البذور. من أجل زرع بذرة ، تحتاج إلى إنفاق نقطة ضوئية واحدة. ستأخذ بعد ذلك إحدى البذور من منطقتك المتاحة. يمكن وضع البذرة على اللوحة الرئيسية بناءً على إحدى أشجار اللاعب الموضوعة بالفعل على اللوحة الرئيسية. يعتمد عدد المسافات البعيدة عن الشجرة التي يمكن وضع البذور فيها على ارتفاع الشجرة:

    • الشجرة الصغيرة: مسافة واحدة
    • الشجرة المتوسطة: مسافتان
    • شجرة كبيرة: 3 مساحات.

    اللاعب البرتقالي يريد زرع بذرة من هذه الشجرة متوسطة الحجم. يمكنهم وضع بذرة على واحدة من المساحات المذكورة أعلاه.

    خلال دور اللاعبيمكن فقط استخدام الشجرة كنقطة انطلاق لبذرة واحدة. لا يمكن للاعب أيضًا ترقية ارتفاع الشجرة ثم زرع بذرة باستخدام تلك الشجرة في نفس المنعطف.

    زراعة شجرة

    الإجراء الثالث الذي يمكن للاعب القيام به هو الترقية بحجم إحدى شجرتهم. تعتمد تكلفة ترقية حجم الشجرة على ارتفاعها الحالي.

    • البذور - الشجرة الصغيرة: نقطة واحدة
    • شجرة صغيرة - شجرة متوسطة: نقطتان
    • شجرة متوسطة - شجرة كبيرة: 3 نقاط

    قرر اللاعب الأزرق ترقية شجرته الصغيرة إلى شجرة متوسطة. سيكلف هذا نقطتي إضاءة.

    لتنمية شجرة يجب أن يكون لديك حجم الشجرة التالية في المساحة المتاحة لديك. عندما تقوم بترقية الشجرة سوف تستبدل الشجرة الحالية بالشجرة الأكبر حجمًا. سيتم بعد ذلك إرجاع الشجرة / البذرة السابقة إلى لوحة اللاعب إلى العمود المقابل. سيتم وضع البذرة / الشجرة في أعلى مكان متاح. إذا لم تكن هناك مسافات متاحة في العمود ، يتم إرجاع البذور / الشجرة إلى المربع لبقية اللعبة.

    قام هذا اللاعب بتنمية شجرته الصغيرة إلى شجرة متوسطة الحجم. نظرًا لعدم وجود مساحة متبقية على لوحة اللاعبين الخاصة بهم للشجرة الصغيرة ، فسوف يعيدونها إلى المربع. أشجارهم الكبيرة. سيستغرق هذا الإجراء أربع نقاط ضوئية. سيختار اللاعب إحدى أشجاره الكبيرة (على MainBoard) لاستخدام الإجراء على. تتم إزالة الشجرة الكبيرة المختارة من اللوحة وإعادتها إلى أعلى نقطة متاحة في العمود المقابل من لوحة اللاعب.

    سينظر اللاعب بعد ذلك إلى المساحة التي كانت الشجرة واحدة منها. تحتوي كل مساحة على عدد من الأوراق. سيأخذ اللاعب رمز التسجيل الأعلى من المكدس الذي يحتوي على نفس عدد الأوراق. إذا لم تكن هناك رموز متبقية في تلك المجموعة ، فسيأخذ اللاعب الرمز المميز العلوي من الكومة التالية التي تحتوي على ورقة واحدة أقل.

    قرر اللاعب البرتقالي جمع الشجرة الكبيرة الخاصة به. نظرًا لأن الشجرة على مساحة ثلاث أوراق ، فسوف يأخذون رمز التسجيل الأعلى من كومة الأوراق الثلاثة.

    نهاية الجولة

    بمجرد أن يتخذ كل اللاعب أفعاله في دورة الحياة المرحلة ستنتهي الجولة. ينتقل رمز اللاعب الأول إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة. ستبدأ الجولة التالية بعد ذلك بمرحلة التمثيل الضوئي.

    بعد أن تقوم الشمس بدورة كاملة حول اللوحة (كانت في جميع المواضع الستة) ، تنتهي الثورة الحالية. خذ قمة Sun Revolution Counter وأعدها إلى الصندوق.

    نهاية اللعبة

    تنتهي اللعبة بعد اكتمال الثورة الثالثة.

    سيحسب كل لاعب بعد ذلك زيادة النقاط التي سجلوها من رموز التسجيل الخاصة بهم. سيحصلون أيضًا على نقطة واحدة مقابل كل ثلاث نقاط ضوئية غير مستخدمة. أي نقاط Light Points إضافية لا تساوي أي نقاط.اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط يفوز باللعبة. إذا كان هناك تعادل ، سيفوز اللاعب صاحب أكبر عدد من البذور والأشجار على اللوحة الرئيسية. إذا كان لا يزال هناك تعادل ، فسيشارك اللاعبون المتعادلون النصر.

    جمع هذا اللاعب أربعة رموز تسجيل في اللعبة بقيمة 69 نقطة (22 + 18 + 16 + 13). سيحرزون أيضًا نقطة واحدة مقابل نقاط Light Points المتبقية لديهم لما مجموعه 70 نقطة.

    لعبة متقدمة

    إذا أراد اللاعبون لعبة أكثر تحديًا ، فيمكنهم تنفيذ إحدى القواعد التالية أو كليهما.

    أولاً ، يمكن للاعبين اختيار استخدام عداد ثورة الشمس الرابع الذي سيضيف ثورة أخرى إلى اللعبة.

    لا يمكن للاعبين زرع بذرة أو تنمية شجرة إذا كانت حاليًا في الظل من شجرة أخرى.

    أفكاري حول التمثيل الضوئي

    في هذه المرحلة ، لعبت حوالي 900 لعبة لوحية مختلفة ويجب أن أقول إنني لا أعرف ما إذا كنت قد لعبت واحدة تمامًا مثل التمثيل الضوئي من قبل. في واقع الأمر ، لست متأكدًا تمامًا مما سأصنفه على أنه اللعبة. ربما يكون النوع الأكثر ملاءمة هو لعبة إستراتيجية مجردة ، لكن هذا لا يبدو صحيحًا أيضًا. أعتقد أن السبب وراء صعوبة تصنيف اللعبة هو حقيقة أنها لعبتها الفريدة حقًا.

    ما يدفع حقًا طريقة اللعب الفريدة في التمثيل الضوئي هو ميكانيكي الشمس. لقد فوجئت حقًا بهذا الميكانيكي لأنه لا يشبه أي شيء لدي على الإطلاقرأينا من قبل في لعبة لوحية. تدور الشمس حول اللوح. نظرًا لأن اللعبة تدور حول زراعة الأشجار وتنميتها ، فإن ضوء الشمس هو المفتاح لاتخاذ إجراءات في اللعبة. كلما زاد ضوء الشمس الذي يمكنك جمعه ، زاد عدد الإجراءات التي يمكنك اتخاذها في منعطف معين. لهذا السبب فإن أحد العناصر الأساسية في اللعبة هو تتبع الشمس ومتابعتها. ستشرق الشمس في النهاية على طول كل جانب من جوانب اللوحة ، ولكن إذا كان بإمكانك تحديد توقيت أفعالك لكيفية دوران الشمس ، فيمكنك حقًا زيادة كمية نقاط الضوء التي تتلقاها.

    العنصر الأساسي لهذا هو حقيقة أن الأشجار ستلقي بظلالها. سيتلقى جزء فقط من الغابة ضوء الشمس في كل منعطف. إذا كانت لديك شجرة مزروعة في الصف الأمامي وموجودة مباشرة في ضوء الشمس ، فمن المضمون تلقي ضوء الشمس. نظرًا لأن هذه المساحات ستسجل نقاطًا أقل على الرغم من أنها ليست دائمًا الأكثر فائدة. وبالتالي سوف تغريك بالمسافات الأقرب لمركز اللوحة. هذا هو المكان الذي تصبح فيه الظلال أكثر أهمية قليلاً. في الأساس ، تريد إنشاء بعض المسافة من أشجار اللاعب الآخر وتريد استخدام الارتفاع لصالحك. ستلعب كيفية وضع أشجارك على السبورة فيما يتعلق بالشمس وأشجار اللاعبين الآخرين دورًا كبيرًا في مدى جودة أدائك. ما لم تقم بعمل جيد حقًا في التباعد بين أشجارك ، فمن غير المرجح أن تحصل على الكثير من ضوء الشمس في كل منعطف. بدلاً من ذلك ، من المرجح أن تفعل ذلك كثيرًا

    Kenneth Moore

    كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.