फोटोसिन्थेसिस बोर्ड खेल समीक्षा र नियमहरू

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

2017 मा रिलिज भएको, फोटोसिन्थेसिस एउटा खेल हो जुन चाँडै हिट भयो। जसरी शीर्षकले उपयुक्त रूपमा औंल्याएको छ कि खेलले सूर्यको प्रयोग गरेर बोटबिरुवाहरू (यस अवस्थामा रूखहरू) बढाउँछ। जब म कुनै वनस्पतिशास्त्री वा माली होइन, मैले सोचें कि यो आधार रोचक लाग्यो। त्यहाँ धेरै वर्षहरूमा प्रयोग गरिएका विभिन्न बोर्ड गेम विषयवस्तुहरू छन् र अझै मैले यस प्रकारको विषयवस्तु पहिले धेरै प्रयोग गरेको देखेको छैन। फोटोसिन्थेसिस एउटा खेल हो जुन म धेरै समयको लागि प्रयास गर्न अगाडि हेरिरहेको छु र अझै पनि म यसलाई खेल्नको लागि वरिपरि छैन। खैर त्यो परिवर्तन भयो जब Blue Orange Games ले हामीलाई खेलको पहिलो विस्तार पठायो (विस्तारको समीक्षा अर्को हप्ता आउँदैछ) जसले मलाई बेस गेम जाँच गर्ने उत्तम अवसर दियो। फोटोसिन्थेसिस एक थिम र गेमप्ले बीचको उत्कृष्ट मिश्रण हो जुन मैले देखेको छु जसले मौलिक र साँच्चै रमाइलो अनुभव दिन्छ जुन खेल्न पाउँदा रमाइलो हुन्छ।

कसरी खेल्नेकेही राउन्डहरू छन् जहाँ तपाईंले धेरै प्रकाश बिन्दुहरू प्राप्त गर्नुहुन्छ र अरू जहाँ तपाईंले थोरै अंकहरू प्राप्त गर्नुहुनेछ।

फोटोसिन्थेसिसमा सफल हुनको लागि तपाईंले पहिले नै धेरै मोडहरू सोचेर राम्रो काम गर्न आवश्यक छ। यसको अंश हो किनभने तपाईं भविष्यमा सूर्य कहाँ हुनेछ भनेर तयारी गर्न चाहनुहुन्छ। तपाईंले घाम भर्खरै बिताएको क्षेत्रको सट्टा आगामी मोडहरूमा सूर्यको प्रकाश प्राप्त गर्ने रूखहरूमा लगानी गर्नु राम्रो हुन्छ। अगाडी योजना बनाउनुको अर्को कारण यो नियम हो कि तपाइँ प्रत्येक स्थान प्रत्येक पालो संग एक मात्र कार्य गर्न सक्नुहुन्छ। उदाहरणका लागि रूखबाट सङ्कलन गर्न सक्षम हुनको लागि तपाईंले कम्तिमा चार राउन्ड अघि नै प्रक्रियाको योजना बनाउनुपर्छ किनकि तपाईंले एउटा बीउलाई सानो, मध्यम र त्यसपछि ठूलो रूखमा बढाउनुपर्छ र त्यसपछि सङ्कलन कार्य प्रयोग गर्नुहोस्। तपाईं अगाडि योजना नगरी जित्न भाग्यशाली हुन सक्छ तर म यसमा धेरै मौका दिने छैन। खेलसँग धेरै मेकानिकहरू छन् जुन एक अर्कासँग जोडिएका छन्। यी मेकानिकहरू प्रयोग गरेर राम्रो काम गर्ने खेलाडीहरूले खेल जित्ने राम्रो मौका पाउनेछन्।

अन्य त्यसपछि अद्वितीय सूर्य मेकानिक मलाई लाग्छ कि खेलले खेलाडीहरूलाई धेरै फरक विकल्पहरू प्रदान गर्नको लागि श्रेयको हकदार छ जसले थप गर्दछ। खेल को लागी रणनीति को एकदम बिट। म साँच्चिकै खेलहरूको आनन्द लिन्छु जसले खेलाडीहरूलाई धेरै विकल्पहरू प्रदान गर्दछ जब खेलाडीहरूले खेलमा वास्तविक प्रभाव पारेको जस्तो लाग्छ। तपाईंको पालोमा तपाईंसँग चार फरक कार्यहरू छन् जुन तपाईंले छनौट गर्न सक्नुहुन्छबाट। तपाइँ सबै वा केहि कार्यहरू लिन सक्नुहुन्छ र एउटै कार्य धेरै पटक गर्न सक्नुहुन्छ। केवल प्रतिबन्ध भनेको तपाईंसँग कति प्रकाश बिन्दुहरू छन् र तपाईंले एउटै मुख्य गेमबोर्ड स्पेसमा दुई कार्यहरू गर्न सक्नुहुन्न। कार्यहरू केहि हदसम्म अन्तर्निहित छन् जहाँ तपाइँ तिनीहरूलाई निश्चित क्रममा प्रदर्शन गर्नुपर्दछ। बिभिन्न कार्यहरूको संख्या र तपाईंले तिनीहरूलाई प्रदर्शन गर्न सक्ने ठाउँहरूको संख्याको बीचमा, तपाईंले खेलमा कत्तिको राम्रो गर्नुहुनेछ भन्नेमा धेरै प्रभाव हुन्छ। यसले एक साँच्चै सन्तोषजनक खेलमा पुर्‍याउँछ जुन खेलको आधारमा कुनै पनि रुचि भएको जो कोहीले पनि खेल्नको लागि साँच्चिकै रमाइलो गर्नुपर्दछ।

फोटोसिन्थेसिसको अद्वितीय मेकानिक्स र खेलमा छनौट गर्न विभिन्न कार्यहरू छन् भन्ने तथ्यको बीचमा, म थिएँ। खेल खेल्न कत्तिको गाह्रो हुनेछ भन्ने बारे थोरै उत्सुक। मुख्यधारा र पारिवारिक खेलहरू भन्दा फोटोसिन्थेसिस सम्भवतः धेरै गाह्रो छ र अझै पनि यो खेल्न धेरै सजिलो छ। म अनुमान गर्छु कि खेल 10-15 मिनेट भित्र धेरै खेलाडीहरूलाई सिकाउन सकिन्छ। खेलमा सिक्नको लागि विभिन्न मेकानिक्सहरू छन्। तिनीहरूमध्ये धेरै जसो धेरै सीधा छन्। खेलमा 8+ को सिफारिस गरिएको उमेर छ, तर म भन्न चाहन्छु कि 10+ बढी उपयुक्त छ। खेल खेल्न खासै गाह्रो छैन, तर यो त्यस्तो प्रकार हो जहाँ तपाइँको पहिलो खेलमा खेलाडीहरूले वास्तवमै खेलको रणनीति बुझ्न सुरु गर्नको लागि धेरै समय लिनेछन् किनकि उनीहरूले पहिले गरेका गल्तीहरूबाट सिक्छन्।खेल। एक वा दुई खेल पछि, यद्यपि म कुनै पनि खेलाडीहरूलाई खेलमा समस्या भएको देख्दिन।

फोटोसिन्थेसिसमा स्कोरिङ ढाँचा तपाईले सामान्यतया अपेक्षा गरेको जस्तो छैन। धेरैजसो बोर्ड गेमहरूमा तपाइँ सामान्यतया खेलभरि केही बोनस पोइन्टहरूको अन्त्यमा फ्याँकिने गरी लगातार अंकहरू स्कोर गर्नुहुन्छ। प्रकाश संश्लेषण अलि फरक छ। जब तपाइँ खेलमा प्रारम्भिक अंकहरू स्कोर गर्न छनौट गर्न सक्नुहुन्छ, तपाइँ सामान्यतया दोस्रो क्रान्ति वा तेस्रो क्रान्तिको अन्त्य सम्म पर्खनु भन्दा राम्रो हुन्छ। जब तपाइँ तपाइँको रूखहरू सङ्कलन गर्न छनौट गर्नुहुन्छ खेलमा साँच्चै महत्त्वपूर्ण निर्णय हो किनभने यसले जित्न र हार बीचको भिन्नता बनाउन सक्छ। पहिले रूख सङ्कलन गर्नाले तपाईंलाई उच्च मूल्यवान स्कोरिङ टोकन लिन दिन्छ। समस्या यो छ कि रूखहरू धेरै चाँडो छुटकारा पाएर तपाईंले भविष्यको मोडमा प्राप्त गर्ने प्रकाश बिन्दुहरू कम गर्नुहुन्छ जसले अन्ततः तपाईंले गर्न सक्ने कुरालाई कम गर्दछ। यस कारणले गर्दा खेलभर अंकहरू स्कोर गर्नुको सट्टा, खेलको अन्त्यमा अंकहरू प्राप्त गर्नका लागि तपाईंका ठूला रूखहरू सङ्कलन गर्ने दौड हुन्छ।

विषयवस्तु र बोर्ड गेमहरू विवादास्पद हुनसक्ने कुरा हुन्। धेरै मानिसहरूको लागि। विषयवस्तु राम्रो नभएको खण्डमा केही व्यक्तिहरूले खेल खेल्न अस्वीकार गर्छन् जबकि अरूले वास्तविक गेमप्लेमा मात्र रुचि राख्ने भएकाले कम ख्याल गर्न सक्छन्। म व्यक्तिगत रूपमा आफूलाई बीचमा कतै भएको ठान्छु, यद्यपि म विषयवस्तुमा गेमप्ले तिर बढी झुक्नेछु। यसका लागिकारण विषय मेरो लागि कहिल्यै ठूलो कुरा भएको छैन। राम्रो विषयवस्तु सधैं लाभदायक हुन्छ, तर यसले मेरो लागि खेल बनाउन वा तोड्ने छैन। मैले 900 बिभिन्न बोर्ड गेमहरू खेलेको हुनाले मैले यो ल्याएको छु र तैपनि मलाई लाग्दैन कि मैले फोटोसिन्थेसिस जत्तिकै सिमलेस खेलेको छु।

फोटोसिन्थेसिस खेल्दा यो स्पष्ट थियो कि विकासकर्ताले साँच्चै मर्ज गर्न खोजेको थियो। विषयवस्तु र गेमप्ले। मलाई थाहा छैन यदि विषयवस्तु वा गेमप्ले पहिले डिजाइन गरिएको थियो, तर मलाई लाग्छ कि यो राम्रो संयोजन फेला पार्न गाह्रो हुने थियो। सङ्कलन मेकानिकले विषयवस्तुको साथ धेरै अर्थ बनाउँदैन, तर अन्य सबै गेमप्ले मेकानिकहरू महसुस गर्छन् कि तिनीहरू साँच्चै विषयवस्तुलाई दिमागमा राखिएका थिए। म साँच्चिकै बोर्ड खेलहरूमा विषयवस्तुहरूको ठूलो फ्यान होइन किनकि यो प्राय: विन्डो ड्रेसिंग जस्तो लाग्छ। फोटोसिन्थेसिसमा थिम र गेमप्लेले यदि तपाईंले ती मध्ये एउटालाई हटाउनुभयो भने खेल उस्तै नहुने जस्तो महसुस हुन्छ।

थिमलाई समर्थन गर्नु भनेको खेलका कम्पोनेन्टहरू एकदमै राम्रो हुनु हो। मिनी रूखहरू स्पष्ट रूपमा standout छन्। रूखहरूमा दुईवटा कार्डबोर्ड टुक्राहरू हुन्छन् जुन तीन आयामी रूख बनाउनको लागि एकसाथ स्लाइड गरिन्छ। रूखहरूले प्रत्येक रङ फरक प्रकारको रूख भएको सहित धेरै विवरणहरू देखाउँछन्। जब खेलाडीहरूले जंगल निर्माण गर्न थाल्छन् यो वास्तवमै एक जस्तो देखिन थाल्छ। रूखहरूसँग मात्र समस्या यो हो कि कहिलेकाहीँ ठूलोबाट मध्यम रूख बताउन अलि गाह्रो हुन सक्छरूख। रूखहरू बाहेक बाँकी घटकहरू कार्डबोर्ड हुन्। कार्डबोर्डका टुक्राहरू बाक्लो हुन्छन् जहाँ तिनीहरू टिक्नुपर्छ। के सबै कम्पोनेन्टहरू सँगै ल्याउने खेलको उत्कृष्ट कला शैली हो जुन खेलको लागि वास्तवमै राम्रोसँग काम गर्दछ। मैले इमानदारीपूर्वक कम्पोनेन्टहरू साँच्चै राम्रा थिए भन्ने सोचें।

त्यसैले मैले फोटोसिन्थेसिसको बारेमा मलाई मनपर्ने कुराको बारेमा कुरा गर्दै धेरैजसो समीक्षा खर्च गरेको छु। खेल साँच्चै राम्रो छ, तर यो पूर्ण छैन। मैले भर्खरै महसुस गरें कि त्यहाँ केहि समस्याहरू थिए जसले यसलाई हुन सक्थ्यो जति राम्रो हुनबाट रोकेको थियो।

मसँग खेलको पहिलो समस्या यो हो कि यो कहिलेकाहीं अलि लामो महसुस हुन सक्छ। यसमा भूमिका खेल्ने दुईवटा कारकहरू छन्। विशेष गरी तपाइँको पहिलो खेल केहि समय लाग्न गइरहेको छ। म यो तथ्यलाई श्रेय दिन्छु कि फोटोसिन्थेसिसले धेरै मेकानिकहरू समावेश गर्दछ जुन तपाईंले वास्तवमा अन्य खेलहरूमा देख्नुहुन्न। यसको मतलब यो हो कि तपाइँको पहिलो खेलले धेरै समय लिने छ किनकि खेलाडीहरूले यी मेकानिक्समा समायोजन गर्छन्। भविष्यका खेलहरूले कम समय लिनेछ किनकि तपाइँ मेकानिकमा अभ्यस्त हुनुहुनेछ। सबैभन्दा ठूलो समस्या विश्लेषण पक्षाघातको सम्भावना रहेको तथ्य हो। खेलमा निर्णयहरू एकदम सरल छन्, तर खेलले तपाइँलाई के गर्न रोज्नुहुन्छ मा धेरै लचिलोपन दिन्छ। केही राउन्डहरूमा तपाईंसँग धेरै प्रकाश बिन्दुहरू छैनन् जसले तपाईंले के गर्न सक्नुहुन्छ सीमित गर्दछ। अन्य राउन्डहरूमा तपाईंसँग एक टन छ जसले धेरै सम्भावनाहरू खोल्छ। अधिकतम बनाउन चाहने खेलाडीहरूको लागितिनीहरूको स्कोर त्यहाँ विचार गर्न विभिन्न विकल्पहरूको एक टन छन्। यदि तपाइँ सबै बिभिन्न विकल्पहरूको विश्लेषण गर्न चाहनुहुन्छ भने यसले तिनीहरूलाई विचार गर्न लामो समय लिनेछ। यो सुनिश्चित गर्न कि खेल धेरै लामो समय सम्म ड्र्याग गर्दैन यद्यपि खेलाडीहरूले प्रत्येक पालोको लागि समय सीमामा सहमत हुनुपर्दछ। यसले खेलको गति बढाउनेछ र खेलाडीहरूलाई कुनै एक खेलाडीले निर्णय गर्नको लागि कुर्दै बस्नबाट रोक्छ।

खेलसँगको अर्को मुद्दा यो हो कि विषयवस्तु भए पनि खेल वास्तवमा धेरै हुन सक्छ। अर्थ। खेलाडीहरूसँग अन्य खेलाडीहरूमा धेरै प्रत्यक्ष नियन्त्रण हुँदैन, तर तिनीहरूसँग धेरै अप्रत्यक्ष नियन्त्रण हुन सक्छ। धेरै जसो खेल खेलाडीहरूले आफ्नो लाइट पोइन्टहरू खर्च गर्ने तरिकाले अन्य खेलाडीहरूलाई असर गर्दैन भनेर आफ्नै चीजहरू गरिरहेका छन्। जहाँ एक खेलाडीले अर्को खेलाडीलाई प्रभाव पार्न सक्छ यद्यपि तिनीहरूले मुख्य बोर्डमा राखेका रूखहरू मार्फत हुन्छन् र जुन तिनीहरू बढ्ने निर्णय गर्छन्। एक खेलाडीले आफ्नो बीउ कसरी राख्छ र कसरी तिनीहरूले रूखहरू बढाउँछन् अन्य खेलाडीहरूमा ठूलो प्रभाव पार्न सक्छ। यो रूख राख्ने क्षमताको कारणले हो जसले अर्को खेलाडीको रूख(हरू) लाई प्रकाश बिन्दुहरू प्राप्त गर्नबाट रोक्छ। सामान्यतया तपाईंले सूर्यको एक वा दुई चरणहरूका लागि मात्र खेलाडीलाई प्रभाव पार्न सक्नुहुन्छ, तर एकजुट प्रयासको साथ तपाईंले अर्को खेलाडीले प्राप्त गर्ने प्रकाश बिन्दुहरूको मात्रासँग गडबड गर्न सक्नुहुन्छ। यसले महत्त्वपूर्ण रूपमा प्रभाव पार्छ कि अन्य खेलाडीले के गर्न सक्षम छ। यस कारणले गर्दा खेलाडी चाँडै पछि पर्न सक्छन्तिनीहरू सधैं पछाडि रहने भएकाले कहिल्यै पनि समात्न सक्नुहुन्न।

तपाईले फोटोसिन्थेसिस किन्नु पर्छ?

मैले धेरै फरक बोर्ड खेल खेलेको छु र मलाई थाहा छैन मैले कहिले खेलेको छु। फोटो संश्लेषण जस्तै एक। यो यस तथ्यबाट सुरु हुन्छ कि मलाई लाग्दैन कि मैले कहिल्यै खेल खेलेको छु जसले गेमप्लेसँग विषयवस्तुलाई सहज रूपमा मेल खाएको छ। यो उत्कृष्ट कम्पोनेन्टहरू द्वारा पनि समर्थित छ। खेलको वास्तविक स्ट्यान्डआउट यद्यपि सूर्यलाइट मेकानिक हो। मलाई थाहा छैन यदि मैले पहिले बोर्ड खेलमा यस्तै मेकानिक देखेको छु। यो मेकानिकले सम्पूर्ण खेललाई ड्राइभ गर्दछ किनकि खेलमा तपाइँका सबै निर्णयहरू सबैभन्दा धेरै सूर्यको प्रकाश खिच्ने प्रयासमा आधारित हुन्छन्। यसले केही कटथ्रोट क्षणहरूमा जान्छ जहाँ खेलाडीहरूले वास्तवमै एकअर्कासँग गडबड गर्न सक्छन्, तर तपाईंले छायाँ वरिपरि काम गर्न आवश्यक छ। खेलमा राम्रो गर्नको लागि तपाईले धेरै मोडहरू पहिले नै सोच्न आवश्यक छ किनकि धेरै मेकानिकहरू एक अर्कामा जोडिएका छन्। खेलमा तपाईले छनौट गर्नु पर्ने बिभिन्न विकल्पहरू बीचको धेरै रणनीति छ, र अझै पनि खेल खेल्न त्यति गाह्रो छैन। खेल विश्लेषण पक्षाघातको लागि अतिसंवेदनशील छ यद्यपि खेलहरूले कहिलेकाहीं उनीहरूले गर्नुपर्छ भन्दा बढी समय लिन्छन्।

फोटोसिन्थेसिसको लागि मेरो सिफारिस एकदम सरल छ। यदि खेलको आधार वा विषयवस्तुले तपाईंलाई कुनै पनि चासो राख्छ भने म फोटोसिन्थेसिस जाँच गर्न सिफारिस गर्छु किनकि यो एक उत्कृष्ट खेल हो जुन तपाईंले साँच्चै रमाइलो गर्नुहुनेछ।

किन्नुहोस्।फोटोसिन्थेसिस अनलाइन: Amazon, eBay

फोटोसिन्थेसिसको पहिलो विस्तार फोटोसिन्थेसिस अन्डर द मुनलाइटको समीक्षाको लागि अर्को हप्ता फेरि जाँच गर्न निश्चित हुनुहोस्।

शीर्ष बायाँ कुनामा ट्र्याकको।
  • बाँकी 2 बीउ, 4 साना रूख, र 1 मध्यम रूख खेलाडी बोर्ड को छेउमा सेट गरिएको छ। यी वस्तुहरूले "उपलब्ध क्षेत्र" को गठन गर्नेछ।
    • स्कोरिङ टोकनहरू पछाडि पातहरूको संख्याद्वारा क्रमबद्ध गरिएको छ। टोकनहरूको प्रत्येक सेटलाई माथिको सबैभन्दा मूल्यवान टोकनको साथ स्ट्याकमा राखिन्छ। यदि तपाइँ दुई खेलाडीको खेल खेल्दै हुनुहुन्छ भने बक्समा चार पात टोकनहरू छोड्नुहोस् किनभने तिनीहरू प्रयोग गरिने छैनन्।
    • सबैभन्दा कान्छो खेलाडीले खेल सुरु गर्नेछ। उनीहरूलाई पहिलो खेलाडी हो भनी संकेत गर्न पहिलो खेलाडी टोकन दिइनेछ।
    • प्रत्येक खेलाडीले पालैपालो आफ्नो एउटा सानो रूखलाई मुख्य बोर्डमा राख्नेछ। खेलाडीहरूले आफ्नो रूखलाई बाहिरी ठाउँहरू (१ पात क्षेत्र) मा मात्र राख्न सक्छन्। सबै खेलाडीहरूले दुईवटा रूखहरू नराखेसम्म यो जारी रहनेछ।
    • सूर्य खण्डलाई बोर्डमा सूर्य प्रतीक देखाउने स्थितिमा राखिएको छ। पहिलो, दोस्रो र तेस्रो क्रान्ति काउन्टरहरू बोर्डको छेउमा पहिलो क्रान्ति काउन्टर शीर्षमा राख्नुहोस्। बाकसमा चौथो क्रान्ति काउन्टर छोड्नुहोस् जबसम्म तपाइँ खेलको उन्नत संस्करण खेल्दै हुनुहुन्छ।

    खेल खेल्दै

    फोटोसिन्थेसिस एउटा खेल हो जुन तीनवटा क्रान्तिमा खेलिन्छ। प्रत्येक क्रान्तिमा छवटा फरक राउन्डहरू हुन्छन्। प्रत्येक राउन्डमा दुई चरणहरू हुन्छन्:

    1. फोटोसिन्थेसिस चरण
    2. जीवन चक्र चरण

    फोटोसिन्थेसिसचरण

    फोटोसिन्थेसिस फेज पहिलो प्लेयर टोकन भएको प्लेयरबाट सुरु हुन्छ। तिनीहरूले बोर्डमा सूर्य खण्डलाई घडीको दिशामा एक स्थानमा सार्नेछन् ताकि यो बोर्डमा अर्को कोणसँग लाइन हुन्छ। यो खेलको पहिलो राउन्डमा गरिँदैन।

    खेलाडीहरूले त्यसपछि सूर्य र तिनीहरूको रूखको स्थितिको आधारमा अंक प्राप्त गर्नेछन्। खेलाडीहरूले आफ्नो प्रत्येक रूखको लागि हल्का अंकहरू स्कोर गर्नेछन् जुन अर्को रूखको छायामा छैनन्। तिनीहरूको अगाडिका रूखहरू भन्दा अग्लो रूखहरूलाई तिनीहरूको छायाले असर गर्दैन। रूखको उचाइले अन्य रूखहरूमा कति ठुलो छायाँ छ भन्ने निर्धारण गर्छ।

    • साना रूखहरू: 1 स्पेस छायाँ
    • मध्यम रूखहरू: 2 स्पेस छायाँ
    • ठूला रूखहरू: 3 अन्तरिक्ष छायाँ

    रुखहरूको उचाइले रूखले कति प्रकाश बिन्दुहरू प्राप्त गर्नेछ भनेर पनि निर्धारण गर्दछ:

    • साना रूखहरू: 1 बिन्दु<8
    • मध्यम रूखहरू: 2 अंकहरू
    • ठूला रूखहरू: 3 अंकहरू

    यो फोटोसिन्थेसिस चरणमा खेलाडीहरूले निम्नानुसार लाइट पोइन्टहरू कमाउनेछन्।

    टाढाको बायाँ रेखामा निलो र सुन्तला साना रूखहरूले एउटा लाइट पोइन्ट प्राप्त गर्नेछन्।

    दोस्रो लाइनमा सुन्तला र हरियो साना रूखहरूले एक लाइट पोइन्ट प्राप्त गर्नेछन्। सुन्तलाको रूखको छायामा भएकाले पहेँलो सानो रुखले लाइट प्वाइन्टहरू प्राप्त गर्दैन।

    तेस्रो लाइनमा सानो हरियो रूखले एउटा लाइट पोइन्ट र मध्यम हरियो रूखले दुईवटा लाइट पोइन्टहरू प्राप्त गर्नेछ। । माध्यममध्यम हरियो रूखको छायामा भएकाले पहेँलो रूखले लाइट बिन्दुहरू प्राप्त गर्दैन।

    चौथो लाइनमा मध्यम सुन्तलाको रूखले दुईवटा लाइट पोइन्टहरू र नीलो र पहेँलो साना रूखहरूले एक लाइट बिन्दु प्राप्त गर्नेछन्। .

    पाँचौं पङ्क्तिमा अगाडिको पहेँलो सानो रूखले लाइट पोइन्ट प्राप्त गर्नेछ किनभने यसको छायाले अर्को पहेँलो रुखलाई असर गर्छ।

    छैठौं लाइनमा ठूलो सुन्तलाको रूखले लाइट पोइन्टहरू प्राप्त गर्नेछ। । अन्य रूखहरूले छायाँमा भएकाले लाइट पोइन्टहरू प्राप्त गर्दैनन्।

    अन्तमा सातौं लाइनमा सुन्तलाको रूखले एउटा लाइट पोइन्ट प्राप्त गर्नेछ।

    यो पनि हेर्नुहोस्: मंत्रमुग्ध वन बोर्ड खेल समीक्षा र नियमहरू

    खेलाडीहरूले आफ्नो लाइट पोइन्ट ट्र्याकरलाई सार्नेछन्। उनीहरूले कति अंक प्राप्त गरे भन्ने आधारमा उनीहरूको प्लेयर बोर्डमा खाली ठाउँहरूको संख्या।

    यस खेलाडीले तीन लाइट पोइन्टहरू कमाए जुन उनीहरूले प्लेयर बोर्डमा रेकर्ड गरे।

    जीवन चक्र चरण

    यस चरणको अवधिमा खेलाडीहरूले पहिलो खेलाडी टोकनको साथ खेलाडीबाट सुरु हुने मोड लिनेछन्। खेलाडीहरूले प्रकाश संश्लेषण चरणमा प्राप्त गरेका लाइट बिन्दुहरू खर्च गरेर विभिन्न कार्यहरू गर्न सक्छन्। खेलाडीहरूले आफूले चाहेजति धेरै कार्यहरू लिन सक्छन्, र एउटै कार्य धेरै पटक गर्न सक्छन्। एक मात्र नियम यो हो कि तपाईले एक भन्दा बढी कार्यहरू गर्न सक्नुहुन्न जसले मुख्य बोर्डमा एउटै स्थानलाई असर गर्छ। प्रत्येक खेलाडीले उनीहरूले चाहेजति धेरै कार्यहरू लिनेछन्। अर्को खेलाडीले घडीको दिशामा आफ्नो कार्यहरू लिनेछ।

    यो पनि हेर्नुहोस्: जीवनको खेल: गोल कार्ड गेम: कसरी खेल्ने भनेर नियम र निर्देशनहरू
    खरीद्दै

    पहिलो कार्य जुनएक खेलाडीले आफ्नो पालो मा लिन सक्छ आफ्नो खेलाडी बोर्ड बाट बीउ वा रूखहरु किन्न। प्रत्येक खेलाडी बोर्डको दायाँपट्टि खेलाडीको रंगको बीउ र रूखहरूको बजार छ। प्रत्येक ठाउँको छेउमा रहेको नम्बर त्यो बीउ वा रूख किन्नको लागि लागत हो। खेलाडीहरूले कुनै पनि बीउ वा रूख आकार किन्न सक्छन्। तिनीहरूले आफ्नो रोजेको प्रकारको बजारमा सबैभन्दा तल्लो स्थानमा रहेको बीउ वा रूख किन्नुपर्छ।

    यस खेलाडीसँग खर्च गर्नका लागि तीनवटा लाइट पोइन्टहरू छन्। तिनीहरूले बीउ र/वा सानो रूख किन्न सक्छन्। तिनीहरूले अन्यथा एक मध्यम रूख खरिद गर्न सक्छन्।

    जब खेलाडीले बीउ वा रूख खरिद गर्दछ तिनीहरूले तिनीहरूको लाइट पोइन्ट ट्र्याकबाट सम्बन्धित अंकहरू कटौती गर्नेछन्। उनीहरूले किनेको बीउ वा रूखलाई खेलाडीको उपलब्ध क्षेत्रमा सारिनेछ।

    बीउ रोप्ने

    खेलाडीले गर्न सक्ने दोस्रो कार्य भनेको बीउ रोप्नु हो। बीउ रोप्नको लागि तपाईंले एक लाइट बिन्दु खर्च गर्न आवश्यक छ। त्यसपछि तपाईंले आफ्नो उपलब्ध क्षेत्रबाट एउटा बीउ लिनुहुनेछ। बीउलाई मुख्य बोर्डमा पहिले नै राखिएको खेलाडीको रूखको आधारमा मुख्य बोर्डमा राख्न सकिन्छ। बीउ राख्न सकिने रुखबाट कति टाढा ठाउँहरू रूखको उचाइमा निर्भर गर्दछ:

    • सानो रुख: 1 ठाउँ
    • मध्यम रूख: 2 खाली ठाउँ
    • ठूलो रूख: 3 ठाउँ।

    सुन्तला खेलाडी यो मध्यम आकारको रूखबाट बीउ रोप्न चाहन्छ। तिनीहरूले माथि उल्लेखित खाली ठाउँहरू मध्ये एउटामा बीउ राख्न सक्छन्।

    एक मोडमा खेलाडीएउटा रूखलाई एउटा बीउको सुरुवात बिन्दुको रूपमा मात्र प्रयोग गर्न सक्छ। एक खेलाडीले रूखको उचाइ स्तरवृद्धि गर्न पनि सक्दैन र त्यसपछि उही मोडमा त्यो रूख प्रयोग गरेर बीउ रोप्न सक्दैन।

    रुख बढाउँदै

    तेस्रो कार्य जुन खेलाडीले लिन सक्छ स्तरवृद्धि गर्नु हो। तिनीहरूको एउटा रूखको आकार। रुखको आकार स्तरवृद्धि गर्न लाग्ने लागत यसको हालको उचाइमा निर्भर गर्दछ।

    • बीउ – सानो रुख: १ अंक
    • सानो रुख – मध्यम रुख: २ अंक
    • मध्यम रूख - ठूलो रूख: 3 अंकहरू

    नीलो खेलाडीले आफ्नो सानो रूखलाई मध्यम रूखमा स्तरवृद्धि गर्ने निर्णय गरेको छ। यसले दुई लाइट बिन्दुहरू खर्च गर्नेछ।

    रुख बढ्नको लागि तपाइँसँग तपाइँको उपलब्ध क्षेत्रमा अर्को आकारको रूख हुनुपर्छ। तपाईंले रूख अपग्रेड गर्दा तपाईंले हालको रूखलाई ठूलो आकारको रूखले प्रतिस्थापन गर्नुहुनेछ। अघिल्लो रूख/बीउ त्यसपछि सम्बन्धित स्तम्भमा खेलाडीको बोर्डमा फिर्ता गरिनेछ। बीउ/रुख उच्चतम उपलब्ध स्थानमा राखिनेछ। यदि स्तम्भमा कुनै खाली ठाउँहरू उपलब्ध छैनन् भने बाँकी खेलको लागि सीड/ट्री बक्समा फर्काइन्छ।

    यस खेलाडीले आफ्नो सानो रूखलाई मध्यम आकारको रूखमा बढायो। तिनीहरूको प्लेयर बोर्डमा सानो रूखको लागि कुनै ठाउँ बाँकी नभएकोले तिनीहरूले यसलाई बक्समा फर्काउनेछन्।

    सकल गर्ने

    एउटा खेलाडीले लिन सक्ने अन्तिम कार्य भनेको एउटाबाट स्कोरिङ टोकन सङ्कलन गर्नु हो। तिनीहरूका ठूला रूखहरू। यो कार्यले चार लाइट बिन्दुहरू लिनेछ। खेलाडीले आफ्नो ठूला रूखहरू मध्ये एउटा छनोट गर्नेछ (मुख्यमाबोर्ड) मा कार्य प्रयोग गर्न। छनोट गरिएको ठूलो रूख बोर्डबाट हटाइन्छ र खेलाडीको प्लेयर बोर्डको सम्बन्धित स्तम्भमा उपलब्ध शीर्ष स्थानमा फर्किन्छ।

    खेलाडीले त्यसपछि रुख एउटा थियो भन्ने ठाउँमा हेर्ने छ। प्रत्येक ठाउँमा धेरै पातहरू छन्। खेलाडीले स्ट्याकबाट शीर्ष स्कोरिङ टोकन लिने छ जसमा पातहरूको समान संख्या हुन्छ। यदि त्यो स्ट्याकमा कुनै टोकनहरू बाँकी छैनन् भने खेलाडीले अर्को पाइलबाट शीर्ष टोकन लिनेछ जसमा एउटा कम पात रहेको छ।

    सुन्तला खेलाडीले आफ्नो ठूलो रूख सङ्कलन गर्ने निर्णय गरेको छ। रूख तीन पातको ठाउँमा हुँदा तिनीहरूले तीनवटा पातहरूको थुप्रोबाट शीर्ष स्कोरिङ टोकन लिनेछन्।

    राउन्डको अन्त्य

    एकपटक सबै खेलाडीहरूले जीवन चक्रमा आफ्ना कार्यहरू गरेपछि चरण राउन्ड समाप्त हुनेछ। पहिलो प्लेयर टोकन अर्को प्लेयरमा घडीको दिशामा सर्छ। अर्को राउन्ड फोटोसिन्थेसिस चरणबाट सुरु हुनेछ।

    सूर्यले बोर्डको वरिपरि पूर्ण परिक्रमा गरिसकेपछि (यो सबै छ स्थानमा भएको छ) हालको क्रान्ति समाप्त भएको छ। शीर्ष सूर्य क्रान्ति काउन्टर लिनुहोस् र यसलाई बक्समा फर्काउनुहोस्।

    खेलको अन्त्य

    तेस्रो क्रान्ति सम्पन्न भएपछि खेल समाप्त हुन्छ।

    प्रत्येक खेलाडीले त्यसपछि गणना गर्नेछन्। तिनीहरूले आफ्नो स्कोरिङ टोकनबाट स्कोर गरेका अंकहरू माथि। तिनीहरूले प्रत्येक तीन प्रयोग नगरिएका लाइट बिन्दुहरूको लागि एक अंक पनि स्कोर गर्नेछन्। कुनै पनि अतिरिक्त लाइट बिन्दुहरू कुनै अंकको लायक छैनन्।सबैभन्दा बढी कुल अंक भएको खेलाडीले खेल जित्छ। यदि त्यहाँ टाई भयो भने मुख्य बोर्डमा सबैभन्दा धेरै बीउ र रूखहरू भएका खेलाडीले जित्नेछ। यदि त्यहाँ अझै बराबरी छ भने, बराबरी भएका खेलाडीहरूले जित साझा गर्नेछन्।

    यस खेलाडीले 69 अंक (२२ + 18 + 16 + 13) को खेलमा चार स्कोरिङ टोकनहरू सङ्कलन गरे। तिनीहरूले आफ्नो बाँकी लाइट पोइन्टहरूको लागि कुल 70 अंकहरूको लागि एक अंक पनि प्राप्त गर्नेछन्।

    उन्नत खेल

    यदि खेलाडीहरूले थप चुनौतीपूर्ण खेल चाहनुहुन्छ भने तिनीहरूले निम्न नियमहरू मध्ये एक वा दुवै लागू गर्न सक्छन्।

    पहिले खेलाडीहरूले चौथो सन रिभोलुसन काउन्टर पनि प्रयोग गर्न छनौट गर्न सक्छन् जसले खेलमा अर्को क्रान्ति थप्नेछ।

    खेलाडीहरूले बीउ रोप्न वा रूख रोप्न सक्दैनन् यदि यो हाल छायामा छ भने। अर्को रूखको।

    फोटोसिन्थेसिसमा मेरा विचारहरू

    यस बिन्दुमा मैले लगभग 900 वटा विभिन्न बोर्ड गेम खेलेको छु र मलाई थाहा छैन कि मैले कहिल्यै खेलेको छु कि भनेर मलाई थाहा छैन। प्रकाश संश्लेषण पहिले। वास्तवमा म निश्चित छैन कि म खेललाई के रूपमा वर्गीकृत गर्छु। सायद सबैभन्दा उपयुक्त विधा एक अमूर्त रणनीति खेल हो, तर त्यो पनि सही महसुस गर्दैन। मलाई लाग्छ कि खेललाई वर्गीकरण गर्न गाह्रो हुनुको कारण यो हो कि यो वास्तवमै यसको आफ्नै अद्वितीय खेल हो।

    के साँच्चै फोटोसिन्थेसिसको अद्वितीय गेमप्लेलाई ड्राइभ गर्छ सूर्य मेकानिक हो। म यस मेकानिकबाट साँच्चै आश्चर्यचकित भएँ किनकि यो मसँग भएको कुनै पनि कुरा भन्दा फरक छपहिले बोर्ड खेलमा देखियो। सामान्यतया सूर्य बोर्ड वरिपरि घुम्छ। खेल रूखहरू रोप्ने र हुर्काउने बारेमा भएकोले खेलमा कार्यहरू लिनको लागि सूर्यको प्रकाश कुञ्जी हो। जति धेरै घामको किरण तपाईं सङ्कलन गर्न सक्षम हुनुहुन्छ, तपाईंले दिइएको पालोमा लिन सक्ने थप कार्यहरू। यस कारणले गर्दा खेलको मुख्य तत्व सूर्य ट्र्याक गर्न र यसलाई पछ्याउनु हो। सूर्य अन्ततः बोर्डको प्रत्येक छेउमा चम्कनेछ, तर यदि तपाईंले सूर्य कसरी घुमिरहेको छ भनेर आफ्नो कार्यहरू समय दिन सक्नुहुन्छ भने तपाईंले प्राप्त गर्ने प्रकाश बिन्दुहरूको मात्रा अधिकतम गर्न सक्नुहुन्छ।

    यसको मुख्य तत्व हो। रूखहरूले छाया छाड्नेछ भन्ने तथ्य। जङ्गलको केही भागले मात्र प्रत्येक मोडमा सूर्यको किरण प्राप्त गर्नेछ। यदि तपाईंसँग अगाडिको पङ्क्तिमा रोपिएको रूख छ जुन सीधा सूर्यको प्रकाशमा छ भने यसले सूर्यको किरण प्राप्त गर्ने ग्यारेन्टी छ। किनकि यी खाली ठाउँहरूले तपाईंलाई कम अंकहरू स्कोर गर्नेछ यद्यपि तिनीहरू सधैं सबैभन्दा लाभदायक हुँदैनन्। यसरी तपाई बोर्डको केन्द्रको नजिक खाली ठाउँहरू द्वारा प्रलोभनमा पर्नुहुनेछ। यो जहाँ छाया एकदम अलि बढी महत्त्वपूर्ण हुन्छ। मूलतया तपाईं अन्य खेलाडीको रूखहरूबाट केही दूरी सिर्जना गर्न चाहनुहुन्छ र तपाईं आफ्नो फाइदाको लागि उचाइ प्रयोग गर्न चाहनुहुन्छ। तपाइँ कसरी तपाइँको रूखहरू बोर्डमा सूर्यको सम्बन्धमा राख्नुहुन्छ र अन्य खेलाडीहरूको रूखहरूले तपाइँ कत्ति राम्रो गर्नुहुनेछ भन्नेमा ठूलो भूमिका खेल्नेछ। जबसम्म तपाइँ तपाइँको रूखहरु को दूरी मा एक साँच्चै राम्रो काम गर्नुहुन्न भने तपाइँ हरेक पालोमा धेरै सूर्यको प्रकाश प्राप्त गर्न असम्भव छ। बरु तपाईं धेरै सम्भावना छ

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर सबै चीजहरू गेमिङ र मनोरन्जनको लागि गहिरो प्रेमको साथ एक भावुक ब्लगर हो। ललित कलामा स्नातक डिग्रीको साथ, केनेथले आफ्नो रचनात्मक पक्षको खोजी गर्न वर्षौं बिताएका छन्, चित्रकारीदेखि क्राफ्टिङसम्म सबै कुरामा डुब्दै। यद्यपि, उनको साँचो जुनून सधैं खेल हो। नवीनतम भिडियो गेमहरूदेखि क्लासिक बोर्ड गेमहरू सम्म, केनेथले सबै प्रकारका खेलहरूको बारेमा आफूले सक्ने सबै कुरा सिक्न मन पराउँछन्। उसले आफ्नो ज्ञान साझा गर्न र अन्य उत्साही र अनौपचारिक खेलाडीहरूलाई समान रूपमा अन्तर्दृष्टिपूर्ण समीक्षाहरू प्रदान गर्न आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्यो। जब उनी गेमिङ गर्दैनन् वा यसको बारेमा लेख्दैनन्, केनेथलाई उनको आर्ट स्टुडियोमा भेट्टाउन सकिन्छ, जहाँ उनी मिडिया मिक्स गर्न र नयाँ प्रविधिहरूसँग प्रयोग गर्न मन पराउँछन्। ऊ एक उत्सुक यात्री पनि हो, उसले हरेक मौका पाउँदा नयाँ गन्तव्यहरू खोज्छ।