Fotosintezės stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

2017 m. išleistas žaidimas "Photosynthesis" greitai sulaukė didelio susidomėjimo. Kaip taikliai nurodoma pavadinime, žaidime kalbama apie saulės naudojimą augalams (šiuo atveju medžiams) auginti. Nors nesu botanikas ar sodininkas, pamaniau, kad ši prielaida skamba įdomiai. Per daugelį metų buvo naudojama daug įvairių stalo žaidimų temų, tačiau anksčiau nemačiau, kad būtų naudojama tokia tema."Photosynthesis" yra žaidimas, kurį jau kurį laiką norėjau išbandyti, tačiau taip ir nesugebėjau jo pažaisti. Tai pasikeitė, kai "Blue Orange Games" atsiuntė pirmąjį žaidimo išplėtimą (išplėtimo apžvalga pasirodys kitą savaitę), todėl turėjau puikią progą patikrinti pagrindinį žaidimą. "Photosynthesis" tikriausiai yra geriausias temos irkada nors matytą žaidimo procesą, kuris sukuria originalią ir tikrai smagią patirtį, kurią malonu žaisti.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Fotosintezė

Sąranka

  • Pagrindinę plokštę padėkite į stalo vidurį.
  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą. Jis pasiima pasirinktos spalvos žaidėjo lentą, sėklas ir medžius. Jis taip pat pasiima šviesos taškų žymeklį.
  • Kiekvienas žaidėjas ant savo žaidėjo lentos atitinkamose sekcijose išdėlios 4 sėklas, 4 mažus medžius, 3 vidutinius medžius ir 2 didelius medžius. Šviesos taškų žymeklis bus padėtas ant "0" sekcijos vietos viršutiniame kairiajame kampe.
  • Likusios 2 sėklos, 4 maži medžiai ir 1 vidutinis medis yra išdėstyti šalia žaidėjo lentos. Šie daiktai sudaro "laisvą plotą".

  • Žetonai surūšiuojami pagal lapų skaičių kitoje pusėje. Tada kiekvienas žetonų rinkinys dedamas į krūvą, o vertingiausias žetonas yra viršuje. Jei žaidžiate žaidimą dviem žaidėjais, keturių lapų žetonus palikite dėžutėje, nes jie nebus naudojami.
  • Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas. Jam bus įteiktas pirmojo žaidėjo žetonas, kuris rodo, kad jis yra pirmasis žaidėjas.
  • Kiekvienas žaidėjas paeiliui ant pagrindinės lentos padės po vieną savo mažąjį medį. Žaidėjai savo medį gali pastatyti tik vienoje iš išorinių erdvių (1 lapų zonoje). Taip bus žaidžiama tol, kol visi žaidėjai padės po du medžius.
  • Saulės segmentas dedamas ant lentos tokioje padėtyje, kurioje matomas saulės simbolis. 1, 2 ir 3 apsisukimų skaičiuotuvus padėkite ant lentos krašto, o 1 apsisukimų skaičiuotuvą - ant viršaus. 4 apsisukimų skaičiuotuvą palikite dėžutėje, nebent žaidžiate išplėstinę žaidimo versiją.

Žaidimas

Fotosintezė - tai žaidimas, kuris žaidžiamas per tris apsisukimus. Kiekvieną apsisukimą sudaro šeši skirtingi raundai. Kiekvieną raundą sudaro du etapai:

  1. Fotosintezės fazė
  2. Gyvenimo ciklo etapas

Fotosintezės fazė

Fotosintezės etapą pradeda žaidėjas, turintis Pirmojo žaidėjo žetoną. Jis perkelia Saulės segmentą pagal laikrodžio rodyklę viena pozicija lentoje taip, kad jis atsidurtų vienoje linijoje su kitu lentos kampu. Tai nedaroma pirmajame žaidimo rate.

Tada žaidėjai rinks taškus pagal saulės ir savo Medžių padėtį. Žaidėjai rinks šviesos taškus už kiekvieną savo Medį, kuris nepatenka į kito Medžio šešėlį. Medžiai, kurie yra aukštesni už priešais juos esančius Medžius, nebus veikiami jų šešėlio. Nuo Medžio aukščio priklausys, kokio dydžio šešėlį jis mes kitiems Medžiams.

  • Mažieji medžiai: 1 vietos šešėlis
  • Vidutiniai medžiai: 2 vietos šešėlis
  • Dideli medžiai: 3 vietos šešėlis

Medžių aukštis taip pat lemia, kiek šviesos taškų medis gaus:

  • Maži medžiai: 1 taškas
  • Vidutiniai medžiai: 2 taškai
  • Dideli medžiai: 3 taškai

Šiame fotosintezės etape žaidėjai šviesos taškus pelnys taip.

Kairėje eilutėje esantys mėlynas ir oranžinis mažieji medžiai gaus po vieną šviesos tašką.

Antroje eilutėje oranžinis ir žalias mažieji medeliai gaus po vieną šviesos tašką. Geltonas mažasis medelis negaus šviesos taškų, nes yra oranžinio medelio šešėlyje.

Trečioje eilutėje mažas žalias medis gautų vieną šviesos tašką, o vidutinis žalias medis - du šviesos taškus. Vidutinis geltonas medis negautų šviesos taškų, nes yra vidutinio žalio medžio šešėlyje.

Ketvirtoje eilutėje vidutinis oranžinis medis gaus du šviesos taškus, o mėlynas ir geltonas maži medžiai - po vieną šviesos tašką.

Penktoje eilutėje šviesos tašką gaus tik priekyje esantis geltonas Mažasis medis, nes jo šešėlis paveiks kitą geltoną medį.

Šeštoje eilutėje esantis didelis oranžinis medis gaus šviesos taškų. Kiti medžiai negaus šviesos taškų, nes yra šešėlyje.

Galiausiai septintoje eilutėje oranžinis medis gaus vieną šviesos tašką.

Žaidėjai perkelia savo šviesos taškų žymeklį tam tikrą skaičių langelių ant savo žaidėjų lentos, priklausomai nuo to, kiek taškų jie gavo.

Šis žaidėjas pelnė tris šviesos taškus, kuriuos užfiksavo žaidėjų lentoje.

Gyvavimo ciklo etapas

Šiame etape žaidėjai keičiasi eilėmis, pradedant nuo žaidėjo, turinčio pirmąjį žaidėjo žetoną. Žaidėjai gali imtis įvairių veiksmų, išleisdami šviesos taškus, gautus fotosintezės etape. Žaidėjai gali imtis tiek veiksmų, kiek nori, ir net gali atlikti tą patį veiksmą kelis kartus. Vienintelė taisyklė yra ta, kad negalima atlikti daugiau nei vieno veiksmo, turinčio poveikį tai pačiai erdvei.ant pagrindinės lentos. Kiekvienas žaidėjas atliks tiek veiksmų, kiek norės. Tada savo veiksmus atliks kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę.

Pirkimas

Pirmasis veiksmas, kurį žaidėjas gali atlikti savo ėjimo metu, yra sėklų arba medžių pirkimas iš savo žaidėjo lentos. Dešinėje kiekvienos žaidėjo lentos pusėje yra žaidėjo spalvos sėklų ir medžių rinka. Skaičius šalia kiekvienos vietos yra tos sėklos arba medžio pirkimo kaina. Žaidėjai gali pirkti bet kokio dydžio sėklą arba medį. Jie turi pirkti sėklą arba medį, kuris yra žemiausioje pozicijoje jų žaidėjo rinkoje.pasirinktas tipas.

Šis žaidėjas turi tris šviesos taškus, kuriuos gali išleisti. Jis gali nusipirkti Sėklą ir (arba) Mažą medį. Kitu atveju jis galėtų nusipirkti Vidutinį medį.

Kai žaidėjas įsigyja sėklą arba medį, jis iš savo šviesos taškų takelio išskaičiuoja atitinkamus taškus. Tada įsigyta sėkla arba medis perkeliami į žaidėjo turimą plotą.

Sėklos sodinimas

Antrasis veiksmas, kurį gali atlikti žaidėjas, yra Sėklų sodinimas. Norint pasodinti Sėklą, reikia išleisti vieną Šviesos tašką. Tuomet iš savo turimos srities paimsite vieną iš Sėklų. Sėklą galima padėti ant Pagrindinės lentos pagal vieną iš žaidėjo Medžių, jau pastatytų ant Pagrindinės lentos. Kiek vietų nuo Medžio galima padėti Sėklą, priklauso nuo Medžio aukščio:

  • Mažas medis: 1 vieta
  • Vidutinis medis: 2 vietos
  • Didelis medis: 3 vietos.

Oranžinis žaidėjas nori pasodinti šio vidutinio dydžio medžio sėklą. Jis gali padėti sėklą ant vienos iš pirmiau nurodytų vietų.

Taip pat žr: Generolų žaidimas (AKA Salpakan) apžvalga ir taisyklės

Per ėjimą žaidėjas gali naudoti medį tik kaip pradinį tašką vienai sėklai. Žaidėjas taip pat negali padidinti medžio aukščio ir paskui tame pačiame ėjime pasėti sėklą naudodamas tą medį.

Medžio auginimas

Trečiasis veiksmas, kurį gali atlikti žaidėjas, yra padidinti vieno iš savo medžių dydį. Medžio dydžio padidinimo kaina priklauso nuo jo dabartinio aukščio.

  • Sėklos - mažas medis: 1 taškas
  • Mažas medis - Vidutinis medis: 2 taškai
  • Vidutinis medis - Didelis medis: 3 taškai

Mėlynasis žaidėjas nusprendė savo mažą medį patobulinti iki vidutinio. Tai kainuos du šviesos taškus.

Norėdami auginti medį, savo turimoje srityje turite turėti kito dydžio medį. Atnaujindami medį, dabartinį medį pakeisite didesnio dydžio medžiu. Tuomet ankstesnis medis / sėkla bus grąžintas į žaidėjo lentą į atitinkamą stulpelį. Sėkla / medis bus padėtas į aukščiausią laisvą vietą. Jei stulpelyje nėra laisvų vietų, sėkla / medis grąžinamas į dėžutę.likusią žaidimo dalį.

Šis žaidėjas savo Mažąjį medį išaugino iki vidutinio dydžio medžio. Kadangi žaidėjo lentoje nebėra vietos Mažajam medžiui, jis grąžins jį į dėžę.

Rinkimas

Paskutinis veiksmas, kurį gali atlikti žaidėjas, yra rinkti taškų žetonus iš vieno iš savo Didžiųjų medžių. Šiam veiksmui atlikti reikia keturių šviesos taškų. Žaidėjas pasirenka vieną iš savo Didžiųjų medžių (pagrindinėje lentoje), kuriam nori atlikti šį veiksmą. Pasirinktas Didysis medis pašalinamas iš lentos ir grąžinamas į aukščiausią vietą atitinkamame žaidėjo lentos stulpelyje.

Tada žaidėjas pažvelgs į vietą, kurioje buvo medis. Kiekvienoje vietoje yra tam tikras skaičius lapų. Žaidėjas paims viršutinį įskaitos žetoną iš krūvos, kurioje yra toks pat skaičius lapų. Jei toje krūvoje žetonų neliks, žaidėjas paims viršutinį žetoną iš kitos krūvos, kurioje yra vienu lapu mažiau.

Oranžinės spalvos žaidėjas nusprendė surinkti savo Didįjį medį. Kadangi medis yra ant trijų lapų vietos, jis paims viršutinį taškų žetoną iš trijų lapų krūvelės.

Rato pabaiga

Visiems žaidėjams atlikus savo veiksmus gyvybės ciklo fazėje, raundas baigiasi. Pirmojo žaidėjo žetonas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę. Kitas raundas prasideda fotosintezės faze.

Kai saulė pilnai apsisuka aplink lentą (būdama visose šešiose padėtyse), dabartinis apsisukimas baigėsi. Paimkite viršutinį saulės apsisukimų skaitiklį ir grąžinkite jį į dėžutę.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi įvykdžius trečiąjį apsisukimą.

Tada kiekvienas žaidėjas suskaičiuos taškus, kuriuos surinko iš savo taškų žetonų. Taip pat jis gaus po vieną tašką už kiekvienus tris nepanaudotus šviesos taškus. Bet kokie papildomi šviesos taškai nėra verti taškų. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, laimi žaidimą. Jei yra lygybė, laimi žaidėjas, turintis daugiausiai sėklų ir medžių pagrindinėje lentoje. Jei vis dar yra lygybė, lygūs žaidėjai dalijasi taškus.pergalė.

Šis žaidėjas per žaidimą surinko keturis taškų žetonus, kurių vertė 69 taškai (22 + 18 + 16 + 13). Jis taip pat gaus vieną tašką už likusius šviesos taškus, iš viso 70 taškų.

Išplėstinis žaidimas

Jei žaidėjai nori sudėtingesnio žaidimo, jie gali taikyti vieną arba abi šias taisykles.

Pirmiausia žaidėjai gali pasirinkti naudoti 4-ąjį Saulės apsisukimų skaičiuotuvą, kuris prie žaidimo pridės dar vieną apsisukimą.

Taip pat žr: Kiaulių manija (perduoti kiaules) Kauliukų žaidimo apžvalga

Žaidėjai negali sodinti sėklų ar auginti medžio, jei jis šiuo metu yra kito medžio šešėlyje.

Mano mintys apie fotosintezę

Šiuo metu esu žaidęs apie 900 skirtingų stalo žaidimų ir turiu pasakyti, kad nežinau, ar kada nors anksčiau esu žaidęs tokį žaidimą kaip "Photosynthesis". Tiesą sakant, net nesu tikras, kaip galėčiau klasifikuoti šį žaidimą. Tikriausiai tinkamiausias žanras būtų abstrakti strategija, bet ir tai nėra visiškai teisinga. Manau, kad žaidimą sunku klasifikuoti dėl to, kadtai, kad jis tikrai yra unikalus žaidimas.

Iš tikrųjų unikalus "Photosynthesis" žaidimo varikliukas yra saulės mechanika. Mane ši mechanika tikrai nustebino, nes ji nepanaši į nieką, ką kada nors anksčiau esu matęs stalo žaidime. Iš esmės saulė sukasi aplink lentą. Kadangi žaidimas yra apie medžių sodinimą ir auginimą, saulės šviesa yra labai svarbi norint atlikti veiksmus žaidime. Kuo daugiau saulės šviesos galite surinkti, tuo daugiau veiksmų galite atlikti.Todėl pagrindinis žaidimo elementas - stebėti saulę ir sekti ją. Saulė galiausiai šviečia kiekvienoje lentos pusėje, tačiau jei sugebėsite savo veiksmus derinti prie to, kaip saulė sukasi, galėsite maksimaliai padidinti gaunamų šviesos taškų skaičių.

Pagrindinis elementas yra tai, kad medžiai meta šešėlius. Kiekvieną ėjimą saulės šviesą gaus tik dalis miško. Jei pirmoje eilėje pasodinsite medį, kuris yra tiesiai saulės šviesoje, jis garantuotai gaus saulės šviesą. Kadangi šios vietos jums duos mažiau taškų, nors jos ne visada yra naudingiausios. Taigi jus vilios vietos, esančios arčiau centroIš esmės jūs norite sukurti tam tikrą atstumą nuo kitų žaidėjų medžių ir išnaudoti aukštį savo naudai. Nuo to, kaip išdėstysite savo medžius lentoje saulės ir kitų žaidėjų medžių atžvilgiu, labai priklausys, kaip jums seksis.kiekvieną ėjimą gausite daug saulės šviesos. Vietoj to, daug labiau tikėtina, kad kai kuriuose raunduose gausite daug šviesos taškų, o kituose - mažai taškų.

Kad žaidimas "Fotosintezė" būtų sėkmingas, jums tikrai reikia gerai apgalvoti kelis posūkius į priekį. Iš dalies dėl to, kad norite pasiruošti tam, kur būsimų posūkių metu bus saulė. Daug geriau investuoti į medžius, kurie gaus saulės šviesos būsimų posūkių metu, o ne į vietas, kur saulė ką tik praėjo. Kita priežastis, kodėl svarbu planuoti į priekį, yra taisyklė, kadgalite atlikti tik vieną veiksmą kiekviename ėjime. Pavyzdžiui, norėdami surinkti iš medžio, turite suplanuoti procesą bent keturis raundus iš anksto, nes turite išauginti sėklą iki mažo, vidutinio ir didelio medžio, o tada atlikti veiksmą surinkti. Galbūt jums gali pasisekti laimėti neplanuojant iš anksto, bet aš nesitikėčiau, kad tai pavyks. Žaidime yra nemažai mechanikų.kurie yra tarpusavyje susiję. Žaidėjai, kurie geriausiai pasinaudos šiomis mechanikomis, turės gerus šansus laimėti žaidimą.

Manau, kad žaidimas nusipelno pagyrimo už tai, kad žaidėjams suteikia daugybę skirtingų galimybių, kurios į žaidimą įneša nemažai strategijos. Man tikrai patinka žaidimai, kurie žaidėjams suteikia daugybę galimybių, nes tada žaidėjai jaučiasi taip, tarsi turėtų realią įtaką žaidimui. Savo ėjimo metu turite keturis skirtingus veiksmus, iš kurių galite rinktis. Galite atlikti visus arba kai kuriuos iš jų.ir netgi galite atlikti tą patį veiksmą kelis kartus. Vienintelis apribojimas - kiek turite šviesos taškų ir kad negalite atlikti dviejų veiksmų toje pačioje pagrindinėje žaidimo lentos erdvėje. Veiksmai yra šiek tiek susieti, kai juos turite atlikti tam tikra tvarka. Tarp skirtingų veiksmų skaičiaus ir erdvių, kuriose galite juos atlikti, skaičiaus yra daug įtakos tam, kaip jums seksisTai lemia, kad žaidimas yra tikrai patenkinantis, ir jį žaisti turėtų patikti visiems, kurie domisi žaidimo prielaida.

Dėl unikalios "Photosynthesis" mechanikos ir to, kad žaidime galima pasirinkti iš kelių skirtingų veiksmų, man buvo šiek tiek smalsu, kaip sunku bus žaisti šį žaidimą. "Photosynthesis" tikriausiai yra sudėtingesnis už daugumą pagrindinių ir šeimos žaidimų, tačiau jį vis tiek gana lengva žaisti. Manyčiau, kad dauguma žaidėjų žaidimą galėtų išmokti per 10-15 minučių. ŽaidimasŽaidime yra daug skirtingų mechanikų, kurias reikia išmokti. Tačiau dauguma jų yra gana paprastos. Rekomenduojamas amžius - 8+, bet aš sakyčiau, kad labiau tinka 10+. Žaidimas nėra itin sudėtingas, tačiau jis yra iš tų, kuriuos žaidėjai pradės suprasti žaidimo strategiją, kai mokysis iš anksčiau padarytų klaidų.žaidime. Po žaidimo ar dviejų, nors nematau, kad žaidėjai turėtų problemų su žaidimu.

"Fotosintezės" taškų skaičiavimo struktūra nėra tokia, kokios paprastai tikimasi. Daugumoje stalo žaidimų paprastai taškus renkate tolygiai viso žaidimo metu, o pabaigoje pridedami papildomi taškai. "Fotosintezėje" viskas yra kiek kitaip. Nors taškus galite rinkti žaidimo pradžioje, paprastai geriau palaukti antrojo ar net trečiojo apsisukimo pabaigos.revoliucija. Kada pasirinksite rinkti medžius, yra tikrai svarbus sprendimas žaidime, nes tai gali lemti skirtumą tarp pergalės ir pralaimėjimo. Anksčiau surinkę medį galite pasiimti didesnės vertės taškų žetonų. Problema ta, kad atsikratydami medžių per anksti sumažinate šviesos taškų, kuriuos gausite būsimais ėjimais, o tai galiausiai sumažina jūsų galimybes. Dėlvietoj to, kad viso žaidimo metu būtų renkami taškai, žaidimo pabaigoje vyksta lenktynės, kurių metu reikia surinkti didelius medžius ir surinkti taškų.

Temos ir stalo žaidimai daugeliui žmonių gali būti gana prieštaringi. Kai kurie žmonės atsisako žaisti žaidimą, jei jo tema nėra gera, o kitiems tai nerūpi, nes juos domina tik pats žaidimo procesas. Aš asmeniškai save priskirčiau kažkur per vidurį, nors labiau linkstu į žaidimo procesą, o ne į temą. Dėl šios priežasties tema man niekada nebuvo svarbi.Gera tema visada yra naudinga, bet ji nepadarys man žaidimo nei geresnio, nei blogesnio. Aš apie tai kalbu, nes esu žaidęs 900 skirtingų stalo žaidimų, tačiau nemanau, kad kada nors esu žaidęs tokį vientisą žaidimą kaip "Photosynthesis".

Žaidžiant "Photosynthesis" buvo akivaizdu, kad kūrėjas tikrai stengėsi sujungti temą ir žaidimo procesą. Nežinau, ar tema, ar žaidimo procesas buvo sukurtas pirmiau, bet manau, kad būtų buvę sunku rasti geresnį derinį. Rinkimo mechanika neturi daug prasmės su tema, bet visos kitos žaidimo mechanikos atrodo taip, tarsi būtų tikrai sukurtos atsižvelgiant į temą.Aš tikrai nesu didelis temų stalo žaidimuose gerbėjas, nes dažniausiai jos atrodo kaip puošmena. "Photosynthesis" žaidime tema ir žaidimo eiga atrodo taip, tarsi žaidimas nebūtų toks pats, jei vieną iš jų pašalintum.

Šią temą palaiko tai, kad žaidimo komponentai yra gana geri. Akivaizdu, kad labiausiai išsiskiria mini medžiai. Medžiai susideda iš dviejų kartono gabalėlių, kurie sujungiami ir sudaro trimatį medį. Medžiai yra gana detalūs, be kita ko, kiekviena spalva yra skirtingos rūšies medis. Kai žaidėjai pradeda statyti mišką, jis tikrai pradeda atrodyti kaip miškas.Medžių problema yra ta, kad kartais gali būti šiek tiek sunku atskirti vidutinio dydžio medį nuo didelio medžio. išskyrus medžius, kiti komponentai yra kartoniniai. Kartono gabaliukai yra stori, kur jie turėtų išsilaikyti. visus komponentus sujungia puikus žaidimo meno stilius, kuris tikrai gerai tinka žaidimui. nuoširdžiai manau, kad komponentai buvo tikrai geri.

Taigi didžiąją šios apžvalgos dalį praleidau kalbėdamas apie tai, kas man patiko "Photosynthesis" žaidime. Žaidimas tikrai geras, bet jis nėra tobulas. Tiesiog jaučiau, kad buvo keletas problemų, kurios neleido jam būti tokiam geram, koks jis galėjo būti.

Pirmoji problema, su kuria susidūriau, yra ta, kad žaidimas kartais gali atrodyti šiek tiek ilgas. Tam įtakos turi keletas veiksnių. Visų pirma, pirmasis žaidimas užtruks šiek tiek laiko. Tai paaiškinu tuo, kad "Photosynthesis" turi nemažai mechanikų, kurių kituose žaidimuose tikrai nematote. Tai reiškia, kad pirmasis žaidimas užtruks ilgiau, kol žaidėjai prisitaikys prie jų.Ateities žaidimai užtruks mažiau laiko, nes priprasite prie mechanikos. Didesnė problema yra ta, kad gali kilti analizės paralyžius. Sprendimai žaidime yra gana paprasti, tačiau žaidimas suteikia daug lankstumo, ką pasirinkti daryti. Kai kuriuose raunduose neturėsite daug šviesos taškų, o tai apribos jūsų veiksmus. Kituose raunduose jų turėsite daugybę, o tai atvers jums galimybę rinktis.žaidėjams, norintiems maksimaliai padidinti savo rezultatą, reikia apsvarstyti daugybę skirtingų variantų. Jei norėsite išanalizuoti visus skirtingus variantus, jų svarstymas užtruks ilgai. Kad žaidimas neužsitęstų per ilgai, žaidėjai turėtų susitarti dėl kiekvieno ėjimo laiko limito. Tai pagreitins žaidimą ir neleis žaidėjams sėdėtilaukti, kol vienas iš žaidėjų priims sprendimą.

Kita žaidimo problema yra ta, kad, nepaisant temos, žaidimas iš tikrųjų gali būti gana piktas. Žaidėjai neturi daug tiesioginės kontrolės kitų žaidėjų atžvilgiu, tačiau gali turėti daug netiesioginės kontrolės. Didžiąją žaidimo dalį žaidėjai užsiima savo reikalais, nes tai, kaip jie išleidžia savo šviesos taškus, neturi įtakos kitiems žaidėjams. Tačiau žaidėjas iš tikrųjų gali daryti įtaką kitam žaidėjui.Kaip žaidėjas deda sėklas ir kaip augina medžius, gali turėti didelę įtaką kitiems žaidėjams. Taip yra dėl galimybės pastatyti medį, kuris blokuoja kito žaidėjo medį (-ius) gauti šviesos taškų. Paprastai galite paveikti žaidėją tik per vieną ar dvi saulės fazes, tačiau sutelkus pastangasgalite iš tiesų sujaukti kito žaidėjo gaunamų šviesos taškų kiekį. Tai turės didelę įtaką tam, ką kitas žaidėjas gali daryti. Dėl šios priežasties žaidėjas gali anksti atsilikti ir niekada nebegalės pasivyti, nes visada bus atsilikęs.

Ar turėtumėte nusipirkti "Photosynthesis"?

Esu žaidęs daug įvairių stalo žaidimų ir nežinau, ar kada nors esu žaidęs tokį žaidimą kaip "Photosynthesis". Tai prasideda nuo to, kad nemanau, jog kada nors esu žaidęs žaidimą, kurio tema būtų taip sklandžiai suderinta su žaidimo tematika. Prie to prisideda ir komponentai, kurie yra puikūs. Tačiau tikrasis žaidimo išskirtinumas yra saulės šviesos mechanika.Ši mechanika yra viso žaidimo varomoji jėga, nes beveik visi jūsų sprendimai žaidime yra pagrįsti siekiu surinkti kuo daugiau saulės šviesos. Tai lemia keletą žiaurių momentų, kai žaidėjai iš tiesų gali susipykti tarpusavyje, tačiau jums reikia apeiti šešėlius. Norėdami gerai žaisti, turite galvoti kelis ėjimus į priekį, nes daugelisŽaidime yra nemažai strategijos tarp skirtingų galimybių, iš kurių galite rinktis, ir vis dėlto žaidimas nėra toks sunkus. Tačiau žaidimas yra linkęs į analizės paralyžių, nes kartais užtrunka ilgiau nei turėtų.

Mano rekomendacija dėl Photosynthesis yra gana paprasta. Jei žaidimo prielaida ar tema tave bent kiek intriguoja, labai rekomenduočiau išbandyti Photosynthesis, nes tai puikus žaidimas, kuris tau tikrai patiks.

Pirkti Fotosintezė internetu: "Amazon", "eBay

Kitą savaitę būtinai apsilankykite ir skaitykite "Photosynthesis" pirmojo išplėtimo "Photosynthesis Under the Moonlight" apžvalgą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.