Настольная игра "Фотосинтез" обзор и правила

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

Выпущенная в 2017 году игра "Фотосинтез" быстро стала хитом. Как следует из названия, игра рассказывает об использовании солнца для выращивания растений (в данном случае деревьев). Хотя я не ботаник и не садовод, мне показалось, что эта идея звучит интересно. За последние годы было использовано много различных тем для настольных игр, но я еще не видел, чтобы в игре использовалась подобная тема.Фотосинтез - игра, которую я давно хотел опробовать, но все никак не решался. Все изменилось, когда Blue Orange Games прислала нам первое расширение игры (обзор расширения будет на следующей неделе), что дало мне прекрасную возможность проверить базовую игру. Фотосинтез - это, пожалуй, лучшее сочетание между тематикой игеймплей, который я когда-либо видел, что приводит к оригинальному и действительно веселому опыту, в который приятно играть.

Как играть

Как играть в фотосинтез

Настройка

  • Установите главную плату в центре стола.
  • Каждый игрок выбирает цвет. Они берут доску игрока, семена и деревья выбранного цвета. Они также берут счетчик очков света.
  • Каждый игрок разместит 4 семени, 4 маленьких дерева, 3 средних дерева и 2 больших дерева на своей доске игрока в соответствующих секциях. Трекер точек света будет размещен на "0" месте трека в левом верхнем углу.
  • Оставшиеся 2 семени, 4 маленьких дерева и 1 среднее дерево устанавливаются рядом с доской игрока. Эти предметы будут составлять "Доступную область".

  • Жетоны для подсчета очков сортируются по количеству листьев на обратной стороне. Каждый набор жетонов выкладывается в стопку с самым ценным жетоном наверху. Если вы играете вдвоем, оставьте четыре жетона листьев в коробке, так как они не будут использоваться.
  • Самый младший игрок начинает игру. Ему дается жетон первого игрока, чтобы показать, что он является первым игроком.
  • Каждый игрок по очереди размещает одно из своих маленьких деревьев на главной доске. Игроки могут размещать свои деревья только на одном из внешних пространств (зона 1 листа). Это будет продолжаться до тех пор, пока все игроки не разместят два дерева.
  • Сегмент "Солнце" размещается на доске в том месте, где изображен символ солнца. Разместите счетчики 1, 2 и 3 революций на краю доски так, чтобы счетчик 1 революции был сверху. Оставьте счетчик 4 революции в коробке, если только вы не играете в расширенную версию игры.

Играя в игру

Фотосинтез - это игра, которая проводится в течение трех революций. Каждая революция состоит из шести раундов. Каждый раунд состоит из двух фаз:

  1. Фаза фотосинтеза
  2. Фаза жизненного цикла

Фаза фотосинтеза

Фаза фотосинтеза начинается с игрока с жетоном первого игрока. Он перемещает сегмент солнца по часовой стрелке на одну позицию на доске так, чтобы он совпал со следующим углом на доске. Это не делается в первом раунде игры.

Игроки получают очки, основываясь на положении солнца и своих деревьев. Игроки получают очки света за каждое дерево, которое не находится в тени другого дерева. Деревья, которые выше, чем деревья перед ними, не будут затронуты их тенью. Высота дерева определяет, насколько большую тень оно будет отбрасывать на другие деревья.

  • Малые деревья: 1 тень от пространства
  • Средние деревья: 2 пространственные тени
  • Большие деревья: 3 пространственных тени

Высота деревьев также определяет, сколько очков света получит дерево:

  • Маленькие деревья: 1 балл
  • Средние деревья: 2 балла
  • Большие деревья: 3 балла

В этой фазе фотосинтеза игроки будут зарабатывать очки света следующим образом.

Смотрите также: Обзор и правила карточной игры "Черные истории

В крайней левой линии синее и оранжевое Маленькие деревья получат по одному очку света.

Во второй линии оранжевое и зеленое маленькие деревья получат по одному очку света. Желтое маленькое дерево не получит очков света, так как оно находится в тени оранжевого дерева.

В третьей линии маленькое зеленое дерево получит одну точку света, среднее зеленое дерево - две точки света. Среднее желтое дерево не получит точек света, так как оно находится в тени среднего зеленого дерева.

В четвертой линии среднее оранжевое дерево получит две точки света, а синее и желтое маленькие деревья получат по одной точке света.

В пятой линии только переднее желтое маленькое дерево получит точку света, так как его тень будет влиять на другое желтое дерево.

На шестой линии большое оранжевое дерево получит очки света. Остальные деревья не получат очков света, так как находятся в тени.

Наконец, в седьмой строке оранжевое Дерево получит одну Точку Света.

Игроки перемещают свой трекер световых точек на несколько мест на доске игроков в зависимости от количества полученных очков.

Этот игрок заработал три очка света, которые он записал на доске игроков.

Фаза жизненного цикла

Во время этой фазы игроки ходят по очереди, начиная с игрока с жетоном первого игрока. Игроки могут выполнять различные действия, тратя очки света, которые они получили в фазе фотосинтеза. Игроки могут выполнять столько действий, сколько захотят, и даже могут выполнять одно и то же действие несколько раз. Единственное правило - нельзя выполнять более одного действия, влияющего на одно и то же пространство.Каждый игрок выполняет столько действий, сколько хочет. Следующий игрок по часовой стрелке выполняет свои действия.

Покупка

Первое действие, которое игрок может сделать в свой ход, это купить Семена или Деревья на своей Доске Игрока. В правой части каждой Доски Игрока находится рынок Семян и Деревьев цвета игрока. Число рядом с каждым местом - это стоимость покупки данного Семени или Дерева. Игроки могут купить Семя или Дерево любого размера. Они должны купить Семя или Дерево, которое находится в самой низкой позиции на рынке их игрока.выбранный тип.

У этого игрока есть три очка света, которые он может потратить. Он может купить семя и/или маленькое дерево. В противном случае он может купить среднее дерево.

Когда игрок покупает семя или дерево, он вычитает соответствующие очки из своего трека очков света. Купленное им семя или дерево перемещается в доступную зону игрока.

Посадка семян

Второе действие, которое может совершить игрок, - это посадить Семена. Чтобы посадить Семя, вам нужно потратить одно Очко Света. Затем вы берете одно Семя из своей Доступной области. Семя может быть помещено на Главную доску на одно из Деревьев игрока, уже размещенных на Главной доске. Количество пространств от Дерева, на котором может быть помещено Семя, зависит от высоты Дерева:

  • Маленькое дерево: 1 место
  • Среднее дерево: 2 места
  • Большое дерево: 3 места.

Оранжевый игрок хочет посадить семечко с этого дерева среднего размера. Он может поместить семечко на одно из указанных выше мест.

В течение хода игрок может использовать дерево только в качестве отправной точки для одного семени. Игрок также не может увеличивать высоту дерева, а затем сажать семя на этом дереве в тот же ход.

Выращивание дерева

Третье действие, которое может предпринять игрок, - это увеличить размер одного из своих деревьев. Стоимость увеличения размера дерева зависит от его текущей высоты.

  • Семя - Маленькое дерево: 1 очко
  • Маленькое дерево - Среднее дерево: 2 балла
  • Среднее дерево - Большое дерево: 3 балла

Синий игрок решил улучшить свое маленькое дерево до среднего. Это будет стоить два очка света.

Чтобы вырастить дерево, вы должны иметь дерево следующего размера в доступной зоне. Когда вы улучшаете дерево, вы заменяете текущее дерево на дерево большего размера. Предыдущее дерево/семя возвращается на доску игрока в соответствующую колонку. Семя/дерево помещается на самое высокое доступное место. Если в колонке нет свободных мест, семя/дерево возвращается в коробку.до конца игры.

Этот игрок вырастил свое маленькое дерево до дерева среднего размера. Поскольку на его Доске игроков не осталось места для маленького дерева, он возвращает его в коробку.

Коллекционирование

Последнее действие, которое может выполнить игрок, - это сбор жетонов подсчета очков с одного из своих больших деревьев. Это действие требует четыре очка света. Игрок выбирает одно из своих больших деревьев (на Главной доске), на котором он будет выполнять это действие. Выбранное большое дерево удаляется с доски и возвращается на самое верхнее место в соответствующей колонке доски игрока.

Затем игрок смотрит на место, где находилось дерево. Каждое место содержит определенное количество листьев. Игрок берет верхний жетон из стопки, содержащей такое же количество листьев. Если в этой стопке не осталось жетонов, игрок берет верхний жетон из следующей стопки, содержащей на один лист меньше.

Оранжевый игрок решил собрать свое большое дерево. Поскольку дерево находится на пространстве с тремя листьями, он берет верхний жетон очков из стопки трех листьев.

Конец раунда

Как только все игроки совершат свои действия в фазе жизненного цикла, раунд закончится. Жетон первого игрока переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Следующий раунд начнется с фазы фотосинтеза.

После того как солнце совершит полный оборот вокруг доски (побывает во всех шести положениях), текущий оборот закончится. Возьмите верхний счетчик оборотов солнца и верните его в коробку.

Конец игры

Игра заканчивается после завершения третьей революции.

Каждый игрок подсчитывает очки, которые он набрал с помощью своих жетонов подсчета очков. Он также получает по одному очку за каждые три неиспользованных очка света. Любые дополнительные очки света не стоят очков. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре. При равенстве очков побеждает игрок, набравший наибольшее количество семян и деревьев на главной доске. При равенстве очков игроки, набравшие равное количество очков, делятся между собой.победа.

Этот игрок собрал в игре четыре жетона подсчета очков на общую сумму 69 очков (22 + 18 + 16 + 13). Он также получит одно очко за оставшиеся очки света, что в сумме составит 70 очков.

Продвинутая игра

Если игроки хотят более сложной игры, они могут применить одно или оба следующих правила.

Сначала игроки могут использовать счетчик 4-й солнечной революции, который добавит еще одну революцию в игру.

Игроки не могут посадить семя или вырастить дерево, если в данный момент оно находится в тени другого дерева.

Мои мысли о фотосинтезе

На данный момент я сыграл примерно в 900 различных настольных игр и должен сказать, что не знаю, играл ли я когда-нибудь в такую игру, как Photosynthesis. На самом деле, я не совсем уверен, к какому жанру отнести эту игру. Вероятно, наиболее подходящий жанр - абстрактная стратегическая игра, но и это не совсем подходит. Я думаю, что причина, по которой игру трудно классифицировать, заключается в следующем.тот факт, что это действительно собственная уникальная игра.

Что действительно определяет уникальный геймплей "Фотосинтеза", так это механика солнца. Я был искренне удивлен этой механикой, поскольку она не похожа ни на что, что я когда-либо видел в настольной игре. По сути, солнце вращается вокруг игрового поля. Поскольку игра посвящена посадке и выращиванию деревьев, солнечный свет является ключевым фактором для выполнения действий в игре. Чем больше солнечного света вы сможете собрать, тем больше действий вы сможете выполнить.В связи с этим ключевым элементом игры является отслеживание солнца и следование за ним. Солнце в конечном итоге будет светить вдоль каждой стороны доски, но если вы можете приурочить свои действия к повороту солнца, вы можете действительно максимизировать количество очков света, которые вы получите.

Ключевым элементом этого является тот факт, что деревья отбрасывают тени. Только часть леса будет получать солнечный свет каждый ход. Если вы посадили дерево в первом ряду, которое находится прямо на солнечном свете, оно гарантированно получит солнечный свет. Поскольку эти места начисляют вам меньше очков, они не всегда являются самыми выгодными. Таким образом, вас будут прельщать места, расположенные ближе к центру леса.В основном вы хотите создать некоторое расстояние от деревьев других игроков и использовать высоту в своих интересах. То, как вы расположите свои деревья на доске по отношению к солнцу и деревьям других игроков, будет играть большую роль в том, насколько хорошо вы будете играть. Если вы не сделаете действительно хорошую работу по расстановке своих деревьев, вы вряд ли будетеВместо этого у вас будет несколько раундов, в которых вы получите много очков света, и несколько раундов, в которых вы получите мало очков.

Чтобы преуспеть в игре "Фотосинтез", вам действительно нужно хорошо продумать несколько ходов вперед. Отчасти это связано с тем, что вы хотите подготовиться к тому, где будет находиться солнце на будущих ходах. Вам лучше инвестировать в деревья, которые получат солнечный свет на предстоящих ходах, а не в места, где солнце только что прошло. Другая причина, по которой планирование наперед важно, заключается в правиле, что выНапример, чтобы собрать с дерева, вам придется спланировать процесс как минимум на четыре раунда вперед, поскольку вы должны вырастить семя до маленького, среднего и большого дерева, а затем использовать действие "собрать". Возможно, вам повезет выиграть без предварительного планирования, но я бы не стал ставить на это большие шансы. В игре довольно много механик.Игроки, которые лучше всего используют эти механики, будут иметь хорошие шансы на победу в игре.

Кроме уникальной механики солнца, я думаю, что игра заслуживает похвалы за то, что предоставляет игрокам множество различных вариантов, что добавляет в игру довольно много стратегии. Мне искренне нравятся игры, которые предоставляют игрокам множество вариантов, так как игроки чувствуют, что они оказывают реальное влияние на игру. В свой ход у вас есть четыре различных действия, которые вы можете выбрать. Вы можете предпринять все или некоторые из действийи даже можете выполнять одно и то же действие несколько раз. Единственное ограничение - сколько у вас очков света и что вы не можете выполнять два действия на одном и том же основном пространстве игрового поля. Действия несколько переплетаются, и вы должны выполнять их в определенном порядке. Между количеством различных действий и количеством пространств, на которых вы можете их выполнять, вы имеете большое влияние на то, насколько вы успешны.Это приводит к тому, что игра действительно приносит удовлетворение, и любой, кто хоть немного интересуется ее основой, должен получить истинное удовольствие от игры.

Между уникальной механикой "Фотосинтеза" и тем фактом, что в игре есть несколько различных действий на выбор, мне было немного любопытно, насколько сложной окажется игра. "Фотосинтез", вероятно, сложнее, чем большинство обычных и семейных игр, и все же в нее довольно легко играть. Я бы предположил, что большинство игроков могут освоить игру за 10-15 минут. Играимеет ряд различных механик, которые необходимо изучить. Большинство из них довольно просты. Рекомендуемый возраст игры - 8+, но я бы сказал, что больше подходит 10+. Игра не особенно сложна, но это тот тип игры, в котором потребуется довольно много времени для первой игры, чтобы игроки действительно начали понимать стратегию игры, поскольку они учатся на ошибках, сделанных ранее.После игры или двух игр я не вижу, чтобы у игроков были проблемы с игрой.

Структура подсчета очков в игре "Фотосинтез" не совсем та, которую вы обычно ожидаете. В большинстве настольных игр вы обычно стабильно набираете очки на протяжении всей игры, а в конце добавляются бонусные очки. В "Фотосинтезе" все немного иначе. Хотя вы можете набрать очки в начале игры, обычно лучше подождать до конца второго оборота или даже третьего.Революция. Когда вы решите собирать деревья - это действительно важное решение в игре, поскольку оно может сделать разницу между победой и поражением. Собирая дерево раньше, вы можете взять более ценные жетоны. Проблема в том, что, избавляясь от деревьев слишком рано, вы уменьшаете количество очков света, которые вы получите на следующих ходах, что в конечном итоге уменьшает то, что вы можете сделать. Из-завместо того, чтобы набирать очки на протяжении всей игры, в конце игры проводится гонка по сбору больших деревьев, чтобы набрать очки.

Темы и настольные игры - это то, что может быть спорным для многих людей. Некоторые люди отказываются играть в игру, если тема не очень хороша, в то время как другим все равно, поскольку их интересует только сам игровой процесс. Лично я считаю себя где-то посередине, хотя я склоняюсь больше к игровому процессу, чем к теме. По этой причине тема никогда не была для меня важным фактором.Хорошая тема всегда полезна, но она не сделает или сломает игру для меня. Я говорю об этом, потому что я играл в 900 различных настольных игр, но я не думаю, что когда-либо играл в такую бесшовную игру, как Фотосинтез.

Во время игры в Photosynthesis было очевидно, что разработчик действительно пытался объединить тему и геймплей. Я не знаю, тема или геймплей были разработаны в первую очередь, но я думаю, что было бы трудно найти лучшее сочетание. Механика сбора не имеет большого смысла с темой, но все остальные игровые механики чувствуют, что они действительно были созданы с учетом темы.Я искренне не люблю темы в настольных играх, так как в основном это выглядит как витрина. В Фотосинтезе тема и геймплей чувствуют себя так, как будто игра не была бы той же самой, если бы вы убрали одну из них.

Поддерживает тему тот факт, что компоненты игры довольно хороши. Мини-деревья явно выделяются. Деревья состоят из двух картонных частей, которые сдвигаются вместе, чтобы сформировать трехмерное дерево. Деревья показывают довольно много деталей, включая каждый цвет, который является различным типом дерева. Когда игроки начинают строить лес, он действительно начинает выглядеть как лес. Единственное...Проблема с деревьями заключается в том, что иногда бывает трудно отличить среднее дерево от большого. Кроме деревьев, остальные компоненты - картонные. Картонные детали толстые, и они должны служить долго. Что объединяет все компоненты вместе, так это великолепный художественный стиль игры, который очень хорошо подходит к игре. Честно говоря, я считаю, что компоненты были очень хорошими.

Большую часть этого обзора я посвятил тому, что мне понравилось в Photosynthesis. Игра действительно хороша, но она не идеальна. Мне показалось, что есть несколько проблем, которые не позволили ей быть настолько хорошей, насколько она могла бы быть.

Первая проблема, которая возникла у меня с игрой, заключается в том, что временами она может показаться немного затянутой. В этом есть несколько факторов, которые играют свою роль. В частности, ваша первая игра займет некоторое время. Я связываю это с тем фактом, что в Photosynthesis есть довольно много механик, которые вы не встречаете в других играх. Это означает, что ваша первая игра займет больше времени, пока игроки привыкают к ним.Будущие игры будут занимать меньше времени, когда вы привыкнете к механике. Более серьезная проблема заключается в том, что существует потенциал для паралича анализа. Решения в игре довольно просты, но игра дает вам большую гибкость в выборе действий. В некоторых раундах у вас не будет много очков света, что ограничит ваши возможности. В других раундах у вас их будет много, что откроет перед вами новые возможности.Для игроков, которые хотят максимизировать свой счет, существует масса различных вариантов. Если вы хотите проанализировать все варианты, то на их рассмотрение уйдет много времени. Чтобы игра не затягивалась слишком долго, игроки должны договориться о лимите времени для каждого хода. Это ускорит игру и предотвратит необходимость сидеть на месте.вокруг, ожидая, пока один из игроков примет решение.

Смотрите также: Настольная игра "Разгадка" (издание 2023 года): правила и инструкции по игре

Другая проблема игры заключается в том, что, несмотря на тематику, игра может быть довольно злой. Игроки не имеют большого прямого контроля над другими игроками, но они могут иметь большой косвенный контроль. Большую часть игры игроки занимаются своими делами, поскольку то, как они тратят свои очки света, не влияет на других игроков. Где игрок действительно может повлиять на другого игрока, так это в том.Через деревья, которые они размещают на главной доске и которые они решают вырастить. То, как игрок размещает свои семена и как он выращивает свои деревья, может оказать большое влияние на других игроков. Это связано с возможностью разместить дерево, которое блокирует дерево (деревья) другого игрока от получения очков света. Обычно вы можете повлиять на игрока только на одну или две фазы солнца, но при согласованных усилияхможно очень сильно повлиять на количество очков света, которые получает другой игрок. Это значительно повлияет на то, что может сделать другой игрок. По этой причине игрок может отстать раньше времени и никогда не сможет наверстать упущенное, так как он всегда будет отставать.

Стоит ли вам покупать фотосинтез?

Я играл во множество различных настольных игр, но я не знаю, играл ли я когда-нибудь в такую игру, как "Фотосинтез". Это начинается с того, что я не думаю, что когда-либо играл в игру, которая так органично сочетала бы тему с игровым процессом. Это еще больше поддерживается компонентами, которые являются превосходными. Однако настоящим украшением игры является механика солнечного света. Я не знаю, играл ли я в такую игру.Эта механика определяет всю игру, так как почти все ваши решения в игре основаны на попытке захватить наибольшее количество солнечного света. Это приводит к некоторым жестоким моментам, когда игроки могут поиздеваться друг над другом, но вам нужно работать в тени. Чтобы добиться успеха в игре, вам нужно думать на несколько ходов вперед, так как многие изВ игре довольно много стратегий между различными вариантами, которые вы можете выбрать, и все же игра не так уж сложна. Игра подвержена параличу анализа, так как игры иногда занимают больше времени, чем должны.

Моя рекомендация для Photosynthesis довольно проста. Если предпосылка или тема игры вас хоть немного заинтриговала, я бы настоятельно рекомендовал посмотреть Photosynthesis, так как это отличная игра, которая, скорее всего, вам очень понравится.

Купить Фотосинтез онлайн: Amazon, eBay

Не забудьте вернуться на следующей неделе, чтобы прочитать обзор первого расширения Photosynthesis - Photosynthesis Under the Moonlight.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.