Fotosintez stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

2017-yilda chiqarilgan Fotosintez oʻyini tezda xitga aylandi. Sarlavha to'g'ri ta'kidlaganidek, o'yin o'simliklarni etishtirish uchun quyoshdan foydalanish haqida (bu holda daraxtlar). Men botanik yoki bog'bon bo'lmasam ham, bu asos qiziqarli tuyuldi deb o'yladim. Yillar davomida juda ko'p turli xil stol o'yinlari mavzulari qo'llanilgan va shunga qaramay, men ilgari bunday mavzudan ko'p foydalanilganini ko'rmaganman. Fotosintez - bu men anchadan beri sinab ko'rishni intiqlik bilan kutayotgan o'yin, lekin men uni o'ynashga hech qachon erisholmadim. Blue Orange Games bizga o'yinning birinchi kengaytmasini yuborganida, bu o'zgardi (kengaytirishni ko'rib chiqish keyingi haftada bo'ladi), bu menga asosiy o'yinni tekshirish uchun ajoyib imkoniyat berdi. Fotosintez, shubhasiz, mavzu va oʻyin oʻrtasidagi eng yaxshi uygʻunlik boʻlib, uni oʻynash zavqli original va chinakam qiziqarli tajribaga olib keladi.

Qanday oʻynash kerak.Ko'p yorug'lik ball oladigan ba'zi raundlar bor, boshqalarida esa bir necha ball olasiz.

Fotosintezda muvaffaqiyatga erishish uchun siz haqiqatan ham bir necha burilishlarni oldindan o'ylab yaxshi ish qilishingiz kerak. Buning bir qismi, chunki siz kelajakdagi burilishlarda quyosh qayerda bo'lishiga tayyorgarlik ko'rmoqchisiz. Siz quyosh o'tgan joylardan ko'ra, kelgusi burilishlarda quyosh nurini oladigan daraxtlarga sarmoya kiritganingiz ma'qul. Oldindan rejalashtirish muhimligining yana bir sababi shundaki, siz har bir burilishda faqat bitta harakatni amalga oshirishingiz mumkin bo'lgan qoidadir. Misol uchun, daraxtdan yig'ish imkoniyatiga ega bo'lish uchun siz kamida to'rt tur oldin jarayonni rejalashtirishingiz kerak, chunki siz urug'ni kichik, o'rta va keyin katta daraxtga o'stirishingiz va keyin yig'ish harakatini qo'llashingiz kerak. Oldindan rejalashtirmasdan g'alaba qozonishda omadingiz bo'lishi mumkin, lekin men bunga ko'p imkoniyat qo'ymagan bo'lardim. O'yin o'zaro bog'liq bo'lgan juda ko'p mexanikaga ega. Ushbu mexanizmlardan foydalangan holda eng yaxshi ishni bajaradigan o'yinchilar o'yinda g'alaba qozonish uchun yaxshi imkoniyatga ega bo'lishadi.

Boshqa, noyob quyosh mexanikasi, menimcha, o'yin o'yinchilarga juda ko'p turli xil variantlarni taqdim etgani uchun hurmatga loyiqdir. o'yin uchun bir oz strategiya. Men o'yinchilarga juda ko'p imkoniyatlar beradigan o'yinlardan rohatlanaman, chunki o'yinchilar o'zlarini o'yinga haqiqiy ta'sir o'tkazayotgandek his qilishadi. O'z navbatida siz tanlashingiz mumkin bo'lgan to'rt xil harakatga egasizdan. Siz harakatlarning barchasini yoki bir qismini bajarishingiz mumkin va hatto bir xil harakatni bir necha marta bajarishingiz mumkin. Yagona cheklov - sizda qancha yorug'lik nuqtalari bor va siz bitta asosiy o'yin maydonida ikkita harakatni bajara olmaysiz. Harakatlar biroz o'zaro bog'liq bo'lib, ularni ma'lum bir tartibda bajarishingiz kerak. Turli xil harakatlar soni va ularni bajarishingiz mumkin bo'lgan bo'shliqlar soni o'rtasida o'yinni qanchalik yaxshi bajarishingizga katta ta'sir ko'rsatadi. Bu haqiqatan ham qoniqarli o'yinga olib keladi, bu o'yinning asosiga qiziqqan har bir kishi o'ynashdan zavq olishi kerak.

Fotosintezning noyob mexanikasi va o'yinda tanlash uchun turli xil harakatlar mavjudligi o'rtasida men o'yinni o'ynash qanchalik qiyin bo'lishi haqida bir oz qiziq. Fotosintez, ehtimol, asosiy va oilaviy o'yinlardan ko'ra qiyinroq, ammo uni o'ynash hali ham juda oson. O'ylaymanki, o'yinni ko'pchilik o'yinchilarga 10-15 daqiqa ichida o'rgatish mumkin. O'yinda o'rganish uchun turli xil mexanikalar mavjud. Garchi ularning aksariyati juda oddiy. O'yinning tavsiya etilgan yoshi 8+, lekin men 10+ni ko'proq mos deb aytardim. O'yinni o'ynash unchalik qiyin emas, lekin o'yinchilar o'yin strategiyasini tushunishlari uchun birinchi o'yiningizda biroz vaqt talab etiladi.o'yin. Bir yoki ikki oʻyindan soʻng, men oʻyinda muammolarga duch kelgan oʻyinchini koʻrmayapman.

Fotosintezdagi ball tuzilmasi odatda siz kutgandek emas. Ko'pgina stol o'yinlarida siz odatda o'yin davomida doimiy ravishda ochko to'playsiz va oxirida ba'zi bonus ballari qo'shiladi. Fotosintez biroz boshqacha. O'yin boshida ochko to'plashni tanlashingiz mumkin bo'lsa-da, odatda ikkinchi inqilob yoki hatto uchinchi inqilob oxirigacha kutish yaxshiroqdir. Daraxtlaringizni yig'ishni tanlaganingizda, o'yinda juda muhim qaror, chunki u g'alaba va mag'lubiyat o'rtasidagi farqni keltirib chiqarishi mumkin. Daraxtni oldindan yig'ish sizga yuqori baholi tokenlarni olishga imkon beradi. Muammo shundaki, daraxtlardan juda erta xalos bo'lish orqali siz kelajakdagi burilishlarda oladigan yorug'lik nuqtalarini kamaytirasiz, bu esa oxir-oqibatda nima qila olishingizni kamaytiradi. Shu sababli, o'yin davomida ochko to'plash o'rniga, o'yin oxirida ochko to'plash uchun katta daraxtlaringizni yig'ish uchun poyga bo'lib o'tadi.

Mavzular va stol o'yinlari bahsli bo'lishi mumkin bo'lgan narsadir. ko'p odamlar uchun. Ba'zi odamlar, agar mavzu yaxshi bo'lmasa, o'yin o'ynashdan bosh tortishadi, boshqalari esa unchalik ahamiyat bermaydilar, chunki ularni faqat haqiqiy o'yin qiziqtiradi. Men shaxsan o'zimni o'rtada bo'lgan deb hisoblardim, garchi men mavzu bo'yicha o'yinga ko'proq moyil bo'lsam ham. Buning uchunsababi mavzu men uchun hech qachon katta ish bo'lmagan. Yaxshi mavzu har doim foydalidir, lekin u men uchun o'yin yaratmaydi yoki buzmaydi. Men buni 900 ta turli stol oʻyinlarini oʻynaganim uchun keltiraman, lekin men hech qachon Fotosintez kabi muammosiz oʻynaganman deb oʻylamayman.

Fotosintez oʻynayotganda ishlab chiquvchi haqiqatan ham birlashishga harakat qilgani ayon boʻldi. mavzu va o'yin. Mavzu yoki o'yin birinchi bo'lib ishlab chiqilganmi, bilmayman, lekin menimcha, yaxshiroq kombinatsiyani topish qiyin bo'lar edi. Yig'ish mexanikasi mavzu bilan unchalik ma'noga ega emas, lekin boshqa barcha o'yin mexanikasi ular haqiqatan ham mavzuni hisobga olgan holda yaratilgandek his qilishadi. Men chindan ham stol o'yinlari mavzularining katta muxlisi emasman, chunki bu asosan derazalarni bezashga o'xshaydi. Fotosintezda mavzu va o‘yin jarayoni, agar ulardan birini olib qo‘ysangiz, o‘yin bir xil bo‘lmaydidek tuyuladi.

Mavzuni qo‘llab-quvvatlash, o‘yin komponentlari juda yaxshi ekanligi haqiqatdir. Mini daraxtlar, shubhasiz, diqqatga sazovordir. Daraxtlar uch o'lchamli daraxtni hosil qilish uchun bir-biriga siljigan ikkita karton bo'lakdan iborat. Daraxtlar juda ko'p tafsilotlarni ko'rsatadi, shu jumladan har bir rang daraxtning boshqa turi. O'yinchilar o'rmon qurishni boshlaganlarida, u haqiqatan ham o'rmonga o'xshab ketadi. Daraxtlar bilan bog'liq yagona muammo shundaki, ba'zida o'rta daraxtni kattadan ajratish biroz qiyin bo'lishi mumkindaraxt. Daraxtlardan tashqari qolgan komponentlar kartondir. Karton qismlari qalin bo'lib, ular davom etishi kerak. Barcha komponentlarni birlashtiradigan narsa o'yin uchun juda yaxshi ishlaydigan o'yinning ajoyib san'at uslubidir. Rostini aytsam, komponentlar juda yaxshi deb o'yladim.

Shuning uchun men ushbu sharhning ko'p qismini Fotosintez haqida nimani yoqtirganligim haqida gapirib o'tkazdim. O'yin juda yaxshi, lekin u mukammal emas. Men shunchaki bir nechta muammo borligini his qildim, bu uning iloji boricha yaxshi bo'lishiga to'sqinlik qildi.

O'yin bilan bog'liq birinchi muammo shundaki, u ba'zida biroz uzoqroq tuyulishi mumkin. Bunda bir nechta omillar rol o'ynaydi. Xususan, sizning birinchi o'yiningiz biroz vaqt talab etadi. Men buni fotosintezda boshqa o'yinlarda ko'rmaydigan juda ko'p mexanik xususiyatlarga ega ekanligi bilan bog'layman. Bu sizning birinchi o'yiningiz ko'proq vaqt talab qilishini anglatadi, chunki o'yinchilar ushbu mexanikaga moslashadi. Mexanikaga o'rganib qolganingiz uchun kelajakdagi o'yinlar kamroq vaqt oladi. Eng katta muammo shundaki, tahlil falaji uchun potentsial mavjud. O'yindagi qarorlar juda oddiy, lekin o'yin sizga tanlagan narsangizda juda ko'p moslashuvchanlikni beradi. Ba'zi raundlarda siz nima qila olishingizni cheklaydigan ko'p yorug'lik nuqtalariga ega bo'lmaysiz. Boshqa turlarda sizda juda ko'p imkoniyatlar ochadigan tonna bor. Maksimal darajaga erishmoqchi bo'lgan o'yinchilar uchunularning reytingi ko'rib chiqilishi kerak bo'lgan turli xil variantlar mavjud. Agar siz turli xil variantlarning barchasini tahlil qilmoqchi bo'lsangiz, ularni ko'rib chiqish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. O'yin juda uzoq davom etmasligiga ishonch hosil qilish uchun o'yinchilar har bir burilish uchun vaqt chegarasiga rozi bo'lishlari kerak. Bu o'yinni tezlashtiradi va o'yinchilarning o'yinchilardan biri qaror qabul qilishini kutib o'tirishga to'sqinlik qiladi.

O'yin bilan bog'liq boshqa muammo shundaki, mavzuga qaramay, o'yin haqiqatan ham to'liq bo'lishi mumkin. anglatadi. O'yinchilar boshqa o'yinchilar ustidan juda ko'p to'g'ridan-to'g'ri nazoratga ega emaslar, lekin ular juda ko'p bilvosita nazoratga ega bo'lishlari mumkin. Aksariyat o'yinchilar o'zlarining ishlarini qilishadi, chunki ular o'zlarining yorug'lik nuqtalarini qanday sarflashlari boshqa o'yinchilarga ta'sir qilmaydi. O'yinchi boshqa o'yinchiga haqiqatan ham ta'sir qilishi mumkin bo'lgan joyda, ular asosiy taxtada joylashtirgan va o'sishga qaror qilgan daraxtlar orqali. O'yinchi o'z urug'ini qanday joylashtirgani va daraxtlarini qanday o'stirgani boshqa o'yinchilarga katta ta'sir ko'rsatishi mumkin. Bu boshqa o'yinchining daraxt (lar) ini yorug'lik nuqtalarini olishiga to'sqinlik qiladigan daraxtni joylashtirish qobiliyati bilan bog'liq. Odatda siz o'yinchiga faqat quyoshning bir yoki ikkita fazasida ta'sir qilishingiz mumkin, ammo birgalikda harakat qilsangiz, boshqa o'yinchi oladigan yorug'lik nuqtalari miqdorini chalkashtirib yuborishingiz mumkin. Bu boshqa o'yinchi nima qila olishiga sezilarli ta'sir qiladi. Shu sababli futbolchi erta va orqada qolishi mumkinhech qachon yetib bora olmaysiz, chunki ular doimo orqada qoladilar.

Fotosintez sotib olishingiz kerakmi?

Men juda ko'p stol o'yinlarini o'ynaganman va hech qachon o'ynaganmi yoki yo'qligini bilmayman. fotosintezga juda o'xshaydi. Bu men hech qachon mavzuni o'yin jarayoniga mos keladigan o'yinni o'ynamaganman deb o'ylamayman. Bu mukammal komponentlar tomonidan qo'llab-quvvatlanadi. O'yinning haqiqiy ustunligi quyosh nuri mexanikasidir. Men ilgari stol o'yinida shunga o'xshash mexanikni ko'rganmi yoki yo'qligini bilmayman. Ushbu mexanik butun o'yinni boshqaradi, chunki o'yindagi deyarli barcha qarorlaringiz eng ko'p quyosh nurini olishga harakat qilishga asoslangan. Bu o'yinchilar bir-birlari bilan aralashishi mumkin bo'lgan ba'zi dahshatli daqiqalarga olib keladi, ammo siz soyalar atrofida ishlashingiz kerak. O'yinda yaxshi natijaga erishish uchun siz bir nechta burilishlarni oldindan o'ylab ko'rishingiz kerak, chunki ko'plab mexanikalar bir-biriga bog'langan. O'yinda siz tanlashingiz kerak bo'lgan turli xil variantlar orasida juda ko'p strategiya mavjud, ammo o'yinni o'ynash hali ham qiyin emas. O'yin tahlil falajiga moyil bo'lsa-da, chunki o'yinlar ba'zan kerak bo'lganidan ko'proq vaqt oladi.

Fotosintez bo'yicha tavsiyam juda oddiy. Agar o'yinning asosiy mazmuni yoki mavzusi sizni qiziqtirsa, men Fotosintezni ko'rib chiqishni tavsiya qilaman, chunki bu sizga juda yoqadigan ajoyib o'yin.

Xarid qiling.Onlayn fotosintez: Amazon, eBay

Keyingi haftada fotosintezning birinchi kengayishi Oy nuri ostidagi fotosintezni ko'rib chiqishni unutmang.

yuqori chap burchakdagi trekning.
  • Qolgan 2 ta urug', 4 ta kichik daraxt va 1 ta o'rta daraxt o'yinchi taxtasi yonida o'rnatiladi. Bu elementlar “Mavjud maydon”ni tashkil qiladi.
    • Baho tokenlari orqa tarafdagi barglar soniga qarab tartiblangan. Keyin har bir token to'plami tepasida eng qimmatli token joylashgan stekga joylashtiriladi. Agar siz ikki kishilik oʻyin oʻynayotgan boʻlsangiz, toʻrt bargli tokenlarni qutiga qoldiring, chunki ular ishlatilmaydi.
    • Eng yosh oʻyinchi oʻyinni boshlaydi. Ularga birinchi o'yinchi ekanliklarini bildirish uchun birinchi o'yinchi tokeni beriladi.
    • Har bir o'yinchi navbatma-navbat o'zining Kichik Daraxtlaridan birini asosiy doskaga qo'yadi. O'yinchilar o'z daraxtini faqat tashqi bo'shliqlardan biriga qo'yishlari mumkin (1 barg zonasi). Bu barcha o'yinchilar ikkita daraxt qo'ymaguncha davom etadi.
    • Quyosh segmenti doskaga quyosh belgisini ko'rsatadigan holatda joylashtiriladi. 1-chi, 2-chi va 3-chi inqilob hisoblagichlarini taxtaning chetiga qo'ying, ustiga 1-inqilob hisoblagichi qo'ying. Agar siz oʻyinning ilgʻor versiyasini oʻynamasangiz, 4-inqilob hisoblagichini qutida qoldiring.

    Oʻyinni oʻynash

    Fotosintez - bu oʻyin. bu uch inqilob davomida o'ynaladi. Har bir inqilob olti xil turdan iborat. Har bir tur ikki bosqichdan iborat:

    1. Fotosintez fazasi
    2. Hayot sikli fazasi

    FotosintezFaza

    Fotosintez bosqichi birinchi o'yinchi tokeni bo'lgan o'yinchidan boshlanadi. Ular Quyosh segmentini doskada soat yo'nalishi bo'yicha bir pozitsiyaga siljitadilar, shunda u taxtadagi keyingi burchakka to'g'ri keladi. Bu o'yinning birinchi bosqichida amalga oshirilmaydi.

    Keyin o'yinchilar quyosh va daraxtlarning joylashuviga qarab ochko to'plashadi. O'yinchilar boshqa daraxt soyasida bo'lmagan har bir daraxti uchun yorug'lik ochkolarini oladilar. Oldindagi Daraxtlardan balandroq bo'lgan daraxtlarga ularning soyasi ta'sir qilmaydi. Daraxtning balandligi uning boshqa daraxtlarga qanchalik katta soya tushishini aniqlaydi.

    • Kichik daraxtlar: 1 kosmik soya
    • O'rta daraxtlar: 2 kosmik soya
    • Katta daraxtlar: 3 ta bo'shliq soyasi

    Daraxtlarning balandligi, shuningdek, daraxt qancha yorug'lik nuqtalarini olishini aniqlaydi:

    • Kichik daraxtlar: 1 ball
    • O'rta daraxtlar: 2 ball
    • Katta daraxtlar: 3 ball

    Ushbu fotosintez bosqichida o'yinchilar quyidagicha yorug'lik ochkolarini oladilar.

    Eng chap chiziqdagi ko'k va to'q sariq Kichik Daraxtlar ikkalasi ham bitta yorug'lik nuqtasini oladi.

    Ikkinchi qatorda to'q sariq va yashil Kichik daraxtlar bitta yorug'lik nuqtasini oladi. Sariq Kichik Daraxt apelsin daraxti soyasida bo'lgani uchun yorug'lik nuqtalarini olmaydi.

    Uchinchi qatorda kichik yashil daraxt bitta yorug'lik nuqtasini va o'rta yashil daraxt ikkita yorug'lik nuqtasini oladi. . O'rtasariq daraxt yorug'lik nuqtalarini olmaydi, chunki u o'rtacha yashil daraxt soyasida joylashgan.

    To'rtinchi qatorda o'rtacha apelsin daraxti ikkita yorug'lik nuqtasini va ko'k va sariq kichik daraxtlar bitta yorug'lik nuqtasini oladi. .

    Beshinchi qatorda faqat oldingi sariq Kichik daraxt yorug'lik nuqtasini oladi, chunki uning soyasi boshqa sariq daraxtga ta'sir qiladi.

    Oltinchi qatorda katta apelsin daraxti yorug'lik nuqtalarini oladi. . Boshqa daraxtlar soyada bo'lgani uchun yorug'lik nuqtalarini olmaydilar.

    Nihoyat, ettinchi qatordagi apelsin daraxti bitta yorug'lik nuqtasini oladi.

    O'yinchilar o'zlarining yorug'lik nuqtasi kuzatuvchisini bir joyga siljitadilar. Qancha ochko olganiga qarab o'yinchilar taxtasidagi bo'shliqlar soni.

    Bu o'yinchi o'yinchi taxtasida qayd etgan uchta yorug'lik ochkosini qo'lga kiritdi.

    Hayot sikli bosqichi

    Ushbu bosqichda o'yinchilar navbatma-navbat birinchi o'yinchi tokeniga ega bo'lgan o'yinchidan boshlanadi. O'yinchilar fotosintez bosqichida olgan yorug'lik nuqtalarini sarflab, turli xil harakatlarni bajarishlari mumkin. O'yinchilar xohlagancha ko'p harakatlarni bajarishlari mumkin va hatto bir xil harakatni bir necha marta bajarishlari mumkin. Yagona qoida shundaki, siz asosiy kengashda bir xil bo'shliqqa ta'sir qiladigan bir nechta harakatni bajara olmaysiz. Har bir o'yinchi o'zi xohlagancha harakat qiladi. Keyingi o'yinchi soat yo'nalishi bo'yicha o'z harakatlarini bajaradi.

    Sotib olish

    Birinchi harakato'yinchi o'z navbatida o'yinchilar kengashidan urug'lar yoki daraxtlar sotib olishi mumkin. Har bir o'yinchi taxtasining o'ng tomonida o'yinchi rangidagi urug'lar va daraxtlar bozori joylashgan. Har bir joyning yonidagi raqam bu urug' yoki daraxtni sotib olish narxidir. O'yinchilar har qanday urug' yoki daraxt o'lchamini sotib olishlari mumkin. Ular o'zlari tanlagan turdagi bozorda eng past o'ringa ega bo'lgan urug' yoki daraxtni sotib olishlari kerak.

    Ushbu o'yinchida sarflash uchun uchta yorug'lik ochkosi bor. Ular urug' va/yoki kichik daraxt sotib olishlari mumkin. Aks holda ular Oʻrta daraxt sotib olishlari mumkin.

    Oʻyinchi urugʻ yoki daraxt sotib olganida, ular yorugʻlik nuqtalari trekidan mos keladigan ochkolarni olib qoʻyadi. Keyin ular sotib olgan urug' yoki daraxt o'yinchining mavjud hududiga ko'chiriladi.

    Urug' ekish

    O'yinchi bajarishi mumkin bo'lgan ikkinchi amal - bu urug'larni ekish. Urug'ni ekish uchun siz bitta yorug'lik nuqtasini sarflashingiz kerak. Keyin siz mavjud bo'lgan hududingizdan urug'lardan birini olasiz. Urug'ni asosiy taxtada allaqachon joylashtirilgan o'yinchining daraxtlaridan biriga asoslangan holda asosiy kengashga joylashtirish mumkin. Urug'ni daraxtdan uzoqda joylashtirish mumkin bo'lgan bo'shliqlar soni Daraxtning balandligiga bog'liq:

    • Kichik daraxt: 1 bo'sh joy
    • O'rta daraxt: 2 bo'sh joy
    • Katta daraxt: 3 bo'sh joy.

    Apelsin o'yinchisi bu o'rta kattalikdagi Daraxtdan Urug' ekmoqchi. Ular yuqorida ko'rsatilgan bo'shliqlardan biriga Seed qo'yishlari mumkin.

    Shuningdek qarang: Fotosintez stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

    Burilish paytida o'yinchiDaraxtdan faqat bitta Urug' uchun boshlang'ich nuqtasi sifatida foydalanishi mumkin. O'yinchi, shuningdek, Daraxtning balandligini ko'tara olmaydi va keyin xuddi shu burilishda o'sha Daraxt yordamida urug' eka olmaydi.

    Shuningdek qarang: Mad Gab Mania Stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari
    Daraxt o'stirish

    O'yinchi bajarishi mumkin bo'lgan uchinchi harakat - yangilanishdir. ularning daraxtlaridan birining o'lchami. Daraxtning hajmini oshirish narxi uning hozirgi balandligiga bog'liq.

    • Urug' - Kichik daraxt: 1 ball
    • Kichik daraxt - O'rta daraxt: 2 ball
    • O'rta daraxt - Katta daraxt: 3 ball

    Moviy o'yinchi kichik daraxtini o'rta daraxtga ko'tarishga qaror qildi. Bu ikki yorug'lik nuqtasiga to'g'ri keladi.

    Daraxt o'stirish uchun Mavjud hududingizda keyingi o'lchamdagi Daraxt bo'lishi kerak. Daraxtni yangilaganingizda, hozirgi daraxtni kattaroq daraxt bilan almashtirasiz. Avvalgi Daraxt/Urug' keyinchalik o'yinchi kengashiga tegishli ustunga qaytariladi. Urug'/daraxt mavjud bo'lgan eng baland joyga joylashtiriladi. Agar ustunda bo'sh joy bo'lmasa, Urug'/Daraxt o'yinning qolgan qismi uchun qutiga qaytariladi.

    Bu o'yinchi o'zining Kichik daraxtini o'rta kattalikdagi daraxtga aylantirdi. O'yinchilar taxtasida Kichkina daraxt uchun joy qolmagani uchun ular uni qutiga qaytaradilar.

    Yig'ish

    O'yinchi bajarishi mumkin bo'lgan so'nggi amal bu tokenlardan biridan ball tokenlarini yig'ishdir. ularning katta daraxtlari. Ushbu harakat to'rtta yorug'lik nuqtasini oladi. O'yinchi o'zining Katta daraxtlaridan birini tanlaydi (AsosiyBoard) ustidagi harakatni ishlatish. Tanlangan Katta daraxt taxtadan olib tashlanadi va o‘yinchi o‘yinchi taxtasining tegishli ustunidagi eng yuqori nuqtaga qaytariladi.

    Keyin o‘yinchi Daraxt bitta bo‘lgan bo‘shliqni ko‘rib chiqadi. Har bir bo'shliqda bir nechta barglar mavjud. O'yinchi bir xil miqdordagi barglarni o'z ichiga olgan to'plamdan eng yuqori ball tokenini oladi. Agar o'sha stackda hech qanday token qolmasa, o'yinchi bir barg kamroq bo'lgan keyingi qoziqdan yuqori tokenni oladi.

    Apelsin o'yinchisi o'zining Katta daraxtini yig'ishga qaror qildi. Daraxt uch bargli bo'shliqda joylashganligi sababli, ular uchta barg to'plamidan eng yuqori ball tokenini oladilar.

    Raundning oxiri

    Barcha o'yinchilar hayot siklida o'z harakatlarini bajarganlaridan so'ng Bosqich bosqich tugaydi. Birinchi o'yinchi tokeni keyingi o'yinchiga soat yo'nalishi bo'yicha o'tadi. Keyingi bosqich fotosintez bosqichidan boshlanadi.

    Quyosh taxta atrofida to'liq aylangandan so'ng (u barcha oltita pozitsiyada bo'lgan) joriy inqilob tugadi. Yuqori quyosh inqilobi hisoblagichini oling va uni qutiga qaytaring.

    O'yin oxiri

    O'yin uchinchi inqilob tugagandan so'ng tugaydi.

    Keyin har bir o'yinchi hisoblaydi. Ular o'zlarining Skorlash Tokenlaridan to'plagan ochkolarini oshirdilar. Ular, shuningdek, har uchta foydalanilmagan yorug'lik nuqtasi uchun bir ochko oladi. Har qanday qo'shimcha yorug'lik ballari hech qanday ballga arzimaydi.Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi. Agar durang bo'lsa, asosiy doskada eng ko'p urug' va daraxtga ega bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar tenglik hali ham mavjud bo'lsa, durang o'ynagan o'yinchilar g'alabani bo'lishishadi.

    Ushbu o'yinchi o'yinda 69 ochko (22 + 18 + 16 + 13) bo'lgan to'rtta Token to'pladi. Shuningdek, ular qolgan Light Points uchun jami 70 ball uchun bitta ochko oladi.

    Kengaytirilgan o'yin

    Agar o'yinchilar qiyinroq o'yinni xohlasalar, quyidagi qoidalardan birini yoki ikkalasini ham qo'llashlari mumkin.

    Avval oʻyinchilar oʻyinga yana bir inqilob qoʻshadigan 4-Quyosh inqilobi hisoblagichidan ham foydalanishni tanlashlari mumkin.

    Agar u soyada boʻlsa, oʻyinchilar urugʻ eka olmaydi yoki daraxt oʻstira olmaydi. boshqa daraxt.

    Fotosintez haqidagi fikrlarim

    Hozirgi vaqtda men 900 ga yaqin turli stol o'yinlarini o'ynaganman va shuni aytishim kerakki, men hech qachon shunga o'xshash birini o'ynaganmi yoki yo'qligini bilmayman. Oldin fotosintez. Aslini olganda, men o'yinni qanday tasniflashimga ishonchim komil emas. Ehtimol, eng mos janr mavhum strategiya o'yinidir, ammo bu ham to'g'ri emas. Menimcha, o'yinni tasniflash qiyin bo'lganining sababi uning haqiqatan ham o'ziga xos o'yin ekanligidir.

    Fotosintezning o'ziga xos o'yin jarayonini boshqaradigan narsa quyosh mexanikasidir. Men bu mexanikdan hayratda qoldim, chunki u men hech qachon bo'lmagan narsaga o'xshamaydiilgari stol o'yinida ko'rgan. Asosan quyosh taxta atrofida aylanadi. O'yin daraxt ekish va o'stirish bilan bog'liq bo'lganligi sababli, o'yinda harakat qilish uchun quyosh nuri muhim ahamiyatga ega. Qanchalik ko'p quyosh nuri to'plash imkoniga ega bo'lsangiz, ma'lum bir burilishda ko'proq harakat qilishingiz mumkin. Shu sababli, o'yinning asosiy elementi quyoshni kuzatish va unga ergashishdir. Oxir oqibat, quyosh taxtaning har bir tomonida porlaydi, lekin agar siz harakatlaringizni quyosh qanday aylanayotganiga qarab vaqt ajrata olsangiz, siz oladigan yorug'lik nuqtalarini maksimal darajada oshirishingiz mumkin.

    Buning asosiy elementi daraxtlar soya solishi haqiqatdir. O'rmonning faqat bir qismi har safar quyosh nurini oladi. Agar oldingi qatorga to'g'ridan-to'g'ri quyosh nuri tushadigan daraxt ekilgan bo'lsa, u quyosh nurini olishi kafolatlanadi. Chunki bu bo'shliqlar sizga kamroq ball to'playdi, lekin ular har doim ham eng foydali emas. Shunday qilib, taxtaning o'rtasiga yaqinroq bo'shliqlar sizni vasvasaga soladi. Bu erda soyalar biroz muhimroq bo'ladi. Asosan, siz boshqa o'yinchining daraxtlaridan biroz masofani yaratmoqchisiz va siz o'zingizning foydangiz uchun balandlikdan foydalanmoqchisiz. Quyosh va boshqa o'yinchilarning daraxtlari bilan bog'liq holda taxtaga daraxtlaringizni qanday joylashtirganingiz qanchalik yaxshi bo'lishingizda katta rol o'ynaydi. Daraxtlaringiz orasidagi masofani juda yaxshi bajarmasangiz, har safar ko'p quyosh nuriga ega bo'lishingiz dargumon. Buning o'rniga siz ko'proq imkoniyatga egasiz

    Kenneth Moore

    Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.