ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

2017 ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಹಿಟ್ ಆಗುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಗಮನಸೆಳೆದಿರುವಂತೆ ಆಟವು ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮರಗಳು). ನಾನು ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಅಥವಾ ತೋಟಗಾರನಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಈ ಪ್ರಮೇಯವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಥೀಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಈ ರೀತಿಯ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಮೊದಲು ನೋಡಿಲ್ಲ. ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದಿಂದ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಎದುರುನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ನಾನು ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಎಂದಿಗೂ ಬಂದಿಲ್ಲ. ಬ್ಲೂ ಆರೆಂಜ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಆಟದ ಮೊದಲ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ನಮಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ ಅದು ಬದಲಾಯಿತು (ವಿಸ್ತರಣೆಯ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಮುಂದಿನ ವಾರ ಬರಲಿದೆ) ಇದು ನನಗೆ ಬೇಸ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿತು. ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯು ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ನಾನು ನೋಡಿದ ಥೀಮ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಡುವಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಡಲು ಸಂತೋಷವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲ ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೋಜಿನ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಕೆಲವು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಲೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಲವಾರು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಸೂರ್ಯನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ತಯಾರಾಗಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಇದರ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಸೂರ್ಯನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗಿಂತ ಮುಂಬರುವ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮರಗಳಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಮುಂದಿನ ಯೋಜನೆಯು ಮುಖ್ಯವಾದುದಕ್ಕೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬ ನಿಯಮದಿಂದಾಗಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮರದಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ನಾಲ್ಕು ಸುತ್ತುಗಳ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಬೀಜವನ್ನು ಸಣ್ಣ, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ನಂತರ ದೊಡ್ಡ ಮರಕ್ಕೆ ಬೆಳೆಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಮುಂದೆ ಯೋಜಿಸದೆ ನೀವು ಗೆಲ್ಲಲು ಅದೃಷ್ಟವಿರಬಹುದು ಆದರೆ ನಾನು ಅದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾದ ಕೆಲವು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಇತರ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವು ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಆಟಗಳನ್ನು ನಾನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಆನಂದಿಸುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಮೇಲೆ ನಿಜವಾದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿನಿಂದ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಕ್ರಮವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಎಷ್ಟು ಲೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಮುಖ್ಯ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಒಂದೇ ನಿರ್ಬಂಧವಾಗಿದೆ. ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಡುವೆ, ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತೀರಿ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತೃಪ್ತಿಕರವಾದ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟದ ಪ್ರಮೇಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸಬೇಕು.

ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಆಟವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ನಡುವೆ, ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕುತೂಹಲವಿದೆ. ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಬಹುಪಾಲು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಮತ್ತು ಕೌಟುಂಬಿಕ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 10-15 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಕಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟವು ಕಲಿಯಲು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾದರೂ. ಆಟವು 8+ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ 10+ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಮಾಡಿದ ತಪ್ಪುಗಳಿಂದ ಅವರು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ.ಆಟ. ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಆಟಗಳ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿಲ್ಲ.

ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿನ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ರಚನೆಯು ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ಅಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೀರಿ. ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡನೇ ಕ್ರಾಂತಿ ಅಥವಾ ಮೂರನೇ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಕಾಯುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಿಮ್ಮ ಮರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನೀವು ಆರಿಸಿದಾಗ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಗೆಲ್ಲುವ ಮತ್ತು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಮೊದಲೇ ಮರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ಮರಗಳನ್ನು ಬೇಗನೆ ತೊಡೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಭವಿಷ್ಯದ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಬದಲು, ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ದೊಡ್ಡ ಮರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಓಟವಿದೆ.

ಥೀಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಒಂದು ರೀತಿಯ ವಿವಾದಾಸ್ಪದವಾಗಿರಬಹುದು ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರಿಗೆ. ಕೆಲವು ಜನರು ಥೀಮ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಇತರರು ನಿಜವಾದ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬಹುದು. ನಾನು ಥೀಮ್‌ನ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಕಡೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಒಲವು ತೋರಿದರೂ ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲೋ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಕಾರಣ ಥೀಮ್ ನನಗೆ ಎಂದಿಗೂ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಒಳ್ಳೆಯ ಥೀಮ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ನನಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಮುರಿಯಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು 900 ವಿಭಿನ್ನ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ಕಾರಣ ನಾನು ಇದನ್ನು ತರುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಆದರೂ ನಾನು ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯಷ್ಟು ತಡೆರಹಿತ ಒಂದನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಡೆವಲಪರ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಥೀಮ್ ಮತ್ತು ಆಟದ. ಥೀಮ್ ಅಥವಾ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಥೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ಗಳು ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಥೀಮ್‌ಗಳ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿಂಡೋ ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್‌ನಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಥೀಮ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಆಟವು ಒಂದೇ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ.

ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದು ಆಟದ ಘಟಕಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ಮಿನಿ ಮರಗಳು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಎದ್ದುಕಾಣುತ್ತವೆ. ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮರವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮರಗಳು ಎರಡು ರಟ್ಟಿನ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಣ್ಣವು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಮರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಮರಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿವರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ಅರಣ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದರಂತೆ ಕಾಣಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಮರಗಳೊಂದಿಗಿನ ಏಕೈಕ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಮಧ್ಯಮ ಮರವನ್ನು ದೊಡ್ಡದರಿಂದ ಹೇಳಲು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆಮರ. ಮರಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಉಳಿದ ಘಟಕಗಳು ರಟ್ಟಿನವು. ರಟ್ಟಿನ ತುಂಡುಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಕು ಅಲ್ಲಿ ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತರುವುದು ಆಟದ ಉತ್ತಮ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಭಾವಿಸಿದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಕುರಿತು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಕುರಿತು ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದೇನೆ. ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಒಂದೆರಡು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇನೆ ಅದು ಅದು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿರಬಹುದೋ ಅಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿರುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಜೂನ್ 8, 2023 ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ: ಹೊಸ ಸಂಚಿಕೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು

ಆಟದೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಮೊದಲ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದೀರ್ಘವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಅಂಶಗಳ ಪಾತ್ರವಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೋಡದ ಕೆಲವು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ನಾನು ಇದನ್ನು ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಆಟಗಾರರು ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಂಡಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದರ್ಥ. ನೀವು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಗಳು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಸಂಭವನೀಯತೆ ಇದೆ ಎಂಬುದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ನೀವು ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದರಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಬೆಳಕಿನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಅದು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದೆಂಬುದನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಟನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಅದು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆಅವರ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಎಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿಗೆ ಸಮಯದ ಮಿತಿಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದು ಆಟದ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾಯುತ್ತಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಥೀಮ್ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಗಿರಬಹುದು ಅರ್ಥ. ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ನೇರ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಪರೋಕ್ಷ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಬೆಳಕಿನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದಾದರೂ, ಮುಖ್ಯ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮರಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವರು ಬೆಳೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಮರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬೆಳೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಲೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸದಂತೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಗಾರನ ಮರ (ಗಳು) ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಮರವನ್ನು ಇರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಸೂರ್ಯನ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಹಂತಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಂಘಟಿತ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದ ನೀವು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪಡೆಯುವ ಬೆಳಕಿನ ಬಿಂದುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇದು ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಆರಂಭಿಕ ಹಿಂದೆ ಬೀಳಬಹುದು ಮತ್ತುಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಹಿಂದೆ ಇರುವುದರಿಂದ ಎಂದಿಗೂ ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಎಂದಾದರೂ ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯಂತೆಯೇ ಒಂದು. ಆಟದ ಜೊತೆಗೆ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಮನಬಂದಂತೆ ಹೊಂದಿಸುವ ಆಟವನ್ನು ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಇದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಘಟಕಗಳಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ನಿಜವಾದ ನಿಲುವು ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕಿನ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಹಿಂದೆಂದೂ ನೋಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿನ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಇದು ಕೆಲವು ಕಟ್‌ಥ್ರೋಟ್ ಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪರಸ್ಪರ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ನೆರಳುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ನೀವು ಅನೇಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳು ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ ಹಲವಾರು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಆರಿಸಬೇಕಾದ ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೂ ಆಟಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ನನ್ನ ಶಿಫಾರಸು ಬಹಳ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಮೇಯ ಅಥವಾ ಥೀಮ್ ನಿಮಗೆ ಒಳಸಂಚು ಮಾಡಿದರೆ ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆನಂದಿಸಬಹುದಾದ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಖರೀದಿಸಿದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆ ಆನ್‌ಲೈನ್: Amazon, eBay

ಮೂನ್‌ಲೈಟ್‌ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಮೊದಲ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯ ವಿಮರ್ಶೆಗಾಗಿ ಮುಂದಿನ ವಾರ ಮತ್ತೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ.
  • ಉಳಿದ 2 ಬೀಜಗಳು, 4 ಸಣ್ಣ ಮರಗಳು ಮತ್ತು 1 ಮಧ್ಯಮ ಮರವನ್ನು ಆಟಗಾರರ ಮಂಡಳಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಐಟಂಗಳು "ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ರದೇಶ" ವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.
    • ಅಂಕ ನೀಡುವ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎಲೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೋಕನ್‌ಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಂತರ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಮೂಲ್ಯವಾದ ಟೋಕನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ನಾಲ್ಕು ಎಲೆಗಳ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಡಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಫಸ್ಟ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಟೋಕನ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮರವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮರವನ್ನು ಹೊರಗಿನ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಬಹುದು (1 ಎಲೆ ವಲಯ). ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ಮರಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವವರೆಗೂ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
    • ಸೂರ್ಯ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸೂರ್ಯನ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 1 ನೇ, 2 ನೇ ಮತ್ತು 3 ನೇ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ 1 ನೇ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಕೌಂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸಿ. ನೀವು ಆಟದ ಸುಧಾರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಡದ ಹೊರತು ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 4 ನೇ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಿ.

    ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

    ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆ ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದೆ ಮೂರು ಕ್ರಾಂತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕ್ರಾಂತಿಯು ಆರು ವಿಭಿನ್ನ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತು ಎರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

    1. ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆ ಹಂತ
    2. ಜೀವನ ಚಕ್ರ ಹಂತ

    ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಹಂತ

    ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಹಂತವು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನ ಟೋಕನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂರ್ಯನ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಒಂದು ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಕೋನದೊಂದಿಗೆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಸೂರ್ಯನ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಅವರ ಮರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮರಗಳಿಗೆ ಲೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಮತ್ತೊಂದು ಮರದ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಮುಂದೆ ಇರುವ ಮರಗಳಿಗಿಂತ ಎತ್ತರವಾಗಿರುವ ಮರಗಳು ಅವುಗಳ ನೆರಳಿನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಮರದ ಎತ್ತರವು ಇತರ ಮರಗಳ ಮೇಲೆ ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ನೆರಳು ಬೀಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

    • ಸಣ್ಣ ಮರಗಳು: 1 ಸ್ಪೇಸ್ ನೆರಳು
    • ಮಧ್ಯಮ ಮರಗಳು: 2 ಸ್ಪೇಸ್ ನೆರಳು
    • ದೊಡ್ಡ ಮರಗಳು: 3 ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೆರಳು

    ಮರಗಳ ಎತ್ತರವು ಮರವು ಎಷ್ಟು ಬೆಳಕಿನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ:

    • ಸಣ್ಣ ಮರಗಳು: 1 ಪಾಯಿಂಟ್
    • ಮಧ್ಯಮ ಮರಗಳು: 2 ಅಂಕಗಳು
    • ದೊಡ್ಡ ಮರಗಳು: 3 ಅಂಕಗಳು

    ಈ ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಲೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ದೂರದ ಎಡ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಕಿತ್ತಳೆ ಸಣ್ಣ ಮರಗಳು ಎರಡೂ ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.

    ಎರಡನೆಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕಿತ್ತಳೆ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಸಣ್ಣ ಮರಗಳು ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಹಳದಿ ಸಣ್ಣ ಮರವು ಕಿತ್ತಳೆ ಮರದ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಣ ಬೆಳಕಿನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

    ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಹಸಿರು ಮರವು ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಬಿಂದುವನ್ನು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಹಸಿರು ಮರವು ಎರಡು ಬೆಳಕಿನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. . ಮಧ್ಯಮಹಳದಿ ಮರವು ಮಧ್ಯಮ ಹಸಿರು ಮರದ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಬೆಳಕಿನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

    ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಮ ಕಿತ್ತಳೆ ಮರವು ಎರಡು ಬೆಳಕಿನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಸಣ್ಣ ಮರಗಳು ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ .

    ಐದನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಹಳದಿ ಸಣ್ಣ ಮರವು ಮಾತ್ರ ಬೆಳಕಿನ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ನೆರಳು ಇತರ ಹಳದಿ ಮರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

    ಆರನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಕಿತ್ತಳೆ ಮರವು ಬೆಳಕಿನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ . ಇತರ ಮರಗಳು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಲೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

    ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಏಳನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕಿತ್ತಳೆ ಮರವು ಒಂದು ಲೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

    ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಲೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವರ ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಲೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದನು ಅದನ್ನು ಅವರು ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ.

    ಲೈಫ್ ಸೈಕಲ್ ಹಂತ

    ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಫಸ್ಟ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಟೋಕನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇಯರ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅವರು ಪಡೆದ ಲೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ತಮಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಕ್ರಮವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಜಾಗದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಒಂದೇ ನಿಯಮ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ತನ್ನ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

    ಖರೀದಿ

    ಮೊದಲ ಕ್ರಿಯೆಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆಟಗಾರನ ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ಬೀಜಗಳು ಅಥವಾ ಮರಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಮಂಡಳಿಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೀಜಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಬಣ್ಣದ ಮರಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಜಾಗದ ಮುಂದಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆ ಬೀಜ ಅಥವಾ ಮರವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ವೆಚ್ಚವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಬೀಜ ಅಥವಾ ಮರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರಕಾರದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಬೀಜ ಅಥವಾ ಮರವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕು.

    ಈ ಪ್ಲೇಯರ್ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಮೂರು ಲೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರು ಬೀಜ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಮರವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಧ್ಯಮ ಮರವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

    ಆಟಗಾರನು ಬೀಜ ಅಥವಾ ಮರವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದಾಗ ಅವರು ತಮ್ಮ ಲೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಿಂದ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಖರೀದಿಸಿದ ಬೀಜ ಅಥವಾ ಮರವನ್ನು ನಂತರ ಆಟಗಾರನ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಬೀಜವನ್ನು ನೆಡುವುದು

    ಆಟಗಾರನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಎರಡನೇ ಕ್ರಮವೆಂದರೆ ಬೀಜಗಳನ್ನು ನೆಡುವುದು. ಬೀಜವನ್ನು ನೆಡಲು, ನೀವು ಒಂದು ಲೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಬೀಜಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಮುಖ್ಯ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಮರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಬೀಜವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಬೀಜವನ್ನು ಇಡಬಹುದಾದ ಮರದಿಂದ ದೂರವಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಮರದ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ:

    • ಸಣ್ಣ ಮರ: 1 ಜಾಗ
    • ಮಧ್ಯಮ ಮರ: 2 ಜಾಗ
    • ದೊಡ್ಡ ಮರ: 3 ಸ್ಥಳಗಳು.

    ಕಿತ್ತಳೆ ಆಟಗಾರನು ಈ ಮಧ್ಯಮ ಗಾತ್ರದ ಮರದಿಂದ ಬೀಜವನ್ನು ನೆಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಿದ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಬೀಜವನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು.

    ತಿರುವು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರಒಂದು ಬೀಜಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮರವನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮರದ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಆ ಮರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬೀಜವನ್ನು ನೆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    ಒಂದು ಮರವನ್ನು ಬೆಳೆಸುವುದು

    ಆಟಗಾರನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಮೂರನೇ ಕ್ರಮವೆಂದರೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವುದು ಅವರ ಒಂದು ಮರಗಳ ಗಾತ್ರ. ಮರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ವೆಚ್ಚವು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

    • ಬೀಜ - ಸಣ್ಣ ಮರ: 1 ಪಾಯಿಂಟ್
    • ಸಣ್ಣ ಮರ - ಮಧ್ಯಮ ಮರ: 2 ಅಂಕಗಳು
    • ಮಧ್ಯಮ ಮರ – ದೊಡ್ಡ ಮರ: 3 ಅಂಕಗಳು

    ನೀಲಿ ಆಟಗಾರ ತಮ್ಮ ಚಿಕ್ಕ ಮರವನ್ನು ಮಧ್ಯಮ ಮರಕ್ಕೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಎರಡು ಲೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತವೆ.

    ಒಂದು ಮರವನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ನಿಮ್ಮ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮುಂದಿನ ಗಾತ್ರದ ಮರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ನೀವು ಮರವನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮರವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ಮರದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹಿಂದಿನ ಮರ/ಬೀಜವನ್ನು ನಂತರ ಆಟಗಾರರ ಮಂಡಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಕಾಲಮ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೀಜ/ಮರವನ್ನು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳಗಳು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಬೀಜ/ಮರವನ್ನು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಸಣ್ಣ ಮರವನ್ನು ಮಧ್ಯಮ ಗಾತ್ರದ ಮರಕ್ಕೆ ಬೆಳೆಸಿದರು. ಸಣ್ಣ ಮರಕ್ಕೆ ಅವರ ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಅವರು ಅದನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು

    ಆಟಗಾರನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಅಂತಿಮ ಕ್ರಮವೆಂದರೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು. ಅವರ ದೊಡ್ಡ ಮರಗಳು. ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ನಾಲ್ಕು ಲೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ದೊಡ್ಡ ಮರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ (ಮುಖ್ಯದಲ್ಲಿಬೋರ್ಡ್) ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ದೊಡ್ಡ ಮರವನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅನುಗುಣವಾದ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಗ ಆಟಗಾರನು ಮರವು ಒಂದಾಗಿರುವ ಜಾಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜಾಗವು ಹಲವಾರು ಎಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಿಂದ ಟಾಪ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ಎಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮುಂದಿನ ರಾಶಿಯಿಂದ ಅಗ್ರ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

    ಕಿತ್ತಳೆ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ದೊಡ್ಡ ಮರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮರವು ಮೂರು ಎಲೆಗಳ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುವುದರಿಂದ ಅವರು ಮೂರು ಎಲೆಗಳ ರಾಶಿಯಿಂದ ಅಗ್ರ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    ರೌಂಡ್‌ನ ಅಂತ್ಯ

    ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಜೀವನ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು ಸುತ್ತಿನ ಹಂತವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನ ಟೋಕನ್ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತು ನಂತರ ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಸೂರ್ಯನು ಹಲಗೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಪೂರ್ಣ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ (ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿದೆ) ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ರಾಂತಿಯು ಕೊನೆಗೊಂಡಿದೆ. ಟಾಪ್ ಸನ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

    ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

    ಮೂರನೇ ಕ್ರಾಂತಿಯು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳಿಂದ ಅವರು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಮೂರು ಬಳಕೆಯಾಗದ ಲೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅವರು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.ಹೆಚ್ಚು ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ ಮುಖ್ಯ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಬೀಜಗಳು ಮತ್ತು ಮರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟೈ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ನೂ ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ ಟೈ ಆದ ಆಟಗಾರರು ಗೆಲುವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರ 69 ಅಂಕಗಳ (22 + 18 + 16 + 13) ಮೌಲ್ಯದ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಉಳಿದ ಲೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಟ್ಟು 70 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಸುಧಾರಿತ ಆಟ

    ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನ ಆಟವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಅವರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅಥವಾ ಎರಡನ್ನೂ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು.

    ಮೊದಲಿಗೆ ಆಟಗಾರರು 4ನೇ ಸನ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅದು ಆಟಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

    ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಸ್ತುತ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಬೀಜವನ್ನು ನೆಡಲು ಅಥವಾ ಮರವನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೊಂದು ಮರದ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲು ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಯಾವುದೆಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ. ಪ್ರಾಯಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರಕಾರವು ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಸರಿಯೆನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗಲು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

    ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ದ್ಯುತಿಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟವು ಸನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನಿಂದ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತನಾಗಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಾನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆಬೋರ್ಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ನೋಡಲಾಗಿದೆ. ಮೂಲತಃ ಸೂರ್ಯನು ಹಲಗೆಯ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಮರಗಳನ್ನು ನೆಡುವುದು ಮತ್ತು ಬೆಳೆಸುವುದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕನ್ನು ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ನೀಡಿದ ತಿರುವಿನ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು. ಸೂರ್ಯನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬದಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೊಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಸೂರ್ಯನು ಹೇಗೆ ತಿರುಗುತ್ತಿದ್ದಾನೆಂದು ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸಮಯ ನೀಡಿದರೆ ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಬಿಂದುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಬಹುದು.

    ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಮರಗಳು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತವೆ. ಕಾಡಿನ ಒಂದು ಭಾಗ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನೆಟ್ಟ ಮರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಗ್ಯಾರಂಟಿ. ಈ ಸ್ಥಳಗಳು ನಿಮಗೆ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದರಿಂದ ಅವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ನೀವು ಪ್ರಲೋಭನೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೆರಳುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಮರಗಳಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಎತ್ತರವನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಸೂರ್ಯನಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಮರಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಮರಗಳು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಮರಗಳ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡದ ಹೊರತು ನೀವು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.