Revisión y reglas del juego de mesa Fotosíntesis

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

Lanzado en 2017, Photosynthesis es un juego que se convirtió rápidamente en un éxito. Tal y como indica el título, el juego trata sobre el uso del sol para cultivar plantas (árboles en este caso). Aunque no soy botánico ni jardinero, pensé que esta premisa sonaba interesante. Se han utilizado muchos temas de juegos de mesa diferentes a lo largo de los años y, sin embargo, no he visto que muchos utilicen este tipo de tema antes.Photosynthesis es un juego que llevaba tiempo queriendo probar y que nunca había llegado a jugar. Bueno, eso cambió cuando Blue Orange Games nos envió la primera expansión del juego (la reseña de la expansión llegará la semana que viene), lo que me dio la oportunidad perfecta para echar un vistazo al juego base. Photosynthesis es posiblemente la mejor mezcla entre tema yde juego que he visto nunca que da lugar a una experiencia original y realmente divertida que es una delicia jugar.

Cómo jugar

Cómo jugar a Fotosíntesis

Configurar

  • Coloque la placa principal en el centro de la mesa.
  • Cada jugador elige un color. Se llevará el Tablero de Jugador, las Semillas y los Árboles de su color elegido. También se llevará un Rastreador de Puntos de Luz.
  • Cada jugador colocará 4 semillas, 4 árboles pequeños, 3 árboles medianos y 2 árboles grandes en su tablero de jugador, en las secciones correspondientes. El rastreador de puntos de luz se colocará en el espacio "0" del rastreador, en la esquina superior izquierda.
  • Las 2 Semillas, 4 Árboles Pequeños y 1 Árbol Mediano restantes se colocan junto al Tablero del Jugador. Estos elementos constituirán el "Área Disponible".

  • Las fichas de puntuación se clasifican por el número de hojas del reverso. Cada juego de fichas se coloca en una pila con la ficha más valiosa en la parte superior. Si juegas una partida de dos jugadores, deja las fichas de cuatro hojas en la caja, ya que no se utilizarán.
  • El jugador más joven empezará la partida. Se le entregará la Ficha de Primer Jugador para indicar que es el primer jugador.
  • Cada jugador colocará por turnos uno de sus Pequeños Árboles en el tablero principal. Los jugadores sólo podrán colocar su árbol en uno de los espacios exteriores (zona de 1 hoja). Esto continuará hasta que todos los jugadores hayan colocado dos árboles.
  • El Segmento del Sol se coloca en el tablero en la posición que muestra el símbolo del sol. Coloca los Contadores de Revoluciones 1º, 2º y 3º en el borde del tablero con el Contador de Revoluciones 1º encima. Deja el Contador de Revoluciones 4º en la caja a menos que estés jugando a la versión avanzada del juego.

El juego

Fotosíntesis es un juego que se desarrolla a lo largo de tres revoluciones. Cada revolución consta de seis rondas diferentes, cada una de las cuales consta de dos fases:

  1. Fase de fotosíntesis
  2. Fase del ciclo de vida

Fase de fotosíntesis

La Fase de Fotosíntesis comienza con el jugador que tiene la Ficha de Primer Jugador. Moverá el Segmento Solar en el sentido de las agujas del reloj una posición en el tablero para que se alinee con el siguiente ángulo del tablero. Esto no se hace en la primera ronda de una partida.

Los jugadores sumarán puntos en función de la posición del sol y de sus árboles. Los jugadores sumarán puntos de luz por cada uno de sus árboles que no esté a la sombra de otro árbol. Los árboles que sean más altos que los que tengan delante no se verán afectados por sus sombras. La altura de un árbol determinará la magnitud de la sombra que proyectará sobre otros árboles.

  • Árboles pequeños: 1 espacio de sombra
  • Árboles medianos: 2 espacio sombra
  • Árboles grandes: sombra de 3 espacios

La altura de los Árboles también determina cuántos Puntos de Luz adquirirá el Árbol:

  • Árboles pequeños: 1 punto
  • Árboles medianos: 2 puntos
  • Árboles grandes: 3 puntos

En esta fase de Fotosíntesis los jugadores ganarán Puntos de Luz de la siguiente manera.

En la línea de la izquierda, los pequeños árboles azul y naranja recibirán un punto de luz.

En la segunda línea, los arbolitos naranja y verde recibirán un punto de luz. El arbolito amarillo no recibirá puntos de luz porque está a la sombra del naranja.

En la tercera línea el Árbol verde pequeño recibiría un Punto de Luz y el Árbol verde mediano recibiría dos Puntos de Luz. El Árbol amarillo mediano no recibiría Puntos de Luz ya que está a la sombra del Árbol verde mediano.

En la cuarta línea, el Árbol mediano naranja recibirá dos Puntos de Luz y los Árboles pequeños azul y amarillo recibirán un Punto de Luz.

En la quinta línea, sólo el Árbol pequeño amarillo de delante recibirá un Punto de luz, ya que su sombra impactará en el otro Árbol amarillo.

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En la sexta línea el gran Árbol naranja recibirá Puntos de Luz. Los otros Árboles no recibirán Puntos de Luz ya que están en las sombras.

Por último, en la séptima línea, el naranjo recibirá un punto de luz.

Los jugadores moverán su Seguidor de Puntos de Luz un número de espacios en su Tablero de Jugador en función de cuántos puntos hayan recibido.

Este jugador ganó tres Puntos de Luz que anotó en el Tablero del Jugador.

Fase del ciclo de vida

Durante esta fase los jugadores tomarán turnos empezando por el jugador con la Primera Ficha de Jugador. Los jugadores pueden tomar un número de acciones diferentes gastando los Puntos de Luz que recibieron en la Fase de Fotosíntesis. Los jugadores pueden tomar tantas acciones como quieran, e incluso pueden tomar la misma acción varias veces. La única regla es que no se puede tomar más de una acción que impacte en el mismo espacio.en el Tablero Principal. Cada jugador realizará tantas acciones como desee. A continuación, el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj realizará sus acciones.

Comprar

La primera acción que puede realizar un jugador en su turno es comprar Semillas o Árboles de su Tablero de Jugador. En la parte derecha de cada Tablero de Jugador hay un mercado de Semillas y Árboles del color del jugador. El número que aparece junto a cada espacio es el coste de comprar esa Semilla o Árbol. Los jugadores pueden comprar cualquier tamaño de Semilla o Árbol. Deben comprar la Semilla o Árbol que esté en la posición más baja del mercado de sutipo elegido.

Este jugador tiene tres Puntos de Luz para gastar. Puede comprar una Semilla y/o un Árbol Pequeño. Si no, podría comprar un Árbol Mediano.

Cuando un jugador compra una Semilla o un Árbol descontará los puntos correspondientes de su contador de Puntos de Luz. La Semilla o el Árbol comprados se moverán entonces al Área Disponible del jugador.

Plantar una semilla

La segunda acción que un jugador puede realizar es plantar Semillas. Para plantar una Semilla necesitas gastar un Punto de Luz. Entonces cogerás una de las Semillas de tu Área Disponible. La Semilla puede ser colocada en el Tablero Principal basándose en uno de los Árboles del jugador ya colocados en el Tablero Principal. El número de espacios de distancia del Árbol a los que se puede colocar una Semilla depende de la altura del Árbol:

  • Árbol pequeño: 1 espacio
  • Árbol mediano: 2 espacios
  • Árbol grande: 3 espacios.

El jugador naranja quiere plantar una Semilla de este Árbol mediano. Puede colocar una Semilla en uno de los espacios indicados arriba.

Durante un turno, un jugador sólo puede utilizar un Árbol como punto de partida para una Semilla. Un jugador tampoco puede aumentar la altura de un Árbol y luego plantar una semilla utilizando ese Árbol en el mismo turno.

Cultivar un árbol

La tercera acción que puede realizar un jugador es aumentar el tamaño de uno de sus Árboles. El coste de aumentar el tamaño de un Árbol depende de su altura actual.

  • Semilla - Árbol pequeño: 1 punto
  • Árbol pequeño - Árbol mediano: 2 puntos
  • Árbol mediano - Árbol grande: 3 puntos

El jugador azul ha decidido convertir su árbol pequeño en un árbol mediano, lo que le costará dos puntos de luz.

Para hacer crecer un Árbol debes tener el Árbol del siguiente tamaño en tu Área Disponible. Cuando aumentes el Árbol, sustituirás el Árbol actual por el Árbol de mayor tamaño. El Árbol/Semilla anterior se devolverá al Tablero del Jugador a la columna correspondiente. La Semilla/Árbol se colocará en el lugar más alto disponible. Si no hay espacios disponibles en la columna, la Semilla/Árbol se devuelve a la caja.para el resto del partido.

Este jugador ha convertido su Árbol Pequeño en un Árbol mediano. Como no queda espacio en su Tablero de Jugador para el Árbol Pequeño, lo devolverá a la caja.

Recopilación

La última acción que puede realizar un jugador es recoger Fichas de Puntuación de uno de sus Árboles Grandes. Esta acción requiere cuatro Puntos de Luz. El jugador elegirá uno de sus Árboles Grandes (en el Tablero Principal) para realizar la acción. El Árbol Grande elegido se retira del tablero y se devuelve al lugar más alto disponible en la columna correspondiente del Tablero de Jugador del jugador.

A continuación, el jugador mirará la casilla en la que estaba el Árbol. Cada casilla tiene un número de hojas. El jugador cogerá la ficha de puntuación superior de la pila que tenga el mismo número de hojas. Si no quedan fichas en esa pila, el jugador cogerá la ficha superior de la pila siguiente que tenga una hoja menos.

El jugador naranja ha decidido recoger su Árbol grande. Como el Árbol está en un espacio de tres hojas, cogerá la Ficha de puntuación superior del montón de tres hojas.

Fin de la ronda

Una vez que todos los jugadores hayan realizado sus acciones en la Fase del Ciclo Vital, la ronda finalizará. La Ficha del Primer Jugador pasará al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. La siguiente ronda comenzará con la Fase de Fotosíntesis.

Cuando el sol haya dado una vuelta completa al tablero (haya estado en las seis posiciones), la revolución en curso habrá terminado. Coge el cuentarrevoluciones solar superior y devuélvelo a la caja.

Ver también: Revisión e instrucciones del juego de mesa Husker Du?

Fin de la partida

El juego termina después de completar la tercera revolución.

A continuación, cada jugador contará los puntos que ha conseguido con sus Fichas de Puntuación. También se anotará un punto por cada tres Puntos de Luz no utilizados. Los Puntos de Luz sobrantes no valen puntos. El jugador con más puntos totales gana la partida. Si hay empate, ganará el jugador empatado con más Semillas y Árboles en el tablero principal. Si sigue habiendo empate, los jugadores empatados compartirán elvictoria.

Este jugador reunió cuatro Fichas de Puntuación en la partida por valor de 69 puntos (22 + 18 + 16 + 13). También conseguirá un punto por sus Puntos de Luz restantes para un total de 70 puntos.

Juego avanzado

Si los jugadores quieren un juego más desafiante pueden implementar una o ambas de las siguientes reglas.

En primer lugar, los jugadores pueden optar por utilizar también el 4º Contador de Revoluciones Solares, que añadirá otra revolución al juego.

Los jugadores no pueden plantar una semilla o hacer crecer un árbol si se encuentra a la sombra de otro árbol.

Mis reflexiones sobre la fotosíntesis

A estas alturas he jugado a unos 900 juegos de mesa diferentes y tengo que decir que no sé si alguna vez he jugado a uno como Photosynthesis. De hecho, no estoy muy seguro de cómo clasificaría el juego. Probablemente el género que mejor encaje sea el de juego de estrategia abstracto, pero eso tampoco me cuadra. Creo que la razón por la que es difícil clasificar el juego es la siguienteel hecho de que realmente es un juego único.

Lo que realmente impulsa la jugabilidad única de Photosynthesis es la mecánica del sol. Me sorprendió mucho esta mecánica, ya que no se parece a nada que haya visto antes en un juego de mesa. Básicamente, el sol gira alrededor del tablero. Como el juego consiste en plantar y hacer crecer árboles, la luz solar es clave para realizar acciones en el juego. Cuanta más luz solar seas capaz de recoger, más acciones podrás realizar.Por eso, un elemento clave del juego es seguir la trayectoria del sol, que acabará brillando en cada lado del tablero, pero si consigues sincronizar tus acciones con el giro del sol, podrás maximizar la cantidad de puntos de luz que recibes.

Un elemento clave para esto es el hecho de que los árboles proyectarán sombras. Sólo una parte del bosque recibirá la luz del sol cada turno. Si tienes un árbol plantado en la primera fila que esté directamente a la luz del sol, está garantizado que recibirá la luz del sol. Como estos espacios te darán menos puntos, aunque no siempre son los más beneficiosos. Por lo tanto, estarás tentado por los espacios más cercanos al centro de laAquí es donde las sombras se vuelven un poco más importantes. Básicamente, usted quiere crear cierta distancia de los árboles del otro jugador y desea utilizar la altura a su favor. La forma de colocar los árboles en el tablero en relación con el sol y los árboles de los otros jugadores jugará un papel importante en lo bien que va a hacer. A menos que usted hace un muy buen trabajo espaciando sus árboles es poco probable queEn cambio, es mucho más probable que tengas algunas rondas en las que recibas muchos puntos de luz y otras en las que recibas pocos.

Para tener éxito en la fotosíntesis es necesario hacer un buen trabajo pensando con varios turnos de antelación. Parte de esto se debe a que usted quiere prepararse para donde el sol estará en los turnos futuros. Es mucho mejor invertir en los árboles que recibirán la luz del sol en los próximos turnos en lugar de las zonas donde el sol acaba de pasar. La otra razón por la que la planificación anticipada es importante es debido a la regla de que ustedPor ejemplo, para poder recolectar de un árbol tendrás que planificar el proceso con al menos cuatro rondas de antelación, ya que tendrás que hacer crecer una semilla hasta convertirla en un árbol pequeño, mediano y luego grande, y luego utilizar la acción de recolección. Tal vez puedas tener suerte y ganar sin planificarlo con antelación, pero yo no apostaría mucho por ello. El juego cuenta con bastantes mecánicasLos jugadores que mejor utilicen estas mecánicas tendrán muchas posibilidades de ganar la partida.

Aparte de la mecánica única del sol, creo que el juego merece crédito por dar a los jugadores un montón de opciones diferentes que añaden un poco de estrategia al juego. Realmente disfruto de los juegos que dan a los jugadores un montón de opciones, ya que los jugadores sienten que están teniendo un impacto real en el juego. En tu turno tienes cuatro acciones diferentes que puedes elegir. Puedes tomar todas o algunas de las accionesLa única restricción es cuántos puntos de luz tienes y que no puedes realizar dos acciones en el mismo espacio principal del tablero. Las acciones están de alguna manera entrelazadas y tienes que realizarlas en un orden determinado. Entre el número de acciones diferentes y el número de espacios en los que puedes realizarlas, tienes un gran impacto en lo bien que puedesTodo ello da lugar a un juego realmente satisfactorio que debería gustar a cualquiera que tenga algún interés en la premisa del juego.

Entre la mecánica única de Photosynthesis y el hecho de que el juego tiene una serie de acciones diferentes para elegir, tenía un poco de curiosidad acerca de lo difícil que sería el juego para jugar. Photosynthesis es probablemente más difícil que la mayoría de los juegos convencionales y familiares y, sin embargo, sigue siendo bastante fácil de jugar. Yo diría que el juego podría ser enseñado en 10-15 minutos a la mayoría de los jugadores. El juegotiene varias mecánicas que aprender, aunque la mayoría son bastante sencillas. Se recomienda jugar a partir de los 8 años, aunque yo diría que es más apropiado a partir de los 10. El juego no es especialmente difícil, pero es del tipo de juegos en los que se tarda bastante en empezar a entender la estrategia del juego a medida que se aprende de los errores cometidos anteriormente.Después de una o dos partidas, no veo que ningún jugador tenga problemas con el juego.

La estructura de puntuación de Photosynthesis no es exactamente la que cabría esperar. En la mayoría de los juegos de mesa, los puntos se obtienen de forma progresiva a lo largo de la partida, con algunas bonificaciones al final. Photosynthesis es bastante diferente. Aunque se pueden obtener puntos al principio de la partida, normalmente es mejor esperar hasta el final de la segunda revolución o incluso de la tercera.revolución. El momento en que eliges recoger tus árboles es una decisión realmente importante en el juego, ya que podría marcar la diferencia entre ganar o perder. Recoger un árbol antes te permite coger fichas de puntuación de mayor valor. El problema es que al deshacerte de los árboles demasiado pronto reduces los puntos de luz que recibirás en turnos futuros, lo que en última instancia reduce lo que puedes hacer. Debido a laesto en lugar de ir sumando puntos a lo largo de la partida, al final del juego hay una carrera para recoger tus grandes árboles con el fin de sumar puntos.

Los temas y los juegos de mesa son algo que puede resultar polémico para mucha gente. Algunas personas se niegan a jugar a un juego si el tema no es bueno, mientras que a otras no les importa lo más mínimo, ya que sólo les interesa el juego en sí. Personalmente, me considero en algún punto intermedio, aunque me inclino más por el juego que por el tema. Por esta razón, el tema nunca ha sido un gran problema para mí.Un buen tema siempre es beneficioso, pero para mí no va a hacer o deshacer un juego. Traigo esto a colación porque he jugado a 900 juegos de mesa diferentes y, sin embargo, creo que nunca he jugado a uno que sea tan fluido como Photosynthesis.

Mientras jugaba a Photosynthesis, era obvio que el desarrollador había intentado fusionar el tema y la jugabilidad. No sé si se diseñó primero el tema o la jugabilidad, pero creo que habría sido difícil encontrar una combinación mejor. La mecánica de recolección no tiene mucho sentido con el tema, pero todas las demás mecánicas de juego parecen haber sido creadas con el tema en mente.La verdad es que no soy un gran fan de los temas en los juegos de mesa, ya que en la mayoría de los casos se sienten como un escaparate. En Photosynthesis, el tema y la jugabilidad dan la sensación de que el juego no sería el mismo si se eliminara uno de ellos.

En apoyo del tema está el hecho de que los componentes del juego son bastante buenos. Los miniárboles son, obviamente, lo más destacado. Los árboles consisten en dos piezas de cartón que se deslizan juntas para formar un árbol tridimensional. Los árboles muestran un poco de detalle, incluyendo cada color es un tipo diferente de árbol. Cuando los jugadores comienzan a construir el bosque que realmente comienza a parecerse a uno. El únicoEl problema con los árboles es que a veces puede ser un poco difícil distinguir un árbol mediano de un árbol grande. Aparte de los árboles el resto de los componentes son de cartón. Las piezas de cartón son gruesas donde deben durar. Lo que une a todos los componentes es el gran estilo de arte del juego que funciona muy bien para el juego. Honestamente pensé que los componentes eran muy buenos.

Me he pasado la mayor parte de este análisis hablando de lo que me ha gustado de Photosynthesis. El juego es muy bueno, pero no es perfecto. Simplemente creo que hay un par de problemas que impiden que sea todo lo bueno que podría haber sido.

El primer problema que tuve con el juego es que puede parecer un poco largo a veces. Hay un par de factores que juegan un papel en esto. En particular, su primer juego va a tomar algún tiempo. Yo atribuyo esto al hecho de que Photosynthesis cuenta con un buen número de mecánicas que realmente no se ven en otros juegos. Esto significa que su primer juego va a tomar más tiempo que los jugadores se adaptan a estasEl mayor problema es el hecho de que existe el potencial de parálisis por análisis. Las decisiones en el juego son bastante simples, pero el juego te da mucha flexibilidad en lo que eliges hacer. En algunas rondas no tendrás muchos puntos de luz, lo que limitará lo que puedes hacer. En otras rondas tendrás un montón, lo que abre la puerta a la parálisis por análisis.Para los jugadores que quieren maximizar su puntuación hay un montón de opciones diferentes a considerar. Si quieres analizar todas las opciones diferentes te llevará mucho tiempo considerarlas. Para asegurarte de que el juego no se alarga demasiado, los jugadores deberían acordar un límite de tiempo para cada turno. Esto acelerará el juego y evitará que los jugadores tengan que sentarse...esperando a que uno de los jugadores tome una decisión.

El otro problema con el juego es el hecho de que a pesar del tema del juego en realidad puede ser bastante malo. Los jugadores no tienen mucho control directo sobre los otros jugadores, pero pueden tener un montón de control indirecto. Para la mayor parte del juego los jugadores están haciendo sus propias cosas como gastar sus puntos de luz no afectan a los otros jugadores. Donde un jugador puede realmente afectar a otro jugador sin embargo esLa forma en que un jugador coloca sus semillas y cultiva sus árboles puede tener un gran impacto en los demás jugadores. Esto se debe a la posibilidad de colocar un árbol que bloquee el árbol o árboles de otro jugador para que no reciban puntos de luz. Por lo general, sólo se puede afectar a un jugador durante una o dos de las fases del sol, pero con un esfuerzo concertado...se puede jugar realmente con la cantidad de puntos de luz que recibe otro jugador. Esto afectará significativamente a lo que el otro jugador es capaz de hacer. Por esta razón, un jugador puede quedarse atrás temprano y nunca ser capaz de ponerse al día, ya que siempre estará por detrás.

¿Debería comprar Photosynthesis?

He jugado a un montón de juegos de mesa diferentes y no sé si alguna vez he jugado a uno como Photosynthesis. Esto comienza con el hecho de que no creo que haya jugado nunca a un juego que haya encajado tan perfectamente el tema con el juego. Esto es apoyado aún más por los componentes que son excelentes. El verdadero destaque del juego sin embargo es la mecánica de la luz solar. No sé si yo...Nunca antes había visto una mecánica similar en un juego de mesa. Esta mecánica impulsa todo el juego, ya que casi todas tus decisiones en el juego se basan en tratar de capturar la mayor cantidad de luz solar. Esto conduce a algunos momentos despiadados donde los jugadores pueden realmente meterse unos con otros, pero hay que trabajar alrededor de las sombras. Para hacerlo bien en el juego tienes que pensar varios turnos de antelación, ya que muchos de losEl juego tiene bastante estrategia entre las diferentes opciones que tienes para elegir, y aún así el juego no es tan difícil de jugar. Sin embargo, el juego es susceptible a la parálisis por análisis, ya que las partidas a veces duran más de lo que deberían.

Mi recomendación para Photosynthesis es bastante sencilla: si la premisa o el tema del juego te intrigan lo más mínimo, te recomiendo encarecidamente que le eches un vistazo a Photosynthesis, ya que es un gran juego que probablemente disfrutarás de verdad.

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No os perdáis la semana que viene la reseña de la primera expansión de Photosynthesis, Photosynthesis Under the Moonlight.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.