Fotosintez stolüstü oyunlarına baxış və qaydalar

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

2017-ci ildə buraxılmış Fotosintez tez bir zamanda hitə çevrilən bir oyundur. Başlıqda düzgün şəkildə qeyd edildiyi kimi, oyun bitkilərin böyüməsi üçün günəşdən istifadə etməkdir (bu vəziyyətdə ağaclar). Mən botanik və ya bağban olmasam da, bu müqəddimənin maraqlı səsləndiyini düşündüm. İllər ərzində istifadə edilən bir çox müxtəlif stolüstü oyun mövzuları var və mən əvvəllər bu tip mövzudan çox istifadə etməmişəm. Fotosintez uzun müddətdir ki, sınamağı səbirsizliklə gözlədiyim bir oyundur, amma hələ də onu oynaya bilməmişəm. Mavi Narıncı Oyunlar bizə oyunun ilk genişlənməsini göndərəndə (genişlənmənin nəzərdən keçirilməsi gələn həftə gələcək) bu, mənə əsas oyunu yoxlamaq üçün mükəmməl fürsət verəndə dəyişdi. Fotosintez, şübhəsiz ki, indiyə qədər gördüyüm mövzu və oyun oyunu arasında ən yaxşı qarışığıdır və bu, oynamaqdan zövq alan orijinal və həqiqətən əyləncəli təcrübəyə gətirib çıxarır.çoxlu işıq nöqtələri alacağınız bəzi dövrələr var, digərləri isə bir neçə xal alacaqsınız.

Həmçinin bax: Futbol üzrə Çeviklik Stolüstü Oyun İcmalı

Fotosintezdə uğur qazanmaq üçün həqiqətən bir neçə növbəni əvvəlcədən düşünərək yaxşı iş görməlisiniz. Bunun bir hissəsi, gələcək dönüşlərdə günəşin olacağı yerə hazırlaşmaq istəməyinizlə bağlıdır. Günəşin yeni keçdiyi ərazilərdən çox, qarşıdan gələn növbələrdə günəş işığı alacaq ağaclara sərmayə qoymaqdan daha yaxşıdır. Qabaqcadan planlaşdırmanın vacib olmasının digər səbəbi, hər növbə ilə hər boşluqda yalnız bir hərəkət edə biləcəyiniz qayda ilə bağlıdır. Məsələn, ağacdan yığa bilmək üçün siz prosesi ən azı dörd dövrə öncədən planlaşdırmalı olacaqsınız, çünki toxumu kiçik, orta və sonra böyük ağaca yetişdirməli və sonra toplama hərəkətindən istifadə etməlisiniz. Ola bilsin ki, əvvəlcədən planlaşdırmadan qalib gəlmək şansınız olsun, amma mən buna çox şans verməzdim. Oyunda bir-biri ilə əlaqəli bir neçə mexanika var. Bu mexanikadan istifadə edərək ən yaxşı işi görən oyunçuların oyunu qazanmaq üçün yaxşı şansları olacaq.

Bundan başqa, unikal günəş mexaniki, məncə, oyun oyunçulara bir çox fərqli seçimlər verdiyi üçün kreditə layiqdir. oyun üçün bir az strategiya. Mən oyunçulara çoxlu seçimlər verən oyunlardan həqiqətən həzz alıram, çünki oyunçular oyuna real təsir göstərdiklərini hiss edirlər. Öz növbənizdə seçə biləcəyiniz dörd fərqli hərəkətiniz var-dan. Siz hərəkətlərin hamısını və ya bəzilərini edə bilərsiniz və hətta eyni hərəkəti bir neçə dəfə edə bilərsiniz. Yeganə məhdudiyyət, nə qədər işıq nöqtəniz olduğunu və eyni əsas oyun lövhəsində iki hərəkət edə bilməyəcəyinizdir. Hərəkətlər müəyyən bir ardıcıllıqla yerinə yetirməli olduğunuz yerdə bir qədər iç-içədir. Fərqli hərəkətlərin sayı ilə onları yerinə yetirə biləcəyiniz boşluqların sayı arasında oyunda nə qədər yaxşı çıxış edəcəyinizə çox təsir edirsiniz. Bu, oyunun mahiyyəti ilə maraqlanan hər kəsin oynamaqdan həzz alacağı həqiqətən məmnunedici bir oyuna gətirib çıxarır.

Fotosintezin unikal mexanikası ilə oyunun bir sıra müxtəlif hərəkətlərə malik olması arasında seçim edə bildim. oyunun nə qədər çətin olacağı bir az maraqlıdır. Fotosintez, yəqin ki, əksər əsas və ailə oyunlarından daha çətindir və hələ də oynamaq olduqca asandır. Düşünürəm ki, oyunu əksər oyunçulara 10-15 dəqiqə ərzində öyrətmək olar. Oyun öyrənmək üçün bir sıra müxtəlif mexanikaya malikdir. Onların əksəriyyəti olduqca sadə olsa da. Oyunun tövsiyə olunan yaşı 8+ var, amma mən deyərdim ki, 10+ daha uyğundur. Oyunu oynamaq o qədər də çətin deyil, lakin bu, oyunçuların oyunun strategiyasını həqiqətən dərk etməyə başlamaları üçün ilk oyununuzda bir qədər vaxt aparacaq bir növdür ki, onlar əvvəllər buraxdıqları səhvlərdən öyrənirlər.oyun. Bir və ya iki oyundan sonra heç bir oyunçunun oyunla bağlı problemi olduğunu görməsəm də.

Fotosintezdə hesablama strukturu ümumiyyətlə gözlədiyiniz kimi deyil. Stolüstü oyunların əksəriyyətində siz, adətən, sonunda atılan bəzi bonus xalları ilə oyun boyu davamlı olaraq xal qazanırsınız. Fotosintez bir qədər fərqlidir. Oyunun əvvəlində xal qazanmağı seçə bilsəniz də, adətən ikinci inqilabın və ya hətta üçüncü inqilabın sonuna qədər gözləmək daha yaxşıdır. Ağaclarınızı toplamaq üçün seçdiyiniz zaman oyunda həqiqətən vacib bir qərardır, çünki bu, qazanmaq və itirmək arasında fərq yarada bilər. Əvvəllər bir ağac toplamaq sizə daha yüksək qiymətli xal tokenləri götürməyə imkan verir. Problem ondadır ki, ağaclardan çox erkən qurtulmaqla, gələcək döngələrdə alacağınız işıq nöqtələrini azaldırsınız ki, bu da nəhayət edə biləcəyinizi azaldır. Buna görə oyun boyu xal toplamaq əvəzinə, oyunun sonunda xal toplamaq üçün böyük ağaclarınızı toplamaq yarışı var.

Mövzular və stolüstü oyunlar bir növ mübahisəli ola biləcək bir şeydir. bir çox insan üçün. Bəzi insanlar mövzu yaxşı deyilsə, oyunu oynamaqdan imtina edir, digərləri isə yalnız real oyunla maraqlandıqları üçün daha az əhəmiyyət verə bilər. Mövzu üzərində oyuna daha çox meyl etsəm də, şəxsən özümü ortada bir yerdə hesab edərdim. Bunun üçünSəbəb mövzusu heç vaxt mənim üçün böyük bir şey olmayıb. Yaxşı bir mövzu həmişə faydalıdır, amma mənim üçün oyun yaratmayacaq və ya pozmayacaq. Mən bunu gündəmə gətirirəm, çünki 900 müxtəlif stolüstü oyun oynamışam və buna baxmayaraq, heç vaxt Fotosintez kimi qüsursuz oyun oynamamışam.

Fotosintezi oynayarkən, tərtibatçının həqiqətən birləşməyə çalışdığı aydın idi. mövzu və oyun. Mövzunun və ya oyunun əvvəlcə tərtib edilib-edilmədiyini bilmirəm, amma düşünürəm ki, daha yaxşı kombinasiya tapmaq çətin olardı. Toplama mexaniki mövzu ilə çox məna kəsb etmir, lakin bütün digər oyun mexanikaları həqiqətən mövzunu nəzərə alaraq hazırlanmış kimi hiss edirlər. Mən, həqiqətən, stolüstü oyunlarda mövzuların böyük bir pərəstişkarı deyiləm, çünki bu, əsasən sadəcə pəncərə paltarı kimi hiss olunur. Fotosintezdə mövzu və oyun sanki onlardan birini götürsəniz, oyun eyni olmayacaqmış kimi hiss olunur.

Mövzunu dəstəkləmək oyunun komponentlərinin kifayət qədər yaxşı olmasıdır. Mini ağaclar açıq şəkildə gözə çarpır. Ağaclar üç ölçülü ağac yaratmaq üçün birlikdə sürüşdürülmüş iki karton parçasından ibarətdir. Ağaclar, hər bir rəngin fərqli bir ağac növü olmaqla, kifayət qədər detalları göstərir. Oyunçular meşəni qurmağa başlayanda, həqiqətən, bir meşə kimi görünməyə başlayır. Ağaclarla bağlı yeganə problem odur ki, bəzən orta boylu ağacı böyükdən ayırmaq bir qədər çətin ola bilərağac. Ağaclardan başqa qalan komponentlər kartondur. Karton parçaları dayanmalı olduqları yerdə qalındır. Bütün komponentləri bir araya gətirən, oyun üçün həqiqətən yaxşı işləyən oyunun möhtəşəm sənət tərzidir. Düzünü desəm, komponentlərin həqiqətən yaxşı olduğunu düşünürdüm.

Ona görə də bu rəyin çoxunu Fotosintez haqqında bəyəndiyim şeylər haqqında danışmağa sərf etdim. Oyun həqiqətən yaxşıdır, amma mükəmməl deyil. Mən sadəcə hiss etdim ki, onun mümkün olduğu qədər yaxşı olmasına mane olan bir neçə problem var.

Oyunla bağlı ilk problemim odur ki, bəzən bir az uzun hiss olunur. Bunda rol oynayan bir neçə amil var. Xüsusilə ilk oyununuz bir az vaxt aparacaq. Mən bunu onunla əlaqələndirirəm ki, Fotosintez digər oyunlarda həqiqətən görmədiyiniz bir neçə mexanikaya malikdir. Bu o deməkdir ki, oyunçular bu mexanikaya uyğunlaşdıqca ilk oyununuz daha çox vaxt aparacaq. Mexanikaya alışdıqca gələcək oyunlar daha az vaxt aparacaq. Daha böyük problem analiz iflicinin potensialının olmasıdır. Oyundakı qərarlar olduqca sadədir, lakin oyun sizə seçdiyiniz işdə çox rahatlıq verir. Bəzi raundlarda edə biləcəyinizi məhdudlaşdıran çoxlu işıq nöqtələriniz olmayacaq. Digər turlarda çoxlu imkanlar açan bir tonunuz var. Maksimum artırmaq istəyən oyunçular üçünonların hesabları nəzərə alınacaq bir çox fərqli variant var. Bütün müxtəlif variantları təhlil etmək istəyirsinizsə, onları nəzərdən keçirmək çox vaxt aparacaq. Oyunçular hər növbə üçün vaxt məhdudiyyəti ilə razılaşmalı olsa da, oyunun çox uzun sürməməsinə əmin olmaq üçün. Bu, oyunu sürətləndirəcək və oyunçuların oturub oyunçulardan birinin qərar qəbul etməsini gözləmək məcburiyyətində qalmasının qarşısını alacaq.

Oyunla bağlı digər problem odur ki, mövzuya baxmayaraq, oyun əslində kifayət qədər ola bilər. demək. Oyunçuların digər oyunçular üzərində çoxlu birbaşa nəzarəti yoxdur, lakin onlar çoxlu dolayı nəzarətə malik ola bilərlər. Əksər oyun oyunçuları öz işləri ilə məşğul olurlar, çünki işıq nöqtələrini necə xərclədikləri digər oyunçulara təsir etmir. Bir oyunçunun başqa bir oyunçuya həqiqətən təsir edə biləcəyi yer, əsas lövhədə yerləşdirdikləri və böyüməyə qərar verdikləri ağaclar vasitəsilə. Bir oyunçunun toxumlarını necə yerləşdirməsi və ağaclarını necə böyütməsi digər oyunçulara böyük təsir göstərə bilər. Bu, başqa oyunçunun ağaclarının işıq nöqtələrini qəbul etməsinə mane olan bir ağacı yerləşdirmək qabiliyyəti ilə bağlıdır. Adətən siz günəşin bir və ya iki fazasında oyunçuya təsir edə bilərsiniz, lakin birgə səylə başqa bir oyunçunun aldığı işıq xallarının miqdarını həqiqətən qarışdıra bilərsiniz. Bu, digər oyunçunun nə edə biləcəyinə əhəmiyyətli dərəcədə təsir edəcək. Bu səbəbdən oyunçu erkən və geridə qala bilərheç vaxt yetişə bilməyəcəklər, çünki onlar həmişə geridə qalacaqlar.

Fotosintez almalısınız?

Mən çoxlu müxtəlif stolüstü oyunlar oynamışam və heç vaxt oynamışammı bilmirəm. Fotosintezə çox bənzəyir. Bu onunla başlayır ki, mən heç vaxt mövzu ilə oyun prosesi ilə bu qədər uyğunlaşan bir oyun oynamamışam. Bu, əla olan komponentlər tərəfindən daha da dəstəklənir. Oyunun əsl üstünlüyü günəş işığı mexanikidir. Daha əvvəl stolüstü oyunda oxşar mexaniki görmüşəmmi bilmirəm. Bu mexanik bütün oyunu idarə edir, çünki oyunda demək olar ki, bütün qərarlarınız ən çox günəş işığını tutmağa çalışır. Bu, oyunçuların həqiqətən bir-biri ilə qarışa biləcəyi bəzi kəskin anlara gətirib çıxarır, ancaq kölgələr ətrafında işləmək lazımdır. Oyunda yaxşı çıxış etmək üçün əvvəlcədən bir neçə növbə düşünmək lazımdır, çünki bir çox mexanika bir-birinə bağlıdır. Oyunda seçməli olduğunuz müxtəlif variantlar arasında kifayət qədər strategiya var, lakin hələ də oyunu oynamaq o qədər də çətin deyil. Oyun analiz iflicinə həssasdır, baxmayaraq ki, oyunlar bəzən lazım olduğundan daha uzun çəkir.

Fotosintez üçün tövsiyəm olduqca sadədir. Oyunun əsas məqsədi və ya mövzusu sizi ümumiyyətlə maraqlandırarsa, Photosynthesis-ə baxmağı çox tövsiyə edərdim, çünki bu, həqiqətən həzz alacağınız əla oyundur.

Alın.Onlayn fotosintez: Amazon, eBay

Fotosintezin ilk genişləndirilməsi olan Ay işığı altında Fotosintezin nəzərdən keçirilməsi üçün gələn həftə yenidən yoxladığınızdan əmin olun.

trekin yuxarı sol küncündə.
  • Qalan 2 Toxum, 4 Kiçik Ağac və 1 Orta Ağac Oyunçu lövhəsinin yanında qoyulur. Bu elementlər “Mövcud Sahə”ni təşkil edəcək.
    • Qoylama Tokenləri arxa tərəfdəki yarpaqların sayına görə sıralanır. Daha sonra hər bir token dəsti yuxarıda ən qiymətli token olan bir yığına yerləşdirilir. Əgər iki oyunçu oyunu oynayırsınızsa, istifadə olunmayacağı üçün dörd yarpaq nişanını qutuda buraxın.
    • Ən gənc oyunçu oyuna başlayacaq. Onlara ilk oyunçu olduqlarını göstərmək üçün İlk Oyunçu Tokeni veriləcək.
    • Hər oyunçu növbə ilə öz Kiçik Ağaclarından birini əsas lövhəyə yerləşdirəcək. Oyunçular ağaclarını yalnız xarici məkanlardan birinə (1 yarpaq zonası) yerləşdirə bilərlər. Bu, bütün oyunçular iki ağac qoyana qədər davam edəcək.
    • Günəş Seqmenti lövhədə günəş simvolunu göstərən mövqedə yerləşdirilir. 1-ci, 2-ci və 3-cü İnqilab Sayğaclarını lövhənin kənarına, 1-ci İnqilab Sayğacını yuxarıya qoyun. Oyunun təkmil versiyasını oynamırsınızsa, 4-cü Revolution Sayğacını qutuda buraxın.

    Oyun Oynamaq

    Fotosintez bir oyundur üç inqilab üzərində oynanılır. Hər bir inqilab altı müxtəlif dövrədən ibarətdir. Hər tur iki mərhələdən ibarətdir:

    1. Fotosintez Fazası
    2. Həyat Dövrünün Fazası

    FotosintezFaza

    Fotosintez Fazası İlk Oyunçu Tokeni olan oyunçu ilə başlayır. Onlar Günəş Seqmentini lövhədə bir mövqedə saat əqrəbi istiqamətində hərəkət etdirəcəklər ki, o, lövhədəki növbəti bucaqla düzləşsin. Bu, oyunun birinci raundunda edilmir.

    Oyunçular daha sonra günəşin və onların Ağaclarının mövqeyinə əsasən xal qazanacaqlar. Oyunçular başqa Ağacın kölgəsində olmayan hər bir Ağac üçün işıq xalları qazanacaqlar. Qarşısındakı Ağaclardan hündür olan ağaclar kölgələrindən təsirlənməyəcək. Ağacın hündürlüyü onun digər Ağaclara nə qədər kölgə salacağını müəyyən edəcək.

    • Kiçik Ağaclar: 1 kosmik kölgə
    • Orta Ağaclar: 2 kosmik kölgə
    • Böyük Ağaclar: 3 kosmik kölgə

    Ağacların hündürlüyü Ağacın nə qədər İşıq Nöqtəsi əldə edəcəyini də müəyyən edir:

    • Kiçik Ağaclar: 1 xal
    • Orta Ağaclar: 2 xal
    • Böyük Ağaclar: 3 xal

    Bu Fotosintez mərhələsində oyunçular aşağıdakı kimi İşıq Xalları qazanacaqlar.

    Ən sol sətirdə mavi və narıncı Kiçik Ağacların hər ikisi bir İşıq Nöqtəsi alacaq.

    İkinci sətirdə narıncı və yaşıl Kiçik Ağaclar bir İşıq Nöqtəsi alacaq. Sarı Kiçik Ağac, portağal ağacının kölgəsində olduğu üçün İşıq Xalları almayacaq.

    Üçüncü sətirdə kiçik yaşıl Ağac bir İşıq Nöqtəsi, orta yaşıl ağac isə iki İşıq Nöqtəsi alacaq. . Ortasarı ağac, orta yaşıl ağacın kölgəsində olduğu üçün İşıq Xalları almayacaq.

    Dördüncü sətirdə orta narıncı Ağac iki İşıq Nöqtəsi, mavi və sarı Kiçik Ağaclar isə bir İşıq Nöqtəsi alacaq. .

    Beşinci sətirdə yalnız ön sarı Kiçik Ağac İşıq Nöqtəsi alacaq, çünki kölgəsi digər sarı Ağaca təsir edəcək.

    Altıncı sətirdə böyük narıncı Ağac İşıq Nöqtəsi alacaq. . Digər Ağaclar kölgədə olduqları üçün İşıq Xalları almayacaqlar.

    Nəhayət, yeddinci sətirdə narıncı Ağac bir İşıq Nöqtəsi alacaq.

    Oyunçular İşıq Nöqtəsini İzləyicisini bir yerə daşıyacaqlar. Aldıqları xal əsasında oyunçu lövhəsindəki boşluqların sayı.

    Bu oyunçu Oyunçu lövhəsində qeyd etdiyi üç İşıq Xalı qazandı.

    Həyat Dövrü Mərhələsi

    Bu mərhələdə oyunçular növbə ilə Birinci Oyunçu Tokeni olan oyunçudan başlayacaq. Oyunçular Fotosintez Fazasında aldıqları İşıq Xallarını sərf edərək bir sıra müxtəlif hərəkətlər edə bilərlər. Oyunçular istədikləri qədər hərəkət edə bilər və hətta eyni hərəkəti bir neçə dəfə edə bilərlər. Yeganə qayda odur ki, siz Əsas lövhədə eyni yerə təsir edən birdən çox hərəkət edə bilməzsiniz. Hər bir oyunçu istədiyi qədər hərəkət edəcək. Sonrakı oyunçu saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edəcək.

    Satınalma

    İlk hərəkətbir oyunçu öz növbəsini öz Oyunçular Şurasından Toxum və ya Ağac almaqla ala bilər. Hər oyunçu lövhəsinin sağ tərəfində oyunçunun rəngində olan Toxumlar və Ağaclar bazarı var. Hər bir sahənin yanındakı nömrə həmin Toxum və ya Ağacın alınmasının dəyəridir. Oyunçular istənilən toxum və ya ağac ölçüsünü ala bilərlər. Onlar seçdikləri növdə bazarda ən aşağı mövqedə olan Toxum və ya Ağacı almalıdırlar.

    Bu oyunçunun xərcləmək üçün üç İşıq Xalı var. Onlar Toxum və/və ya Kiçik Ağac ala bilərlər. Əks halda, onlar Orta Ağac ala bilərlər.

    Oyunçu Toxum və ya Ağac satın aldıqda, müvafiq xalları İşıq Xalları trekindən çıxacaqlar. Aldıqları Toxum və ya Ağac daha sonra oyunçunun Mövcud Ərazisinə köçürüləcək.

    Toxum əkmək

    Oyunçunun edə biləcəyi ikinci hərəkət Toxum əkməkdir. Toxum əkmək üçün bir İşıq Nöqtəsi sərf etməlisiniz. Daha sonra Siz Mövcud Ərazinizdən Toxumlardan birini götürəcəksiniz. Toxum, artıq Əsas lövhədə yerləşdirilmiş oyunçu ağaclarından birinə əsaslanaraq Əsas lövhəyə yerləşdirilə bilər. Toxumun Ağacdan uzaqda yerləşdirilə biləcəyi boşluqların sayı Ağacın hündürlüyündən asılıdır:

    Həmçinin bax: 5-ci sinif şagirdindən daha ağıllısınız? Stolüstü Oyunların İcmalı və Qaydaları
    • Kiçik Ağac: 1 boşluq
    • Orta Ağac: 2 boşluq
    • Böyük Ağac: 3 boşluq.

    Narıncı oyunçu bu orta ölçülü Ağacdan Toxum əkmək istəyir. Onlar yuxarıda göstərilən boşluqlardan birinə Toxum yerləşdirə bilərlər.

    Dövrə zamanı oyunçuAğacdan yalnız bir Toxum üçün başlanğıc nöqtəsi kimi istifadə edə bilər. Oyunçu həmçinin Ağacın hündürlüyünü yüksəldə və sonra həmin ağacdan istifadə edərək toxum əkə bilməz.

    Ağac yetişdirmək

    Oyunçunun edə biləcəyi üçüncü hərəkət təkmilləşdirməkdir. onların Ağaclarından birinin ölçüsü. Ağacın ölçüsünü təkmilləşdirməyin dəyəri onun cari hündürlüyündən asılıdır.

    • Toxum – Kiçik Ağac: 1 xal
    • Kiçik Ağac – Orta Ağac: 2 xal
    • Orta Ağac – Böyük Ağac: 3 xal

    Mavi oyunçu kiçik ağacını orta ağaca yüksəltmək qərarına gəldi. Bu, iki işıq nöqtəsinə başa gələcək.

    Ağac yetişdirmək üçün Mövcud Ərazinizdə növbəti ölçülü Ağacınız olmalıdır. Siz Ağacı təkmilləşdirdiyiniz zaman indiki Ağacı daha böyük ölçülü Ağacla əvəz edəcəksiniz. Bundan sonra əvvəlki Ağac/Toxum Oyunçular Şurasına müvafiq sütuna qaytarılacaq. Toxum/Ağac mövcud olan ən yüksək yerə yerləşdiriləcək. Sütunda boş yer yoxdursa, Toxum/Ağac oyunun qalan hissəsi üçün qutuya qaytarılır.

    Bu oyunçu Kiçik Ağacını orta ölçülü Ağac kimi böyütdü. Oyunçular lövhəsində Kiçik Ağac üçün yer qalmadığından, onlar onu qutuya qaytaracaqlar.

    Toplama

    Oyunçunun edə biləcəyi son hərəkət, onlardan birindən Qol Tokenlərini toplamaqdır. onların Böyük Ağacları. Bu hərəkət dörd İşıq Nöqtəsi alacaq. Oyunçu böyük ağaclarından birini seçəcək (ƏsasBoard) üzərində hərəkəti istifadə etmək. Seçilmiş Böyük Ağac lövhədən çıxarılır və oyunçunun Oyunçu Panelinin müvafiq sütununda mövcud olan ən yuxarı nöqtəyə qaytarılır.

    Oyunçu daha sonra Ağacın bir olduğu yerə baxacaq. Hər bir boşluq bir sıra yarpaqlara malikdir. Oyunçu eyni sayda yarpaqları olan yığından ən yaxşı Qiymətləndirmə Tokenini alacaq. Əgər həmin yığında heç bir token qalmazsa, oyunçu bir az yarpaq olan növbəti yığından yuxarı nişanı götürəcək.

    Narıncı oyunçu Böyük Ağacını toplamağa qərar verdi. Ağac üç yarpaqlı boşluqda olduğu üçün onlar üç yarpaq yığınından ən yaxşı Qiymətləndirmə Tokenini götürəcəklər.

    Roundun sonu

    Bütün oyunçular Həyat Dövründə öz hərəkətlərini etdikdən sonra Mərhələ tur başa çatacaq. İlk Oyunçu Tokeni saat əqrəbi istiqamətində növbəti oyunçuya keçir. Sonra növbəti tur Fotosintez Fazası ilə başlayacaq.

    Günəş lövhənin ətrafında tam fırlandıqdan sonra (hər altı mövqedə olub) indiki inqilab başa çatdı. Ən yaxşı Günəş İnqilabı Sayğacını götürün və qutuya qaytarın.

    Oyunun Sonu

    Üçüncü inqilab tamamlandıqdan sonra oyun başa çatır.

    Sonra hər bir oyunçu sayacaq. Onların Qol Tokenlərindən topladıqları xalları artırın. Onlar həmçinin hər üç istifadə olunmamış İşıq Xalı üçün bir xal qazanacaqlar. İstənilən əlavə İşıq Nöqtələri heç bir xal dəyərində deyil.Ən çox xal toplayan oyunçu oyunu qazanır. Əgər bərabərlik olarsa, əsas lövhədə ən çox Toxum və Ağac olan bərabər oyunçu qalib gələcək. Hələ bərabərlik olarsa, bərabərə qalan oyunçular qələbəni bölüşəcəklər.

    Bu oyunçu oyunda 69 xal (22 + 18 + 16 + 13) dəyərində dörd Qol Tokeni topladı. Onlar həmçinin cəmi 70 xal üçün qalan İşıq Xalları üçün bir xal qazanacaqlar.

    Qabaqcıl Oyun

    Əgər oyunçular daha çətin oyun istəyirlərsə, aşağıdakı qaydalardan birini və ya hər ikisini həyata keçirə bilərlər.

    İlk olaraq oyunçular oyuna daha bir inqilab əlavə edəcək 4-cü Günəş İnqilabı Sayğacından da istifadə etməyi seçə bilərlər.

    Oyunçular Toxum əkə və ya ağac yetişdirə bilməzlər. başqa bir Ağacın.

    Fotosintez Haqqında Düşüncələrim

    Hazırda mən 900-ə yaxın müxtəlif stolüstü oyun oynamışam və deməliyəm ki, heç vaxt buna bənzər birini oynamışammı bilmirəm. Əvvəllər fotosintez. Əslində, oyunu nə kimi təsnif edəcəyimə də əmin deyiləm. Yəqin ki, ən uyğun janr mücərrəd bir strategiya oyunudur, lakin bu da heç də düzgün görünmür. Fikrimcə, oyunu təsnif etməyin çətin olmasının səbəbi onun həqiqətən özünəməxsus oyunu olmasıdır.

    Fotosintezin unikal oyununu həqiqətən idarə edən günəş mexanikasıdır. Bu mexaniki həqiqətən təəccübləndirdim, çünki o, indiyə qədər etdiyim heç bir şeyə bənzəmirdaha əvvəl stolüstü oyununda görüldü. Əsasən günəş lövhənin ətrafında fırlanır. Oyun ağacların əkilməsi və böyüməsi ilə bağlı olduğundan, oyunda tədbirlər görmək üçün günəş işığı əsasdır. Nə qədər çox günəş işığı toplaya bilsəniz, bir növbə ilə daha çox hərəkət edə bilərsiniz. Buna görə oyunun əsas elementi günəşi izləmək və onu izləməkdir. Günəş nəhayət lövhənin hər tərəfində parlayacaq, lakin hərəkətlərinizi günəşin necə döndüyünə görə vaxt ayıra bilsəniz, həqiqətən də aldığınız işıq nöqtələrinin miqdarını artıra bilərsiniz.

    Bunun əsas elementi ağacların kölgə salacağı faktı. Meşənin yalnız bir hissəsi hər dönüşdə günəş işığı alacaq. Əgər siz ön cərgədə birbaşa günəş işığında olan bir ağac əkmişsinizsə, günəş işığı almağa zəmanət verilir. Bu boşluqlar həmişə ən faydalı olmasa da, sizə daha az xal qazandıracaq. Beləliklə, lövhənin mərkəzinə daha yaxın olan boşluqlar sizi şirnikləndirəcək. Burada kölgələr bir az daha vacib olur. Əsasən siz digər oyunçunun ağaclarından bir qədər məsafə yaratmaq istəyirsiniz və hündürlüyü öz xeyrinizə istifadə etmək istəyirsiniz. Günəşə və digər oyunçuların ağaclarına münasibətdə ağaclarınızı taxtaya necə yerləşdirdiyiniz, nə qədər yaxşı iş görəcəyinizdə böyük rol oynayacaq. Ağaclarınızı bir-birindən ayıraraq həqiqətən yaxşı bir iş görməsəniz, hər növbədə çox günəş işığı ala bilməyəcəksiniz. Bunun əvəzinə daha çox ehtimal olunur

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.