ക്ലൂ ദി ഗ്രേറ്റ് മ്യൂസിയം കേപ്പർ ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

ആദ്യം 1949-ൽ സൃഷ്ടിച്ചത്, ഒറിജിനൽ ക്ലൂ ഒരുപക്ഷേ എക്കാലത്തെയും അറിയപ്പെടുന്ന ഡിഡക്ഷൻ ബോർഡ് ഗെയിമാണ്. അതിന്റെ ജനപ്രീതി കാരണം, ഗെയിമിന് വർഷങ്ങളായി നിരവധി വ്യത്യസ്ത സ്പിൻഓഫുകൾ സൃഷ്ടിച്ചിട്ടുണ്ട്. ക്ലൂവിന്റെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ സ്പിൻഓഫ് ഗെയിമുകളിലൊന്നാണ് ഇന്നത്തെ ഗെയിം ക്ലൂ ദി ഗ്രേറ്റ് മ്യൂസിയം കേപ്പർ. ഈ ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾ ഇനി ഒരു കൊലപാതകിയെ കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നില്ല, പകരം ഒരു മ്യൂസിയം കൊള്ളയടിക്കുന്ന പ്രക്രിയയിൽ ഒരു കള്ളനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ്. ഒരു കളിക്കാരൻ കള്ളനായി കളിക്കുകയും ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ അവരെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു സഹകരണ ഗെയിമാണ് ഗെയിം. നിർഭാഗ്യവശാൽ ചില കളിക്കാർക്ക് മറ്റുള്ളവരെ അപേക്ഷിച്ച് കൂടുതൽ ആസ്വാദ്യകരമായ ഒരു അദ്വിതീയ അനുഭവം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ ക്ലൂ ദി ഗ്രേറ്റ് മ്യൂസിയം കേപ്പർ വിജയിക്കുന്നു.

എങ്ങനെ കളിക്കാംമ്യൂസിയത്തിൽ കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിക്കും, കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ക്രമരഹിതമായി അവരിലേക്ക് ഓടിക്കയറാനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കും, എന്നാൽ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് ലഭിക്കുന്ന വിവരങ്ങളുടെ അളവും ഇത് പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ ക്യാമറകളും നിർജ്ജീവമാക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് ഭാഗ്യം ലഭിക്കുകയും സ്വന്തം പണയത്തോടെ നിങ്ങളെ കാണുകയും ചെയ്യുന്നില്ലെങ്കിൽ അർത്ഥവത്തായ എന്തെങ്കിലും വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കാൻ അവർക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും. കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ സ്ഥാനം കൃത്യമായി ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നത് കൂടുതൽ പ്രയാസകരമാക്കുന്നതിന്, ഒരു പെയിൻറിംഗ് മോഷ്ടിച്ചതിന് ശേഷം അടുത്ത പെയിന്റിംഗിലേക്ക് വലത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നതിനുപകരം, ഒരു നിഷ്ക്രിയ കളിക്കാരൻ അവരുടെ സ്ഥാനം മറയ്ക്കാൻ ചില വഴിത്തിരിവുകൾ ചെലവഴിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തേക്കാം.

ഇനി അതിലേക്ക് കടക്കാം. ഡിറ്റക്ടീവ് റോൾ. രണ്ട് റോളുകളിൽ ഡിറ്റക്റ്റീവ് റോൾ കൂടുതൽ കിഴിവിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നുവെന്ന് ഞാൻ പറയും. നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി കളിക്കാർ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, കള്ളന്റെ കൃത്യമായ സ്ഥാനം അറിയാൻ ആവശ്യമായ എല്ലാ വിവരങ്ങളും അവർക്ക് ഒരിക്കലും ലഭിക്കില്ല. മോഷ്ടിച്ച ചിത്രങ്ങളിലൂടെയും അവരുടെ പ്രത്യേക പ്രവർത്തനങ്ങളിലൂടെയും ശേഖരിച്ച വിവരങ്ങളും കള്ളൻ എവിടെയാണെന്ന് ചുരുക്കാൻ ഈ കളിക്കാർ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കളിക്കാർ പരക്കംപായാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, അതിനാൽ അവർക്ക് മ്യൂസിയത്തിന്റെ പരമാവധി മൂടാൻ കഴിയും, അത് അവർക്ക് കൂടുതൽ പ്രദേശങ്ങൾ കാണാനും കള്ളനെ കണ്ടെത്തുമ്പോൾ പിടിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കാനും കഴിയും.

നിങ്ങൾക്ക് കിഴിവ് ഉപയോഗിക്കാം. കള്ളൻ എവിടെയായിരിക്കുമെന്ന് പൊതുവായ ഒരു ആശയം ലഭിക്കാൻ, ഡിറ്റക്ടീവുകൾക്ക് അവരെ സഹായിക്കാൻ ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കേണ്ടി വരും. ഭാഗ്യമുള്ള മേഖലപ്രത്യേക പ്രവർത്തനങ്ങളിലൂടെയാണ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. സ്‌കാൻ, മോഷൻ ഡിറ്റക്ടറുകൾ എന്നിവയാണ് ഏറ്റവും മികച്ച രണ്ട് പ്രത്യേക പ്രവർത്തനങ്ങൾ. സ്കാൻ കഴിവ് ശക്തമാണ്, കാരണം ഇത് മ്യൂസിയത്തിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങൾ കാണാൻ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്നു. ഒന്നോ അതിലധികമോ ക്യാമറകൾ കള്ളനെ പിടികൂടിയാൽ, അത് ഡിറ്റക്ടീവുകൾക്ക് പുറത്തുപോകാൻ ധാരാളം വിവരങ്ങൾ നൽകും. മോഷൻ ഡിറ്റക്ടർ കഴിവ് ശരിക്കും ശക്തമാണ്, കാരണം ഇത് കള്ളൻ നിലവിൽ ഉള്ള കൃത്യമായ മുറി കളിക്കാരോട് പറയും. കളിക്കാർക്ക് അടുത്ത രണ്ട് ടേണുകൾക്കായി മ്യൂസിയത്തിന്റെ ആ ഭാഗത്തേക്ക് തിരച്ചിൽ ചുരുക്കാൻ തുടങ്ങാം. കള്ളനെന്ന നിലയിൽ, നിങ്ങൾ ഏത് മുറിയിലാണ് ഉള്ളതെന്ന് മറ്റ് കളിക്കാരോട് പറയാൻ വിസമ്മതിക്കുന്ന നിങ്ങളുടെ രണ്ട് അവസരങ്ങൾ എപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നത് വളരെ കഠിനമായ തീരുമാനമാണ്. ശരിയായ സമയത്ത് നിങ്ങൾ അവ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ അവസ്ഥയിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാവുന്ന ഒരു സാഹചര്യത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് രക്ഷപ്പെടാം. ക്യാപ്‌ചർ.

മിക്ക സാഹചര്യങ്ങളിലും ഇത് ഏറ്റവും മോശമായ പ്രത്യേക കഴിവാണ്, പക്ഷേ കള്ളനെ തടയാൻ ഡിറ്റക്ടീവുകൾക്ക് കണ്ണിന്റെ കഴിവാണ് പ്രധാനം. കള്ളൻ ഉള്ള സ്ഥലത്ത് ഡിറ്റക്ടീവുകൾ ക്രമരഹിതമായി ഇറങ്ങിയേക്കാം, ഗെയിം വിജയിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ മിക്കവാറും ഡിറ്റക്ടീവുകളിൽ ഒരാളുമായി കള്ളനെ കണ്ടെത്തേണ്ടി വരും. കള്ളനെ കണ്ടുകഴിഞ്ഞാൽ അവരെ പിടിക്കാൻ കുറച്ചുകൂടി എളുപ്പമാണ്. കള്ളൻ കൂടുതൽ തവണ നീങ്ങാൻ പോകുമ്പോൾ, കള്ളനെ കുടുക്കാൻ എല്ലാ ഡിറ്റക്ടീവുകൾക്കും ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും. കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ ഇടങ്ങൾ നീക്കാനുള്ള കഴിവുണ്ട്അവർക്ക് പിടിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. കള്ളന്റെ ലൊക്കേഷൻ വെളിപ്പെടുത്തിയാൽ, കള്ളൻ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ രക്ഷപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് പൊതുവെ നല്ല ആശയമാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം ഒടുവിൽ അവർ പിടിക്കപ്പെടും.

ഡിറ്റക്റ്റീവ് റോളിന് രസകരമായ ചില ഡിഡക്ഷൻ മെക്കാനിക്കുകൾ ഉണ്ടെങ്കിലും, പ്രശ്നം ഡിറ്റക്ടീവുകൾക്ക് സാധാരണഗതിയിൽ തുടരാൻ മതിയായ വിവരങ്ങൾ ഇല്ല എന്ന വസ്തുതയിൽ നിന്നാണ് ഇത് വരുന്നത്. കളിയുടെ ഭൂരിഭാഗവും അടിസ്ഥാനപരമായി ഊഹിക്കുന്നതിനാൽ ഇത്തരത്തിലുള്ള അനുഭവം ഈ കളിക്കാർക്ക് ദോഷം ചെയ്യും. കള്ളൻ സ്വയം പ്രവർത്തിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ, എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ അവർക്ക് ഇപ്പോഴും വലിയ നേട്ടമുണ്ട്. കള്ളൻ അമിതമായി ആക്രമണോത്സുകനാകുകയോ കുറ്റാന്വേഷകർക്ക് ഭാഗ്യം ലഭിക്കുകയോ ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, എല്ലാ കളിക്കാരും തങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് കരുതുന്ന പ്രദേശത്ത് നിന്ന് കള്ളന് ഒളിച്ചോടുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. കള്ളൻ ശരിക്കും നിഷ്ക്രിയനാണെങ്കിൽ ഡിറ്റക്ടീവുകൾക്ക് അടിസ്ഥാനപരമായി ഭാഗ്യമുണ്ടാകും. അവരെ പിടിക്കാൻ ഓർഡർ. ഇത് സ്ഥിരീകരിക്കാൻ ഞാൻ വേണ്ടത്ര ഗെയിം കളിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിലും, കള്ളൻ മിക്ക ഗെയിമുകളും/റൗണ്ടുകളും വിജയിക്കാൻ പോകുന്നുവെന്ന് ഞാൻ പറയും.

കളളന്റെ വേഷം ഡിറ്റക്ടീവ് റോളിനേക്കാൾ അൽപ്പം ആസ്വാദ്യകരമാണ്, കളിക്കാർ ഡിറ്റക്റ്റീവുകളിൽ ഒരാളായി കളിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കള്ളനായി കളിക്കാനാണ് സാധ്യത. ഇത് ചില നല്ലതും ചീത്തയുമായ വാർത്തകളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ഗെയിം കളിക്കാനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം, ഓരോ കളിക്കാരും ഒരു തവണ കള്ളനെപ്പോലെ ഗെയിം കളിക്കുകയും തുടർന്ന് കളിക്കാർ മോഷ്ടിച്ച പെയിന്റിംഗുകളുടെ എണ്ണം താരതമ്യം ചെയ്യുകയും അന്തിമ വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ഗെയിം കളിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ഇഷ്ടപ്പെട്ട മാർഗമാണിത്ഇത് എല്ലാ കളിക്കാർക്കും കള്ളനാകാനുള്ള അവസരം നൽകുകയും കള്ളന്റെ റോൾ കുറച്ചുകൂടി എളുപ്പമാണെന്ന വസ്തുതയെ സമനിലയിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഗെയിമിലൂടെ കളിക്കാൻ കുറച്ച് സമയമെടുത്തേക്കാം എന്നതാണ് പ്രശ്‌നം മൂന്നോ നാലോ തവണ അങ്ങനെ എല്ലാ കളിക്കാർക്കും കള്ളനാകാൻ അവസരം ലഭിക്കും. ഓരോ റൗണ്ടിനും മനോഹരമായ വേരിയബിൾ ദൈർഘ്യമുണ്ടാകാം. ഒരു കള്ളനെ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ മിനിറ്റുകൾക്കുള്ളിൽ പിടിക്കാം. മിക്കപ്പോഴും ഓരോ റൗണ്ടിനും കുറഞ്ഞത് 20-30 മിനിറ്റെങ്കിലും എടുക്കും. നാല് കളിക്കാർക്കൊപ്പം ഇതിനർത്ഥം ഗെയിമിന് കുറഞ്ഞത് ഒരു മണിക്കൂറെങ്കിലും എടുക്കുമെന്നും ഒന്നര മണിക്കൂറിലധികം സമയമെടുക്കുമെന്നും അർത്ഥമാക്കുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ ഗെയിം വേണമെങ്കിൽ കളിക്കാരിൽ ഒരാൾക്ക് മാത്രമേ അവസരം ലഭിക്കൂ. കള്ളനാകാൻ. ഗെയിം കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതാക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ ചില ഹൗസ് റൂളുകൾ ചേർക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ഇത് കള്ളന് ഗെയിം വിജയിക്കാനുള്ള നല്ല അവസരത്തിലേക്ക് നയിക്കും. മോഷ്ടാവ് രക്ഷപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് കുറഞ്ഞത് മൂന്ന് പെയിന്റിംഗുകളെങ്കിലും മോഷ്ടിക്കാൻ നിർബന്ധിക്കാൻ നിർദ്ദേശങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഇത് നിർബന്ധമാണ്, ഇത് ഇനിയും ഉയരത്തിൽ ഉയർത്തുന്നത് നല്ല ആശയമായിരിക്കും, അല്ലാത്തപക്ഷം കള്ളന് രക്ഷപ്പെടുന്നത് വളരെ എളുപ്പമായിരിക്കും. കൂടുതൽ കളിക്കാരുമായി ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കുമെന്ന് എനിക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ ജിജ്ഞാസയുണ്ട്. ഗെയിം നാല് കളിക്കാരെ മാത്രമേ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നുള്ളൂ, എന്നാൽ കൂടുതൽ പിന്തുണയ്‌ക്കാൻ ആവശ്യമായ ഘടകങ്ങളുണ്ട്. കൂടുതൽ കളിക്കാർ കള്ളനെ കുടുക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കും, എന്നാൽ വ്യക്തിഗത ഡിറ്റക്ടീവുകളിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുന്നത് കള്ളന് എളുപ്പമാക്കും, കാരണം അവർക്ക് മറ്റൊരാളെ പിടിക്കാൻ കൂടുതൽ സമയമെടുക്കും.തിരിയുക.

അവസാനം ഞാൻ പറയും ഘടകങ്ങൾ ഭൂരിഭാഗവും നല്ലതാണെന്ന്. 3D ഗെയിംബോർഡ് ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമാണ്, അത് വളരെ മനോഹരമായി കാണപ്പെടുന്നു. മറ്റ് ഘടകങ്ങളും വളരെ മികച്ചതാണ്. ഒരു പാർക്കർ ബ്രദേഴ്സ് ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഘടകങ്ങളെ കുറിച്ച് പരാതിപ്പെടാൻ കഴിയില്ല. ഗെയിമിന് ഒരു സ്കോർപാഡിന്റെ ഉപയോഗം ആവശ്യമാണെന്ന് ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നില്ലെന്ന് ഞാൻ സമ്മതിക്കണം. ഗെയിം നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം ഷീറ്റുകൾ നൽകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ഷീറ്റുകൾ തീർന്നുപോകുമ്പോൾ അത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും. നിങ്ങൾ വളരെയധികം ബാക്ക്‌ട്രാക്കിംഗ് ചെയ്യുന്നത് അവസാനിപ്പിച്ചാൽ പ്ലോട്ടിംഗ് പാഡിൽ നിങ്ങളുടെ പാത ട്രാക്കുചെയ്യുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഘടകങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ എനിക്കുള്ള ഏറ്റവും വലിയ പരാതി ബോക്‌സിന്റെ വലുപ്പം മാത്രമാണ്. ക്ലൂ ദി ഗ്രേറ്റ് മ്യൂസിയം കേപ്പർ ഒരു ചെറിയ പെട്ടിയിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്. ബോക്‌സ് ബോർഡിന് അനുയോജ്യമാകാൻ വളരെ വലുതായിരിക്കുമ്പോൾ, ബോക്‌സ് അതിനേക്കാൾ 20-30% എങ്കിലും ചെറുതാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ബഹിരാകാശ ബോധമുള്ള ആളുകൾക്ക് ബോക്‌സിന്റെ വലുപ്പം അവരെ ഓഫാക്കിയേക്കാം.

നിങ്ങൾ ക്ലൂ ദി ഗ്രേറ്റ് മ്യൂസിയം കേപ്പർ വാങ്ങണോ?

ക്ലൂ ദി ഗ്രേറ്റ് മ്യൂസിയം കേപ്പർ ക്ലൂവുമായി വളരെ കുറച്ച് മാത്രമേ പൊതുവായി പങ്കിടൂ, പക്ഷേ അത് ഇപ്പോഴും വളരെ ഉറച്ച ഗെയിമാണ്. ക്ലൂവിന് പകരം ഗെയിമിന് സ്കോട്ട്‌ലൻഡ് യാർഡും ഡ്രാക്കുളയുടെ ഫ്യൂറിയുമായി വളരെയധികം സാമ്യമുണ്ട്, ഒരു കളിക്കാരൻ രഹസ്യമായി ബോർഡിന് ചുറ്റും നീങ്ങുമ്പോൾ മറ്റ് കളിക്കാർ ഒരുമിച്ച് അവരെ കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കള്ളന്റെ വേഷം വളരെ നേരായതാണെങ്കിലും, മറ്റ് കളിക്കാരെ മറികടന്ന് ഒളിച്ചോടുന്നതിൽ എന്തെങ്കിലും സംതൃപ്തിയുണ്ട്.മ്യൂസിയത്തിന്റെ മറ്റൊരു ഭാഗം തിരയുക. ഡിറ്റക്റ്റീവ് റോൾ കുറച്ച് കിഴിവിനെ ആശ്രയിക്കുമ്പോൾ, ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നത് ഇപ്പോഴും ഉണ്ട്. പൊതുവേ, കള്ളന് ഗെയിമിൽ നേട്ടമുണ്ട്, കാരണം ഡിറ്റക്ടീവുകൾക്ക് ഭാഗ്യം ലഭിക്കാതെ പിടികൂടാൻ ആവശ്യമായ വിവരങ്ങൾ അപൂർവ്വമായി മാത്രമേ ലഭിക്കൂ. സമയം അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം കളിക്കാൻ ഞാൻ വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ ഓരോ കളിക്കാരനും കള്ളനാകാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കും.

ക്ലൂ ദി ഗ്രേറ്റ് മ്യൂസിയം കേപ്പർ രസകരമാണ്, കാരണം ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ രണ്ട് സവിശേഷ ഗെയിമുകളാണ്. മോഷ്ടാവിന്റെ വേഷം തികച്ചും തൃപ്തികരമാണ്, അതേസമയം ഡിറ്റക്ടീവ് റോൾ വിവരങ്ങളുടെ അഭാവം മൂലം നിരാശാജനകമാണ്. എന്റെ അവസാന റേറ്റിംഗ് രണ്ട് വ്യത്യസ്ത വേഷങ്ങളെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. മോഷ്ടാവിന്റെ വേഷം ഒരുപക്ഷേ 3.5 മുതൽ 4 വരെയാകാം, ഡിറ്റക്റ്റീവ് റോൾ 2.5 മുതൽ 3 വരെ യോഗ്യമാണ്. നിങ്ങൾ ഒരു ഡിറ്റക്ടീവായി കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിക്കുന്നതിനാൽ, ഫൈനലിനായി ഞാൻ ശ്രേണിയുടെ താഴത്തെ അറ്റത്ത് പോയി. സ്കോർ.

ക്ലൂ പോലെ കളിക്കുന്ന മറ്റൊരു ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾ തിരയുകയാണെങ്കിൽ, ക്ലൂ ദി ഗ്രേറ്റ് മ്യൂസിയം കേപ്പർ നിങ്ങളെ നിരാശപ്പെടുത്തിയേക്കാം. നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ സ്‌കോട്ട്‌ലൻഡ് യാർഡ് അല്ലെങ്കിൽ ഫ്യൂറി ഓഫ് ഡ്രാക്കുളയും ക്ലൂ ദി ഗ്രേറ്റ് മ്യൂസിയം കേപ്പറും ഇതിനകം തന്നെ സ്വന്തമായുണ്ടെങ്കിൽ, അത് എടുക്കുന്നത് മൂല്യവത്തായിരിക്കില്ല. ആമുഖം കൗതുകകരമായി തോന്നുന്നുവെങ്കിൽ, രണ്ട് റോളുകളും സന്തുലിതമാക്കുന്നതിന് ചില ഹൗസ് റൂളുകൾ പരിശോധിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും നിങ്ങൾ ഗെയിം ആസ്വദിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് ക്ലൂ ദി ഗ്രേറ്റ് മ്യൂസിയം കേപ്പർ വാങ്ങാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും കണ്ടെത്തുകഅത് ഓൺലൈനിൽ: Amazon, eBay

ഒമ്പത് പെയിന്റിംഗുകൾക്കുള്ള സ്ഥലങ്ങൾ. കളിക്കാർ എല്ലാ പ്രധാന മുറിയിലും കുറഞ്ഞത് ഒരു പെയിന്റിംഗെങ്കിലും ഇടണം. അവർക്ക് പവർ റൂമിലോ ഇടനാഴികളിലോ ഒരു പെയിന്റിംഗ് ഇടാൻ കഴിയില്ല. പെയിന്റിംഗുകൾ വിൻഡോയുടെ മുന്നിലോ വാതിലിൻറെ മുന്നിലോ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയില്ല.
  • പെയിൻറിംഗ് ഇല്ലാത്ത ഏത് സ്ഥലത്തും കളിക്കാർക്ക് ക്യാമറകൾ സ്ഥാപിക്കാനാകും. ക്യാമറകൾക്ക് ക്യാമറയുടെ ഓരോ വശത്തുനിന്നും ഒരു നേർരേഖയിൽ ഒരു ഭിത്തിയാൽ തടയപ്പെടാത്ത ഏത് സ്ഥലവും കാണാൻ കഴിയും.
  • അവസാനം ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു പ്രതീക പണയം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, കൂടാതെ അത് ഉൾക്കൊള്ളാത്ത ഏത് സ്‌പെയ്‌സിലും അത് സ്ഥാപിക്കാനാകും. പെയിന്റിംഗ്.
  • അപ്പോൾ കള്ളൻ കളിക്കാരൻ ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യണം:

    • കള്ളൻ ഷീൽഡ് സജ്ജീകരിച്ച് നിങ്ങളുടെ കള്ളൻ പ്ലോട്ടിംഗ് പാഡ് സ്ഥാപിക്കുക അതിന്റെ പിന്നിൽ. ഗെയിംബോർഡ് തിരിക്കുക, അതുവഴി കള്ളന് അവരുടെ കള്ളൻ പ്ലോട്ടിംഗ് പാഡിലെ സ്‌പെയ്‌സുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ബോർഡിലെ സ്‌പെയ്‌സുകൾ നിരത്തുന്നത് എളുപ്പമാണ്.
    • ഒരു പെയിന്റിംഗ് അടങ്ങിയ നിങ്ങളുടെ പ്ലോട്ടിംഗ് പാഡിലെ എല്ലാ സ്‌പെയ്‌സിലും ഒരു “x” സ്ഥാപിക്കുക. ഓരോ ക്യാമറയും ഒരു വൃത്തത്തിനുള്ളിൽ ഒരു നമ്പർ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തുക.
    • കള്ളൻ മ്യൂസിയത്തിൽ പ്രവേശിക്കാൻ അവർ ഉപയോഗിക്കുന്ന ജനലോ വാതിലോ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും സ്പെയ്സിൽ "E" എഴുതുകയും ചെയ്യുന്നു.

    ഗെയിം കളിക്കുന്നത്

    ഗെയിമിൽ ടേൺ ക്രമം ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ മാറിമാറി വരും: കള്ളൻ, ആദ്യ കളിക്കാരൻ, കള്ളൻ, രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ മുതലായവ.

    കള്ളൻ പ്രവർത്തനങ്ങൾ

    ഒരു കള്ളൻ അവരുടെ ഊഴം ആരംഭിക്കുന്നു ഒന്ന് മുതൽ മൂന്ന് ഇടങ്ങൾക്കിടയിൽ നീങ്ങുന്നതിലൂടെ. ഡയഗണലായി ഒഴികെ ഏത് ദിശയിലേക്കും അവർക്ക് നീങ്ങാൻ കഴിയും. എല്ലാ ചലനങ്ങളും കള്ളന്റെ പാഡിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. കളിക്കാരന് നീങ്ങാൻ കഴിയുംഏതെങ്കിലും സ്‌പെയ്‌സ്, അവസാന സ്ഥലത്തെ ഒരു ഡോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.

    കള്ളൻ ഒരു പെയിന്റിംഗ് സ്‌പെയ്‌സ് ഓണാക്കുമ്പോൾ, അവർ അത് മോഷ്ടിച്ചുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കാൻ പെയിന്റിംഗിനെ വട്ടമിട്ടു. അവരുടെ അടുത്ത ഊഴത്തിൽ അവർ കളിക്കുന്ന കഷണം നീക്കുകയും അത് മോഷ്ടിച്ചതാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കാൻ ബോർഡിൽ നിന്ന് പെയിന്റിംഗ് നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യും.

    ഈ കളിക്കാരൻ പെയിന്റിംഗുകളിലൊന്നിൽ വന്നിറങ്ങി. അടുത്ത ഊഴത്തിൽ നീങ്ങിയ ശേഷം അവർ നീക്കം ചെയ്യുന്ന പെയിന്റിംഗ് അവർ മോഷ്ടിച്ചു.

    കള്ളൻ ഒരു വീഡിയോ ക്യാമറ ഓണാക്കുമ്പോൾ അവർ ക്യാമറ വിച്ഛേദിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ പാഡിലെ ക്യാമറ ക്രോസ് ഓഫ് ചെയ്യുക. മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ പ്രവർത്തനത്തിലൂടെ ഒരു ക്യാമറ വെളിപ്പെടുത്തുന്നത് വരെ ഒരു ക്യാമറ വിച്ഛേദിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് കള്ളൻ വെളിപ്പെടുത്തേണ്ടതില്ല.

    അവരുടെ മുൻ ടേണിൽ കള്ളൻ മൂലയിൽ നിന്ന് പെയിന്റിംഗ് മോഷ്ടിച്ചതിനാൽ അവർ അത് നീക്കം ചെയ്തു. അവർ നീങ്ങിയ ശേഷം ബോർഡിൽ നിന്ന്. കള്ളൻ ക്യാമറാ സ്‌പേസിലേക്ക് നീങ്ങുന്നതിനാൽ, അവർ ക്യാമറ നിർജ്ജീവമാക്കുന്നു.

    കള്ളൻ "P" സ്‌പെയ്‌സ് ഓണാക്കിയാൽ അവർക്ക് പവർ ഓഫ് ചെയ്യാം. ഇത് എല്ലാ ക്യാമറകളും മോഷൻ ഡിറ്റക്ടറുകളും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നു. ഒരു കഥാപാത്രം ക്യാമറയോ മോഷൻ ഡിറ്റക്ടറോ ഉപയോഗിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതുവരെ പവർ ഓഫാണെന്ന് കള്ളൻ വെളിപ്പെടുത്തേണ്ടതില്ല. പവർ വീണ്ടും ഓണാക്കാൻ മറ്റ് കളിക്കാരിലൊരാൾ "P" സ്‌പെയ്‌സിലേക്ക് നീങ്ങേണ്ടതുണ്ട്.

    ചാര പണയം സൂചിപ്പിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് കള്ളൻ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർ പവർ ഓഫ് ചെയ്യും മ്യൂസിയം.

    ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഊഴത്തിന്റെ അവസാനം, അതിലൊന്ന്കള്ളന്റെ അതേ സ്ഥലത്താണ് കഥാപാത്രങ്ങൾ, കള്ളൻ പിടിക്കപ്പെടുകയും ഗെയിം/റൗണ്ട് അവസാനിക്കുകയും ചെയ്തു.

    ഡിറ്റക്ടീവ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ

    ഒരു ഡിറ്റക്റ്റീവ് കളിക്കാരന്റെ ഊഴത്തിൽ അവർ രണ്ട് പകിടകളും ഉരുട്ടും. അവരുടെ പണയത്തെ എത്ര സ്‌പെയ്‌സ് നീക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് നമ്പർ ഡൈ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. കളിക്കാരന് ഏത് പ്രത്യേക പ്രവർത്തനം നടത്താൻ കഴിയുമെന്ന് മറ്റേ ഡൈ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഏത് ഡൈയാണ് ആദ്യം ഉപയോഗിക്കേണ്ടതെന്ന് കളിക്കാരന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

    ഒരു കളിക്കാരനെ നീക്കുമ്പോൾ ഈ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുന്നു. ഡയഗണൽ ഒഴികെ ഏത് ദിശയിലും കളിക്കാരന് നീങ്ങാൻ കഴിയും. കളിക്കാരന് അവർ ഉരുട്ടിയ നമ്പറിലേക്ക് നീങ്ങാൻ കഴിയും, പക്ഷേ അവർക്ക് അവരുടെ മുഴുവൻ റോളും നീക്കേണ്ടതില്ല. ഒരു പെയിൻറിംഗ് അടങ്ങുന്ന ഒരു സ്‌പെയ്‌സിൽ ഒരു കളിക്കാരന് ഒരിക്കലും ഇറങ്ങാൻ കഴിയില്ല.

    ഈ കളിക്കാരൻ ഒരു ഫോർ ഉരുട്ടിയതിനാൽ അവർക്ക് അവരുടെ പ്ലേയിംഗ് പീസ് നാല് സ്‌പെയ്‌സുകളിലേക്ക് നീക്കാൻ കഴിയും.

    സ്‌പെഷ്യൽ ഡൈ നൽകുന്നു കളിക്കാരൻ മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത പ്രത്യേക പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഒന്ന്.

    കണ്ണ് : ഒരു കളിക്കാരൻ കണ്ണ് ചിഹ്നം ഉരുട്ടുമ്പോൾ അവർക്ക് രണ്ട് പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഒന്ന് എടുക്കാം.

    1. ഒരു ക്യാമറ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. തിരഞ്ഞെടുത്ത ക്യാമറ ഇപ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടോയെന്ന് കള്ളനോട് ചോദിക്കുക. ക്യാമറ നിർജ്ജീവമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ബോർഡിൽ നിന്ന് ക്യാമറ നീക്കം ചെയ്യുക. പവർ ഓഫ് ചെയ്തിരുന്നെങ്കിൽ, കള്ളൻ ഈ വസ്തുത കളിക്കാരനോട് പറയണം. ക്യാമറ പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, തിരഞ്ഞെടുത്ത ക്യാമറയ്ക്ക് അവരെ കാണാനാകുമോയെന്ന് കള്ളൻ കളിക്കാരനോട് പറയണം. ഒരു ക്യാമറയ്ക്ക് നാല് ദിശകളിലും ഒരു നേർരേഖയിൽ കാണാൻ കഴിയും, പക്ഷേ മതിലുകളാൽ തടഞ്ഞിരിക്കുന്നു. ക്യാമറയ്ക്ക് കള്ളനെ കാണാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ അവർ കളിക്കാരനോട് പറയണം, പക്ഷേ എവിടെയാണെന്ന് കാണിക്കേണ്ടതില്ലകള്ളനെ കണ്ടെത്തി.

      ചാരനിറത്തിലുള്ള പണയം സൂചിപ്പിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് കള്ളൻ ഉണ്ടായിരുന്നെങ്കിൽ, ക്യാമറ 2-ന് അവരെ കാണാൻ കഴിയും.

    2. കളിക്കാരന് അവരുടെ പണയത്തിന് കള്ളനെ കാണാനാകുമോ എന്ന് ചോദിക്കാനാകും. ഒരു കളിക്കാരന് നാല് ദിശകളിലും ഒരു നേർരേഖയിൽ കാണാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ഡയഗണലല്ല. കളിക്കാരന് കള്ളനെ കാണാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, ചാരനിറത്തിലുള്ള പണയം ഗെയിംബോർഡിൽ സ്ഥാപിച്ച് കള്ളൻ അവരുടെ സ്ഥാനം വെളിപ്പെടുത്തണം. കളിയുടെ ബാക്കി ഭാഗങ്ങളിൽ കള്ളൻ ഗെയിംബോർഡിൽ അവരുടെ നീക്കങ്ങൾ കാണിക്കും.

      കള്ളനെ കാണാനാകുമോയെന്നറിയാൻ ഗ്രീൻ പ്ലെയർ അവരുടെ പ്രത്യേക പ്രവർത്തനം തിരഞ്ഞെടുത്തു. മോഷ്ടാവ് അവരുടെ കാഴ്ച്ചയിൽ ആയിരുന്നതിനാൽ കള്ളന് അവരുടെ പണയം ഗെയിംബോർഡിൽ വയ്ക്കണം എല്ലാ ക്യാമറകളും ഇപ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് കളിക്കാരൻ കള്ളനോട് ചോദിക്കുന്നു. കൂടുതൽ ക്യാമറകളിൽ ഒന്ന് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, കള്ളൻ ഗെയിംബോർഡിൽ നിന്ന് അവ നീക്കം ചെയ്യുന്നു. വൈദ്യുതി നിലച്ചാൽ കള്ളൻ കളിക്കാരനോട് പറയണം. പ്രവർത്തനക്ഷമമായ ഏതെങ്കിലും ക്യാമറകൾ അവരെ കാണാൻ കഴിയുമോ എന്ന് കള്ളൻ വെളിപ്പെടുത്തണം. ഒരു ക്യാമറയ്ക്ക് അവരെ കാണാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, കള്ളൻ അവരെ കാണാൻ കഴിയുന്ന ഏതെങ്കിലും ക്യാമറയുടെ നമ്പറുകൾ വെളിപ്പെടുത്തണം.

      ചാര പണയം സൂചിപ്പിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് കള്ളൻ ഉണ്ടായിരുന്നെങ്കിൽ, മൂന്ന്, അഞ്ച് ക്യാമറകൾ രണ്ടും കാണും. കള്ളൻ.

      മോഷൻ ഡിറ്റക്ടറുകൾ : പ്ലെയർ കള്ളനോട് അവർ ഇപ്പോൾ താമസിക്കുന്ന മുറിയുടെ നിറം ചോദിക്കുന്നു. കളിക്കാരന് ഒന്നുകിൽ വെളിപ്പെടുത്താൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം അവർ താമസിക്കുന്ന മുറിയുടെ നിറം അല്ലെങ്കിൽ അവർക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ വിസമ്മതിക്കാം.കള്ളൻ ഉത്തരം നൽകേണ്ടതില്ലെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ അവരുടെ കള്ളൻ പാഡിലെ "M" കളിൽ ഒന്ന് മുറിച്ചുകടക്കണം. രണ്ടും ക്രോസ് ചെയ്തു കഴിഞ്ഞാൽ, കളിയുടെ ബാക്കി ഭാഗങ്ങളിൽ അവർ ഏത് മുറിയിലാണ് എന്ന് കളിക്കാരൻ ഉത്തരം നൽകണം.

      ചാര പണയം സൂചിപ്പിക്കുന്ന മുറിയിൽ കള്ളൻ ഉണ്ടായിരുന്നെങ്കിൽ അവർക്ക് രണ്ട് ചോയ്‌സുകൾ ഉണ്ടാകും. ഒന്നുകിൽ അവർ ബ്രൗൺ/ടാൻ റൂമിലാണെന്ന് കളിക്കാരോട് പറയാനാകും അല്ലെങ്കിൽ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകാൻ വിസമ്മതിക്കുന്ന രണ്ട് തവണകളിൽ ഒന്ന് ഉപയോഗിക്കാൻ അവർക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

      The Escape

      The കള്ളന് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും മ്യൂസിയത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാം. കളിക്കാർ ഒരു ഗെയിം മാത്രമേ കളിക്കുന്നുള്ളൂവെങ്കിലും കള്ളൻ കുറഞ്ഞത് മൂന്ന് പെയിന്റിംഗുകളെങ്കിലും മോഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കണമെന്ന് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഗെയിംബോർഡിൽ പണയം വെച്ചാൽ മോഷ്ടാവ് രക്ഷപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കും.

      രക്ഷപ്പെടാൻ മോഷ്ടാവ് ജനലിന്റെയോ വാതിലുകളുടെയോ മുന്നിലുള്ള സ്ഥലത്തേക്ക് മാറണം. അതിനുശേഷം അവർ ലോക്ക് മറിച്ചിടുന്നു. പൂട്ടിൽ "L" ഉണ്ടെങ്കിൽ, വാതിൽ/ജാലകം പൂട്ടിയിരിക്കും, മോഷ്ടാവ് മറ്റൊരു ജനൽ/വാതിൽ പരീക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

      ഈ ജനലിലൂടെ മോഷ്ടാവ് രക്ഷപ്പെടാൻ ശ്രമിച്ചു. ജനൽ പൂട്ടിയിരിക്കുന്നതിനാൽ കള്ളൻ മറ്റൊരു എക്സിറ്റിലൂടെ രക്ഷപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കേണ്ടിവരും.

      ലോക്കിൽ “O” ഉണ്ടെങ്കിൽ, കള്ളൻ രക്ഷപ്പെട്ടു, ഗെയിം/റൗണ്ടിൽ വിജയിച്ചു.

      ഈ ജനലിലൂടെ മോഷ്ടാവ് രക്ഷപ്പെടാൻ ശ്രമിച്ചു. പൂട്ടിൽ "O" ഉള്ളതിനാൽ, കള്ളൻ മ്യൂസിയത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെട്ടു.

      കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ആ സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽകള്ളൻ ഓൺ ആണ്, അവർ കള്ളനെ പിടികൂടി, കഥാപാത്രങ്ങൾ റൗണ്ട്/ഗെയിം ജയിക്കുന്നു.

      ഇതും കാണുക: 2023 ലെഗോ സെറ്റ് റിലീസുകൾ: പുതിയതും വരാനിരിക്കുന്നതുമായ റിലീസുകളുടെ പൂർണ്ണമായ ലിസ്റ്റ്

      കള്ളന്റെ അതേ സ്ഥലത്ത് മഞ്ഞക്കാരൻ ഇറങ്ങി. മഞ്ഞ കളിക്കാരൻ കള്ളനെ പിടികൂടിയതിനാൽ അവരുടെ ടീം ഗെയിം വിജയിച്ചു.

      ഇതും കാണുക: ഏപ്രിൽ 22, 2023 ടിവിയും സ്ട്രീമിംഗ് ഷെഡ്യൂളും: പുതിയ എപ്പിസോഡുകളുടെയും മറ്റും പൂർണ്ണമായ ലിസ്റ്റ്

      ഓരോ കളിക്കാരനെയും ഒരു തവണ കള്ളനാക്കാൻ കളിക്കാർ തീരുമാനിച്ചാൽ, അടുത്ത കളിക്കാരൻ കള്ളനായി മാറുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരിക്കൽ കള്ളൻമാരായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഏറ്റവും കൂടുതൽ പെയിന്റിംഗുകൾ മോഷ്ടിച്ച കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.

      രക്ഷപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് ഈ കള്ളന് മ്യൂസിയത്തിൽ നിന്ന് നാല് പെയിന്റിംഗുകൾ മോഷ്ടിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു. കളിക്കാർ ആരും തന്നെ കൂടുതൽ അല്ലെങ്കിൽ അത്രയും പെയിന്റിംഗുകൾ മോഷ്ടിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ഈ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിച്ചു.

      ഗ്രേറ്റ് മ്യൂസിയം കേപ്പറിനെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചിന്തകൾ

      ഗെയിംപ്ലേയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു ഗെയിമിന്റെ തീമിനെക്കുറിച്ച് വേഗത്തിൽ സംസാരിക്കുക. അടിസ്ഥാനപരമായി, ഗെയിമിന്റെ കൂടുതൽ പകർപ്പുകൾ വിൽക്കാൻ ഒറിജിനൽ ഗെയിം പരീക്ഷിക്കുന്നതിനും പണം സമ്പാദിക്കുന്നതിനുമായി ക്ലൂ ദ ഗ്രേറ്റ് മ്യൂസിയം കേപ്പറിൽ ക്ലൂ തീം ഒട്ടിച്ചതായി ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഗെയിം തകർക്കുമ്പോൾ, അത് ക്ലൂയുമായി പൊതുവായുള്ള രണ്ട് കാര്യങ്ങൾ മാത്രമേ പങ്കിടൂ. പേരുകളും കഥാപാത്രങ്ങളുമാണ് ഏറ്റവും വ്യക്തമായ സാമ്യം. യഥാർത്ഥ ഗെയിംപ്ലേയിൽ യാതൊരു സ്വാധീനവും ഇല്ലാത്തതിനാൽ ഇവ കേവലം സൗന്ദര്യവർദ്ധക വസ്തുക്കൾ മാത്രമാണ്. രണ്ട് ഗെയിമുകളും പൊതുവായി പങ്കിടുന്ന ഒരേയൊരു കാര്യം, രണ്ടും കിഴിവ് ഗെയിമുകളാണ്, കളിക്കാർക്ക് പരിമിതമായ വിവരങ്ങൾ മാത്രമുള്ള ഒരു രഹസ്യം ഊഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്. രണ്ട് ഗെയിമുകളും ഒരേ വിഭാഗത്തിലുള്ളതാണെങ്കിലും, അവ രണ്ടും വ്യത്യസ്തമായി കളിക്കുന്നു.

      ക്ലൂ ദി ഗ്രേറ്റ്അർദ്ധ സഹകരണ ഗെയിമായതിനാൽ മ്യൂസിയം കേപ്പർ രസകരമായ ഒരു ഗെയിമാണ്. ഒരു കളിക്കാരൻ ഒഴികെ ബാക്കിയുള്ളവരെല്ലാം മറ്റൊരു കളിക്കാരനെ തടയാൻ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കണം. ഒരുമിച്ച് വിജയിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന മറ്റ് കളിക്കാരുമായി ഒരു ഗെയിം കളിക്കുന്നതിൽ നിർബന്ധിത എന്തെങ്കിലും ഉള്ളതിനാൽ ഞാൻ എല്ലായ്പ്പോഴും സഹകരണ ഗെയിമുകളുടെ വലിയ ആരാധകനാണ്. മിക്ക കോ-ഓപ്പറേറ്റീവ് ഗെയിമുകളിലും കളിക്കാർ ഗെയിമിനെതിരെ കളിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ക്ലൂ ദി ഗ്രേറ്റ് മ്യൂസിയം കേപ്പർ പോലെയുള്ള ചില ഗെയിമുകളുണ്ട്, അവിടെ എല്ലാ കളിക്കാരും മറ്റ് കളിക്കാരിൽ ഒരാൾക്കെതിരെ കളിക്കുന്നു.

      നിങ്ങൾ ക്ലൂ ദി കളിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ. ഗ്രേറ്റ് മ്യൂസിയം കേപ്പർ ഇപ്പോഴും പരിചിതമാണെന്ന് തോന്നാം, കാരണം ഇത് മറ്റ് രണ്ട് ബോർഡ് ഗെയിമുകളുമായി പൊതുവായി പങ്കിടുന്നു. കൃത്യമായി സമാനമല്ലെങ്കിലും, സ്കോട്ട്‌ലൻഡ് യാർഡും ഡ്രാക്കുളയുടെ ഫ്യൂറിയും (1987) ക്ലൂ ദി ഗ്രേറ്റ് മ്യൂസിയം കേപ്പറുമായി വളരെയധികം സാമ്യം പങ്കിടുന്നു. ഈ ഗെയിമുകളെല്ലാം മെക്കാനിക്ക് പങ്കിടുന്നു, അവിടെ ഒരു കളിക്കാരൻ രഹസ്യമായി ഒറ്റയ്ക്ക് പ്രവർത്തിക്കുന്നു, മറ്റ് കളിക്കാർ അവരെ പിടിച്ചെടുക്കാൻ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കുറച്ച് വർഷങ്ങളായി ഞാൻ സ്‌കോട്ട്‌ലൻഡ് യാർഡ് കളിച്ചിട്ടില്ല, പക്ഷേ ഞാൻ ഓർക്കുന്നതുപോലെ, ക്ലൂ ദി ഗ്രേറ്റ് മ്യൂസിയം കേപ്പറുമായി ഗെയിം വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണ്. ഈ ഗെയിമുകളിലേതെങ്കിലും നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ക്ലൂ ദ ഗ്രേറ്റ് മ്യൂസിയം കേപ്പറും ആസ്വദിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

      ഈ സമയത്ത്, രണ്ട് വേഷങ്ങൾ പരസ്പരം തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായതിനാൽ അവയെ വെവ്വേറെ തകർക്കുന്നതാണ് നല്ലതെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. .

      നമുക്ക് കള്ളൻ വേഷത്തിൽ നിന്ന് തുടങ്ങാം. രണ്ട് വേഷങ്ങളിൽ ഇത് വളരെ കുറച്ച് മാത്രമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നുഡിറ്റക്ടീവുകളിൽ ഒരാളായി കളിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ആസ്വാദ്യകരമായത് കള്ളനായി കളിക്കുന്നത്. ഡിറ്റക്ടീവുകളുടെ ഭാഗത്ത് കൂടുതൽ തന്ത്രങ്ങളുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നുണ്ടെങ്കിലും, കള്ളനെ കളിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ആസ്വാദ്യകരമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. കള്ളൻ വേഷം നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന്റെ കാരണം, മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് സ്വകാര്യമല്ലാത്ത വിവരങ്ങൾ അറിയുന്നത് രസകരമാണ്. നിങ്ങൾ മ്യൂസിയത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗത്താണെന്ന് കളിക്കാരെ വിചാരിക്കുകയും തുടർന്ന് അവരെ മറികടന്ന് മ്യൂസിയത്തിന്റെ മറ്റൊരു ഭാഗത്തേക്ക് തെന്നിമാറുകയും ചെയ്യുന്നത് അതിശയകരമാം വിധം സംതൃപ്തി നൽകുന്നു.

      കള്ളന്റെ തന്ത്രത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം അത് കൂടുതലും വരുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ആക്രമണോത്സുകമായോ നിഷ്ക്രിയമായോ കളിക്കണോ എന്ന്. ഒരു കളിക്കാരന് ആക്രമണോത്സുകനാകാനും ഒരു കൂട്ടം പെയിന്റിംഗുകൾ വേഗത്തിൽ എടുക്കാനും കഴിയും, ഇത് മ്യൂസിയത്തിൽ നിന്ന് വേഗത്തിൽ രക്ഷപ്പെടാനുള്ള അവസരത്തെ അനുവദിക്കുന്നു. ആക്രമണോത്സുകത പുലർത്തുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളിലേക്ക് നിങ്ങൾ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കുന്നു, ഇത് മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് നിങ്ങളുടെ ലൊക്കേഷൻ ട്രാക്ക് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നു. ആക്രമണോത്സുകമായി കളിക്കുന്നതിലൂടെ, കളിക്കാർക്ക് നിങ്ങളെ പിടിക്കാനുള്ള സമയം കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ഏത് ടേണിലും നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തുന്നത് കളിക്കാർക്ക് അൽപ്പം എളുപ്പമാക്കുന്നു.

      മറുവശത്ത് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ കളിക്കാനാകും. നിഷ്ക്രിയമായി. ഇത് അത്ര ആവേശകരമല്ലെങ്കിലും, നിഷ്ക്രിയമായി കളിക്കുന്നത് മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് ലഭിക്കുന്ന വിവരങ്ങളുടെ അളവ് കുറയ്ക്കുന്നു. പെയിൻറിങ്ങുകൾക്ക് പിന്നാലെ പോകുന്നതിന് പകരം ഒരു കളിക്കാരന് കഴിയുന്നത്ര ക്യാമറകൾ വിച്ഛേദിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം. ഇതിനർത്ഥം കളിക്കാരൻ എന്നാണ്

    Kenneth Moore

    ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.