Clue The Great Museum Caper brætspil anmeldelse og regler

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

Det originale Clue blev skabt i 1949 og er nok det mest kendte brætspil nogensinde. På grund af spillets popularitet er der blevet skabt en hel del forskellige spinoffs gennem årene. Et af Clues mest populære spinoff-spil er dagens spil Clue The Great Museum Caper. I dette spil forsøger du ikke længere at finde en morder, men i stedet at fange en tyv i detSpillet er et samarbejdsspil, hvor en spiller spiller som tyven, og resten af spillerne forsøger at fange dem. Clue The Great Museum Caper lykkes med at skabe en unik oplevelse, som desværre vil være sjovere for nogle spillere end for andre.

Sådan spiller du

Sådan spiller du Clue The Great Museum Caper

Opsætning

Spillerne skal vælge, om de vil spille ét spil, eller om de vil lade hver spiller være tyv én gang. Spillerne skal også vælge, hvem der skal være tyv i det første spil. Resten af spillerne spiller som detektiver. Opsætningen er opdelt efter de to grupper af spillere: detektiverne og tyven.

Alle karakterspillerne arbejder sammen om at udføre følgende opsætningstrin:

Se også: Cards Against Humanity: Family Edition Card Game: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller
  • Spillerne kan enten tilføje en tilfældig lås til hvert vindue og hver dør, eller de kan vælge, hvilken lås de vil placere på hvert sted.
  • Spillerne vælger, hvor de ni malerier skal placeres. Spillerne skal placere mindst ét maleri i hvert hovedrum. De kan ikke placere et maleri i kraftrummet eller i en af korridorerne. Malerier kan heller ikke placeres foran et vindue eller en døråbning.
  • Spillerne kan placere kameraerne på ethvert sted, der ikke indeholder et maleri. Kameraerne kan se ethvert sted i en lige linje fra hver side af kameraet, der ikke er blokeret af en væg.
  • Til sidst vælger hver spiller en figurbrik og kan placere den på et hvilket som helst felt, der ikke indeholder et maleri.

Tyven skal derefter gøre følgende:

  • Stil tyvens skjold op, og læg tyvens planlægningsblok bag det. Vend spillepladen, så det er nemmere for tyven at få felterne på spillepladen til at passe med felterne på tyvens planlægningsblok.
  • Sæt et "x" på hver plads på din tegneblok, hvor der er et maleri. Markér hvert kamera med et nummer inden i en cirkel.
  • Tyven vælger det vindue eller den dør, han vil bruge til at komme ind på museet, og skriver et "E" på pladsen.

At spille spillet

I spillet vil rækkefølgen skifte som følger: tyv, første spiller, tyv, anden spiller osv.

Tyvens handlinger

En tyv begynder sin tur med at bevæge sig mellem et og tre felter. De kan bevæge sig i alle retninger undtagen diagonalt. Alle bevægelser noteres på tyvens blok. Spilleren kan bevæge sig til et hvilket som helst felt og markere det endelige sted med en prik.

Når tyven afslutter sin tur på et malerifelt, sætter han en cirkel om maleriet for at vise, at han har stjålet det. I sin næste tur flytter han sin spillebrik og fjerner maleriet fra spillepladen for at vise, at det er stjålet.

Denne spiller er landet på et af malerierne. De har stjålet maleriet, som de fjerner, når de rykker på deres næste tur.

Når tyven afslutter sin tur på et videokamera, kobler han kameraet fra. Kryds kameraet af på din blok. Tyven behøver ikke at afsløre, at et kamera er koblet fra, før det bliver afsløret af en af de andre spilleres handlinger.

I deres forrige tur stjal tyven maleriet fra hjørnet, så de fjerner det fra spillepladen, efter at de har flyttet sig. Da tyven flytter sig til kamerafeltet, deaktiverer de kameraet.

Hvis tyven slutter sin tur på "P"-pladsen, kan han slukke for strømmen. Det slår alle kameraer og bevægelsesdetektorer fra. Tyven behøver ikke at afsløre, at strømmen er slået fra, før en af figurerne forsøger at bruge et kamera eller en bevægelsesdetektor. En af de andre spillere skal flytte sig til "P"-pladsen for at tænde for strømmen igen.

Hvis tyven er på pladsen med den grå brik, slukker han for strømmen til museet.

Hvis en af figurerne i slutningen af en spillers tur er på samme plads som tyven, er tyven fanget, og spillet/runden er slut.

Detektivens handlinger

Når det er en detektivspillers tur, kaster han begge terninger. Talterningen bestemmer, hvor mange felter han kan flytte sin brik. Den anden terning bestemmer, hvilken særlig handling spilleren kan udføre. Spilleren kan vælge, hvilken terning han vil bruge først.

Når en spiller bevæger sig, følger han disse regler. Spilleren kan bevæge sig i alle retninger undtagen diagonalt. Spilleren kan bevæge sig op til det antal, han har kastet, men han behøver ikke at flytte hele sit kast. En spiller kan aldrig lande på et felt, der indeholder et maleri.

Denne spiller har kastet en firer, så han kan flytte sin spillebrik op til fire felter.

Den særlige terning giver spilleren en af tre forskellige særlige handlinger.

Øje : Når en spiller kaster øjensymbolet, kan han foretage sig en af to handlinger.

  1. Vælg et kamera. Spørg tyven, om det valgte kamera stadig fungerer. Hvis kameraet blev deaktiveret, skal du fjerne kameraet fra brættet. Hvis strømmen blev slukket, skal tyven fortælle spilleren dette. Hvis kameraet fungerer, skal tyven fortælle spilleren, om det valgte kamera kan se dem. Et kamera kan se i en lige linje i alle fire retninger, men er blokeret af vægge. Hvis kameraetkan se tyven, skal de fortælle spilleren det, men de behøver ikke at vise, hvor tyven er.

    Hvis tyven befandt sig på det sted, som den grå brik angiver, ville kamera 2 kunne se dem.

  2. Spilleren kan spørge, om deres bonde kan se tyven. En spiller kan se i en lige linje i alle fire retninger, men ikke diagonalt. Hvis spilleren kan se tyven, skal tyven afsløre sin position ved at placere den grå bonde på spillepladen. Tyven vil vise sine træk på spillepladen resten af spillet.

    Den grønne spiller har valgt at bruge sin specialhandling til at se, om de kan se tyven. Tyven var i deres synsfelt, så tyven skal placere sin brik på spillepladen.

Se også: Pac-Man brætspil (1980) anmeldelse og regler

Scanning Spilleren spørger tyven, om alle kameraerne stadig virker. Hvis et eller flere af kameraerne er blevet deaktiveret, fjerner tyven dem fra spillepladen. Hvis strømmen er gået, skal tyven fortælle spilleren det. Tyven skal derefter afsløre, om et af de fungerende kameraer kan se dem. Hvis et kamera kan se dem, skal tyven afsløre numrene på alle de kameraer, der kan se dem.

Hvis tyven befandt sig på den plads, som den grå brik angiver, kunne både kamera tre og fem se tyven.

Bevægelsesdetektorer Spilleren spørger tyven om farven på det rum, han befinder sig i. Spilleren kan enten vælge at afsløre farven på det rum, han befinder sig i, eller nægte at svare. Hvis tyven vælger ikke at svare, skal han krydse et af "M'erne" af på sin tyveblok. Når begge er krydset af, skal spilleren svare på, hvilket rum han befinder sig i resten af spillet.

Hvis tyven var i det rum, som den grå brik viste, har han to valg: Han kan enten fortælle spillerne, at han er i det brune/brune rum, eller han kan vælge at bruge en af de to gange, hvor han kan nægte at svare på spørgsmålet.

Flugten

Tyven kan til enhver tid vælge at flygte fra museet. Hvis spillerne kun spiller ét spil, anbefales det dog, at tyven forsøger at stjæle mindst tre malerier. Tyven vil sandsynligvis forsøge at flygte, når de er nødt til at placere deres brik på spillepladen.

For at slippe væk skal tyven stille sig foran et af vinduerne eller dørene. Så vender de låsen om. Hvis der er et "L" på låsen, er døren/vinduet låst, og tyven skal prøve et andet vindue/dør.

Tyven har forsøgt at flygte gennem dette vindue. Da vinduet er låst, er tyven nødt til at forsøge at flygte gennem en anden udgang.

Hvis der er et "O" på låsen, er tyven sluppet væk og har vundet spillet/runden.

Tyven forsøgte at flygte gennem dette vindue. Da låsen har et "O" på sig, er tyven flygtet fra museet.

Hvis en af spillerne lander på det felt, som tyven er på, har de fanget tyven, og figurerne vinder runden/spillet.

Den gule spiller er landet på samme felt som tyven. Den gule spiller har fanget tyven, så deres hold har vundet spillet.

Hvis spillerne vælger at lade hver spiller være tyv én gang, er det den næste spillers tur til at være tyv. Når alle spillerne har været tyv én gang, vinder den spiller, der har stjålet flest malerier.

Denne tyv nåede at stjæle fire malerier fra museet, før de stak af. Hvis ingen af spillerne har stjålet flere eller det samme antal malerier, har denne spiller vundet spillet.

Mine tanker om Clue - Den store museumskapring

Før jeg kommer ind på gameplayet, vil jeg hurtigt tale om spillets tema. Dybest set tror jeg, at Clue-temaet blev klistret på Clue The Great Museum Caper for at forsøge at tjene penge på det originale spil for at sælge flere kopier af spillet. Når man bryder spillet ned, har det kun et par ting til fælles med Clue. De mest åbenlyse ligheder er navnet og figurerne. Disse er bareDen eneste anden ting, som de to spil har til fælles, er, at de begge er deduktionsspil, hvor spillerne skal udlede en hemmelighed med kun begrænset information. Selvom begge spil er i samme genre, spiller de begge ret forskelligt.

Clue The Great Museum Caper er et interessant spil, da det er et semi-kooperativt spil. Alle undtagen én af spillerne skal arbejde sammen for at stoppe den anden spiller. Jeg har altid været en stor fan af kooperative spil, da der er noget overbevisende ved at spille et spil med de andre spillere, der forsøger at vinde sammen. Mens de fleste kooperative spil har spillerne til at spille mod selve spillet,Der er nogle spil som Clue The Great Museum Caper, hvor alle spillere spiller mod en af de andre spillere.

Hvis du aldrig har spillet Clue The Great Museum Caper før, kan det stadig virke bekendt, da det faktisk har meget til fælles med et par andre brætspil. Selvom det ikke er nøjagtigt det samme, har Scotland Yard og Fury of Dracula (1987) faktisk meget til fælles med Clue The Great Museum Caper. Alle disse spil deler mekanikken, hvor en spiller handler alene i hemmelighed, mens de andre spillere forsøger atJeg har ikke spillet Scotland Yard i en del år, men så vidt jeg husker, har spillet meget til fælles med Clue The Great Museum Caper. Hvis du kan lide et af disse spil, tror jeg også, at du vil kunne lide Clue The Great Museum Caper.

På dette tidspunkt tror jeg, det er bedst at opdele de to roller hver for sig, da de er ret forskellige fra hinanden.

Lad os starte med tyveri-rollen. Af de to roller synes jeg, det er en hel del sjovere at spille som tyv end som en af detektiverne. Selvom jeg faktisk synes, der er mere strategi fra detektivernes side, synes jeg, det er sjovere at spille tyv. Grunden til, at tyveri-rollen fungerer så godt, er, at det er sjovt at kende til information, som de andre spillere ikke er indviet i. Det erDet er overraskende tilfredsstillende at få spillerne til at tro, at man er i én del af museet, og så smutte lige forbi dem og ind i en anden del af museet.

Hvad angår strategien for tyven, kommer det mest an på, om du vil spille aggressivt eller passivt. En spiller kan være aggressiv og tage en masse malerier hurtigt, hvilket giver dem mulighed for at flygte hurtigere fra museet. Ved at være aggressiv tiltrækker du dog meget mere opmærksomhed til dine handlinger, hvilket giver de andre spillere meget mere information, som de kan bruge til at sporeVed at spille aggressivt kan du reducere den tid, som spillerne har til at fange dig, men du gør det også en hel del lettere for spillerne at finde dig i en given tur.

På den anden side kan du spille mere passivt. Selvom det måske ikke er så spændende, reducerer det mængden af information, som de andre spillere modtager. I stedet for at gå efter malerierne med det samme, kan en spiller i stedet forsøge at afbryde så mange af kameraerne som muligt. Det betyder, at spilleren vil bruge mere tid på museet, hvilket øger chancerne for, at en af deHvis du kan deaktivere alle kameraerne, vil de andre spillere have svært ved at få nogen meningsfuld information, medmindre de er heldige at se dig med deres egne bønder. For at gøre det endnu sværere for spillerne at lokalisere deres position, kan en passiv spiller vælge atbruge nogle ture på at forsøge at skjule, hvor de er, når de har stjålet et maleri, i stedet for bare at gå direkte videre til det næste maleri.

Lad os nu gå videre til detektivrollen. Af de to roller vil jeg sige, at detektivrollen er meget mere afhængig af deduktion. Selvom du har flere spillere, der arbejder sammen, vil de aldrig have alle de oplysninger, de har brug for, for at vide, hvor tyven er. Disse spillere er nødt til at arbejde sammen ved hjælp af de oplysninger, der er indsamlet gennem stjålne malerier og deres specielle handlingerSpillerne vil sandsynligvis ønske at sprede sig, så de kan dække så meget af museet som muligt, hvilket giver dem mulighed for at se flere områder og gør det lettere at fange tyven, når de bliver spottet.

Selvom man kan bruge deduktion til at få en generel idé om, hvor tyven kan være, er detektiverne stadig afhængige af held for at hjælpe dem. Det område, hvor held spiller mest ind, er med de specielle handlinger. De to bedste specielle handlinger er sandsynligvis scanningen og bevægelsesdetektorerne. Scanningsevnen er stærk, da den lader spillerne se mange forskellige områder af museet. Hvis en eller flere afkameraerne opfanger tyven, kan det give detektiverne en masse information at gå ud fra. Bevægelsesdetektorens evne kan være virkelig kraftfuld, da den vil fortælle spillerne det nøjagtige rum, som tyven befinder sig i. Spillerne kan derefter begynde at indsnævre deres søgning til det område af museet i de næste par omgange. Som tyv er det en virkelig svær beslutning at afgøre, hvornår man skal bruge sinto muligheder for at nægte at fortælle de andre spillere, hvilket rum du befinder dig i. Hvis du bruger dem på de rigtige tidspunkter, kan du slippe ud af en situation, der sandsynligvis ville have ført til din tilfangetagelse.

I de fleste situationer er det den værste specielle evne, men øjeevnen er nøglen til, at detektiverne kan stoppe tyven. Mens detektiverne tilfældigt kan ende med at lande på den plads, som tyven er på, bliver du højst sandsynligt nødt til at spotte tyven med en af detektiverne for at vinde spillet. Når tyven er spottet, er det en hel del lettere at fange dem. Mens tyven vil fåHvis detektiverne kan bevæge sig oftere, kan de arbejde sammen om at fange tyven. Spillerne har også mulighed for at bevæge sig flere steder hen, hvilket gør det lettere for dem at indhente tyven. Når tyvens position er afsløret, er det generelt en god idé for tyven at forsøge at flygte så hurtigt som muligt, da de ellers vil blive fanget.

Mens detektivrollen har nogle interessante deduktionsmekanikker, kommer problemet med den fra det faktum, at detektiverne normalt ikke har nok information at gå ud fra. Dette skader lidt oplevelsen for disse spillere, da de dybest set gætter i det meste af spillet. Mens tyven skal arbejde alene, har de stadig en ret stor fordel efter min mening. Medmindre tyven erHvis tyven er alt for aggressiv, eller detektiverne er heldige, er det ret nemt for tyven at snige sig ud af det område, som alle spillerne tror, de er i. Hvis tyven er virkelig passiv, skal detektiverne stort set være heldige for at fange dem. Selvom jeg ikke har spillet spillet nok til at bekræfte dette, vil jeg sige, at tyven vil vinde de fleste spil/runder.

Da tyverollen er en hel del sjovere end detektivrollen, vil spillerne sandsynligvis foretrække at spille som tyv frem for en af detektiverne. Dette fører til nogle gode og dårlige nyheder. Den bedste måde at spille spillet på er at lade hver af spillerne spille spillet som tyv en gang, og derefter sammenligner spillerne antallet af stjålne malerier for at bestemme den ultimative vinder. Dette er denDet giver alle spillerne en chance for at være tyv, og det udligner det faktum, at tyverollen er en hel del lettere.

Problemet er, at det kan tage et stykke tid at spille spillet igennem tre eller fire gange, så alle spillerne får en chance for at være tyven. Hver runde kan have en ret variabel længde. En tyv kan bogstaveligt talt blive fanget på få minutter. Oftest vil hver runde dog nok tage mindst 20-30 minutter. Med fire spillere betyder det, at spillet vil tage mindst en time og sandsynligvis kan tage overhalvanden time.

Hvis du vil have et kortere spil, skal du spille med kun en af spillerne, der får en chance for at være tyven. Dette vil sandsynligvis føre til, at tyven har en god chance for at vinde spillet, medmindre du tilføjer nogle husregler for at gøre spillet sværere. Instruktionerne anbefaler at tvinge tyven til at stjæle mindst tre malerier, før de kan flygte. Dette er et must, og det kan være engod idé at hæve den endnu højere, da det ellers vil være virkelig let for tyven at flygte. Jeg er faktisk lidt nysgerrig efter, hvordan spillet ville spille med flere spillere. Spillet anbefaler kun fire spillere, men har nok komponenter til at understøtte flere. Flere spillere ville gøre det lettere at fange tyven, men det ville også gøre det lettere for tyven at undslippe individuelle detektiver, da det ville værelængere, før de kunne tage endnu en tur.

Endelig vil jeg sige, at komponenterne for det meste er pæne. 3D-spillepladen er den mest bemærkelsesværdige, og den ser virkelig flot ud. De andre komponenter er også ret gode. For et Parker Brothers-spil kan du virkelig ikke klage over komponenterne. Jeg må indrømme, at jeg dog ikke elsker, at spillet kræver brug af en scorepad. Selvom spillet giver dig masser af ark, bliver detDet bliver også lidt svært at følge din vej på plottepladen, hvis du ender med at lave en masse backtracking. Den største klage, jeg har med komponenterne, er dog bare størrelsen på kassen. Clue The Great Museum Caper er langt fra en lille kasse. Mens kassen skulle være temmelig stor for at passe til brættet, tror jeg, at kassen kunne have været påFor folk, der er bevidste om pladsen, kan størrelsen på boksen måske afskrække dem.

Skal du købe Clue The Great Museum Caper?

Clue The Great Museum Caper har måske meget lidt til fælles med Clue, men det er stadig et meget solidt spil. I stedet for Clue har spillet meget mere til fælles med Scotland Yard og Fury of Dracula, da en spiller i hemmelighed bevæger sig rundt på brættet, mens de andre spillere arbejder sammen for at prøve at finde dem. Mens tyveri-rollen er ret ligetil, er der bare noget tilfredsstillende ved at snige siglige forbi de andre spillere, mens de gennemsøger en anden del af museet. Mens detektivrollen er afhængig af en hel del deduktion, er der stadig en hel del afhængighed af held. Generelt har tyven fordelen i spillet, fordi detektiverne sjældent får nok information til at fange dem uden at være heldige. Hvis tiden tillader det, vil jeg varmt anbefale at spille spillet, så hver spiller fårmuligheden for at være tyven.

Clue The Great Museum Caper er interessant, fordi det virkelig er to unikke spil. Tyverollen er ret tilfredsstillende, mens detektivrollen er lidt skuffende på grund af manglen på information. Min endelige vurdering afspejler lidt de to forskellige roller. Tyverollen er sandsynligvis en 3,5 til en 4 værdig, mens detektivrollen er mere en 2,5 til en 3 værdig. Da du vil bruge mere tid på atSom detektiv endte jeg i den lave ende af skalaen for den endelige score.

Hvis du leder efter endnu et spil, der spiller ligesom Clue, vil du måske blive skuffet over Clue The Great Museum Caper. Hvis du allerede ejer Scotland Yard eller Fury of Dracula, og Clue The Great Museum Caper lyder for ens efter din mening, er det nok ikke værd at samle op. Hvis præmissen lyder spændende, tror jeg, du vil nyde spillet, selvom du måske vil se på nogle husreglerfor at balancere de to roller.

Hvis du gerne vil købe Clue The Great Museum Caper, kan du finde den online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.