Opfinderne brætspil anmeldelse

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore
Sådan spiller du

Sådan spiller du

Saml patentmaskinen, og læg tilfældigt patentbrikkerne i med numrene nedad. Bland Eureka-kortene, og giv hver spiller tre kort. Spilleren vælger sin brik og placerer den på hjørnefeltet til højre for sig. Alle spillerne får 125.000 dollars i spillepenge.

Når det er en spillers tur, vælger de at gøre et af følgende:

  1. De kan indsætte terningerne i patentmaskinen for at kaste terningerne. Spilleren flytter det tilsvarende antal felter rundt på spillepladen.
  2. De kan spille et Eureka-kort og følge dets anvisninger, mens de er på opfindelsessporet. Et nyt Eureka-kort trækkes for at erstatte det spillede kort.
  3. Spilleren kan smide alle sine Eureka-kort væk og trække tre nye kort.

Når man bevæger sig rundt på opfindelsesbanen, kan man lande på forskellige typer af rum.

  • Hvis en spiller lander på feltet for en bestemt opfindelse, kan han købe den, hvis den ikke ejes af en anden spiller. Hvis den ejes af en anden spiller, skal han slå med begge terninger og betale ejeren 1.000 dollars gange terningernes samlede værdi. Hvis en spiller lander på sit eget opfindelsesfelt, slår han med terningerne og får 1.000 dollars gange terningernes samlede værdi betalt af banken.
  • Hvis spilleren lander på et af hjørnefelterne ved nøjagtig optælling, kan de vælge at følge instruktionerne på feltet, eller de kan gå videre til royalty-sporet på deres næste tur.
  • Hvis en spiller lander på et "Uh-Oh"-felt, betaler de gebyret ved at placere det tilsvarende beløb af deres penge under brættet under "Law Office"-hjørnet. Når en spiller lander på "Law Office"-feltet ved nøjagtig optælling, kan de enten tage alle de penge, der er placeret under brættet, eller de kan gå ind på royalty-banen.
  • Hvis man lander på et "Stjæl en opfindelse"-felt, kan man stjæle en opfindelse fra en hvilken som helst spiller, der ikke er på royalty-sporet eller på indgangen til det.

I løbet af spillet kan spillerne erhverve patentklip til deres opfindelser. Disse kan erhverves ved enten at spille et Eureka-kort eller ved at lande på et tilsvarende felt. Når spilleren erhverver et patentklip, skubber han kortet ind i patentmaskinen og fastgør et af klippene til kortet. Klippet vil have et nummer trykt på det (0-3). Ejeren kan se på nummeret, mens de andreHver opfindelse kan kun have ét patentklip, og et patentklip kan ikke fjernes fra en opfindelse for at få et nyt patentklip.

Når en spiller går ind på royalty-sporet, skal han beslutte, hvilke(n) opfindelse(r) han vil bruge på sporet. Spilleren må bruge så mange opfindelser af et bogstav (A, B, C), som han vil. Når en spiller erklærer, hvilke opfindelser han vil bruge, kan enhver spiller, der har et "Silent Partner"-kort, spille det for at investere i en af spillerens opfindelser. Den tavse partner betaler investeringenSom tavs partner modtager den pågældende spiller halvdelen af alle de penge, som opfindelsen har tjent i løbet af sin tur gennem royaltysporet. Hvis flere personer ønsker at være tavs partner på den samme opfindelse, slår de en terning for at afgøre, hvem der skal være tavs partner. Hvis indehaveren af den opfindelse, som en tavs partner er rettet mod, har en"Eliminer din tavse partner"-kortet, kan de spille det, og den tavse partner mister sit krav på opfindelsen. Hvis den tavse partner allerede har betalt investeringsgebyret, får de det ikke tilbage.

Se også: Tv- og streamingpremierer i maj 2022: Den komplette liste over nye og kommende serier og film

I ovenstående eksempel har den venstre opfindelse et "0"-klip, den midterste har et "1"-klip, og den højre har et "2"-klip. Den grønne spiller ville modtage $28.000 fra den venstre opfindelse, $50.000 fra den midterste opfindelse og $70.000 fra den højre opfindelse. Hvis den blå spiller valgte royalties, ville de få $12.000 fra den venstre, $20.000 fra den midterste og $30.000 fra den højre. Hvis de valgte at sælgeopfindelserne, ville de få 40.000 dollars fra venstre side, 72.000 dollars fra midten og 100.000 dollars fra højre side.

Mens spilleren rejser gennem royalty-sporet, slår han en terning. Hvis spilleren lander på et royalty-felt, indsamler han det tilsvarende beløb som beskrevet på bagsiden af kortet fra banken. Nummeret længst til venstre på kortet svarer til nummeret på royalty-sporet. Spilleren ser derefter på sit patentklip (hvis der er et) og finder det tilsvarende nummer. Hvis spilleren harHvis spilleren lander på feltet "3 gange royalty eller sælg for to gange værdien", kan de enten tage tre gange den tilsvarende royalty, eller de kan sælge opfindelsen til banken for to gange dens værdi. Hvis spilleren vælger at sælge, skal de sælge alle deres opfindelser, som de bruger på feltet "3 gange royalty eller sælg for to gange værdien".Hvis en spiller sælger sine opfindelser, vender de tilbage til det næste hjørnefelt på opfindelsessporet. Opfindelserne returneres til banken, og patentklippene fjernes fra spillet.

Hvis en spiller slår med terningen og når et af hjørnerne på royaltysporet, skal han forlade royaltysporet, medmindre han lander på et af felterne med dollartegn ved nøjagtig optælling. Hvis han lander på dollartegnet ved nøjagtig optælling, kan han fortsætte på royaltysporet i næste segment. Spilleren beholder de samme opfindelser i spil, og eventuelle stille partnere er stadig i spil. Hvis de ikkelander på dollarpladsen ved nøjagtig optælling, afleverer de alle deres opfindelseskort, som de brugte på royaltysporet, til banken, og patentklippene fjernes fra spillet.

Spillet slutter, når det sidste patentklip er blevet udtaget. På dette tidspunkt tæller alle deres penge på hånden plus værdien af de opfindelser, de ejer. Den, der har flest penge, er vinderen.

Mine tanker

I 1974 lavede Parker Brothers The Inventors. The Inventors er et rulle- og trækspil i samme stil som de fleste af Parker Brothers' spil. I The Inventors bevæger spillerne sig rundt på spillepladen for at opkøbe forskellige opfindelser og forsøge at tjene penge på dem gennem royalties og salg. Før jeg spillede The Inventors, forventede jeg bare endnu et helt gennemsnitligt rulle- og trækspil. Efter at have spillet detkamp blev jeg lidt overrasket.

Sammenligningerne med Matador er uundgåelige, og de er helt berettigede. Folks mening om Matador er meget forskellig, og nogle elsker spillet, mens andre foragter det. Personligt står jeg et sted i midten, hvor jeg sagtens kan se Matolys fejl, men jeg synes, at nogle mennesker er lidt for hårde ved det. Jeg synes, at spillet til tider kan være sjovt, men det er også for afhængigt af held oghar et betydeligt problem, hvis spillerne ikke er villige til at gå på kompromis og lave handler.

The Inventors minder meget om Monopoly. De deler begge rulle- og trækmekanikken. Begge kræver, at spillerne køber ejendomme/opfindelser for at få overskud. De er begge meget afhængige af held.

Se også: Noctiluca brætspil anmeldelse og regler

Samtidig har de to spil nogle forskelle.

First The Inventors løser det største problem med Monopoly, slutningen. I Monopoly kan det tage en evighed, før spillet slutter. Hvis spillerne ikke er villige til at handle, begynder spillet virkelig at trække ud mod slutningen af spillet. Dette er normalt et stort problem i de spil, jeg spiller, da ingen ønsker at handle, medmindre de får fair værdi eller mere end fair værdi. Dette problem erNår alle patentklip er blevet brugt, er spillet slut. Der er ingen handel, og spillet har ikke de uendelige problemer som Monopoly.

En anden ting, jeg bedre kunne lide ved The Inventors, er, at der er mere risiko/belønning i det end i Monopoly. I Monopoly er den eneste beslutning, du skal tage, om du vil købe en ejendom eller ej. Generelt set, hvis du har penge nok til at købe ejendommen, bør du nok købe den. I The Inventors har du den samme beslutning om, hvorvidt du vil købe en ejendom eller ej. Du kan ogsåhar mulighed for at træffe beslutninger om, hvilke opfindelser du vil bruge i royaltysporet, hvilke opfindelser du vil sætte patentklip på, og om du vil sælge din opfindelse, mens du er i royaltysporet, eller om du vil prøve lykken og risikere ikke at kunne sælge opfindelsen.

En ting, jeg giver Monopoly over for The Inventors, er mængden af ting, man kan købe. I Monopoly er der en masse valgmuligheder og variation i, hvad man kan købe. I The Inventors er der kun tolv ting, der kan købes på ethvert tidspunkt. Disse opfindelser går hurtigt, og spillerne vil regelmæssigt løbe ind i situationer, hvor der ikke er nogen opfindelser til salg, før nogen går gennem royaltyDet ender med at gøre spillet langsommere, da nogle spillere er nødt til at spilde deres tur på at vente på, at en opfindelse bliver sat til salg igen. Opfindelserne er også ret skøre/unikke, så det ville have været interessant at se, hvad spillet ellers kunne have fundet på.

The Inventors deler også sit største problem med Monopoly, idet spillets udfald i høj grad afhænger af held. Hvis du ikke ruller godt, får dårlige patentklip, ikke får mulighed for at få patentklip eller komme ind på royalty-banen, eller klarer dig dårligt, mens du ruller på royalty-banen, vil du højst sandsynligt ikke klare dig særlig godt i spillet. Dette problem er ret typisk for de fleste rulle- og trækspil.

Den bedste del af hele spillet er nok patentmaskinen. Jeg ved ikke, hvad det er, men patentmaskinen er ret cool. Af en eller anden grund er det så tilfredsstillende at slippe terningerne i toppen af maskinen, trykke på knappen, høre den hurtige ring og derefter se resultatet af dit terningekast. Maskinen tilføjer ekstra tid til spillet, men jeg følte, at det var det værd, da det bragte noget unikt...Og hvis du har en god terningekaster i gruppen, vil det mindske deres fordel.

En anden ting, jeg var ret glad for, var patentklemmerne. De er stærke og robuste, og af en eller anden grund er det tilfredsstillende at placere dem på opfindelseskortene. Nogle gange er de dog lidt svære at få på opfindelseskortene, hvilket vil beskadige kanterne på opfindelseskortene.

De andre komponenter er, hvad man typisk kan forvente af et ældre Parker Brothers-spil. Illustrationerne på spillepladen og opfinderkortene har et gammeldags opfinder-look over sig, som jeg godt kan lide. Spillepengene og kortene er af den typiske kvalitet.

Den endelige dom

The Inventors er et typisk rulle- og trækspil. Det er langt fra et strategisk spil og har en masse held i sig. Efter min mening er det dog sandsynligvis bedre end mange af dem, der inkluderer Monopoly. Spillet er ret sjovt og simpelt at spille, så det burde fungere godt i familiesituationer. Hvis du ikke kan lide rulle- og trækspil, vil The Inventors ikke være noget for dig. Hvis du kan lide rulle- og trækspil, tror jeg dogvil du kunne lide The Inventors.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.