Clue The Great Museum Caper Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

Το πρωτότυπο Clue δημιουργήθηκε για πρώτη φορά το 1949 και είναι ίσως το πιο γνωστό επιτραπέζιο παιχνίδι αφαίρεσης στοιχείων όλων των εποχών. Λόγω της δημοτικότητάς του, το παιχνίδι έχει δημιουργήσει αρκετά διαφορετικά spinoffs με την πάροδο των χρόνων. Ένα από τα πιο δημοφιλή spinoff παιχνίδια του Clue είναι το σημερινό παιχνίδι Clue The Great Museum Caper. Σε αυτό το παιχνίδι δεν προσπαθείτε πλέον να βρείτε έναν δολοφόνο, αλλά αντίθετα προσπαθείτε να συλλάβετε έναν κλέφτη στοδιαδικασία της ληστείας ενός μουσείου. Το παιχνίδι είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι όπου ένας παίκτης παίζει ως κλέφτης και οι υπόλοιποι παίκτες προσπαθούν να τον συλλάβουν. Το Clue The Great Museum Caper καταφέρνει να δημιουργήσει μια μοναδική εμπειρία που δυστυχώς θα είναι πιο ευχάριστη για κάποιους παίκτες από ό,τι για άλλους.

Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε Clue The Great Museum Caper

Ρύθμιση

Οι παίκτες θα πρέπει να επιλέξουν αν θα παίξουν ένα παιχνίδι ή αν θα αφήσουν κάθε παίκτη να είναι ο κλέφτης μία φορά. Οι παίκτες θα πρέπει επίσης να επιλέξουν ποιος θα είναι ο κλέφτης στο πρώτο παιχνίδι. Οι υπόλοιποι παίκτες θα παίξουν ως ντετέκτιβ. Το setup χωρίζεται στις δύο ομάδες παικτών: τους ντετέκτιβ και τον κλέφτη.

Όλοι οι παίκτες χαρακτήρων συνεργάζονται για να εκτελέσουν τα ακόλουθα βήματα εγκατάστασης:

  • Οι παίκτες μπορούν είτε να προσθέσουν τυχαία μια κλειδαριά σε κάθε παράθυρο και πόρτα είτε να επιλέξουν ποια κλειδαριά θέλουν να τοποθετήσουν σε κάθε σημείο.
  • Οι παίκτες θα επιλέξουν τις τοποθεσίες για τους εννέα πίνακες. Οι παίκτες πρέπει να τοποθετήσουν τουλάχιστον έναν πίνακα σε κάθε κύριο δωμάτιο. Δεν μπορούν να τοποθετήσουν έναν πίνακα στο δωμάτιο εξουσίας ή σε έναν από τους διαδρόμους. Οι πίνακες δεν μπορούν επίσης να τοποθετηθούν μπροστά από ένα παράθυρο ή μια πόρτα.
  • Οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν τις κάμερες σε οποιονδήποτε χώρο που δεν περιέχει πίνακα ζωγραφικής. Οι κάμερες μπορούν να δουν οποιονδήποτε χώρο σε ευθεία γραμμή από κάθε πλευρά της κάμερας που δεν εμποδίζεται από τοίχο.
  • Τέλος, κάθε παίκτης επιλέγει ένα πιόνι χαρακτήρα και μπορεί να το τοποθετήσει σε οποιαδήποτε θέση που δεν περιέχει πίνακα.

Στη συνέχεια, ο παίκτης κλέφτης πρέπει να κάνει τα εξής:

  • Τοποθετήστε την ασπίδα του κλέφτη και τοποθετήστε πίσω της το μπλοκ σχεδίασης του κλέφτη. Γυρίστε το ταμπλό έτσι ώστε να είναι πιο εύκολο για τον κλέφτη να ευθυγραμμίσει τα πεδία στο ταμπλό με τα πεδία στο μπλοκ σχεδίασης του κλέφτη.
  • Τοποθετήστε ένα "x" σε κάθε χώρο του μπλοκ σχεδίασης που περιέχει έναν πίνακα. Σημειώστε κάθε κάμερα με έναν αριθμό μέσα σε έναν κύκλο.
  • Ο κλέφτης επιλέγει το παράθυρο ή την πόρτα που θα χρησιμοποιήσει για να εισέλθει στο μουσείο και γράφει ένα "Ε" στο χώρο.

Παίζοντας το παιχνίδι

Στο παιχνίδι η σειρά των γύρων θα εναλλάσσεται ως εξής: κλέφτης, πρώτος παίκτης, κλέφτης, δεύτερος παίκτης κ.λπ.

Ενέργειες κλέφτη

Ένας κλέφτης ξεκινάει τη σειρά του κινούμενος μεταξύ ενός και τριών διαστημάτων. Μπορεί να κινηθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση εκτός από διαγώνια. Όλες οι κινήσεις καταγράφονται στο μπλοκ του κλέφτη. Ο παίκτης μπορεί να κινηθεί σε οποιοδήποτε διάστημα και σημειώνει το τελικό σημείο με μια κουκκίδα.

Όταν ο κλέφτης τελειώνει τη σειρά του σε ένα πεδίο ζωγραφικής, κυκλώνει τον πίνακα για να δείξει ότι τον έκλεψε. Στην επόμενη σειρά του θα μετακινήσει το πιόνι του και στη συνέχεια θα αφαιρέσει τον πίνακα από το ταμπλό για να δείξει ότι τον έκλεψε.

Δείτε επίσης: 24 Απριλίου 2023 Πρόγραμμα τηλεόρασης και streaming: Ο πλήρης κατάλογος των νέων επεισοδίων και άλλα

Αυτός ο παίκτης προσγειώθηκε σε έναν από τους πίνακες ζωγραφικής. Έκλεψε τον πίνακα ζωγραφικής, τον οποίο θα αφαιρέσει αφού κινηθεί στην επόμενη σειρά του.

Όταν ο κλέφτης τελειώνει τον γύρο του σε μια βιντεοκάμερα, αποσυνδέει την κάμερα. Διαγράψτε την κάμερα στο μπλοκ σας. Ο κλέφτης δεν χρειάζεται να αποκαλύψει ότι μια κάμερα έχει αποσυνδεθεί μέχρι να αποκαλυφθεί από κάποια ενέργεια του άλλου παίκτη.

Στην προηγούμενη σειρά τους ο κλέφτης έκλεψε τον πίνακα από τη γωνία, οπότε τον αφαιρούν από το ταμπλό αφού μετακινηθούν. Εφόσον ο κλέφτης μετακινηθεί στο χώρο της κάμερας, απενεργοποιεί την κάμερα.

Αν ο κλέφτης τελειώσει τη σειρά του στο χώρο "P" μπορεί να κλείσει το ρεύμα. Αυτό απενεργοποιεί όλες τις κάμερες και τους ανιχνευτές κίνησης. Ο κλέφτης δεν χρειάζεται να αποκαλύψει ότι το ρεύμα είναι κλειστό μέχρι κάποιος από τους χαρακτήρες να προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει μια κάμερα ή τον ανιχνευτή κίνησης. Ένας από τους άλλους παίκτες θα πρέπει να μετακινηθεί στο χώρο "P" για να ενεργοποιήσει ξανά το ρεύμα.

Εάν ο κλέφτης βρίσκεται στο χώρο που υποδεικνύεται από το γκρι πιόνι, θα κλείσει το ρεύμα στο μουσείο.

Εάν στο τέλος της σειράς ενός παίκτη, ένας από τους χαρακτήρες βρίσκεται στο ίδιο πεδίο με τον κλέφτη, ο κλέφτης συλλαμβάνεται και το παιχνίδι/γύρος τελειώνει.

Δράσεις ντετέκτιβ

Στη σειρά ενός παίκτη ντετέκτιβ θα ρίξει και τα δύο ζάρια. Το ζάρι του αριθμού καθορίζει πόσες θέσεις μπορεί να μετακινήσει το πιόνι του. Το άλλο ζάρι καθορίζει ποια ειδική ενέργεια μπορεί να εκτελέσει ο παίκτης. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει ποιο ζάρι θέλει να χρησιμοποιήσει πρώτα.

Όταν κινείται ένας παίκτης ακολουθεί τους παρακάτω κανόνες. Ο παίκτης μπορεί να κινηθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση εκτός από διαγώνια. Ο παίκτης μπορεί να κινηθεί μέχρι τον αριθμό που έριξε, αλλά δεν είναι υποχρεωμένος να μετακινήσει ολόκληρο το ζάρι του. Ένας παίκτης δεν μπορεί ποτέ να προσγειωθεί σε χώρο που περιέχει πίνακα.

Αυτός ο παίκτης έριξε ένα τέσσερα και μπορεί να μετακινήσει το πιόνι του μέχρι τέσσερις θέσεις.

Το ειδικό ζάρι δίνει στον παίκτη μία από τρεις διαφορετικές ειδικές ενέργειες.

Μάτι : Όταν ένας παίκτης ρίχνει το σύμβολο του ματιού μπορεί να κάνει μία από δύο ενέργειες.

  1. Επιλέξτε μια κάμερα. Ρωτήστε τον κλέφτη αν η επιλεγμένη κάμερα λειτουργεί ακόμα. Αν η κάμερα απενεργοποιήθηκε, αφαιρέστε την κάμερα από το ταμπλό. Αν το ρεύμα απενεργοποιήθηκε, ο κλέφτης πρέπει να πει στον παίκτη αυτό το γεγονός. Αν η κάμερα λειτουργεί, ο κλέφτης πρέπει να πει στον παίκτη αν η επιλεγμένη κάμερα μπορεί να τον δει. Μια κάμερα μπορεί να δει σε ευθεία γραμμή και προς τις τέσσερις κατευθύνσεις, αλλά εμποδίζεται από τους τοίχους. Αν η κάμεραμπορούν να δουν τον κλέφτη, πρέπει να το πουν στον παίκτη, αλλά δεν χρειάζεται να δείξουν πού βρίσκεται ο κλέφτης.

    Εάν ο κλέφτης βρισκόταν στο σημείο που υποδεικνύεται από το γκρι πιόνι, η κάμερα 2 θα μπορούσε να τον δει.

  2. Ο παίκτης μπορεί να ρωτήσει αν το πιόνι του μπορεί να δει τον κλέφτη. Ένας παίκτης μπορεί να δει σε ευθεία γραμμή και προς τις τέσσερις κατευθύνσεις, αλλά όχι διαγώνια. Αν ο παίκτης μπορεί να δει τον κλέφτη, ο κλέφτης πρέπει να αποκαλύψει τη θέση του τοποθετώντας το γκρι πιόνι στο ταμπλό. Ο κλέφτης θα δείχνει τις κινήσεις του στο ταμπλό για το υπόλοιπο του παιχνιδιού.

    Ο πράσινος παίκτης επέλεξε να χρησιμοποιήσει την ειδική του ενέργεια για να δει αν μπορεί να δει τον κλέφτη. Ο κλέφτης βρισκόταν στο οπτικό του πεδίο, οπότε ο κλέφτης πρέπει να τοποθετήσει το πιόνι του στο ταμπλό.

Σάρωση : Ο παίκτης ρωτάει τον κλέφτη αν όλες οι κάμερες λειτουργούν ακόμα. Αν μία από τις κάμερες έχει απενεργοποιηθεί, ο κλέφτης τις αφαιρεί από το ταμπλό. Αν το ρεύμα είναι κομμένο, ο κλέφτης πρέπει να το πει στον παίκτη. Ο κλέφτης πρέπει στη συνέχεια να αποκαλύψει αν κάποια από τις κάμερες που λειτουργούν μπορεί να τους δει. Αν μια κάμερα μπορεί να τους δει, ο κλέφτης πρέπει να αποκαλύψει τους αριθμούς οποιασδήποτε κάμερας που μπορεί να τους δει.

Εάν ο κλέφτης βρισκόταν στο χώρο που υποδεικνύεται από το γκρι πιόνι, και οι δύο κάμερες τρία και πέντε μπορούσαν να δουν τον κλέφτη.

Ανιχνευτές κίνησης : Ο παίκτης ρωτά τον κλέφτη το χρώμα του δωματίου στο οποίο βρίσκεται αυτή τη στιγμή. Ο παίκτης μπορεί είτε να επιλέξει να αποκαλύψει το χρώμα του δωματίου στο οποίο βρίσκεται είτε να αρνηθεί να απαντήσει. Αν ο κλέφτης επιλέξει να μην απαντήσει πρέπει να διαγράψει ένα από τα "Μ" στο μπλοκ του κλέφτη. Μόλις διαγραφούν και τα δύο, ο παίκτης πρέπει να απαντήσει σε ποιο δωμάτιο βρίσκεται για το υπόλοιπο του παιχνιδιού.

Αν ο κλέφτης βρισκόταν στο δωμάτιο που υποδεικνύει το γκρι πιόνι, θα έχει δύο επιλογές. Μπορεί είτε να πει στους παίκτες ότι βρίσκεται στο καφέ/ξανό δωμάτιο είτε να επιλέξει να χρησιμοποιήσει μία από τις δύο φορές που μπορεί να αρνηθεί να απαντήσει στην ερώτηση.

Η απόδραση

Ο κλέφτης μπορεί να επιλέξει να δραπετεύσει από το μουσείο ανά πάσα στιγμή. Αν οι παίκτες παίζουν μόνο ένα παιχνίδι, συνιστάται ο κλέφτης να προσπαθήσει να κλέψει τουλάχιστον τρεις πίνακες. Ο κλέφτης πιθανότατα θα θέλει να προσπαθήσει να δραπετεύσει μόλις τοποθετήσει το πιόνι του στο ταμπλό.

Για να διαφύγει ο κλέφτης πρέπει να μετακινηθεί σε ένα σημείο μπροστά από ένα από τα παράθυρα ή τις πόρτες. Στη συνέχεια γυρίζει την κλειδαριά. Εάν η κλειδαριά έχει ένα "L" πάνω της, η πόρτα/το παράθυρο είναι κλειδωμένη και ο κλέφτης πρέπει να δοκιμάσει ένα άλλο παράθυρο/πόρτα.

Ο κλέφτης προσπάθησε να διαφύγει από αυτό το παράθυρο. Δεδομένου ότι το παράθυρο είναι κλειδωμένο, ο κλέφτης θα πρέπει να προσπαθήσει να διαφύγει από μια άλλη έξοδο.

Εάν η κλειδαριά έχει ένα "Ο", ο κλέφτης έχει διαφύγει και έχει κερδίσει το παιχνίδι/γύρο.

Ο κλέφτης προσπάθησε να διαφύγει από αυτό το παράθυρο. Δεδομένου ότι η κλειδαριά έχει ένα "Ο" πάνω της, ο κλέφτης διέφυγε από το μουσείο.

Εάν ένας από τους παίκτες προσγειωθεί στο πεδίο που βρίσκεται ο κλέφτης, έχει συλλάβει τον κλέφτη και οι χαρακτήρες κερδίζουν τον γύρο/παιχνίδι.

Ο κίτρινος παίκτης έχει προσγειωθεί στο ίδιο πεδίο με τον κλέφτη. Ο κίτρινος παίκτης έχει αιχμαλωτίσει τον κλέφτη, οπότε η ομάδα του έχει κερδίσει το παιχνίδι.

Εάν οι παίκτες επιλέξουν να αφήσουν κάθε παίκτη να γίνει κλέφτης μία φορά, ο επόμενος παίκτης παίρνει τη σειρά του ως κλέφτης. Αφού όλοι οι παίκτες έχουν γίνει κλέφτες μία φορά, ο παίκτης που έκλεψε τα περισσότερα χρώματα κερδίζει το παιχνίδι.

Αυτός ο κλέφτης κατάφερε να κλέψει τέσσερις πίνακες από το μουσείο πριν διαφύγει. Αν κανένας από τους παίκτες δεν έχει κλέψει περισσότερους ή τον ίδιο αριθμό πινάκων, ο παίκτης αυτός έχει κερδίσει το παιχνίδι.

Οι σκέψεις μου για το Clue The Great Museum Caper

Πριν μπω στο gameplay θέλω να μιλήσω γρήγορα για το θέμα του παιχνιδιού. Βασικά πιστεύω ότι το θέμα του Clue επικολλήθηκε στο Clue The Great Museum Caper προκειμένου να προσπαθήσουν να εξαργυρώσουν το αρχικό παιχνίδι για να πουλήσουν περισσότερα αντίτυπα του παιχνιδιού. Όταν αναλύεις το παιχνίδι μοιράζεται μόνο μερικά κοινά πράγματα με το Clue. Οι πιο προφανείς ομοιότητες είναι το όνομα και οι χαρακτήρες. Αυτοί είναι απλάΤο μόνο άλλο κοινό στοιχείο των δύο παιχνιδιών είναι ότι και τα δύο είναι παιχνίδια αφαίρεσης συμπερασμάτων, όπου οι παίκτες πρέπει να βγάλουν ένα μυστικό με περιορισμένες μόνο πληροφορίες. Παρόλο που και τα δύο παιχνίδια ανήκουν στο ίδιο είδος, το παιχνίδι τους είναι αρκετά διαφορετικό.

Το Clue The Great Museum Caper είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι καθώς είναι ένα ημι-συνεργατικό παιχνίδι. Όλοι οι παίκτες εκτός από έναν πρέπει να συνεργαστούν για να σταματήσουν τον άλλο παίκτη. Ήμουν πάντα μεγάλος οπαδός των συνεργατικών παιχνιδιών καθώς υπάρχει κάτι συναρπαστικό στο να παίζεις ένα παιχνίδι με τους άλλους παίκτες που προσπαθούν να κερδίσουν μαζί. Ενώ τα περισσότερα συνεργατικά παιχνίδια έχουν τους παίκτες να παίζουν ενάντια στο ίδιο το παιχνίδι,υπάρχουν κάποια παιχνίδια όπως το Clue The Great Museum Caper όπου όλοι οι παίκτες παίζουν εναντίον ενός από τους άλλους παίκτες.

Αν δεν έχετε ξαναπαίξει το Clue The Great Museum Caper μπορεί να σας φανεί ακόμα οικείο, καθώς στην πραγματικότητα μοιράζεται πολλά κοινά με μερικά άλλα επιτραπέζια παιχνίδια. Αν και δεν είναι ακριβώς το ίδιο, το Scotland Yard και το Fury of Dracula (1987) μοιράζονται στην πραγματικότητα πολλά κοινά με το Clue The Great Museum Caper. Όλα αυτά τα παιχνίδια μοιράζονται τον μηχανισμό όπου ένας παίκτης ενεργεί μόνος του κρυφά, ενώ οι άλλοι παίκτες προσπαθούν ναΈχω να παίξω Scotland Yard εδώ και αρκετά χρόνια, αλλά απ' ό,τι θυμάμαι το παιχνίδι έχει πολλά κοινά με το Clue The Great Museum Caper. Αν σας αρέσει κάποιο από αυτά τα παιχνίδια, νομίζω ότι θα σας αρέσει και το Clue The Great Museum Caper.

Σε αυτό το σημείο νομίζω ότι είναι καλύτερο να αναλύσουμε τους δύο ρόλους ξεχωριστά, καθώς είναι αρκετά διαφορετικοί μεταξύ τους.

Ας ξεκινήσουμε με το ρόλο του κλέφτη. Από τους δύο ρόλους νομίζω ότι είναι αρκετά πιο απολαυστικό να παίζεις ως κλέφτης παρά ως ένας από τους ντετέκτιβ. Αν και στην πραγματικότητα πιστεύω ότι υπάρχει περισσότερη στρατηγική από την πλευρά των ντετέκτιβ, νομίζω ότι το να παίζεις τον κλέφτη είναι πιο απολαυστικό. Ο λόγος για τον οποίο ο ρόλος του κλέφτη λειτουργεί τόσο καλά είναι ότι είναι διασκεδαστικό να γνωρίζεις πληροφορίες που δεν γνωρίζουν οι άλλοι παίκτες. Είναιεκπληκτικά ικανοποιητικό να κάνεις τους παίκτες να νομίζουν ότι βρίσκεσαι σε ένα μέρος του μουσείου και στη συνέχεια να τους προσπερνάς σε ένα άλλο μέρος του μουσείου.

Όσον αφορά τη στρατηγική για τον κλέφτη, εξαρτάται κυρίως από το αν θέλετε να παίξετε επιθετικά ή παθητικά. Ένας παίκτης θα μπορούσε να είναι επιθετικός και να πάρει ένα μάτσο πίνακες γρήγορα, γεγονός που του δίνει την ευκαιρία να ξεφύγει από το μουσείο πιο γρήγορα. Με το να είστε επιθετικός όμως τραβάτε πολύ περισσότερη προσοχή στις ενέργειές σας, γεγονός που δίνει στους άλλους παίκτες πολύ περισσότερες πληροφορίες που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να εντοπίσουν τους πίνακες.Παίζοντας επιθετικά μπορείτε να μειώσετε το χρόνο που έχουν οι παίκτες για να σας πιάσουν, αλλά διευκολύνετε αρκετά τους παίκτες να σας βρουν σε κάθε γύρο.

Από την άλλη πλευρά, θα μπορούσατε να παίξετε πιο παθητικά. Αν και μπορεί να μην είναι τόσο συναρπαστικό, το παθητικό παιχνίδι μειώνει σημαντικά την ποσότητα των πληροφοριών που λαμβάνουν οι άλλοι παίκτες. Αντί να κυνηγήσει αμέσως τους πίνακες ζωγραφικής, ο παίκτης θα μπορούσε να προσπαθήσει να αποσυνδέσει όσο το δυνατόν περισσότερες από τις κάμερες. Αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης θα περάσει περισσότερο χρόνο στο μουσείο, αυξάνοντας τις πιθανότητες ότι ένας από τουςοι παίκτες θα πέσουν τυχαία πάνω τους, αλλά περιορίζει επίσης την ποσότητα των πληροφοριών που θα λάβουν οι άλλοι παίκτες. Αν μπορείτε να απενεργοποιήσετε όλες τις κάμερες, οι άλλοι παίκτες θα δυσκολευτούν να πάρουν ουσιαστικές πληροφορίες, εκτός αν είναι τυχεροί και σας δουν με τα δικά τους πιόνια. Για να δυσκολέψει ακόμα περισσότερο τους παίκτες να εντοπίσουν τη θέση τους, ένας παθητικός παίκτης μπορεί να επιλέξει ναπερνούν μερικές στροφές προσπαθώντας να κρύψουν τη θέση τους μετά την κλοπή ενός πίνακα αντί να προχωρήσουν κατευθείαν στον επόμενο πίνακα.

Ας περάσουμε τώρα στο ρόλο του ντετέκτιβ. Από τους δύο ρόλους θα έλεγα ότι ο ρόλος του ντετέκτιβ στηρίζεται πολύ περισσότερο στην εξαγωγή συμπερασμάτων. Ενώ θα έχετε πολλούς παίκτες που συνεργάζονται, δεν πρόκειται ποτέ να έχουν όλες τις πληροφορίες που χρειάζονται για να γνωρίζουν την ακριβή τοποθεσία του κλέφτη. Αυτοί οι παίκτες πρέπει να συνεργαστούν χρησιμοποιώντας τις πληροφορίες που συλλέγονται μέσω των κλεμμένων πινάκων και των ειδικών ενεργειών τους.Οι παίκτες πιθανότατα θα θέλουν να διασκορπιστούν ώστε να καλύψουν όσο το δυνατόν μεγαλύτερο μέρος του μουσείου, γεγονός που τους επιτρέπει να δουν περισσότερες περιοχές και διευκολύνει τη σύλληψη του κλέφτη όταν τον εντοπίσουν.

Αν και θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε την αφαίρεση συμπερασμάτων για να πάρετε μια γενική ιδέα για το πού θα μπορούσε να βρίσκεται ο κλέφτης, οι ντετέκτιβ εξακολουθούν να βασίζονται στην τύχη για να τους βοηθήσει. Ο τομέας όπου η τύχη μπαίνει στο παιχνίδι περισσότερο είναι με τις ειδικές ενέργειες. Οι δύο καλύτερες ειδικές ενέργειες είναι πιθανώς η σάρωση και ο ανιχνευτής κίνησης. Η ικανότητα σάρωσης είναι ισχυρή, καθώς επιτρέπει στους παίκτες να δουν πολλές διαφορετικές περιοχές του μουσείου. Αν ένας ή περισσότεροι από τουςΗ ικανότητα του ανιχνευτή κίνησης μπορεί να είναι πραγματικά ισχυρή, καθώς θα πει στους παίκτες το ακριβές δωμάτιο στο οποίο βρίσκεται ο κλέφτης. Οι παίκτες μπορούν στη συνέχεια να αρχίσουν να περιορίζουν την έρευνά τους σε αυτή την περιοχή του μουσείου για τις επόμενες δύο στροφές. Ως κλέφτης είναι πραγματικά δύσκολη απόφαση να καθορίσεις πότε να χρησιμοποιήσεις την ικανότητά σου.δύο ευκαιρίες να αρνηθείτε να πείτε στους άλλους παίκτες σε ποιο δωμάτιο βρίσκεστε. Αν τις χρησιμοποιήσετε τις σωστές στιγμές, μπορείτε να ξεφύγετε από μια κατάσταση που πιθανότατα θα οδηγούσε στη σύλληψή σας.

Στις περισσότερες περιπτώσεις είναι η χειρότερη ειδική ικανότητα, αλλά η ικανότητα του ματιού είναι το κλειδί για τους ντετέκτιβ για να σταματήσουν τον κλέφτη. Ενώ οι ντετέκτιβ μπορεί να καταλήξουν τυχαία να προσγειωθούν στο χώρο που βρίσκεται ο κλέφτης, το πιθανότερο είναι ότι θα πρέπει να εντοπίσετε τον κλέφτη με έναν από τους ντετέκτιβ για να κερδίσετε το παιχνίδι. Μόλις εντοπιστεί ο κλέφτης είναι αρκετά πιο εύκολο να τον συλλάβετε. Ενώ ο κλέφτης πρόκειται να πάρεινα μετακινούνται συχνότερα, όλοι οι ντετέκτιβ μπορούν να συνεργαστούν προκειμένου να παγιδεύσουν τον κλέφτη. Οι παίκτες έχουν επίσης τη δυνατότητα να μετακινούνται δυνητικά σε περισσότερους χώρους, γεγονός που τους διευκολύνει να τους προλάβουν. Μόλις αποκαλυφθεί η τοποθεσία του κλέφτη, είναι γενικά καλή ιδέα για τον κλέφτη να προσπαθήσει να διαφύγει όσο το δυνατόν γρηγορότερα, καθώς διαφορετικά θα συλληφθεί τελικά.

Ενώ ο ρόλος του ντετέκτιβ έχει κάποιους ενδιαφέροντες μηχανισμούς εξαγωγής συμπερασμάτων, το πρόβλημα με αυτόν προέρχεται από το γεγονός ότι οι ντετέκτιβ συνήθως δεν έχουν αρκετές πληροφορίες για να προχωρήσουν. Αυτό κάπως βλάπτει την εμπειρία για αυτούς τους παίκτες, αφού ουσιαστικά μαντεύουν για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Ενώ ο κλέφτης πρέπει να δουλέψει μόνος του, εξακολουθεί να έχει ένα αρκετά μεγάλο πλεονέκτημα κατά τη γνώμη μου. Εκτός αν ο κλέφτης είναιυπερβολικά επιθετικός ή οι ντετέκτιβ είναι τυχεροί, είναι αρκετά εύκολο για τον κλέφτη να ξεγλιστρήσει από την περιοχή που όλοι οι παίκτες νομίζουν ότι βρίσκεται. Αν ο κλέφτης είναι πραγματικά παθητικός, οι ντετέκτιβ θα πρέπει βασικά να είναι τυχεροί για να τον πιάσουν. Αν και δεν έχω παίξει το παιχνίδι αρκετά για να το επιβεβαιώσω αυτό, θα έλεγα ότι ο κλέφτης θα κερδίσει τα περισσότερα παιχνίδια/γύρους.

Με τον ρόλο του κλέφτη να είναι αρκετά πιο ευχάριστος από τον ρόλο του ντετέκτιβ, οι παίκτες πιθανότατα θα προτιμήσουν να παίξουν ως κλέφτης παρά ως ένας από τους ντετέκτιβ. Αυτό οδηγεί σε μερικά καλά και κακά νέα. Ο καλύτερος τρόπος για να παίξετε το παιχνίδι είναι να παίξετε ο καθένας από τους παίκτες το παιχνίδι ως κλέφτης μία φορά και στη συνέχεια οι παίκτες να συγκρίνουν τον αριθμό των πινάκων που έχουν κλαπεί για να καθορίσουν τον τελικό νικητή. Αυτό είναι τοπροτιμώμενος τρόπος παιχνιδιού, καθώς δίνει σε όλους τους παίκτες την ευκαιρία να γίνουν κλέφτες και εξισορροπεί το γεγονός ότι ο ρόλος του κλέφτη είναι αρκετά πιο εύκολος.

Το πρόβλημα είναι ότι μπορεί να χρειαστεί αρκετός χρόνος για να παίξετε το παιχνίδι τρεις ή τέσσερις φορές, ώστε όλοι οι παίκτες να έχουν την ευκαιρία να γίνουν κλέφτες. Κάθε γύρος μπορεί να έχει αρκετά μεταβλητή διάρκεια. Ένας κλέφτης μπορεί κυριολεκτικά να πιαστεί μέσα σε λίγα λεπτά. Τις περισσότερες φορές όμως κάθε γύρος θα διαρκέσει τουλάχιστον 20-30 λεπτά. Με τέσσερις παίκτες αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι θα διαρκέσει τουλάχιστον μία ώρα και πιθανότατα μπορεί να διαρκέσει πάνω από μία ώρα.μιάμιση ώρα.

Αν θέλετε ένα πιο σύντομο παιχνίδι, θα πρέπει να παίξετε με μόνο έναν από τους παίκτες να έχει την ευκαιρία να γίνει ο κλέφτης. Αυτό πιθανότατα θα οδηγήσει στο να έχει ο κλέφτης καλές πιθανότητες να κερδίσει το παιχνίδι, εκτός αν προσθέσετε κάποιους κανόνες του σπιτιού για να κάνετε το παιχνίδι πιο δύσκολο. Οι οδηγίες συνιστούν να αναγκάσετε τον κλέφτη να κλέψει τουλάχιστον τρεις πίνακες πριν μπορέσει να ξεφύγει. Αυτό είναι απαραίτητο και μπορεί να είναι ένακαλή ιδέα να το ανεβάσουμε ακόμα ψηλότερα, καθώς διαφορετικά θα είναι πολύ εύκολο για τον κλέφτη να ξεφύγει. Είμαι πραγματικά κάπως περίεργος για το πώς θα παιζόταν το παιχνίδι με περισσότερους παίκτες. Το παιχνίδι συνιστά μόνο τέσσερις παίκτες, αλλά έχει αρκετά στοιχεία για να υποστηρίξει περισσότερους. Περισσότεροι παίκτες θα έκαναν ευκολότερη την παγίδευση του κλέφτη, αλλά θα ήταν επίσης ευκολότερο για τον κλέφτη να αποφύγει μεμονωμένους ντετέκτιβ, καθώς θα ήτανπερισσότερο πριν μπορέσουν να πάρουν άλλη σειρά.

Τέλος, θα έλεγα ότι τα εξαρτήματα είναι ωραία ως επί το πλείστον. Το τρισδιάστατο ταμπλό είναι το πιο αξιοσημείωτο και φαίνεται πολύ ωραίο. Τα άλλα εξαρτήματα είναι επίσης αρκετά καλά. Για ένα παιχνίδι της Parker Brothers δεν μπορείς πραγματικά να παραπονεθείς για τα εξαρτήματα. Πρέπει να παραδεχτώ ότι δεν μου αρέσει το γεγονός ότι το παιχνίδι απαιτεί τη χρήση ενός scorepad όμως. Ενώ το παιχνίδι σας δίνει πολλά φύλλα, θα είναιΤο μεγαλύτερο παράπονο που έχω με τα εξαρτήματα όμως είναι το μέγεθος του κουτιού. Το Clue The Great Museum Caper δεν είναι καθόλου μικρό κουτί. Ενώ το κουτί έπρεπε να είναι αρκετά μεγάλο για να χωρέσει το ταμπλό, νομίζω ότι το κουτί θα μπορούσε να είναι στοΤουλάχιστον 20-30% μικρότερο από ό,τι είναι. Για τους ανθρώπους που συνειδητοποιούν τον χώρο, το μέγεθος του κουτιού μπορεί να τους απωθήσει.

Πρέπει να αγοράσετε το Clue The Great Museum Caper;

Το Clue The Great Museum Caper μπορεί να έχει ελάχιστα κοινά με το Clue, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα πολύ σταθερό παιχνίδι. Αντί για το Clue το παιχνίδι έχει πολλά περισσότερα κοινά με τη Scotland Yard και το Fury of Dracula, καθώς ένας παίκτης κινείται κρυφά στο ταμπλό, ενώ οι άλλοι παίκτες συνεργάζονται για να προσπαθήσουν να τον βρουν. Ενώ ο ρόλος του κλέφτη είναι αρκετά απλός, υπάρχει κάτι που ικανοποιεί το να τρυπώνεις κρυφά.δεξιά από τους άλλους παίκτες καθώς ψάχνουν ένα άλλο μέρος του μουσείου. Ενώ ο ρόλος του ντετέκτιβ βασίζεται σε αρκετά συμπεράσματα, εξακολουθεί να υπάρχει αρκετή εξάρτηση από την τύχη. Γενικά ο κλέφτης έχει το πλεονέκτημα στο παιχνίδι, επειδή οι ντετέκτιβ σπάνια παίρνουν αρκετές πληροφορίες για να τους πιάσουν χωρίς να είναι τυχεροί. Αν ο χρόνος το επιτρέπει, θα συνιστούσα ανεπιφύλακτα να παίξουμε το παιχνίδι έτσι ώστε κάθε παίκτης να πάρειτην ευκαιρία να γίνει ο κλέφτης.

Ο ρόλος του κλέφτη είναι αρκετά ικανοποιητικός, ενώ ο ρόλος του ντετέκτιβ είναι κάπως απογοητευτικός λόγω της έλλειψης πληροφοριών. Η τελική μου βαθμολογία αντανακλά κάπως τους δύο διαφορετικούς ρόλους. Ο ρόλος του κλέφτη είναι μάλλον άξιος ενός 3,5 έως 4, ενώ ο ρόλος του ντετέκτιβ είναι πιο άξιος ενός 2,5 έως 3.ως ντετέκτιβ κατέληξα στο χαμηλότερο σημείο του εύρους για την τελική βαθμολογία.

Αν ψάχνετε για ένα άλλο παιχνίδι που παίζει ακριβώς όπως το Clue, ίσως απογοητευτείτε από το Clue The Great Museum Caper. Αν έχετε ήδη το Scotland Yard ή το Fury of Dracula και το Clue The Great Museum Caper ακούγεται πολύ παρόμοιο κατά τη γνώμη σας, μάλλον δεν αξίζει να το πάρετε. Αν η υπόθεση ακούγεται ενδιαφέρουσα, νομίζω ότι θα απολαύσετε το παιχνίδι, αν και ίσως θελήσετε να εξετάσετε κάποιους κανόνες του σπιτιού.προκειμένου να εξισορροπηθούν οι δύο ρόλοι.

Δείτε επίσης: Πώς να παίξετε το παιχνίδι καρτών 3UP 3DOWN (κανόνες και οδηγίες)

Αν θέλετε να αγοράσετε το Clue The Great Museum Caper μπορείτε να το βρείτε online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.