Преглед и правила на настолната игра Clue The Great Museum Caper

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

Създадена за първи път през 1949 г., оригиналната игра Clue е може би най-известната настолна игра за дедукция на всички времена. Поради своята популярност играта е имала доста различни съпътстващи игри, създадени през годините. Една от най-популярните съпътстващи игри на Clue е днешната игра Clue The Great Museum Caper. В тази игра вече не се опитвате да намерите убиец, а се опитвате да заловите крадец вПроцесът на ограбване на музей. Играта е кооперативна, като един играч играе като крадец, а останалите се опитват да го заловят. Clue The Great Museum Caper успява да създаде уникално преживяване, което за съжаление ще бъде по-приятно за някои играчи, отколкото за други.

Как се играе

Как се играе Clue Голямата музейна капан

Настройка

Играчите ще трябва да изберат дали ще играят една игра или ще позволят на всеки играч да бъде крадец веднъж. Играчите също така трябва да изберат кой ще бъде крадецът в първата игра. Останалите играчи ще играят като детективи. Настройката е разделена по двете групи играчи: детективи и крадец.

Всички играчи с персонажи работят заедно, за да изпълнят следните стъпки за настройка:

  • Играчите могат да добавят по една ключалка на всеки прозорец и врата на случаен принцип или да изберат коя ключалка да поставят на всяко място.
  • Играчите ще изберат местата за деветте картини. Играчите трябва да поставят поне по една картина във всяка основна стая. Те не могат да поставят картина в стаята на властта или в някой от коридорите. Картините също така не могат да бъдат поставени пред прозорец или врата.
  • Играчите могат да поставят камерите на всяко пространство, което не съдържа картина. Камерите могат да виждат всяко пространство по права линия от всяка страна на камерата, което не е блокирано от стена.
  • Накрая всеки играч избира пешка с персонаж и може да я постави на всяко пространство, на което няма картина.

След това играчът крадец трябва да направи следното:

  • Поставете щита на крадеца и поставете подложката за писане на крадеца зад него. Обърнете игралното табло, така че крадецът да може по-лесно да подреди полетата на таблото с полетата на подложката за писане на крадеца.
  • Поставете знак "x" на всяко място в плота, което съдържа картина. Отбележете всяка камера с номер в кръг.
  • Крадецът избира прозореца или вратата, през които ще влезе в музея, и написва буквата "Е" на мястото.

Игра на играта

В играта редът на ходовете се редува, както следва: крадец, първи играч, крадец, втори играч и т.н.

Действия на крадеца

Крадецът започва хода си, като се придвижва между едно и три пространства. Той може да се движи във всяка посока, освен по диагонал. Всички движения се записват на таблото на крадеца. Играчът може да се придвижи до всяко пространство и отбелязва крайното място с точка.

Когато крадецът завърши хода си на полето с картината, той заобикаля картината, за да покаже, че я е откраднал. На следващия си ход той премества игралната си фигура и след това премахва картината от дъската, за да покаже, че тя е била открадната.

Този играч се е приземил върху една от картините. Той е откраднал картината, която ще премахне, след като се придвижи на следващия си ход.

Когато крадецът завърши хода си на видеокамера, той изключва камерата. Зачеркнете камерата на своя блок. Крадецът не трябва да разкрива, че камерата е изключена, докато това не бъде разкрито от някое от действията на другия играч.

В предишния си ход крадецът открадва картината от ъгъла, така че той я премахва от дъската, след като се е придвижил. Тъй като крадецът се придвижва до пространството с камерата, той деактивира камерата.

Вижте също: Five Tribes: The Djinns of Naqala настолна игра Преглед и правила

Ако крадецът завърши хода си на полето "P", той може да изключи захранването. Това изключва всички камери и детектори за движение. Крадецът не трябва да разкрива, че захранването е изключено, докато някой от героите не се опита да използва камера или детектор за движение. Един от другите играчи ще трябва да се премести на полето "P", за да включи отново захранването.

Ако крадецът се намира на мястото, обозначено със сивата пешка, той ще изключи захранването на музея.

Ако в края на хода на играча някой от героите се намира на същото място като крадеца, крадецът е заловен и играта/рундът приключва.

Детективски действия

На ход играчът на детектив ще хвърли двата зара. Зарът с числа определя колко пространства може да премести пешката си. Другият зар определя кое специално действие може да извърши играчът. Играчът може да избере кой зар да използва първо.

Когато се движи, играчът следва тези правила. Играчът може да се движи във всяка посока, освен по диагонал. Играчът може да се движи до числото, което е хвърлил, но не е задължително да се движи до цялото си хвърляне. Играчът никога не може да се приземи на пространство, което съдържа картина.

Този играч е хвърлил четворка, така че може да премести игралната си фигура до четири пространства.

Специалният зар дава на играча едно от три различни специални действия.

Очи : Когато играч хвърли символа "око", той може да предприеме едно от две действия.

  1. Изберете камера. попитайте крадеца дали избраната камера все още работи. ако камерата е била деактивирана, премахнете камерата от таблото. ако захранването е било изключено, крадецът трябва да каже на играча този факт. ако камерата работи, крадецът трябва да каже на играча дали избраната камера може да ги види. камерата може да вижда по права линия в четирите посоки, но е блокирана от стени. ако камератамогат да видят крадеца, те трябва да кажат на играча, но не трябва да показват къде се намира крадецът.

    Ако крадецът се намира на мястото, обозначено със сивата пешка, камера 2 ще може да го види.

  2. Играчът може да попита дали пешката му може да види крадеца. Играчът може да вижда по права линия в четирите посоки, но не и по диагонал. Ако играчът може да види крадеца, той трябва да разкрие местоположението си, като постави сивата пешка на игралното табло. Крадецът ще показва ходовете си на игралното табло до края на играта.

    Зеленият играч е решил да използва специалното си действие, за да провери дали може да види крадеца. Крадецът е бил в зоната на тяхната видимост, така че крадецът трябва да постави пешката си на игралната дъска.

Вижте също: Игра с карти UNO Flex!: правила и инструкции за игра

Сканиране : Играчът пита крадеца дали всички камери все още работят. Ако една или повече от камерите са изключени, крадецът ги отстранява от игралното табло. Ако захранването е изключено, крадецът трябва да каже на играча. След това крадецът трябва да разкрие дали някоя от работещите камери може да ги види. Ако някоя камера може да ги види, крадецът трябва да разкрие номерата на всички камери, които могат да ги видят.

Ако крадецът се намира на мястото, обозначено със сивата пешка, и камерите три, и пет могат да видят крадеца.

Детектори за движение : Играчът пита крадеца за цвета на стаята, в която се намира в момента. Играчът може да избере да разкрие цвета на стаята, в която се намира, или да откаже да отговори. Ако крадецът избере да не отговори, той трябва да зачеркне едно от "М" на своя блок за крадци. След като и двете бъдат зачеркнати, играчът трябва да отговори в коя стая се намира до края на играта.

Ако крадецът се е намирал в стаята, посочена от сивата пешка, той ще има два избора. Може да каже на играчите, че се намира в кафявата/тъмната стая, или да избере да използва един от двата си момента, в които може да откаже да отговори на въпроса.

Бягството

Крадецът може да избере да избяга от музея по всяко време. Ако играчите играят само една игра, препоръчително е крадецът да се опита да открадне поне три картини. Крадецът вероятно ще иска да се опита да избяга, след като трябва да постави пешката си на игралното табло.

За да избяга, крадецът трябва да се премести на място пред някой от прозорците или вратите. След това той обръща ключалката. Ако на ключалката има буквата "L", вратата/прозорецът е заключен и крадецът трябва да опита друг прозорец/врата.

Крадецът се е опитал да избяга през този прозорец. Тъй като прозорецът е заключен, крадецът ще трябва да се опита да избяга през друг изход.

Ако на ключалката е изписано "О", крадецът е избягал и е спечелил играта/рунда.

Крадецът се е опитал да избяга през този прозорец. Тъй като на ключалката има буквата "О", крадецът е избягал от музея.

Ако някой от играчите се приземи на пространството, на което се намира крадецът, той е заловил крадеца и героите печелят рунда/играта.

Жълтият играч се е приземил на същото пространство като крадеца. Жълтият играч е заловил крадеца, така че неговият отбор е спечелил играта.

Ако играчите са избрали всеки играч да бъде крадец веднъж, следващият играч поема ролята на крадец. След като всички играчи са били крадци веднъж, играчът, който е откраднал най-много картини, печели играта.

Този крадец е успял да открадне четири картини от музея, преди да избяга. Ако никой от играчите не е откраднал повече или същия брой картини, този играч е спечелил играта.

Мислите ми за Clue The Great Museum Caper

Преди да преминем към геймплея, искам набързо да поговорим за темата на играта. По принцип смятам, че темата на Clue е залепена върху Clue The Great Museum Caper, за да се опитат да се възползват от оригиналната игра и да продадат повече копия на играта. Когато разнищите играта, тя има само няколко общи неща с Clue. Най-очевидните прилики са името и героите.Единственото общо между двете игри е, че и двете са игри за дедукция, в които играчите трябва да открият тайна, разполагайки с ограничена информация. Въпреки че и двете игри са от един и същи жанр, те се играят по доста различен начин.

Clue The Great Museum Caper е интересна игра, тъй като е полукооперативна игра. Всички играчи, с изключение на един, трябва да работят заедно, за да спрат другия играч. Винаги съм бил голям фен на кооперативните игри, тъй като има нещо завладяващо в това да играеш игра с другите играчи, които се опитват да спечелят заедно. Докато в повечето кооперативни игри играчите играят срещу самата игра,има някои игри като Clue The Great Museum Caper, в които всички играчи играят срещу един от останалите играчи.

Ако никога преди не сте играли Clue The Great Museum Caper, тя все още може да ви се стори позната, тъй като всъщност има много общо с няколко други настолни игри. Въпреки че не са точно същите, Scotland Yard и Fury of Dracula (1987 г.) всъщност имат много общо с Clue The Great Museum Caper. Всички тези игри споделят механиката, при която един играч действа сам в тайна, докато другите играчи се опитват даНе съм играл Scotland Yard от доста години, но от това, което си спомням, играта има много общо с Clue The Great Museum Caper. Ако харесвате някоя от тези игри, мисля, че ще се насладите и на Clue The Great Museum Caper.

В този момент мисля, че е най-добре да разделим двете роли поотделно, тъй като те са доста различни една от друга.

Нека да започнем с ролята на крадеца. Мисля, че от двете роли е доста по-приятно да се играе като крадец, отколкото като детектив. Въпреки че всъщност мисля, че има повече стратегия от страна на детективите, мисля, че да се играе крадец е по-приятно. Причината, поради която ролята на крадеца работи толкова добре, е, че е забавно да знаеш информация, която другите играчи не знаят.изненадващо задоволително да накараш играчите да си мислят, че се намирате в една част на музея, а след това да се промъкнеш покрай тях в друга част на музея.

Що се отнася до стратегията за крадеца, тя се свежда най-вече до това дали искате да играете агресивно или пасивно. Един играч може да бъде агресивен и да вземе бързо няколко картини, което му дава възможност да избяга по-бързо от музея. Като сте агресивни обаче, привличате много повече внимание към действията си, което дава на другите играчи много повече информация, която те могат да използват, за да проследятКато играете агресивно, можете да намалите времето, което играчите имат, за да ви хванат, но улеснявате доста играчите да ви намерят на всеки ход.

От друга страна, можете да играете по-пасивно. Макар че може да не е толкова вълнуващо, пасивната игра значително намалява количеството информация, която другите играчи получават. Вместо да преследва картините веднага, играчът може да се опита да изключи колкото се може повече камери. Това означава, че играчът ще прекара повече време в музея, което увеличава шансовете, че някой отАко успеете да деактивирате всички камери, другите играчи трудно ще получат значима информация, освен ако нямат късмет и не ви видят със собствените си пешки. За да направи още по-трудно за играчите да определят позицията си, пасивният играч може да избере дапрекарват няколко хода в опити да скрият местоположението си, след като са откраднали картина, вместо просто да преминат към следващата картина.

От двете роли бих казал, че ролята на детектива разчита много повече на дедукцията. макар че ще имате няколко играчи, които работят заедно, те никога няма да имат цялата информация, от която се нуждаят, за да знаят точното местоположение на крадеца. тези играчи трябва да работят заедно, като използват информацията, събрана чрез откраднатите картини, и специалните си действия.Играчите вероятно ще искат да се разпределят, за да могат да покрият възможно най-голяма част от музея, което ще им позволи да видят повече зони и ще улесни залавянето на крадеца, когато бъде забелязан.

Макар че можете да използвате дедукцията, за да получите обща представа къде може да се намира крадецът, детективите все пак трябва да разчитат на късмета, за да им помогне. Областта, в която късметът влиза в действие най-много, е при специалните действия. Двете най-добри специални действия вероятно са сканирането и детекторите за движение. Способността за сканиране е мощна, тъй като позволява на играчите да видят много различни области на музея. Ако един или повече от тях са вСпособността за откриване на движение може да бъде наистина мощна, тъй като ще покаже на играчите точната стая, в която се намира крадецът. След това играчите могат да започнат да стесняват търсенето си до тази област на музея през следващите няколко хода. Като крадец е наистина трудно да се определи кога да използватедве възможности да откажете да кажете на останалите играчи в коя стая се намирате. Ако ги използвате в правилните моменти, можете да избягате от ситуация, която вероятно би довела до залавянето ви.

В повечето ситуации това е най-лошата специална способност, но способността за око е от ключово значение за детективите, за да спрат крадеца. Въпреки че детективите могат случайно да се окажат на пространството, на което се намира крадецът, най-вероятно ще трябва да откриете крадеца с един от детективите, за да спечелите играта. След като крадецът бъде открит, е доста по-лесно да го заловите. Докато крадецът ще получида се движат по-често, всички детективи могат да работят заедно, за да хванат крадеца. Играчите също така имат възможност потенциално да се движат на повече пространства, което улеснява настигането им. След като местоположението на крадеца бъде разкрито, обикновено е добра идея крадецът да се опита да избяга възможно най-бързо, тъй като в противен случай в крайна сметка ще бъде заловен.

Въпреки че ролята на детектив има интересна механика за дедукция, проблемът с нея идва от факта, че детективите обикновено не разполагат с достатъчно информация. Това донякъде вреди на изживяването на тези играчи, тъй като те основно гадаят през по-голямата част от играта. Въпреки че крадецът трябва да работи сам, според мен той все още има доста голямо предимство. Освен ако крадецът не еАко крадецът е прекалено агресивен или детективите имат късмет, за него е доста лесно да се измъкне от зоната, в която всички играчи мислят, че се намира. Ако крадецът е наистина пасивен, детективите ще трябва да имат късмет, за да го хванат. Въпреки че не съм играл играта достатъчно, за да проверя това, бих казал, че крадецът ще спечели повечето игри/рундове.

Тъй като ролята на крадеца е доста по-приятна от тази на детектива, играчите вероятно ще предпочетат да играят като крадец, а не като един от детективите. Това води до някои добри и лоши новини. Най-добрият начин за игра е всеки от играчите да изиграе играта като крадец веднъж и след това играчите да сравнят броя на откраднатите картини, за да определят крайния победител. Това епредпочитан начин за игра, тъй като дава възможност на всички играчи да бъдат крадци и изравнява факта, че ролята на крадеца е доста по-лесна.

Проблемът е, че може да отнеме доста време да се играе играта три или четири пъти, така че всички играчи да имат възможност да бъдат крадци. Всеки кръг може да има доста различна продължителност. Крадецът може да бъде хванат буквално за минути. Най-често обаче всеки кръг вероятно ще отнеме поне 20-30 минути. При четирима играчи това означава, че играта ще отнеме поне час и вероятно може да отнеме повече отчас и половина.

Ако искате по-кратка игра, ще трябва да играете само с един от играчите, който има възможност да бъде крадец. Това вероятно ще доведе до това, че крадецът ще има голям шанс да спечели играта, освен ако не добавите някои домашни правила, за да направите играта по-трудна. Инструкциите препоръчват да принудите крадеца да открадне поне три картини, преди да може да избяга. Това е задължително и може да бъдеВсъщност ми е любопитно как ще се играе играта с повече играчи. Играта препоръчва само четирима играчи, но има достатъчно компоненти, за да поддържа повече. Повече играчи биха улеснили залавянето на крадеца, но също така биха улеснили крадеца да избегне отделните детективи, тъй като ще бъдепо-дълго, преди да могат да направят нов завой.

Накрая бих казал, че компонентите са хубави в по-голямата си част. 3D игралното табло е най-забележимо и изглежда наистина добре. Другите компоненти също са доста добри. За игра на Parker Brothers наистина не можете да се оплачете от компонентите. Трябва да призная, че не ми харесва, че играта изисква използването на табло. Въпреки че играта ви дава много листове, тя ще бъдеОсвен това става трудно да проследите пътя си на плота, ако в крайна сметка се връщате много назад. Най-голямото оплакване, което имам по отношение на компонентите, е размерът на кутията. Ключът Голямата музейна капанска игра далеч не е малка кутия.поне с 20-30% по-малка от нея. За хората, които се интересуват от пространство, размерът на кутията може да ги откаже.

Трябва ли да си купите Clue The Great Museum Caper?

Clue The Great Museum Caper може да има много малко общо с Clue, но все пак е много солидна игра. Вместо с Clue играта има много повече общо със Scotland Yard и Fury of Dracula, тъй като един играч тайно се движи по дъската, докато другите играчи работят заедно, за да се опитат да го намерят. Въпреки че ролята на крадеца е доста проста, има нещо удовлетворяващо в това да се промъкваш.Въпреки че ролята на детектив разчита на доста дедукция, все още има доста голяма зависимост от късмета. Като цяло крадецът има предимство в играта, защото детективите рядко получават достатъчно информация, за да ги хванат, без да имат късмет. Ако времето позволява, бих препоръчал играта да се играе така, че всеки играч да получивъзможността да бъдеш крадец.

Clue The Great Museum Caper е интересна, защото наистина представлява две уникални игри. Ролята на крадеца е доста задоволителна, докато ролята на детектива е малко разочароваща поради липсата на информация. Крайната ми оценка отразява двете различни роли. Ролята на крадеца вероятно е достойна за 3,5 до 4, докато ролята на детектива е по-достойна за 2,5 до 3.като детектив в крайна сметка се оказах в долния край на диапазона за крайния резултат.

Ако търсите още една игра, която да прилича на Clue, може би ще останете разочаровани от Clue The Great Museum Caper. Ако вече притежавате Scotland Yard или Fury of Dracula и Clue The Great Museum Caper ви звучи твърде сходно, вероятно не си струва да я взимате. Ако идеята звучи интригуващо, мисля, че ще се насладите на играта, въпреки че може би ще искате да разгледате някои домашни правила.за да се постигне баланс между двете роли.

Ако искате да закупите Clue The Great Museum Caper, можете да го намерите онлайн: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.