Like Minds Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Një nga llojet më të njohura të lojërave të festave është loja "match partnerin tuaj" ku partnerët përpiqen të shkruajnë të njëjtat përgjigje për të fituar pikë. Ka pasur kaq shumë nga këto lloj lojërash të krijuara gjatë viteve sa unë kam luajtur disa nga këto lojëra në të kaluarën. Problemi me këtë zhanër është se shumë nga lojërat në të janë në thelb e njëjta lojë me ndryshime të vogla për t'i dalluar ato nga lojërat e tjera në zhanër. Sot do të shikoj një tjetër nga këto lojëra, Like Minds, e cila merr ndeshjen e njohur të mekanikut të partnerit tuaj ndërsa shton një mekanik me shpejtësi të vogël. Ndërsa Like Minds është një lojë shumë solide për festa, ajo vuan nga dështimi për të dalluar veten.

Si të luaniajo që u rrotullua. Lojtarët lexojnë rezultatin e letrës die që tregon kategorinë për raundin (letra e rrotulluar përputhet me kartën e kategorisë aktuale). Më pas, të gjithë lojtarët në njërën anë të tabelës shikojnë numrin e vdekjes pa u thënë lojtarëve në anën tjetër të tabelës se cili numër është shënuar. Ky numër tregon numrin e synuar të ndeshjeve për raundin.

Në zarin e shkronjës lojtarët hodhën "B" në mënyrë që lojtarët të shkruajnë tingujt e kafshëve. Meqenëse u rrokullua një tre, lojtarët nuk duhet të kapin trurin derisa të mendojnë se kanë tre ndeshje me partnerin e tyre.

Pasi lojtarët të kenë mbaruar shikimin e numrit vdesin, të gjithë lojtarët fillojnë të shkruajnë përgjigjet në atë ndeshje kategoria për raundin. Kur një lojtar (nga ana e zareve të tabelës) mendon se ka përputhur numrin e kërkuar të artikujve me shokun e skuadrës, ai kap trurin duke i dhënë fund raundit. Pasi të jetë rrëmbyer truri, asnjë lojtar nuk mund të shtojë përgjigje shtesë në fletën e tyre. Lojtarët në anën e numrave tregojnë se sa ndeshje duheshin bërë në raund.

Një nga skuadrat ka kapur trurin kështu që raundi përfundon.

Duke filluar me ekipin që rrëmbeu trurin, lojtarët në çdo ekip krahasojnë përgjigjet e tyre. Ekipi që ka rrëmbyer trurin duhet të përputhet me të paktën aq shumë përgjigje sa kërkohet nga numri i vdekjes. Nëse ata marrin mjaftueshëm ndeshje, ata shënojnënjë pikë për çdo ndeshje së bashku me një bonus tre pikë për të qenë skuadra që rrëmbeu trurin. Nëse skuadra nuk ishte në gjendje të gjente ndeshje të mjaftueshme, ata nuk marrin pikë për raundin, pavarësisht sa ndeshje mund të merrnin. Pjesa tjetër e skuadrave më pas krahasojnë përgjigjet e tyre dhe do të shënojnë një pikë për çdo ndeshje. Për çdo pikë të fituar, lojtari në anën që shikonte zarin mund të lëvizë pjesën e tij të lojës përpara një hapësirë ​​në tabelën e lojës. Kur një pjesë loje ka arritur në mes të tabelës së lojës, të gjitha pikët e fituara do të lëvizin pjesën tjetër të lojës drejt qendrës së tabelës së lojës.

Këta dy lojtarë përfunduan duke përputhur katër zhurma të ndryshme kafshësh. Nëse do të ishin skuadra e parë që do të kapte trurin, ata do të merrnin tre pikë bonus për një total prej shtatë pikësh, pasi atyre u duhej vetëm të përputheshin me tre përgjigje për të marrë trurin.

Nëse asnjë nga ekipet nuk i ka marrë të dyja nga pjesët e tyre të lojës deri në mes të tabelës së lojës luhet një raund tjetër me anën tjetër të tryezës duke marrë kontrollin e zareve. Truri kthehet në mes të tabelës dhe zgjidhet një kartë e re e kategorisë.

Fundi i lojës

Loja përfundon kur të dyja pjesët e lojës të një ngjyre të kenë arritur në qendër të tabela e lojës. Cilido ekip që i merr të dyja pjesët e para në qendër, fiton lojën.

Ekipi i vjollcës i ka marrë të dyja pjesët e lojës në qendër tëbordi kështu që ata e kanë fituar lojën.

Shiko gjithashtu: Rishikim Blu-Ray Aladdin (2019 Live-Action).

My Thoughts on Like Minds

Do të shkoj drejt e në pikë, Like Minds nuk është një lojë bordi shumë origjinale. Ne kemi parë shumë lojëra bordi këtu në Geeky Hobbies dhe do të thosha se ka pasur disa lojëra që kanë luajtur në mënyrë të ngjashme me Like Minds. Loja "përputh përgjigjen e shokut të skuadrës" është bërë shumë herë në të kaluarën dhe në thelb Like Minds është si çdo lojë tjetër nga zhanri. Në çdo raund ju jepet një kategori dhe ju duhet të shkruani përgjigjet që mendoni se do të përputhen me përgjigjet e partnerit tuaj. Like Minds në thelb luan si ana e kundërt e Scattergories ku po përpiqeni të përputheni me partnerin tuaj në vend që të gjeni përgjigje unike.

Ndonëse nuk është shumë origjinale, premisa bazë e Like Minds krijon një lojë solide. Mekaniku është mjaft argëtues nëse luhet në një ambient feste me lojtarë që në fakt e njohin shumë mirë njëri-tjetrin. Loja është e shpejtë për t'u mësuar lojtarëve të rinj, gjë që e bën atë të funksionojë mjaft mirë me njerëzit që nuk luajnë shumë lojëra në tavolinë. Njerëzit që i pëlqejnë këto lloj lojërash feste do të përfitojnë pak nga Like Minds, por nuk e shoh vërtet se funksionon për njerëzit që kurrë nuk janë kujdesur vërtet për këto lloj lojërash.

Ndërsa pjesa më e madhe e lojës nuk është Nuk është shumë origjinale, Like Minds shton një kthesë të vogël që e bën atë të ndryshojë pak nga shumica e lojërave në këtë zhanër. Kjomekanik përdor trurin për të shtuar një element shpejtësie dhe rreziku/shpërblimi në lojë. Mekaniku i trurit është interesant sepse mund të jetë mjaft i dobishëm, por gjithashtu mund të dëmtojë vërtet një ekip nëse kapet shumë herët. Ekipi që kap trurin mund të fitojë një avantazh mjaft të madh në një raund pasi tre pikë bonus ndonjëherë mund të dyfishojnë sasinë e pikëve që fitoni në një raund të caktuar. Duke rrëmbyer trurin, ju gjithashtu i ndaloni të gjithë lojtarët e tjerë të shënojnë më shumë pikë. Duhet të jeni të shpejtë për të rrëmbyer trurin edhe pse pasi ka të ngjarë të ketë shumë konkurrencë për ta rrëmbyer atë.

Duhet të jeni të kujdesshëm në lidhje me rrëmbimin e trurit megjithatë sepse kostoja e rrëmbimit të trurit është shumë herët mund të jetë mjaft i lartë. Të mos shënosh pikë në një raund mund të çojë në një skuadër që të bjerë prapa shumë shpejt. Shumica e rrezikut të kapjes së trurit shumë herët vjen nga fakti se shumë kategori kanë shumë përgjigje të mundshme. Nëse nuk jeni në sinkron me shokun tuaj të skuadrës, ka të ngjarë të dilni me mjaft përgjigje që nuk përputhen. Prandaj, me shumë mundësi do t'ju duhet të gjeni përgjigje shtesë pasi nuk dëshironi të mbështeteni në nevojën për të përputhur çdo përgjigje të vetme. Të gjesh kohën më të mirë për të kapur trurin është vendimi më interesant në Like Minds.

Ndërsa më pëlqen ideja që qëndron pas mekanikës së shpejtësisë, nuk jam i dashuruar për zbatimin e saj. Problemi me mekanikun e shpejtësisë është se aiduket se luan një rol shumë të madh në lojë. Kjo është kryesisht për faktin se loja rrallë kërkon që ju të merrni shumë ndeshje. Dieja e lojës ka shpërndarjen e mëposhtme: 1-1, 2-2, 2-3 dhe 1-4. Prandaj, shumica e ndeshjeve që do t'ju nevojiten ndonjëherë për një raund janë katër, ku shumica e raundeve kërkojnë vetëm dy ose tre ndeshje. Me kaq pak ndeshje të kërkuara, shumica e raundeve përfundojnë në rreth një minutë. Lojtarët rrallëherë do të jenë në gjendje të shkruajnë të gjitha përgjigjet e tyre për një kategori. Kjo do të thotë që lojtarët duhet të shpresojnë se i kanë dhënë përparësi shkrimit të gjërave në të njëjtin rend si shoku i tyre i skuadrës. Kjo gjithashtu shpërblen me të vërtetë lojtarët që shkruajnë shpejt pasi çdo raund në thelb përfshin lojtarët që shkruajnë sa më shpejt që të munden derisa dikush të rrëmbejë trurin duke ndaluar raundin.

Ndërsa nuk do të funksiononte me të gjitha kategoritë e përfshira në lojë , Unë mendoj se loja do të kishte qenë më mirë duke përdorur një zare normale me gjashtë anë. Unë mendoj se loja do të kishte përfituar nga të pasurit raunde më të gjata pasi përputhja me shokun e skuadrës do të bëhej më e rëndësishme. Duke qenë se nevojiten kaq pak ndeshje, Like Minds është në thelb një garë për të parë se cili ekip mund të shkruajë së pari përgjigjet më të dukshme. Ndonëse nuk më shqetëson një raund me shpejtësi të rastësishme, mendoj se loja do të kishte përfituar disa raunde më të gjata.

Ashtu si me shumicën e këtyre llojeve të lojërave, Like Minds herë pas here vuan nga argumentet nëse duhen dhënë dy përgjigjekonsiderohet si një ndeshje. Kur dy lojtarë shkruajnë saktësisht të njëjtën fjalë, kjo është e paqartë, por bëhet më pak e qartë kur dy përgjigje janë shumë të ngjashme, por nuk përputhen saktësisht. Ndërsa në përgjithësi do të rekomandoja që vetëm përgjigjet e afërta të konsideroheshin ndeshje, mund të shihja mjaft argumente që fillojnë kur lojtarët konkurrues mendojnë se një përgjigje nuk duhet të numërohet. Për grupet që hyjnë lehtësisht në argumente për këto lloj vendimesh, nuk e di nëse Like Minds do të jetë loja më e mirë për ju.

Për sa i përket komponentëve, Like Minds bën një punë të mirë, por unë mendoj se loja mund të kishte përfshirë më shumë. Problemi më i madh është fakti i thjeshtë se loja përfshin vetëm 35 letra. Ndërsa letrat janë të dyfishta dhe ka gjashtë kategori në secilën anë, unë ende mendoj se 35 letra nuk janë letra të mjaftueshme për lojën. Duke qenë se kartat janë deri tani komponenti më i rëndësishëm në lojë, mendoj se projektuesit mund të kishin përfshirë më shumë letra. Përveç mungesës së kartave, komponentët janë mjaft të mirë dhe megjithatë nuk janë asgjë të veçantë. Jashtë zareve, letrave dhe trurit, megjithëse do të thosha se përbërësit e tjerë nuk janë vërtet të nevojshëm. Tabela e lojës në veçanti shërben vetëm si një paraqitje vizuale e mënyrës se si po bëjnë ekipet. Sinqerisht mendoj se loja do të kishte qenë më e mirë nëse do të mbante vetëm rezultatin dhe cilado skuadër që ka më shumë pikë fiton lojën.

Shiko gjithashtu: Kingdomino: Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit të Gjykatës

A duhet të blini LikeMendjet?

Like Minds është në thelb përkufizimi i një loje shumë mesatare. Nuk ka asgjë veçanërisht të gabuar me lojën. Ndërsa do të doja që raundet të ishin pak më të gjata, nuk ka asgjë që të pengon vërtet kënaqësinë tuaj të lojës. Nëse ju pëlqejnë lojërat e festave ku përpiqeni të përputheni me partnerin tuaj, mendoj se mund të argëtoheni me Like Minds. Problemi më i madh me lojën është fakti se thjesht nuk është aq origjinal. Jashtë mekanikës së shpejtësisë që e ndryshon pak lojën, Like Minds luan si shumë lojëra të tjera partie. Shumica e njerëzve ndoshta zotërojnë tashmë një lojë festash mjaft të ngjashme me Like Minds.

Nëse nuk ju pëlqejnë lojërat e festave ku përpiqeni të përputheni me partnerin tuaj, unë do të transmetoja Like Minds pasi loja nuk grumbullon shtesa çdo gjë që e bën atë të dallohet mes të gjitha lojërave të tjera në zhanër. Nëse tashmë zotëroni një nga këto lloj lojërash dhe nuk ju pëlqen absolutisht zhanri, ndoshta do t'ju rekomandoja të kaloni Like Minds pasi nuk ka gjasa të jetë shumë ndryshe nga lojërat e tjera që keni luajtur. Megjithatë, nëse ju pëlqen vërtet ky zhanër i lojërave të festave dhe mund të merrni një ofertë të mirë në Like Minds, mund të ia vlen ta zgjidhni.

Nëse dëshironi të blini Like Minds, mund ta gjeni në internet: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.