Like Minds bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Een van de populairdere soorten gezelschapsspellen is het "match je partner"-spel waarbij partners dezelfde antwoorden proberen op te schrijven om punten te scoren. Er zijn in de loop der jaren zoveel van dit soort spellen gemaakt dat ik er in het verleden verschillende heb gespeeld. Het probleem met dit genre is dat veel van de spellen in feite hetzelfde spel zijn met kleine aanpassingen aanVandaag kijk ik naar nog zo'n spel, Like Minds, dat het bekende match je partner-mechanisme gebruikt en er een klein snelheidsmechanisme aan toevoegt. Hoewel Like Minds een heel solide gezelschapsspel is, heeft het te lijden onder het feit dat het zich niet onderscheidt.

Hoe te spelen

Spelen als geesten

Setup

Verdeel de spelers in teams van twee. Elk team kiest een kleur en plaatst een van de speelstukken aan elke kant van het speelbord. De teamleden zitten tegenover elkaar op tafel. Plaats de timer, de hersenkaart en de categoriekaarten waar alle spelers erbij kunnen. Plaats de twee dobbelstenen in de dobbelbeker. Alle spelers nemen een vel papier en iets om mee te schrijven.

Het spel spelen

Like Minds wordt gespeeld in rondes. Voor elke ronde is één kant van de tafel verantwoordelijk voor de dobbelstenen. De dobbelstenen worden geschud in de dobbelbeker en alle spelers aan één kant van de tafel kijken wat er gegooid is. De spelers lezen de uitkomst van de letterdobbelsteen die de categorie voor de ronde aangeeft (de gegooide letter wordt gekoppeld aan de huidige categoriekaart). Alle spelers aan de ene kantvan de tafel kijken dan naar de dobbelsteen zonder de spelers aan de andere kant van de tafel te vertellen welk getal gegooid werd. Dit getal geeft het doelaantal wedstrijden voor de ronde aan.

Op de letterdobbelsteen hebben de spelers "B" gegooid, zodat de spelers dierengeluiden gaan opschrijven. Omdat er een drie is gegooid, moeten de spelers de hersenen pas pakken als ze denken dat ze drie overeenkomsten hebben met hun partner.

Zodra de spelers klaar zijn met het bekijken van de dobbelsteen, beginnen alle spelers met het opschrijven van antwoorden die overeenkomen met de categorie van de ronde. Wanneer een speler (van de dobbelsteenzijde van de tafel) denkt dat hij het vereiste aantal items heeft gevonden met zijn teamgenoot, pakt hij de hersenen om de ronde te beëindigen. Zodra de hersenen zijn gepakt, kunnen spelers geen extra antwoorden meer toevoegen aan hun blad. De spelersop de getallenkant laten zien hoeveel wedstrijden er in de ronde moesten worden gemaakt.

Een van de teams heeft de hersenen te pakken en dus is de ronde afgelopen.

Beginnend met het team dat de hersenen heeft gepakt, vergelijken de spelers van elk team hun antwoorden. Het team dat de hersenen heeft gepakt moet minstens zoveel antwoorden matchen als de dobbelsteen vraagt. Als ze genoeg matches hebben, scoren ze een punt voor elke match, samen met een bonus van drie punten omdat ze het team zijn dat de hersenen heeft gepakt. Als het team niet genoeg matches heeft kunnen vinden, ontvangen ze geen punten.De rest van de teams vergelijkt dan hun antwoorden en krijgt één punt voor elke match. Voor elk verdiend punt mag de speler aan de kant die naar de dobbelstenen heeft gekeken zijn speelfiguur één veld vooruit zetten op het speelbord. Als een speelfiguur het midden van het speelbord heeft bereikt, worden alle verdiende punten naar de andere speler verplaatst.speelstuk naar het midden van het bord.

Deze twee spelers kwamen uit op vier verschillende dierengeluiden. Als ze het eerste team waren dat de hersenen pakte, kregen ze drie bonuspunten voor een totaal van zeven punten, omdat ze maar drie antwoorden hoefden te geven om de hersenen te pakken.

Als geen van de teams beide speelstenen in het midden van het bord heeft gekregen, wordt er een nieuwe ronde gespeeld waarbij de andere kant van de tafel de dobbelstenen in handen krijgt. De hersenen worden teruggelegd in het midden van de tafel en er wordt een nieuwe categoriekaart gekozen.

Einde van het spel

Het spel eindigt als beide speelstukken van één kleur het midden van het bord hebben bereikt. Welk team het eerst beide speelstukken in het midden heeft, wint het spel.

Het paarse team heeft beide speelstukken naar het midden van het bord gekregen en heeft dus gewonnen.

Mijn gedachten over Like Minds

Ik kom meteen ter zake: Like Minds is geen origineel bordspel. We hebben hier op Geeky Hobbies al heel wat bordspellen bekeken en ik zou zeggen dat er al verschillende spellen zijn geweest die ongeveer hetzelfde spel speelden als Like Minds. Het "match het antwoord van je teamgenoot" spel is in het verleden al heel vaak gemaakt en in de kern is Like Minds net als elk ander spel uit het genre. In elke ronde moet jeJe krijgt een categorie en je moet antwoorden opschrijven waarvan je denkt dat ze overeenkomen met de antwoorden van je partner. Like Minds is eigenlijk het omgekeerde van Scattergories, waarbij je probeert je partner te evenaren in plaats van unieke antwoorden te verzinnen.

Zie ook: Letter Jam bordspel beoordeling

Hoewel Like Minds niet erg origineel is, zorgt het basisprincipe voor een solide spel. Het mechanisme is leuk genoeg als het in een gezelschapsomgeving wordt gespeeld met spelers die elkaar goed kennen. Het spel is snel aan te leren aan nieuwe spelers, waardoor het goed werkt met mensen die niet veel bordspellen spelen. Mensen die van dit soort gezelschapsspellen houden, zullen veel plezier beleven aan Like Minds.Minds, maar ik zie het niet echt werken voor mensen die nooit echt om dit soort spellen hebben gegeven.

Hoewel het grootste deel van het spel niet erg origineel is, voegt Like Minds wel een kleine twist toe waardoor het enigszins afwijkt van de meeste spellen in dit genre. Dit mechanisme maakt gebruik van de hersenen om een snelheid en risico/beloning element aan het spel toe te voegen. Het brein mechanisme is interessant omdat het heel voordelig kan zijn, maar een team ook echt kan schaden als het te vroeg wordt gepakt. Het team dat de hersenen pakt kan eenDit is een vrij groot voordeel in een ronde, want drie bonuspunten kunnen het aantal punten dat je in een bepaalde ronde verdient soms verdubbelen. Door het brein te pakken, houd je ook alle andere spelers tegen om meer punten te scoren. Je moet wel snel zijn om het brein te pakken, want er zal waarschijnlijk veel concurrentie zijn om het te pakken te krijgen.

Je moet echter voorzichtig zijn met het grijpen van de hersenen, want de kosten van het te vroeg grijpen van de hersenen kunnen behoorlijk hoog zijn. Geen punten scoren in een ronde kan ertoe leiden dat een team vrij snel achterop raakt. Het grootste gevaar van het te vroeg grijpen van de hersenen komt voort uit het feit dat veel categorieën veel potentiële antwoorden hebben. Tenzij je op één lijn zit met je teamgenoot zul je waarschijnlijkDaarom zul je waarschijnlijk extra antwoorden moeten verzinnen, omdat je er niet op wilt vertrouwen dat elk antwoord overeenkomt. Uitzoeken wat het beste moment is om de hersenen te pakken, is de interessantste beslissing in Like Minds.

Zie ook: NYAF Indie videogame-overzicht

Hoewel ik het idee achter het snelheidsmechanisme leuk vind, ben ik niet dol op de uitvoering ervan. Het probleem met het snelheidsmechanisme is dat het een te grote rol lijkt te spelen in het spel. Dit komt vooral doordat je in het spel zelden veel wedstrijden hoeft te spelen. De dobbelsteen van het spel heeft de volgende verdeling: 1-1, 2-2, 2-3 en 1-4. Daarom zijn de meeste wedstrijden die je ooit nodig hebt voor eenronde is vier met de meeste rondes die slechts twee of drie wedstrijden vereisen. Omdat er zo weinig wedstrijden nodig zijn, eindigen de meeste rondes in ongeveer een minuut. Spelers zullen zelden of nooit in staat zijn om al hun antwoorden voor een categorie op te schrijven. Dit betekent dat spelers moeten hopen dat ze prioriteit hebben gegeven aan het opschrijven van dingen in dezelfde volgorde als hun teamgenoot. Dit beloont ook echt spelers die snel schrijven, aangezien elkIn principe schrijven de spelers zo snel als ze kunnen totdat iemand de hersenen pakt en de ronde stopt.

Hoewel het niet zou werken met alle categorieën in het spel, denk ik dat het spel beter af zou zijn geweest met een normale zeszijdige dobbelsteen. Ik denk dat het spel baat zou hebben gehad bij langere rondes, omdat het dan belangrijker zou worden om je teamgenoot te matchen. Omdat er zo weinig matches nodig zijn, is Like Minds eigenlijk een race om te zien welk team als eerste de meest voor de hand liggende antwoorden kan opschrijven.Hoewel ik af en toe een snelle ronde niet erg vind, denk ik dat het spel gebaat zou zijn geweest bij een aantal langere rondes.

Zoals bij de meeste van dit soort spellen, heeft Like Minds af en toe last van ruzies over de vraag of twee antwoorden als een match moeten worden beschouwd. Als twee spelers exact hetzelfde woord opschrijven is dit een no-brainer, maar het wordt minder duidelijk als twee antwoorden erg op elkaar lijken, maar geen exacte matches zijn. Hoewel ik over het algemeen zou aanraden om antwoorden die dicht bij elkaar liggen als matches te beschouwen, zie ik nogal eenVoor groepen die gemakkelijk ruzie krijgen over dit soort beslissingen, weet ik niet of Like Minds het beste spel voor jullie is.

Wat betreft de onderdelen doet Like Minds het goed, maar ik denk dat het spel meer had kunnen bevatten. Het grootste probleem is het simpele feit dat het spel maar 35 kaarten bevat. Hoewel de kaarten dubbelzijdig zijn en er zes categorieën op elke kant staan, denk ik nog steeds dat 35 kaarten niet genoeg kaarten zijn voor het spel. Aangezien de kaarten verreweg het belangrijkste onderdeel van het spel zijn, denk ik dat de ontwerpersBuiten het gebrek aan kaarten zijn de onderdelen behoorlijk, maar toch ook weer niet bijzonder. Buiten de dobbelstenen, de kaarten en het brein zou ik zeggen dat de andere onderdelen niet echt nodig zijn. Vooral het speelbord dient alleen als visuele weergave van hoe de teams ervoor staan. Ik denk eerlijk gezegd dat het spel beter zou zijn geweest als het gewoon was gebleven bij de dobbelstenen.score en welk team de meeste punten heeft, wint het spel.

Moet je Like Minds kopen?

Like Minds is eigenlijk de definitie van een heel gemiddeld spel. Er is niet echt iets mis met het spel. Hoewel ik wou dat de rondes wat langer waren, is er niets dat je plezier in het spel echt in de weg staat. Als je van gezelschapsspellen houdt waarbij je probeert je partner te evenaren, denk ik dat je je wel kunt vermaken met Like Minds. Het grootste probleem met het spel is het feit dat het gewoonAfgezien van het snelheidsmechanisme dat het spel iets anders maakt, speelt Like Minds als veel andere gezelschapsspellen. De meeste mensen hebben waarschijnlijk al een gezelschapsspel dat lijkt op Like Minds.

Als je niet van gezelschapsspellen houdt waarin je probeert je partner te matchen, zou ik Like Minds aan je voorbij laten gaan omdat het spel niet echt iets toevoegt waardoor het opvalt tussen alle andere spellen in het genre. Als je al een van dit soort spellen hebt en niet echt van het genre houdt, zou ik waarschijnlijk aanraden om Like Minds aan je voorbij te laten gaan omdat het waarschijnlijk niet veel anders is dan andere spellen dieAls je echt van dit genre gezelschapsspellen houdt en een goede deal kunt krijgen voor Like Minds, is het misschien de moeite waard om dit spel te kopen.

Als je Like Minds wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.