Minds Board ئويۇننى تەكشۈرۈش ۋە قائىدىگە ئوخشاش

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

مەزمۇن جەدۋىلى

ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن پارتىيە ئويۇنلىرىنىڭ بىرى «ھەمراھىڭىزغا ماسلىشىش» ئويۇنى بولۇپ ، شېرىكلەر نومۇر ئېلىش ئۈچۈن ئوخشاش جاۋابلارنى يېزىشقا ئۇرۇنىدۇ. كۆپ يىللاردىن بۇيان بارلىققا كەلگەن بۇ خىل ئويۇنلار ناھايىتى كۆپ بولۇپ ، مەن ئىلگىرى بۇ ئويۇنلارنىڭ بىر نەچچىسىنى ئوينىدىم. بۇ ژانىردىكى مەسىلە شۇكى ، ئۇنىڭدىكى نۇرغۇن ئويۇنلار ژانىردىكى باشقا ئويۇنلاردىن پەرقلەندۈرۈش ئۈچۈن ئازراق تەڭشەش ئارقىلىق ئاساسەن ئوخشاش ئويۇن. بۈگۈن مەن بۇ ئويۇنلارنىڭ يەنە بىرىنى كۆرۈپ باقماقچى ، Minds غا ئوخشاش ، ئۇ كىچىك سۈرئەتلىك مېخانىكنى قوشقاندا ھەمراھىڭىز مېخانىك بىلەن تونۇشلۇق مۇسابىقىنى ئالىدۇ. Minds غا ئوخشاش ناھايىتى پۇختا پارتىيە ئويۇنى بولسىمۇ ، ئەمما ئۇ ئۆزىنى پەرقلەندۈرەلمەسلىكنىڭ ئازابىنى تارتىدۇ.

قانداق ئويناشنېمە ئۆرۈلۈپ كەتتى. توپچىلار ئايلانما خەتنىڭ نەتىجىسىنى ئوقۇدى ، بۇ ئايلانما مۇسابىقىنىڭ تۈرىنى كۆرسىتىدۇ (دومىلاپ يېزىلغان خەت ھازىرقى تۈر كارتىسىغا ماس كېلىدۇ). ئۈستەلنىڭ بىر تەرىپىدىكى توپچىلارنىڭ ھەممىسى ئۈستەلنىڭ قارشى تەرىپىدىكى توپچىلارغا قايسى ساننىڭ دومىلىتىلغانلىقىنى ئېيتمايلا ئۆلۈپ كەتكەن سانغا قاراڭ. بۇ سان ئايلانما مۇسابىقىنىڭ نىشان سانىنى كۆرسىتىدۇ. ئۈچى ئۆرۈلۈپ كەتكەنلىكتىن ، توپچىلار ھەمراھى بىلەن ئۈچ مەيدان مۇسابىقە بار دەپ ئويلىمىغۇچە مېڭىنى تۇتماسلىقى كېرەك. the round for the round. بىر توپچى (جەدۋەلنىڭ ئىككى تەرىپىدىن) ئۆزىنىڭ سەپدىشى بىلەن كېرەكلىك بۇيۇملارنى ماسلاشتۇردى دەپ ئويلىغاندا ، ئۇلار مېڭىنى ئايلانما ئاخىرلاشتۇرىدۇ. چوڭ مېڭە تۇتۇلغاندىن كېيىن ، ھېچقانداق قويغۇچى ۋاراققا قوشۇمچە جاۋاب قوشالمايدۇ. نومۇر تەرەپتىكى توپچىلار ئايلانما مۇسابىقىدە قانچە مەيدان مۇسابىقىلىشىش كېرەكلىكىنى ئاشكارىلىدى.

كوماندىلارنىڭ بىرى مېڭىنى تۇتۇۋېلىپ ئايلانما ئاخىرلاشتى. مېڭىنى تۇتۇۋالغان ھەر بىر كوماندىدىكى توپچىلار ئۇلارنىڭ جاۋابىنى سېلىشتۇرىدۇ. مېڭىنى تۇتۇۋالغان گۇرۇپپا كەم دېگەندە ساننىڭ تەلىپىگە ئاساسەن جاۋابقا ماس كېلىشى كېرەك. ئەگەر ئۇلار يېتەرلىك مۇسابىقىگە ئېرىشسە نومۇر ئالىدۇچوڭ مېڭىنى تۇتۇۋالغان كوماندا بولغانلىقى ئۈچۈن ھەر بىر مەيدان مۇسابىقىدە بىر نومۇر. ئەگەر كوماندا يېتەرلىك مۇسابىقىنى تاپالمىسا ، ئۇلار قانچە مەيدان مۇسابىقىگە قاتنىشالىغان تەقدىردىمۇ ئايلانما نومۇر ئالالمايدۇ. قالغان كوماندىلار ئاندىن ئۇلارنىڭ جاۋابىنى سېلىشتۇرۇپ ، ھەر بىر مەيدان مۇسابىقىدە بىر نومۇر ئالىدۇ. ھەر بىر نۇقتا ئۈچۈن توپنى ئوينىغان تەرەپتىكى توپچىغا ئېرىشىپ ، ئۇلارنىڭ ئويۇن ئەسىرىنى ئويۇن تاختىسىدا بىر بوشلۇققا يۆتكەيدۇ. بىر ئويۇن ئويۇنى ئويۇن تاختىسىنىڭ ئوتتۇرىسىغا يەتكەندە ، ئېرىشكەن بارلىق نومۇرلار باشقا ئويۇنلارنى ئويۇن تاختىسىنىڭ مەركىزىگە يۆتكەيدۇ.

بۇ ئىككى توپچى ئاخىرىدا ئوخشىمىغان تۆت خىل ھايۋان شاۋقۇنىغا ماسلاشتى. ئەگەر ئۇلار تۇنجى بولۇپ مېڭىنى تۇتۇۋالغان كوماندا بولسا ، ئۇلار ئۈچ نومۇرغا ئېرىشىپ ، جەمئىي يەتتە نومۇرغا ئېرىشىدۇ ، چۈنكى ئۇلار مېڭىنى ئېلىش ئۈچۈن پەقەت ئۈچ جاۋابقا ماس كېلىشى كېرەك.

ئەگەر كوماندىلارنىڭ ھېچقايسىسى ئېرىشەلمىگەن بولسا ئۇلارنىڭ ئويۇن پارچىلىرىنىڭ ئويۇن تاختىسىنىڭ ئوتتۇرىسىغا يەنە بىر ئايلانما ئۈستەلنىڭ قارشى تەرىپى بىلەن تەڭ كونترول قىلىنىدۇ. چوڭ مېڭە ئۈستەلنىڭ ئوتتۇرىسىغا قايتۇرۇلىدۇ ۋە يېڭى سەھىپە كارتىسى تاللىنىدۇ. ئويۇن تاختىسى. قايسى كوماندا ھەر ئىككى بۆلەكنى مەركەزگە ئېلىپ كىرسە ، ئالدى بىلەن بۇ مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.مۇدىرىيەت شۇنداق قىلىپ ئۇلار بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلدى. بىز بۇ يەردە Geeky Hobbies دا نۇرغۇن تاختاي ئويۇنلىرىنى كۆردۇق ، مەن Minds غا ئوخشاش ئوينىغان بىر قانچە ئويۇنلار بولدى دەيمەن. «سەپدىشىڭىزنىڭ ئىنكاسىغا ماسلاشتۇرۇش» ئويۇنى ئىلگىرى كۆپ قېتىم ياسالغان بولۇپ ، ئۇنىڭ يادروسى «ئەقىلگە ئوخشاش» ژانىردىكى باشقا ئويۇنلارغا ئوخشايدۇ. ھەر بىر ئايلانمىدا سىزگە بىر سەھىپە بېرىلىدۇ ، سىز ھەمراھىڭىزنىڭ ئىنكاسىغا ماس كېلىدۇ دەپ ئويلىغان جاۋابلارنى يېزىشىڭىز كېرەك. Minds غا ئوخشاش سىز ئۆزگىچە جاۋابلارنى تېپىشنىڭ ئورنىغا ھەمراھىڭىز بىلەن ماسلاشماقچى بولۇۋاتقان Scattergories نىڭ تەتۈر يۆنىلىشىگە ئوخشاش ئوينايدۇ. مېخانىك بىر-بىرىنى ئوبدان بىلىدىغان توپچىلار بىلەن يىغىلىشتا ئوينىسا يېتەرلىك قىزىقارلىق. بۇ ئويۇن يېڭى توپچىلارغا تېز ئۆگىتىدۇ ، بۇ تاختاي ئويۇنىنى كۆپ ئوينىمايدىغان كىشىلەر بىلەن خېلى ياخشى ئىشلەيدۇ. بۇ خىلدىكى ئويۇنلارنى ياقتۇرىدىغان كىشىلەر Minds دىن بىر ئاز ھۇزۇرغا ئېرىشىدۇ ، ئەمما مەن ئۇنىڭ بۇ تۈردىكى ئويۇنلارغا ئەزەلدىن كۆڭۈل بۆلۈپ باقمىغان كىشىلەر ئۈچۈن ئىشلەيدىغانلىقىنى كۆرمەيمەن.

ئويۇننىڭ كۆپىنچىسى Minds غا ئوخشاش ، بۇ ژانىردىكى ئويۇنلارنىڭ كۆپىنچىسىدىن ئازراق پەرقلىنىدىغان كىچىككىنە بۇرۇلۇش قوشقان. بۇمېخانىك چوڭ مېڭىنى ئىشلىتىپ ئويۇنغا سۈرئەت ۋە خەتەر / مۇكاپات ئېلېمېنتى قوشىدۇ. مېڭە مېخانىكىسى قىزىقارلىق ، چۈنكى ئۇ خېلى پايدىلىق ، ئەمما بەك بالدۇر تۇتۇلسا كوماندىغا ھەقىقىي زىيان سالىدۇ. چوڭ مېڭىنى تۇتۇۋالغان گۇرۇپپا بىر ئايلانما مۇسابىقىدە خېلى چوڭ ئەۋزەللىككە ئېرىشەلەيدۇ ، چۈنكى ئۈچ مۇكاپات نومۇرى بەزىدە سىز مەلۇم بىر ئايلانمىدا ئېرىشكەن نومۇرنىڭ ئىككى ھەسسىسىگە تەڭ كېلىدۇ. مېڭىنى تۇتۇش ئارقىلىق سىز باشقا توپچىلارنىڭ ھەممىسىنىڭ تېخىمۇ كۆپ نومۇر ئېلىشىنى توسىسىز. مېڭىنى تېزرەك تارتىۋېلىشىڭىز كېرەك ، چۈنكى ئۇنى تۇتۇش ئۈچۈن نۇرغۇن رىقابەتلەر بولۇشى مۇمكىن. بەك ئېگىز بولالايدۇ. بىر ئايلانما مۇسابىقىدە نومۇر ئالماسلىق كوماندىنىڭ ناھايىتى تېزلا ئارقىدا قېلىشىنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ. مېڭىنى بەك بالدۇر تۇتۇش خەۋىپىنىڭ كۆپىنچىسى نۇرغۇن تۈرلەرنىڭ نۇرغۇن جاۋابلىرى بولغانلىقىدىن كەلگەن. ئەگەر سەپدىشىڭىز بىلەن ماس قەدەمدە بولمىسىڭىز ، ماس كەلمەيدىغان نۇرغۇن جاۋابلارنى تېپىشىڭىز مۇمكىن. شۇڭلاشقا سىز ھەر بىر جاۋابقا ماسلىشىشقا تايىنىشنى خالىمىغاچقا ، قوشۇمچە جاۋابلارنى ئوتتۇرىغا قويۇشىڭىز مۇمكىن. مېڭىنى تۇتۇشنىڭ ئەڭ ياخشى پەيتىنى تېپىپ چىقىش «ئەقىلگە ئوخشاش» دىكى ئەڭ قىزىقارلىق قارار. سۈرئەت مېخانىكىسىدىكى مەسىلە ئۇبۇ ئويۇندا بەك چوڭ رول ئوينايدىغاندەك قىلىدۇ. بۇ كۆپىنچە ئويۇننىڭ سىزدىن نۇرغۇن مۇسابىقىگە ئېرىشىشىڭىزنى تەلەپ قىلىدىغانلىقى بىلەن مۇناسىۋەتلىك. ئويۇننىڭ ئۆلۈمىدە تۆۋەندىكىدەك تەقسىمات بار: 1-1 ، 2-2 ، 2-3 ۋە 1-4. شۇڭلاشقا سىز بىر ئايلانما مۇسابىقىگە ئېھتىياجلىق بولىدىغان ئەڭ كۆپ مۇسابىقە تۆت بولۇپ ، كۆپ ئايلانما مۇسابىقىدە پەقەت ئىككى ياكى ئۈچ مەيدان مۇسابىقە تەلەپ قىلىنىدۇ. مۇسابىقە بەك ئاز بولغاچقا ، كۆپىنچە ئايلانما مۇسابىقە بىر مىنۇت ئەتراپىدا ئاخىرلىشىدۇ. ئوينىغۇچىلار بارلىق جاۋابلىرىنى بىر سەھىپىگە يېزىپ بېرەلەيدىغان بولسا ناھايىتى ئاز ئۇچرايدۇ. دېمەك ، توپچىلار ئۆزلىرىنىڭ نەرسىلەرنى سەپدىشى بىلەن ئوخشاش تەرتىپتە يېزىشنى ئالدىنقى ئورۇنغا قويۇشىنى ئۈمىد قىلىشى كېرەك. بۇمۇ ھەر بىر ئايلانمىدا تېز يازغان توپچىلارنى مۇكاپاتلايدۇ ، چۈنكى توپچىلار مېڭىنى توختاتمىغۇچە ، ئىمكانقەدەر تېز يېزىشنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. ، مېنىڭچە بۇ ئويۇن نورمال ئالتە تەرەپلىك چەكتىن ياخشىراق بولغان بولاتتى. مېنىڭچە بۇ ئويۇن تېخىمۇ ئۇزۇن ئايلانما مۇسابىقىدىن نەپكە ئېرىشكەن بولاتتى ، چۈنكى سەپدىشىڭىز بىلەن ماسلىشىش تېخىمۇ مۇھىم بولۇپ قالىدۇ. شۇنچە ئاز مۇسابىقىگە ئېھتىياجلىق بولغاچقا ، Minds غا ئوخشاش قايسى كوماندىنىڭ ئالدى بىلەن ئەڭ ئېنىق جاۋابلارنى يازالايدىغانلىقىنى كۆرۈش مۇسابىقىسى. مەن ئاندا-ساندا تېز ئايلانما مۇسابىقىنى ئويلاشمىساممۇ ، مېنىڭچە يەنە بىر قانچە ئايلانما مۇسابىقە ئويناشقا پايدىسى بولغان بولاتتى.ماس دەپ قارالدى. ئىككى توپچى ئوخشاش بىر سۆزنى يازغاندا بۇ ھېچنىمە ئەمەس ، ئەمما ئىككى جاۋاب بەك ئوخشايدىغان ، ئەمما ماس كەلمىگەندە تېخىمۇ ئېنىق بولىدۇ. مەن ئادەتتە يېقىن جاۋابلارنى مۇسابىقە دەپ قاراشقا يول قويۇشنى تەۋسىيە قىلساممۇ ، رىقابەتچى توپچىلار جاۋابنى ھېسابلىماسلىق كېرەك دەپ ئويلىغاندا باشلانغان نۇرغۇن تالاش-تارتىشلارنى كۆرەتتىم. بۇ خىلدىكى قارارلار ھەققىدە ئاسانلا تالاش-تارتىش قىلىدىغان گۇرۇپپىلارغا نىسبەتەن ، Minds غا ئوخشاش سىز ئۈچۈن ئەڭ ياخشى ئويۇن بولۇپ قالىدىغانلىقىنى بىلمەيمەن.

Minds غا ئوخشاش زاپچاسلار مۇۋاپىق خىزمەت قىلسىمۇ ، مەن بۇ ئويۇن تېخىمۇ كۆپ مەزمۇنلارنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ دەپ ئويلاڭ. ئەڭ چوڭ مەسىلە ئويۇننىڭ پەقەت 35 كارتىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدىغانلىقىدەك ئاددىي پاكىت. كارتا قوش يۆنىلىشلىك بولۇپ ، ھەر بىر تەرىپىدە ئالتە تۈر بولسىمۇ ، مېنىڭچە يەنىلا 35 كارتا ئويۇن ئۈچۈن يېتەرلىك كارتا ئەمەس. كارتا ھازىرغا قەدەر ئويۇندىكى ئەڭ مۇھىم تەركىب بولغاچقا ، لايىھىلىگۈچىلەر تېخىمۇ كۆپ كارتىنى ئۆز ئىچىگە ئالغان بولاتتى دەپ ئويلايمەن. كارتا كەمچىل بولغاندىن باشقا زاپچاسلار خېلى تۈزۈك ، ئەمما ئالاھىدە يېرىمۇ يوق. باشقا زاپچاسلار ھەقىقەتەن لازىم ئەمەس دېسەممۇ ، چىش ، كارتا ۋە مېڭىنىڭ سىرتىدا. بولۇپمۇ ئويۇن تاختىسى پەقەت كوماندىلارنىڭ ئەھۋالىنىڭ كۆرۈنۈشلۈك نامايەندىسى رولىنى ئوينايدۇ. مەن سەمىمىيلىك بىلەن ئويلايمەن ، ئەگەر ئۇ پەقەت نومۇر ساقلاپلا قالسا ، قايسى كوماندىدا ئەڭ كۆپ نومۇر بولسا بۇ مۇسابىقىدە ئۇتۇپ چىقىدۇ.

قاراڭ: Tripoley Dice ئويۇننى تەكشۈرۈش ۋە قائىدىلەر

ياقتۇرامسىز؟ئەقىل؟

ئەقىلگە ئوخشاش ئاساسەن ئوتتۇراھال ئويۇننىڭ ئېنىقلىمىسى. بۇ ئويۇندا ئالاھىدە خاتالىق يوق. مەن ئايلانما مۇسابىقىنىڭ سەل ئۇزۇنراق بولۇشىنى ئارزۇ قىلساممۇ ، ئويۇندىن ھۇزۇرلىنىشىڭىزغا توسالغۇ بولىدىغان نەرسە يوق. ئەگەر سىز ھەمراھىڭىز بىلەن ماسلاشتۇرماقچى بولغان يىغىلىش ئويۇنلىرىنى ياقتۇرسىڭىز ، مېنىڭچە ئەقىلگە ئوخشاش كۆڭۈل ئاچالايسىز. ئويۇندىكى ئەڭ چوڭ مەسىلە ئۇنىڭ ئەسلى ئەمەسلىكى. ئويۇننى ئازراق تەڭشەيدىغان سۈرئەت مېخانىزىمىنىڭ سىرتىدا ، Minds غا ئوخشاش باشقا نۇرغۇن ئويۇنلارغا ئوخشاش ئوينايدۇ. كۆپىنچە كىشىلەر ئاللىبۇرۇن كۆڭۈللەرگە ئوخشاش يىغىلىش ئويۇنىغا ئىگە بولغان بولۇشى مۇمكىن. ئۇنى ژانىردىكى باشقا ئويۇنلارنىڭ ھەممىسىدە كۆزگە كۆرۈنەرلىك قىلىدىغان نەرسە. ئەگەر سىز ئاللىبۇرۇن بۇ تۈردىكى ئويۇنلارنىڭ بىرىگە ئىگە بولۇپ ، بۇ ژانىرنى قەتئىي ياخشى كۆرمىسىڭىز ، بەلكىم سىز ئوينىغان باشقا ئويۇنلارغا ئوخشىماسلىقى مۇمكىن بولغاچقا ، Minds غا ئوخشاش تارقىتىشنى تەۋسىيە قىلىمەن. ئەگەر سىز بۇ خىل ئويۇن ئويۇنلىرىنى ياقتۇرسىڭىز ھەمدە Minds غا ئوخشاش ياخشى سودىغا ئېرىشسىڭىز ، ئۇنى يىغىشقا ئەرزىيدۇ.

ئەگەر Minds غا ئوخشاش سېتىۋالماقچى بولسىڭىز ، ئۇنى توردىن تاپالايسىز: ئامازون ، eBay

قاراڭ: «SHOTGUN!» يول ساياھىتى ئويۇنى: قانداق ئويناش قائىدىسى ۋە كۆرسەتمىسى

Kenneth Moore

كېننىت مور ئويۇن ۋە كۆڭۈل ئېچىش ئىشلىرىغا چوڭقۇر مۇھەببەت باغلىغان قىزغىن بىلوگچى. گۈزەل سەنئەت كەسپىدە باكلاۋۇرلۇق ئۇنۋانىغا ئېرىشكەن كېننىت نەچچە يىل ۋاقىت سەرپ قىلىپ ئۆزىنىڭ ئىجادىيەت تەرىپىنى تەتقىق قىلىپ ، رەسىم سىزىشتىن تارتىپ قول ھۈنەرۋەنچىلىككىچە بولغان. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇنىڭ ھەقىقىي قىزغىنلىقى ئەزەلدىن ئويۇن ئويناپ كەلگەن. ئەڭ يېڭى سىنلىق ئويۇنلاردىن تارتىپ كلاسسىك تاختاي ئويۇنلىرىغىچە ، كېننىس ھەر خىل ئويۇنلار ھەققىدە قولىدىن كېلىدىغان بارلىق نەرسىلەرنى ئۆگىنىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ ئۆزىنىڭ بىلوگىنى ھەمبەھىرلەش ۋە باشقا ھەۋەسكارلار ۋە تاسادىپىي توپچىلارغا ئوخشاشلا ئوبدان باھا بېرىش ئۈچۈن بىلوگى قۇردى. ئۇ ئويۇن ئوينىمىغان ياكى بۇ توغرىدا يازمىغان ۋاقىتتا ، كېننىسنى ئۆزىنىڭ سەنئەت ستۇدىيىسىدىن تاپقىلى بولىدۇ ، ئۇ يەردە تاراتقۇلارنى ئارىلاشتۇرۇش ۋە يېڭى تېخنىكا بىلەن تەجرىبە قىلىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ يەنە قىزغىن ساياھەتچى ، ئۇ ھەر پۇرسەتتە يېڭى مەنزىل ئۈستىدە ئىزدىنىدۇ.