মাইণ্ডছ বৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়মৰ দৰে

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

পাৰ্টি গেমৰ অন্যতম জনপ্ৰিয় প্ৰকাৰ হ’ল “আপোনাৰ সংগীক মিলাওক” গেম য’ত অংশীদাৰসকলে পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ একে উত্তৰ লিখিবলৈ চেষ্টা কৰে। বছৰ বছৰ ধৰি ইমানবোৰ খেল সৃষ্টি হৈছে যে আগতেও কেইবাখনো খেল খেলিছো। এই ধাৰাটোৰ সমস্যাটো হ’ল ইয়াত থকা বহুতো গেম মূলতঃ একেটা গেম আৰু ধাৰাটোৰ আন গেমবোৰৰ পৰা পৃথক কৰিবলৈ সামান্য টুইক কৰা হৈছে। আজি মই এই গেমবোৰৰ আন এটা গেম চাম, লাইক মাইণ্ডছ, যিয়ে আপোনাৰ সংগীৰ মেকানিকৰ চিনাকি মেচটো লয় আৰু লগতে এটা সৰু স্পীড মেকানিক যোগ কৰে। লাইক মাইণ্ডছ এটা অতি কঠিন পাৰ্টি গেম যদিও ই নিজকে পৃথক কৰিব নোৱাৰাৰ বাবে ভোগে।

কেনেকৈ খেলিবযিটো গুটিয়াই দিয়া হৈছিল। খেলুৱৈসকলে লেটাৰ ডাইৰ ফলাফল পঢ়ি উলিয়ায় যিয়ে ৰাউণ্ডৰ বাবে শ্ৰেণীটো সূচায় (ৰোল কৰা আখৰটো বৰ্তমানৰ কেটেগৰী কাৰ্ডৰ সৈতে মিলাই দিয়া হয়)। টেবুলৰ এফালে থকা সকলো খেলুৱৈয়ে তাৰ পিছত টেবুলৰ সিটো ফালে থকা খেলুৱৈক কি নম্বৰ ৰোল কৰা হৈছিল সেইটো নোকোৱাকৈয়ে নম্বৰটো চায় মৰি যায়। এই সংখ্যাই ৰাউণ্ডৰ বাবে মেচৰ লক্ষ্য সংখ্যা সূচায়।

আখৰৰ পাশাত খেলুৱৈসকলে “B” গুলীয়াইছিল যাতে খেলুৱৈসকলে জন্তুৰ শব্দ লিখিব। যিহেতু এটা তিনিটা ৰোল কৰা হৈছিল, গতিকে খেলুৱৈয়ে মগজুটো ধৰিব নালাগে যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকে নিজৰ সংগীৰ সৈতে তিনিখন মেচ আছে বুলি নাভাবিব।

এবাৰ খেলুৱৈসকলে সংখ্যাটো চাই শেষ কৰিলে মৃত্যু হয়, সকলো খেলুৱৈয়ে সেই মিলৰ উত্তৰ লিখিবলৈ আৰম্ভ কৰে ৰাউণ্ডৰ বাবে শ্ৰেণী। যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে (টেবুলৰ পাশাৰ ফালৰ পৰা) ভাৱে যে তেওঁলোকে নিজৰ সতীৰ্থৰ সৈতে প্ৰয়োজনীয় সংখ্যক বস্তু মিলাইছে, তেতিয়া তেওঁলোকে ৰাউণ্ডটো শেষ কৰি মগজুটো ধৰি লয়। মগজুটো এবাৰ ধৰি লোৱাৰ পিছত কোনো খেলুৱৈয়ে নিজৰ শ্বীটত অতিৰিক্ত উত্তৰ যোগ কৰিব নোৱাৰে। নম্বৰ ফালৰ খেলুৱৈসকলে প্ৰকাশ কৰে যে ৰাউণ্ডটোত কিমান মেচ বনাব লাগিছিল।

এটা দলে মগজুটো ধৰি লৈছে গতিকে ৰাউণ্ডটো শেষ হয়।

দলৰ পৰা আৰম্ভ কৰি যিয়ে মগজুটো ধৰিলে, প্ৰতিটো দলৰ খেলুৱৈসকলে নিজৰ উত্তৰ তুলনা কৰে। মগজুটো ধৰি ৰখা দলটোৱে সংখ্যাৰ মৃত্যুৰ প্ৰয়োজন অনুসৰি অন্ততঃ যিমান উত্তৰ মিলাব লাগিব। যদি তেওঁলোকে যথেষ্ট মেচ পায় তেন্তে তেওঁলোকে গ’ল দিয়েপ্ৰতিখন মেচৰ বাবে এটা পইণ্টৰ লগতে মগজু ধৰি ৰখা দলটো হোৱাৰ বাবে তিনি পইণ্টৰ বোনাছ। যদি দলটোৱে পৰ্যাপ্ত মেচ বিচাৰি নাপালে, তেন্তে যিমানেই মেচ পাবলৈ সক্ষম নহওক কিয়, ৰাউণ্ডৰ বাবে কোনো পইণ্ট নাপায়। ইয়াৰ পিছত বাকী দলসমূহে নিজৰ উত্তৰ তুলনা কৰে আৰু প্ৰতিখন মেচৰ বাবে এটাকৈ পইণ্ট লাভ কৰিব। প্ৰতিটো পইণ্টৰ বাবে উপাৰ্জন কৰা খেলুৱৈয়ে পাশা চোৱা কাষৰ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ খেলাৰ টুকুৰাটো গেমবৰ্ডত এটা ঠাই আগুৱাই নিবলৈ পায়। যেতিয়া এটা খেলাৰ টুকুৰা গেমবৰ্ডৰ মাজভাগত উপনীত হ'ব, তেতিয়া উপাৰ্জন কৰা সকলো পইণ্টে আনটো খেলৰ টুকুৰাক গেমবৰ্ডৰ মাজৰ ফালে লৈ যাব।

এই দুজন খেলুৱৈয়ে শেষত চাৰিটা ভিন্ন প্ৰাণীৰ শব্দৰ মিলন ঘটালে। যদি তেওঁলোকে মগজুটো ধৰি লোৱা প্ৰথমটো দল হ’লহেঁতেন তেন্তে তেওঁলোকে মুঠ সাতটা পইণ্টৰ বাবে তিনিটা বোনাছ পইণ্ট পাব কাৰণ তেওঁলোকে মগজুটো ল’বলৈ মাত্ৰ তিনিটা উত্তৰৰ মিলাব লাগিছিল।

যদি কোনো দলেই দুয়োটা পোৱা নাই গেমবৰ্ডৰ মাজলৈ তেওঁলোকৰ খেলাৰ টুকুৰাবোৰৰ পৰা আন এটা ৰাউণ্ড খেলা হয় আৰু টেবুলৰ সিটো পাৰে পাশাৰ নিয়ন্ত্ৰণ লয়। মগজুক টেবুলৰ মাজলৈ ঘূৰাই অনা হয় আৰু নতুন কেটেগৰী কাৰ্ড বাছি লোৱা হয়।

খেলৰ শেষ

খেল শেষ হয় যেতিয়া এটা ৰঙৰ দুয়োটা খেলা টুকুৰাৰ কেন্দ্ৰত উপনীত হয় গেমবোৰ্ড। যিটো দলে দুয়োটা টুকুৰাকে কেন্দ্ৰলৈ লৈ যায় প্ৰথমে খেলখন জয়ী হয়।

See_also: পইণ্ট চালাড কাৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

বেঙুনীয়া ৰঙৰ দলটোৱে তেওঁলোকৰ দুয়োটা খেলৰ টুকুৰাকে কেন্দ্ৰলৈ লৈ গৈছেলাইক মাইণ্ডছৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

মই কথাটোলৈ আহিম, লাইক মাইণ্ডছ কোনো অতি মৌলিক ব'ৰ্ড গেম নহয়। আমি ইয়াত Geeky Hobbies ত বহুতো বৰ্ড গেম চাইছো আৰু মই ক’ম যে Like Minds ৰ দৰেই খেলা কেইবাটাও গেম আছে। “আপোনাৰ সতীৰ্থৰ সঁহাৰি মেচ কৰক” গেমটো বিগত সময়ত বহুবাৰ নিৰ্মাণ কৰা হৈছে আৰু ইয়াৰ মূলতে লাইক মাইণ্ডছ এই ধাৰাটোৰ আন প্ৰতিটো গেমৰ দৰেই। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে আপোনাক এটা শ্ৰেণী দিয়া হয় আৰু আপুনি আপোনাৰ সংগীৰ সঁহাৰিৰ সৈতে মিল থকা বুলি ভবা সঁহাৰি লিখিব লাগিব। লাইক মাইণ্ডছে মূলতঃ স্কেটাৰগৰিজৰ বিপৰীতৰ দৰে খেলে য'ত আপুনি অনন্য উত্তৰৰ পৰিৱৰ্তে আপোনাৰ সংগীক মিলাবলৈ চেষ্টা কৰিছে।

যদিও অতি মৌলিক নহয়, লাইক মাইণ্ডছৰ মূল ভিত্তিই এটা কঠিন খেল সৃষ্টি কৰে। মেকানিকজন যথেষ্ট মজাৰ যদিহে আচলতে ইজনে সিজনক যথেষ্ট ভালদৰে চিনি পোৱা খেলুৱৈৰ সৈতে পাৰ্টিৰ পৰিৱেশত খেলা হয়। গেমটো নতুন খেলুৱৈক শিকাবলৈ দ্ৰুত যাৰ ফলত ই বহুত ব’ৰ্ড গেম খেলা নহয় মানুহৰ সৈতে যথেষ্ট ভাল কাম কৰে। এই ধৰণৰ পাৰ্টি গেম ভাল পোৱা মানুহে লাইক মাইণ্ডছৰ পৰা কিছু আনন্দ পাব কিন্তু মই সঁচাকৈয়ে দেখা নাই যে এই ধৰণৰ গেমৰ প্ৰতি সঁচাকৈয়ে কেতিয়াও যত্ন লোৱা নাই 't অতি মৌলিক, লাইক মাইণ্ডছে এটা সৰু টুইষ্ট যোগ কৰে যিয়ে ইয়াক এই ধাৰাটোৰ বেছিভাগ গেমৰ পৰা সামান্য পৃথক কৰি তোলে। এইটোমেকানিকে মগজুক ব্যৱহাৰ কৰি খেলখনত গতি আৰু ৰিস্ক/পুৰস্কাৰৰ উপাদান এটা যোগ কৰে। মগজুৰ মেকানিকজন আকৰ্ষণীয় কাৰণ ই যথেষ্ট উপকাৰী হ’ব পাৰে যদিও ইয়াক বেছি সোনকালে ধৰিলে দল এটাক সঁচাকৈয়ে আঘাত দিব পাৰে। মগজু ধৰি লোৱা দলটোৱে এটা ৰাউণ্ডত যথেষ্ট ডাঙৰ সুবিধা লাভ কৰিব পাৰে কাৰণ তিনিটা বোনাছ পইণ্টে কেতিয়াবা এটা নিৰ্দিষ্ট ৰাউণ্ডত আপুনি লাভ কৰা পইণ্টৰ পৰিমাণ দুগুণ কৰিব পাৰে। মগজুটো ধৰিলে আপুনি আন সকলো খেলুৱৈকো অধিক পইণ্ট লাভ কৰাত বাধা দিয়ে। আপুনি যদিও মগজুটো ধৰিবলৈ সোনকালে হ'ব লাগিব যিহেতু ইয়াক ধৰিবলৈ হ'লে সম্ভৱতঃ বহুত প্ৰতিযোগিতা হ'ব।

আপুনি যদিও মগজুটো ধৰিবলৈ সাৱধান হ'ব লাগিব কাৰণ মগজুটো ধৰিবলৈ বহুত সোনকালে খৰচ হয় যথেষ্ট উচ্চ হ'ব পাৰে। এটা ৰাউণ্ডত কোনো পইণ্ট নাপালে এটা দল যথেষ্ট সোনকালে পিছ পৰি থাকিব পাৰে। মগজুটো অতি সোনকালে ধৰি লোৱাৰ বেছিভাগ বিপদ এইটোৱেই যে বহুতো শ্ৰেণীৰ বহুতো সম্ভাৱ্য উত্তৰ আছে। যদিহে আপুনি আপোনাৰ সতীৰ্থৰ সৈতে মিল নাথাকে তেন্তে আপুনি সম্ভৱতঃ যথেষ্ট সংখ্যক উত্তৰ উলিয়াব যিবোৰ মিল নাথাকে। গতিকে আপুনি সম্ভৱতঃ অতিৰিক্ত উত্তৰ উলিয়াব লাগিব যিহেতু আপুনি প্ৰতিটো উত্তৰৰ সৈতে মিলাবলগীয়া হোৱাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব নিবিচাৰে। মগজুক ধৰিবলৈ সৰ্বোত্তম সময় নিৰ্ণয় কৰাটো লাইক মাইণ্ডছৰ আটাইতকৈ আকৰ্ষণীয় সিদ্ধান্ত।

স্পীড মেকানিকৰ আঁৰৰ ধাৰণাটো মোৰ ভাল লাগিলেও ইয়াৰ ৰূপায়ণৰ প্ৰতি মই প্ৰেমত পৰা নাই। স্পীড মেকানিকৰ সমস্যাটো হ’ল ই...খেলখনত যেন বহুত ডাঙৰ ভূমিকা পালন কৰে। ইয়াৰ কাৰণ বেছিভাগেই যে খেলখনত বহুত মেচ পোৱাটো খুব কমেইহে দেখা যায়। গেমৰ ডাইৰ বিতৰণ তলত দিয়া ধৰণৰ: ১-১, ২-২, ২-৩, আৰু ১-৪। গতিকে এটা ৰাউণ্ডৰ বাবে আপুনি কেতিয়াও সৰ্বাধিক মেচৰ প্ৰয়োজন হ’ব চাৰিখন আৰু বেছিভাগ ৰাউণ্ডতে মাত্ৰ দুখন বা তিনিখন মেচৰ প্ৰয়োজন হয়। ইমান কম মেচৰ প্ৰয়োজন হোৱাৰ বাবে বেছিভাগ ৰাউণ্ড প্ৰায় এক মিনিটতে শেষ হয়। খেলুৱৈসকলে কোনো এটা শ্ৰেণীৰ বাবে নিজৰ সকলো উত্তৰ লিখিব পাৰিব যদিও কেতিয়াও খুব কমেইহে সক্ষম হ’ব। অৰ্থাৎ খেলুৱৈসকলে আশা কৰিব লাগিব যে তেওঁলোকে সতীৰ্থৰ দৰেই একে ক্ৰমত কথাবোৰ লিখাক অগ্ৰাধিকাৰ দিছিল। এইটোৱেও সঁচাকৈয়ে দ্ৰুতভাৱে লিখা খেলুৱৈসকলক পুৰস্কৃত কৰে কাৰণ প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে মূলতঃ খেলুৱৈয়ে যিমান পাৰে দ্ৰুতভাৱে লিখা জড়িত হৈ থাকে যেতিয়ালৈকে কোনোবাই ৰাউণ্ডটো বন্ধ কৰি দিয়া মগজুটো ধৰি নাৰাখে।

যদিও ই খেলত অন্তৰ্ভুক্ত সকলো শ্ৰেণীৰ সৈতে কাম নকৰিব , মই ভাবো খেলখন সাধাৰণ ছয়ফালৰ পাশা ব্যৱহাৰ কৰিলে ভাল হ’লহেঁতেন। মই ভাবো যে খেলখন দীঘলীয়া ৰাউণ্ড থাকিলে লাভৱান হ’লহেঁতেন কাৰণ তেতিয়া আপোনাৰ সতীৰ্থক মেচ কৰাটো অধিক গুৰুত্বপূৰ্ণ হৈ পৰিলহেঁতেন। ইমান কম মেচৰ প্ৰয়োজন হোৱাৰ বাবে লাইক মাইণ্ডছ মূলতঃ কোনটো দলে প্ৰথমে আটাইতকৈ স্পষ্ট উত্তৰ লিখিব পাৰে তাৰ দৌৰ। মাজে মাজে স্পীড ৰাউণ্ড এটাৰ বাবে মোৰ আপত্তি নাই যদিও মই ভাবো যে কিছুমান দীঘলীয়া ৰাউণ্ড থাকিলে খেলখনে লাভৱান হ’লহেঁতেন।

এই ধৰণৰ বেছিভাগ গেমৰ দৰেই লাইক মাইণ্ডছকো মাজে মাজে দুটা উত্তৰ হ’ব লাগে নেকি সেই লৈ তৰ্কৰ সন্মুখীন হয়মেচ বুলি গণ্য কৰা হয়। যেতিয়া দুজন খেলুৱৈয়ে হুবহু একেটা শব্দ লিখে তেতিয়া এইটো এটা ন’-ব্ৰেইনাৰ কিন্তু ই কম স্পষ্ট হৈ পৰে যেতিয়া দুটা উত্তৰ অতি মিল থাকে কিন্তু সঠিক মিল নহয়। মই সাধাৰণতে কেৱল ঘনিষ্ঠ উত্তৰবোৰক মেচ বুলি গণ্য কৰিবলৈ দিয়াৰ পৰামৰ্শ দিম যদিও প্ৰতিযোগিতামূলক খেলুৱৈসকলে যেতিয়া উত্তৰ এটা গণনা কৰা উচিত নহয় বুলি ভাবে তেতিয়াই যথেষ্ট সংখ্যক যুক্তি আৰম্ভ হোৱা দেখিবলৈ পালোঁ। এই ধৰণৰ সিদ্ধান্তৰ বিষয়ে সহজে তৰ্কত লিপ্ত হোৱা গোটসমূহৰ বাবে, মই নাজানো যে লাইক মাইণ্ডছ আপোনাৰ বাবে সৰ্বোত্তম খেল হ'ব নেকি।

See_also: এংকৰমেন ৰন বুৰ্গাণ্ডীৰ কিংবদন্তি: গেম – অনুচিত টেলিপ্ৰম্পটাৰ বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

যিমানদূৰলৈকে লাইক মাইণ্ডছৰ উপাদানসমূহে এটা মান্য কাম কৰে কিন্তু মই ভাবিব যে খেলখনত আৰু অধিক অন্তৰ্ভুক্ত হ’ব পাৰিলেহেঁতেন। আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল এই সহজ কথাটো যে খেলখনত মাত্ৰ ৩৫খন কাৰ্ডহে অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। কাৰ্ডবোৰ ডাবল চাইড আৰু প্ৰতিটো ফালে ছটা কেটেগৰী থাকিলেও মই এতিয়াও ভাবো যে ৩৫খন কাৰ্ড খেলৰ বাবে যথেষ্ট কাৰ্ড নহয়। যিহেতু কাৰ্ডবোৰেই খেলখনৰ বহু দূৰলৈকে আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ উপাদান, গতিকে মই ভাবো ডিজাইনাৰসকলে আৰু কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰিব পাৰিলেহেঁতেন। কাৰ্ডৰ অভাৱৰ বাহিৰেও উপাদানসমূহ যথেষ্ট মান্য আৰু তথাপিও বিশেষ একো নহয়। পাশা, কাৰ্ড, আৰু মগজুৰ বাহিৰত যদিও মই ক’ম যে আন উপাদানবোৰ আচলতে প্ৰয়োজনীয় নহয়। বিশেষকৈ গেমবৰ্ডে কেৱল দলসমূহে কেনেদৰে কাম কৰি আছে তাৰ দৃশ্যগত উপস্থাপন হিচাপে কাম কৰে। মই সঁচাকৈয়ে ভাবো যে খেলখন যদি কেৱল স্ক’ৰ ৰাখিলেহেঁতেন আৰু যিটো দলে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে, সেই দলেই খেলখন জয়ী হ’লে ভাল হ’লহেঁতেন।

Should You Buy LikeMinds?

Like Minds মূলতঃ এটা অতি গড় খেলৰ সংজ্ঞা। খেলখনত বিশেষ একো দোষ নাই৷ যদিও মই ইচ্ছা কৰিছো যে ৰাউণ্ডবোৰ অলপ বেছি হ’লহেঁতেন, তথাপিও সঁচাকৈয়ে আপোনাৰ খেল উপভোগ কৰাৰ বাটত বাধাৰ সৃষ্টি কৰা একোৱেই নাই। যদি আপুনি পাৰ্টি গেম ভাল পায় য’ত আপুনি আপোনাৰ সংগীক মিলাবলৈ চেষ্টা কৰে, তেন্তে মই ভাবো আপুনি লাইক মাইণ্ডছৰ সৈতে মজা কৰিব পাৰে। গেমটোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল ই কেৱল ইমান মৌলিক নহয়৷ গেমটোক অলপ টুইক কৰা স্পীড মেকানিকৰ বাহিৰেও লাইক মাইণ্ডছে আন বহুতো পাৰ্টি গেমৰ দৰে খেলে। বেছিভাগ মানুহেই হয়তো ইতিমধ্যে লাইক মাইণ্ডছৰ দৰেই পাৰ্টি গেমৰ মালিক।

যদি আপুনি আপোনাৰ সংগীক মিলাবলৈ চেষ্টা কৰা পাৰ্টি গেম ভাল নাপায়, তেন্তে মই লাইক মাইণ্ডছ পাছ কৰিম কাৰণ গেমটোৱে ৰেলী এড নকৰে যিকোনো বস্তু যিয়ে ইয়াক ধাৰাটোৰ আন সকলো খেলৰ ভিতৰত আঁতৰাই ৰাখে। যদি আপুনি ইতিমধ্যে এই ধৰণৰ গেমবোৰৰ এটাৰ মালিক আৰু এই ধাৰাটোক একেবাৰে ভাল নাপায়, তেন্তে মই হয়তো লাইক মাইণ্ডছ পাছ কৰিবলৈ পৰামৰ্শ দিম কাৰণ আপুনি খেলা আন গেমতকৈ ই বহুত বেলেগ হোৱাৰ সম্ভাৱনা নাই। যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে পাৰ্টি গেমৰ এই ধাৰাটো ভাল পায় আৰু লাইক মাইণ্ডছত ভাল চুক্তি পাব পাৰে তেন্তে ইয়াক লোৱাৰ যোগ্য হ'ব পাৰে।

যদি আপুনি লাইক মাইণ্ডছ ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: আমাজন, ইবে<১০><১>

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।