लाइक माइंड्स बोर्ड गेम की समीक्षा और नियम

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

पार्टी खेलों के अधिक लोकप्रिय प्रकारों में से एक है “अपने साथी से मिलाओ” खेल जहाँ भागीदार अंक हासिल करने के लिए समान उत्तर लिखने का प्रयास करते हैं। पिछले कुछ वर्षों में इस प्रकार के बहुत सारे खेल बनाए गए हैं कि मैंने इनमें से कई खेल अतीत में खेले हैं। इस शैली के साथ समस्या यह है कि इसमें कई खेल मूल रूप से एक ही खेल हैं जिनमें मामूली बदलाव हैं ताकि उन्हें शैली के अन्य खेलों से अलग किया जा सके। आज मैं इनमें से एक अन्य गेम लाइक माइंड्स को देखने जा रहा हूं, जो एक छोटी गति मैकेनिक में जोड़ते हुए आपके साथी मैकेनिक से परिचित हो जाता है। जबकि लाइक माइंड्स एक बहुत ही ठोस पार्टी गेम है, यह खुद को अलग करने में विफल होने से ग्रस्त है।

कैसे खेलेंक्या लुढ़का था। खिलाड़ी लेटर डाई के परिणाम को पढ़ते हैं जो राउंड के लिए श्रेणी को इंगित करता है (रोल किया गया अक्षर वर्तमान श्रेणी कार्ड से मेल खाता है)। टेबल के एक तरफ के सभी खिलाड़ी फिर संख्या को देखते हुए मर जाते हैं, टेबल के दूसरी तरफ के खिलाड़ियों को यह बताए बिना कि किस नंबर को रोल किया गया था। यह संख्या राउंड के लिए मैचों की लक्ष्य संख्या को दर्शाती है।

लेटर डाइस पर खिलाड़ी "बी" रोल करते हैं, इसलिए खिलाड़ी जानवरों की आवाज लिखेंगे। चूंकि एक तीन लुढ़का हुआ था, खिलाड़ियों को तब तक दिमाग नहीं लगाना चाहिए जब तक उन्हें लगता है कि उनके अपने साथी के साथ तीन मैच नहीं हैं।

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एक बार जब खिलाड़ी संख्या को देखते हुए मर जाते हैं, तो सभी खिलाड़ी उस मैच के उत्तर लिखना शुरू कर देते हैं। दौर के लिए श्रेणी। जब एक खिलाड़ी (टेबल के पासे की ओर से) को लगता है कि उन्होंने अपने साथी के साथ आवश्यक संख्या में आइटम का मिलान कर लिया है, तो वे राउंड को समाप्त करते हुए मस्तिष्क को पकड़ लेते हैं। एक बार दिमाग पर कब्जा कर लेने के बाद कोई भी खिलाड़ी अपनी शीट में अतिरिक्त उत्तर नहीं जोड़ सकता है। नंबर साइड के खिलाड़ी बताते हैं कि राउंड में कितने मैच होने थे।

टीमों में से एक ने दिमाग पकड़ लिया है इसलिए राउंड समाप्त होता है।

टीम के साथ शुरू जिसने मस्तिष्क को पकड़ लिया, प्रत्येक टीम के खिलाड़ी अपने उत्तरों की तुलना करते हैं। दिमाग को पकड़ने वाली टीम को कम से कम जितने जवाब चाहिए उतने जवाब मरने चाहिए। अगर उन्हें पर्याप्त मैच मिले तो वे स्कोर करते हैंमस्तिष्क को पकड़ने वाली टीम होने के लिए तीन अंक बोनस के साथ प्रत्येक मैच के लिए एक अंक। यदि टीम पर्याप्त मैचों को खोजने में असमर्थ थी, तो उन्हें राउंड के लिए कोई अंक नहीं मिलता चाहे वे कितने भी मैच प्राप्त करने में सक्षम हों। फिर बाकी टीमें अपने उत्तरों की तुलना करती हैं और प्रत्येक मैच के लिए एक अंक प्राप्त करती हैं। अर्जित किए गए प्रत्येक अंक के लिए पासे को देखने वाले पक्ष के खिलाड़ी को अपने खेल के टुकड़े को गेमबोर्ड पर एक स्थान आगे बढ़ाना होता है। जब एक खेलने वाला टुकड़ा गेमबोर्ड के बीच में पहुंच जाता है, तो अर्जित किए गए सभी अंक अन्य खेलने वाले टुकड़े को गेमबोर्ड के केंद्र की ओर ले जाएंगे।

इन दो खिलाड़ियों ने चार अलग-अलग जानवरों के शोर का मिलान किया। यदि वे मस्तिष्क को पकड़ने वाली पहली टीम होती तो उन्हें कुल सात अंकों के लिए तीन बोनस अंक मिलते क्योंकि उन्हें मस्तिष्क लेने के लिए केवल तीन उत्तरों का मिलान करना होता था।

यदि किसी भी टीम ने दोनों प्राप्त नहीं किए हैं उनके खेल के टुकड़ों को गेमबोर्ड के बीच में एक और राउंड खेला जाता है, जिसमें टेबल के दूसरी तरफ पासा का नियंत्रण होता है। मस्तिष्क को टेबल के मध्य में लौटा दिया जाता है और एक नई श्रेणी का कार्ड चुना जाता है।

खेल का अंत

खेल तब समाप्त होता है जब एक ही रंग के खेल के दोनों मोहरे केंद्र में पहुंच जाते हैं। गेमबोर्ड। जो भी टीम दोनों गोटियों को बीच में ले जाती है वह पहले गेम जीत जाती है।बोर्ड इसलिए उन्होंने गेम जीत लिया है।

लाइक माइंड्स पर मेरे विचार

मैं सीधे मुद्दे पर आने वाला हूं, लाइक माइंड्स कोई अत्यधिक मौलिक बोर्ड गेम नहीं है। हमने यहां गीकी हॉबीज पर बहुत सारे बोर्ड गेम देखे हैं और मैं कहूंगा कि ऐसे कई गेम हैं जो लाइक माइंड्स के समान खेले गए हैं। "अपनी टीम के साथी की प्रतिक्रिया से मिलान करें" खेल अतीत में कई बार बनाया गया है और इसके मूल में लाइक माइंड्स शैली के हर दूसरे खेल की तरह है। प्रत्येक दौर में आपको एक श्रेणी दी जाती है और आपको उन प्रतिक्रियाओं को लिखना होता है जो आपको लगता है कि आपके साथी की प्रतिक्रियाओं से मेल खाएँगी। लाइक माइंड्स मूल रूप से स्कैटरगरीज के विपरीत खेलता है जहां आप अनूठे उत्तरों के साथ आने के बजाय अपने साथी से मेल खाने की कोशिश कर रहे हैं।

हालांकि अत्यधिक मूल नहीं है, लाइक माइंड्स का मूल आधार एक ठोस खेल बनाता है। मैकेनिक काफी मजेदार है अगर पार्टी सेटिंग में खिलाड़ियों के साथ खेला जाता है जो वास्तव में एक दूसरे को अच्छी तरह से जानते हैं। खेल नए खिलाड़ियों को सिखाने के लिए त्वरित है जो इसे उन लोगों के साथ बहुत अच्छी तरह से काम करता है जो बहुत सारे बोर्ड गेम नहीं खेलते हैं। जो लोग इस प्रकार के पार्टी गेम्स को पसंद करते हैं उन्हें लाइक माइंड्स से कुछ आनंद मिलेगा लेकिन मैं वास्तव में इसे उन लोगों के लिए काम करते हुए नहीं देखता जिन्होंने वास्तव में इस प्रकार के खेलों की परवाह नहीं की है।

जबकि अधिकांश खेल है अत्यधिक मूल नहीं, लाइक माइंड्स में एक छोटा सा मोड़ जोड़ा गया है जो इसे इस शैली के अधिकांश खेलों से थोड़ा अलग बनाता है। यहमैकेनिक खेल में गति और जोखिम/इनाम तत्व जोड़ने के लिए मस्तिष्क का उपयोग करता है। ब्रेन मैकेनिक दिलचस्प है क्योंकि यह काफी फायदेमंद हो सकता है लेकिन अगर इसे बहुत जल्दी पकड़ लिया जाए तो यह वास्तव में एक टीम को नुकसान भी पहुंचा सकता है। मस्तिष्क को पकड़ने वाली टीम एक दौर में बहुत बड़ा लाभ प्राप्त कर सकती है क्योंकि तीन बोनस अंक कभी-कभी किसी दिए गए दौर में आपके द्वारा अर्जित अंकों की मात्रा को दोगुना कर सकते हैं। मस्तिष्क को पकड़कर आप अन्य सभी खिलाड़ियों को अधिक अंक प्राप्त करने से भी रोकते हैं। हालांकि आपको मस्तिष्क को हथियाने के लिए तेज होना होगा क्योंकि इसे हथियाने के लिए बहुत अधिक प्रतिस्पर्धा होने की संभावना है। काफी ऊँचा हो सकता है। एक राउंड में कोई अंक नहीं स्कोर करने से टीम बहुत जल्दी पीछे हो सकती है। मस्तिष्क को बहुत जल्दी हड़पने का अधिकांश खतरा इस तथ्य से आता है कि बहुत सारी श्रेणियों के कई संभावित उत्तर हैं। जब तक आप अपने टीम के साथी के साथ तालमेल नहीं बिठाते हैं, तब तक आप काफी कुछ जवाबों के साथ आने वाले हैं जो मेल नहीं खाते हैं। इसलिए आपको संभवतः अतिरिक्त उत्तरों के साथ आना होगा क्योंकि आप हर एक उत्तर के मिलान पर निर्भर नहीं रहना चाहते हैं। लाइक माइंड्स में मस्तिष्क को पकड़ने का सबसे अच्छा समय पता लगाना सबसे दिलचस्प निर्णय है।

हालांकि मुझे गति यांत्रिकी के पीछे का विचार पसंद है, लेकिन मैं इसे लागू करने के पक्ष में नहीं हूं। स्पीड मैकेनिक के साथ समस्या यह है कि यहलगता है कि खेल में बहुत बड़ी भूमिका निभा रहा है। यह ज्यादातर इस तथ्य के कारण है कि खेल को शायद ही कभी आपको कई मैचों की आवश्यकता होती है। खेल के पासे का निम्नलिखित वितरण होता है: 1-1, 2-2, 2-3 और 1-4। इसलिए एक राउंड के लिए आपको जितने मैचों की आवश्यकता होगी उनमें से अधिकांश राउंड में केवल दो या तीन मैचों की आवश्यकता होगी। इतने कम मैचों की आवश्यकता के साथ, अधिकांश राउंड लगभग एक मिनट में समाप्त हो जाते हैं। खिलाड़ी शायद ही कभी किसी श्रेणी के लिए अपने सभी उत्तर लिखने में सक्षम होंगे। इसका मतलब यह है कि खिलाड़ियों को यह आशा करनी होगी कि वे अपने टीम के साथी के समान क्रम में चीजों को लिखने को प्राथमिकता दें। यह वास्तव में उन खिलाड़ियों को भी पुरस्कृत करता है जो तेजी से लिखते हैं क्योंकि प्रत्येक राउंड में मूल रूप से खिलाड़ियों को उतनी ही तेजी से लिखना शामिल होता है जब तक कि कोई व्यक्ति राउंड को रोकने वाले दिमाग को पकड़ नहीं लेता।

हालांकि यह खेल में शामिल सभी श्रेणियों के साथ काम नहीं करेगा। , मुझे लगता है कि सामान्य छह तरफा पासा का उपयोग करके खेल बेहतर होता। मुझे लगता है कि खेल को लंबे दौर होने से फायदा होगा क्योंकि आपकी टीम के साथी से मेल खाना अधिक महत्वपूर्ण हो जाएगा। इतने कम मैचों की आवश्यकता के साथ, लाइक माइंड्स मूल रूप से यह देखने की दौड़ है कि कौन सी टीम सबसे स्पष्ट उत्तर पहले लिख सकती है। जबकि मुझे कभी-कभी स्पीड राउंड से कोई आपत्ति नहीं है, मुझे लगता है कि कुछ लंबे राउंड होने से गेम को फायदा होता।

इस प्रकार के अधिकांश खेलों की तरह, लाइक माइंड्स को कभी-कभी इस बात पर बहस होती है कि क्या दो उत्तर होने चाहिएएक मैच माना जाता है। जब दो खिलाड़ी सटीक एक ही शब्द लिखते हैं तो यह बिना दिमाग के होता है लेकिन यह कम स्पष्ट हो जाता है जब दो उत्तर बहुत समान होते हैं लेकिन सटीक मिलान नहीं होते हैं। हालांकि मैं आम तौर पर सिर्फ करीबी जवाबों को मैच मानने की सलाह दूंगा, लेकिन जब प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों को लगता है कि एक जवाब को गिना नहीं जाना चाहिए तो मैं कुछ तर्क शुरू कर सकता हूं। उन समूहों के लिए जो इस प्रकार के निर्णयों के बारे में आसानी से बहस में पड़ जाते हैं, मुझे नहीं पता कि लाइक माइंड्स आपके लिए सबसे अच्छा खेल होगा या नहीं।

जहाँ तक लाइक माइंड्स के घटकों का अच्छा काम है लेकिन मैं लगता है कि खेल में और अधिक शामिल हो सकते थे। सबसे बड़ी समस्या यह है कि गेम में केवल 35 कार्ड शामिल हैं। जबकि कार्ड दो तरफा हैं और प्रत्येक तरफ छह श्रेणियां हैं, फिर भी मुझे लगता है कि खेल के लिए 35 कार्ड पर्याप्त कार्ड नहीं हैं। जैसा कि कार्ड खेल में अब तक का सबसे महत्वपूर्ण घटक है, मुझे लगता है कि डिजाइनरों को और कार्ड शामिल करने चाहिए थे। कार्ड की कमी के अलावा घटक बहुत अच्छे हैं और फिर भी कुछ खास नहीं हैं। पासा, कार्ड और मस्तिष्क के बाहर हालांकि मैं कहूंगा कि अन्य घटक वास्तव में आवश्यक नहीं हैं। विशेष रूप से गेमबोर्ड केवल टीमों के प्रदर्शन के दृश्य प्रतिनिधित्व के रूप में कार्य करता है। मुझे ईमानदारी से लगता है कि खेल बेहतर होता अगर यह सिर्फ स्कोर बनाए रखता और जिस टीम के पास सबसे अधिक अंक होते हैं वह खेल जीत जाती है।

क्या आपको पसंद करना चाहिएमाइंड्स?

लाइक माइंड्स मूल रूप से एक बहुत ही औसत गेम की परिभाषा है। खेल में कुछ खास गलत नहीं है। हालांकि मैं चाहता हूं कि राउंड थोड़े लंबे हों, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं है जो वास्तव में आपके खेल के आनंद के रास्ते में आता हो। यदि आप पार्टी गेम पसंद करते हैं जहाँ आप अपने साथी से मेल खाने की कोशिश करते हैं, तो मुझे लगता है कि आप लाइक माइंड्स के साथ मज़े कर सकते हैं। खेल के साथ सबसे बड़ी समस्या यह है कि यह इतना मूल नहीं है। स्पीड मैकेनिक के बाहर जो खेल को थोड़ा मोड़ देता है, लाइक माइंड्स बहुत सारे अन्य पार्टी गेम की तरह खेलता है। अधिकांश लोगों के पास शायद पहले से ही लाइक माइंड्स जैसा पार्टी गेम है। कुछ भी जो इसे इस शैली के अन्य सभी खेलों से अलग बनाता है। यदि आप पहले से ही इस प्रकार के खेलों में से एक के मालिक हैं और शैली को पूरी तरह से पसंद नहीं करते हैं, तो मैं शायद लाइक माइंड्स को पास करने की सलाह दूंगा क्योंकि यह आपके द्वारा खेले गए अन्य खेलों की तुलना में बहुत अलग होने की संभावना नहीं है। यदि आप वास्तव में पार्टी गेम की इस शैली को पसंद करते हैं और लाइक माइंड्स पर एक अच्छा सौदा प्राप्त कर सकते हैं तो यह लेने लायक हो सकता है।

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Kenneth Moore

केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।