फायरबॉल आइलैंड: रेस टू एडवेंचर बोर्ड गेम: नियम और निर्देश कैसे खेलें

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
खिलाड़ियों ने इन खजाने को हासिल कर लिया है। वे वल-कार के दिल के लिए छह अंक अर्जित करेंगे। विशेष खजाना स्कोर दो अंक। वे आठ सामान्य खजानों के लिए आठ अंक अर्जित करेंगे। यदि खिलाड़ी हेलीपैड पर पहुंच जाता है, तो उसे अतिरिक्त चार अंक प्राप्त होंगे।

जो खिलाड़ी सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है, वह गेम जीत जाता है। यदि कोई टाई होता है, यदि बंधे हुए खिलाड़ियों में से एक के पास हार्ट ऑफ़ वुल-कर है तो वे गेम जीतेंगे। यदि अभी भी टाई है, तो सबसे अधिक खजाने वाला खिलाड़ी जीत जाता है। क्या टाई अभी भी नहीं टूटना चाहिए, बंधे हुए खिलाड़ी जीत साझा करेंगे।


वर्ष : 2021

फायरबॉल आइलैंड का उद्देश्य: रेस टू एडवेंचर

फायरबॉल आइलैंड: रेस टू एडवेंचर का उद्देश्य खेल के अंत तक अन्य खिलाड़ियों की तुलना में अधिक अंक हासिल करना है।

के लिए सेटअप फायरबॉल आइलैंड: रेस टू एडवेंचर

  • तीन खंडों को एक साथ जोड़कर द्वीप को इकट्ठा करें।
  • वुल-कार को हेलीपैड के सामने पहाड़ की चोटी पर रखें।
  • दो पुलों और सीढ़ी को उनके संबंधित स्थानों पर रखें।
  • पेड़ों को गेमबोर्ड के चारों ओर सॉकेट में डालें। प्रत्येक पेड़ की जड़ों को वुल-कार की ओर इशारा करना चाहिए।
  • छह एम्बर मार्बल्स (नारंगी) को गेमबोर्ड पर उनके संबंधित स्थानों पर रखें।
  • चार लाल फायरबॉल मार्बल्स को "स्कार" में सेट करें ”।
  • हार्ट ऑफ़ वुल-कार क्रिस्टल को वुल-कार के पास संबंधित स्थान पर रखें।
  • ट्रेजर टोकन को शफ़ल करें और उन्हें गेमबोर्ड के चारों ओर संबंधित स्थानों पर बेतरतीब ढंग से रखें। आपको टोकन लगाने चाहिए ताकि हरी/घास की तरफ दिखाई दे।
  • कार्रवाई कार्डों को शफल करें और उन्हें उल्टा करके रखें जहां सभी खिलाड़ी उन तक पहुंच सकें।
  • प्रत्येक खिलाड़ी एक आकृति और स्थानों का चयन करता है यह प्रारंभिक स्थान (हेलीपैड) पर है।
  • सबसे कम उम्र का खिलाड़ी खेल शुरू करता है।

फायरबॉल आइलैंड खेलना: रेस टू एडवेंचर

अपनी बारी पर आप निम्नलिखित कार्य करेंगे:

  1. अपना फिगर ऊपर उठाएं
  2. चलने के लिए एक्शन कार्ड का उपयोग करें
  3. एक्शन कार्ड की क्षमता का उपयोग करें
  4. क्लीनअप

अपना स्टैंड अप करेंचित्र

अपनी बारी शुरू करने के लिए आप अपनी आकृति देखेंगे। यदि आपके पिछले मोड़ के बाद से आपकी आकृति को गिरा दिया गया है, तो अपनी आकृति को वापस ऊपर खड़ा करें और इसे उपयुक्त स्थान पर रखें।

क्या आकृति स्पष्ट रूप से किसी स्थान पर होनी चाहिए, इसे उस स्थान पर खड़ा करें जहां यह चालू है।

यदि आंकड़ा दो स्थानों के बीच है, तो आप अपनी आकृति को रखने के लिए दो स्थानों में से किसी एक को चुन सकते हैं।

बैंगनी आकृति को उनके अंतिम मोड़ के बाद से गिरा दिया गया था। वे अपनी आकृति को उठाकर निकटतम स्थान पर रख देंगे।

यदि आपकी आकृति नदी या किसी लावा ढलान में हो, तो आप अपनी आकृति को नदी/चुट के अंत में रखेंगे।

नीले खिलाड़ी को नदी में गिरा दिया गया। अपने अगले मोड़ की शुरुआत में वे अपनी आकृति को नदी के अंत में अंतरिक्ष में ले जाएंगे।

यदि आपकी आकृति को द्वीप से गिरा दिया गया था, तो आप अपने चित्र को रखने के लिए बोर्ड पर मौजूद गुफाओं में से किसी एक को चुनेंगे। पर आंकड़ा। आप उस गुफा का उपयोग नहीं कर पाएंगे जिस पर आपने अपनी आकृति को अपनी बारी की शुरुआत में रखा था।

हरे रंग की आकृति को बोर्ड से हटा दिया गया है। हरा खिलाड़ी अपने फिगर को अपने अगले मोड़ पर किसी एक गुफा वाले स्थान पर ले जा सकता है।

अगर आपका फिगर कहीं और खत्म होना चाहिए, तो आपको इसे उसकी मौजूदा स्थिति के सबसे करीब वाले स्थान पर रखना चाहिए।

0>ले जाने के लिए एक एक्शन कार्ड का उपयोग करें

इसके बाद आप एक्शन कार्ड डेक से शीर्ष कार्ड को पलट देंगे। यदि ड्रा पाइल में कोई एक्शन कार्ड नहीं बचा है,एक नया ड्रा पाइल बनाने के लिए डिस्कार्ड पाइल को शफल करें।

अधिकांश एक्शन कार्ड पर एक संख्या छपी होती है। यह उन जगहों की संख्या है जहां आप अपना आंकड़ा स्थानांतरित करेंगे। चलते समय कुछ नियम हैं जिनका आपको पालन करना चाहिए।

फायरबॉल द्वीप में आवाजाही के नियम: रेस टू एडवेंचर

हरे रंग के खिलाड़ी ने चोरी का कार्ड बनाया। वे अपने चित्र को पहाड़ से आठ स्थान नीचे बोर्ड के बाईं ओर ले गए।

चलते समय आप बोर्ड पर प्रत्येक स्थान को एक स्थान के रूप में हल्के रेतीले रंग के साथ गिनेंगे। इन स्थानों के बीच कोई भी भूरा मैला खंड रिक्त स्थान के रूप में नहीं गिना जाता है। पेड़ की जड़ों को भी रिक्त स्थान के रूप में नहीं गिना जाता है।

तस्वीर के बीच में गहरे भूरे रंग की जगह को खेल में जगह नहीं माना जाता है।

भले ही पेड़ रूट नीले खिलाड़ी के लिए पथ को अवरुद्ध करता है, वे अपने आंकड़े को पेड़ की जड़ से आगे ले जा सकते हैं।

आपको कार्ड पर मुद्रित रिक्त स्थान की सटीक संख्या को स्थानांतरित करना होगा। इसका एक अपवाद यह है कि यदि आप किसी पुल या सीढ़ी पर उतरते हैं। जब आप किसी पुल या सीढ़ी पर उतरते हैं, तो आपकी गति तुरंत रुक जाएगी।

बैंगनी खिलाड़ी पुल पर चला गया है। पुल इस मोड़ के लिए उनकी बाकी आवाजाही को रोक देता है।

आप किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन चलने के बाद आप दिशा नहीं बदल सकते। मूल रूप से आप एक दिशा में आगे नहीं बढ़ सकते हैं और फिर उन स्थानों पर वापस जा सकते हैं जहां आप पहले से थे।

दो खिलाड़ी कभी भी कब्जा नहीं कर सकतेएक ही जगह। जब आप किसी ऐसे स्थान पर उतरते हैं जिस पर कोई अन्य खिलाड़ी पहले से ही मौजूद है, तो आप उस दिशा में अगले स्थान पर कूद जाएंगे जिस दिशा में आप आगे बढ़ रहे थे। आप किसी भी स्थान पर मुद्रित विशेष क्रिया को अनदेखा कर देंगे जिस पर आप कूदते हैं।

पीला खिलाड़ी उस स्थान पर उतरा है जिस पर हरा खिलाड़ी पहले से ही था। चूंकि दो खिलाड़ी एक ही स्थान पर नहीं हो सकते हैं, पीला खिलाड़ी हरे खिलाड़ी के ऊपर कूद जाएगा। चल रहे थे।

खजाने को हथियाना

यदि आप खज़ाना स्थान पर उतरते हैं या आगे बढ़ते हैं, तो आप बोर्ड से संबंधित खज़ाना टोकन उठा लेंगे। लाल तीर रिक्त स्थान पर मुद्रित होते हैं जो आपको दिखाते हैं कि आपको कौन सा खजाना चुनना चाहिए। यदि तीर कई खजानों की ओर इशारा करते हैं, तो आप चुन सकते हैं कि आप किसे चुनना चाहते हैं।

हरे खिलाड़ी ने इसे एक ख़ज़ाने की जगह बना लिया है। जैसा कि लाल तीर दो अलग-अलग खजानों की ओर इशारा करते हैं, वे लेने के लिए दो खजानों में से एक को चुनेंगे।

हरे रंग के खिलाड़ी ने दो खजानों में से एक को चुना। वे यह देखने के लिए खजाने पर पलटेंगे कि उन्हें क्या मिला। अंत में उन्होंने एक साझा ख़ज़ाना चुन लिया।

आप एक बारी में (अलग-अलग जगहों से) कई ख़ज़ाने हड़प सकते हैं। आपके द्वारा उठाए गए किसी भी खजाने को आपके सामने उल्टा रखा जाना चाहिए।

जब आप वुल-कर के दिल के लिए जगह पर उतरते हैं, तो आप इसे उठा लेंगेकिसी भी अन्य खज़ाने की तरह।

बैंगनी खिलाड़ी वुल-कार के दिल से जुड़े स्थान पर है। वे खजाना ले लेंगे।

यदि आप वुल-कार का दिल ले जाने वाले खिलाड़ी के ऊपर से कूदते हैं, तो आप इसे उनसे चुरा सकते हैं।

बैंगनी खिलाड़ी के पास वर्तमान में दिल का दिल है वुल-कर। नीला खिलाड़ी उनके स्थान पर उतरा है और उन्हें उनके ऊपर कूदने की अनुमति देता है। यह नीले खिलाड़ी को पर्पल खिलाड़ी से हार्ट ऑफ वुल-कर चुराने की अनुमति देता है।

गुफाएं

जब आप किसी गुफा स्थान पर जाते हैं, तो आप इसका उपयोग करना चुन सकते हैं।

अस्थायी रूप से गुफा में रुकें और पासा लुढ़काएं। पासे पर आप जो संख्या डालते हैं वह निर्धारित करती है कि आप कहां जा सकते हैं। आप द्वीप पर किसी भी गुफा में जा सकते हैं जिसकी संख्या वही है जो आपने घुमाई थी। यदि आपके द्वारा रोल की गई संख्या वाले सभी स्थान भरे हुए हैं, तो आप गुफा का उपयोग नहीं कर सकते।

जिस स्थान पर 3 है वह द्वीप की गुफाओं में से एक है।

पीला खिलाड़ी एक गुफा पर उतरा है। वे चुनेंगे कि क्या वे द्वीप के किसी दूसरे हिस्से में जाने के लिए इसका उपयोग करना चाहते हैं।

खिलाड़ी ने पासे पर एक फेंका है। वे द्वीप पर किसी भी गुफा में जा सकते हैं जिस पर नंबर 1 है।

चित्र के बाईं ओर एक गुफा है। खिलाड़ी तुरंत उस स्थान पर जाना चुन सकता है।

नई गुफा में जाने के बाद, आपके पास जो भी संचलन बिंदु शेष हैं, उनके साथ आगे बढ़ते रहें।

एक्शन कार्ड की क्षमता का उपयोग करें

बाद मेंअपनी आकृति को हिलाते हुए, आप कार्ड पर छपी सामग्री के अनुरूप कार्रवाई करेंगे। कार्ड द्वारा आपको दी जाने वाली कुछ क्रियाएं इस प्रकार हैं:

भूकंप

जब आप भूकंप कार्ड खेलते हैं, तो आपके पास वुल-कर और सभी पेड़ों को घुमाने की क्षमता होती है द्वीप में। आप उन्हें अपनी इच्छानुसार किसी भी स्थिति में घुमा सकते हैं। फिर आप गड्डी से अगला पत्ता निकालेंगे और उस पर कार्रवाई करेंगे।

यह सभी देखें: सार्वजनिक सहायता बोर्ड खेल की समीक्षा

इस खिलाड़ी ने भूकंप कार्ड बनाया है जिससे वे वुल-कार और पेड़ों को घुमा सकते हैं। खिलाड़ी ने वुल-कर को मोड़ने का फैसला किया ताकि यह बोर्ड के बाईं ओर हो। या तो दक्षिणावर्त या वामावर्त स्पॉट करें। आप आगे बढ़ने से पहले यह क्रिया करेंगे। यदि आप चलते समय किसी पर कूद जाते हैं, तो आप उनके द्वारा उठाए गए खजाने में से एक को चुरा सकते हैं।

एम्बर मार्बल!

एम्बर मार्बल! कार्ड आपको एम्बर मार्बल लॉन्च करने देता है। जब आप एक एम्बर मार्बल लॉन्च करते हैं, तो आप इसे पुश करने के लिए केवल एक उंगली का उपयोग कर सकते हैं। आप संगमरमर को आज़माने और झाड़ने के लिए दो अंगुलियों का उपयोग नहीं कर सकते। आप मार्बल को धकेलने की कोशिश कर रहे हैं, इसलिए यह दूसरे खिलाड़ी (खिलाड़ियों) पर दस्तक देता है।

मौजूदा खिलाड़ी ने एम्बर मार्बल बनाया है! कार्ड। उन्हें नारंगी कंचों में से एक को धक्का देना होगा। इस खिलाड़ी ने इस मार्बल को धक्का देकर बैंगनी खिलाड़ी को हराने का फैसला किया है।

प्रलय!

प्रलय! कार्ड आपको देता हैवुल-कर से चार मार्बल्स लॉन्च करने की क्षमता। आप निशान से आग के चार गोले ले लेंगे। मार्बल्स को एक-एक करके वुल-कार में गिराया जाएगा। आप द्वीप पर तब तक कुछ भी रीसेट नहीं करेंगे जब तक चारों आग के गोले लुढ़कना बंद नहीं कर देते।

इस खिलाड़ी ने प्रलय को खींचा है! कार्ड। वे अन्य खिलाड़ियों को नीचे गिराने की उम्मीद में सभी चार लाल मार्बल्स को वुल-कर के शीर्ष में गिरा देंगे।

भागो!

भागो! कार्ड का उपयोग ज्यादातर आपके फिगर को हिलाने के लिए किया जाता है। जब आप किसी सीढ़ी या पुल पर जाते हैं तो कार्ड के साथ आपको रुकना नहीं पड़ता है।

नॉक ओवर फिगर्स

अगर एक फिगर को गिरा दिया जाता है (आधार के अलावा कोई भी हिस्सा द्वीप को छू रहा है) ) एक एम्बर या फायरबॉल मार्बल के कारण, जो खिलाड़ी उस आंकड़े को नियंत्रित करता है, वह अपने खजाने में से एक को खो देगा। यह केवल तभी मायने रखता है जब मार्बल सीधे फिगर को हिट करता है और उसे गिरा देता है।

यदि द्वीप या संगमरमर के कंपन के कारण, या टेबल के टकरा जाने के कारण कोई आकृति गिर जाती है; आप तुरंत आंकड़ा उठा लेंगे। फिगर का मालिक खजाना नहीं खोएगा।

यह सभी देखें: T.H.I.N.G.S के लिए एक पूर्ण गाइड। पूरी तरह प्रफुल्लित करने वाला अविश्वसनीय रूप से कौशल का स्वच्छ खेल

यदि गिरा हुआ खिलाड़ी वर्तमान खिलाड़ी नहीं है (मार्बल हिलने के लिए जिम्मेदार), तो वर्तमान खिलाड़ी को एक खजाना लेने का मौका मिलता है (उनमें से पसंद) उस खिलाड़ी से जिसे गिरा दिया गया था।

क्या आपको अपनी खुद की आकृति पर दस्तक देनी चाहिए, आप खेल से हटाने के लिए अपने खजाने में से एक का चयन करेंगे।

नीला खिलाड़ी था खटखटाया गयाप्रलय के मार्बल्स में से एक के ऊपर। नीला खिलाड़ी गिरने के कारण अपने खजाने में से एक को खो देगा।

क्लीनअप

इसी कार्रवाई करने के बाद, आप कार्रवाई कार्ड को छोड़ देंगे।

फिर आप द्वीप को रीसेट करें। एम्बर मार्बल्स द्वीप पर संबंधित स्थानों पर वापस आ जाते हैं। फायरबॉल मार्बल्स स्कार में जाते हैं। पुल और सीढ़ी को उनके संबंधित स्थान पर लौटा दिया जाता है।

फिर खेल वर्तमान खिलाड़ी के बाईं ओर खिलाड़ी के पास जाता है।

विनिंग फायरबॉल आइलैंड: रेस टू एडवेंचर

खेल में सोने के तीन विशेष खजाने हैं। एक बार एक खिलाड़ी द्वारा तीसरा सोने का खजाना हासिल कर लेने के बाद, अंतिम गेम शुरू हो जाता है।

तीनों सोने के सिक्के मिल गए हैं। यह अंत खेल को ट्रिगर करता है। सभी खिलाड़ी अब हेलीपैड तक पहुंचने के लिए दौड़ लगाएंगे।

इस बिंदु पर सभी खिलाड़ी द्वीप से बचने के लिए हेलीपैड की ओर दौड़ लगाएंगे। एक बार जब कोई खिलाड़ी हेलीपैड पर पहुंच जाता है (सटीक गणना की आवश्यकता नहीं है), खेल समाप्त हो जाता है। खिलाड़ी अब यह देखने के लिए अपने स्कोर का मिलान करेंगे कि कौन जीता।

इसके बाद खिलाड़ी अपने स्कोर का मिलान करेंगे। खिलाड़ी निम्नानुसार अंक प्राप्त करेंगे:

  • सामान्य खजाने - 1 अंक प्रत्येक
  • विशेष खजाने - 2 अंक प्रत्येक
  • हार्ट ऑफ वूल-कर - 6 अंक<6
  • हेली-पैड तक पहुंचने के लिए - 4 अंक

खेल के अंत में इनमें से एक

Kenneth Moore

केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।